Jump to content

Континентальный Рамми

Континентальный Рамми
Источник Соединенные Штаты
Альтернативные названия Континентальный
Могу ли я?
Двухэтажный рамми
Джокеры
Семья Соответствие
Игроки 4–8
Навыки Стратегия
Карты 108 карт
Палуба Англо-американский
Играть по часовой стрелке
Время игры 20 мин.
Шанс Легкий
Похожие игры
Контракт Рамми

Continental Rummy (также называемый Continental , May I? и Double-deck Rummy прогрессивного партнерства, Рамми ) — карточная игра связанная с Румино . Она считается предшественником целого семейства игр-рамми, в которых две колоды карт используются как одна. Его название происходит от того факта, что в него играют по всей континентальной Европе (особенно в Чехии и Словакии , где она известна как Жолики ), в США , Мексике , Канаде , а также в Южной Америке . [1] По словам Альберта Морхеда , это была «одно время самая популярная форма Рамми в женских дневных играх, пока в 1950 году она не уступила Канасте ».

Цель игры Continental Rummy — стать игроком, набравшим наименьшее количество штрафных очков после всех семи раздач. Каждый тянет по одной карте, старшие карты раздаются, а последующие раздачи передаются влево.

Используются две колоды по 52 карты плюс два джокера в каждой колоде. Количество колод, используемых дополнительно к двум, определяется путем деления количества игроков на два и округления в большую сторону, если необходимо. Например:

  • 4 игрока используют 2 колоды
  • 5 игроков используют 3 колоды
  • 6 игроков используют 3 колоды
  • 7 игроков используют 4 колоды
  • 8 игроков используют 4 колоды

Каждому игроку раздается по 12 карт, оставшаяся стопка кладется на стол. Джокеры и красные тузы являются дикими. После того, как карта вытянута, ее необходимо сбросить, а следующий игрок слева имеет возможность взять либо верхнюю карту сброса, либо верхнюю карту запаса, а затем он должен сбросить ее.

Набор состоит из трех и более карт одного номинала, например, трех дам, трех тузов или трех семерок. Серия состоит из четырех или более карт одной масти, расположенных последовательно. Если в серии есть туз, он может служить либо старшей картой, либо младшей картой, но не обеими в одной серии. Ни одна серия не может содержать более 13 карт.

Семь разных раздач или рук составляют одну игру. Каждая рука состоит из комбинации сетов и серий, и для каждой из семи рук существуют разные требования к открытию. Первая рука требует, чтобы игрок открылся или «спустился» с двумя сетами. Минимум шесть карт составляют требования для открытия первой руки, семь карт для второй руки и т. Д. Для каждой последующей руки требуется еще одна карта для требований открытия, вплоть до седьмой руки, для открытия которой требуется двенадцать карт. Все вместе переходят к следующей раздаче, независимо от того, смогли ли они проиграть во время предыдущей раздачи.

После того, как игрок проиграл, выполнив требования для этой конкретной руки, он не может создавать новые сеты или серии. При игре первой руки из двух сетов ни один игрок не может играть три сета. Карты, оставшиеся в руке игрока, можно разыгрывать только в наборах и сериях, уже установленных на столе.

Последовательность семи рук следующая:

Рука Описание Минимальное количество карт
нужно, чтобы открыть
1-й Два трио 6
2-й Одно трио и один прямой 7
3-й Два стрита 8
4-й Три трио 9
5-е место Два трио и один подряд 10
6-е место Два стрита и одно трио 11
7-е место Три стрита 12

В тех руках, которые требуют нескольких раундов, если игрок проигрывает, используя одну и ту же масть для более чем одного стрита, стриты можно разыграть с соседними значениями карт. Однако игрок должен разделить эти карты на две серии по четыре (или более) и играть ими можно по отдельности, т. е. Игрок 1 проигрывает с 5–8 и 9-Q пик, Игрок 2 (который проигрывает) может сыграть 9 пик в первом стрите, 8 во втором и так далее. Таким же образом можно разыграть несколько троек одного и того же значения (числа или лица).

Иметь дело

[ редактировать ]

Все игроки случайным образом выбирают карту и возвращают ее в колоду, сначала раздавая старшую карту. Каждая раздача начинается с новой раздачи, причем очередь раздачи переходит от игрока к игроку слева. Карты раздаются по одной, лицевой стороной вниз, начиная слева от дилера. Дилер раздает каждому игроку по 12 карт лицевой стороной вниз, кладет остальную колоду лицевой стороной вниз посередине и кладет рядом с ней верхнюю карту из колоды лицевой стороной вверх. Игра начинается с игрока слева от дилера и продолжается по часовой стрелке. Если первая открытая карта — джокер, она разыгрывается так же, как и любая другая карта, т. е. игрок слева от дилера имеет право первого выбора, чтобы взять ее в свою очередь.

Начиная с игрока слева от дилера, ход человека начинается с выбора либо верхней карты из стопки запаса, либо верхней карты из стопки сброса. Если игрок не желает выбирать из стопки сброса, любой игрок в порядке очереди слева от игрока может забрать эту карту, но также должен вытянуть верхнюю карту из стопки запаса в качестве штрафа за выбор вне очереди. не отбрасывая. Обычно это желание объявляется словами «Можно?», отсюда и альтернативное название этой игры. Если несколько игроков желают получить верхнюю карту, приоритет отдается желающему игроку, ближайшему по ротации к текущему игроку. В таком случае:

  • Порядок игры не изменен,
  • Игрок, выбирающий вне очереди, не может разыгрывать карты на столе до своего следующего обычного хода.
  • Любые оставшиеся карты в стопке сброса не подлежат выбору (мертвые), и
  • Игрок, чей ход был прерван, возобновляет игру, выбирая верхнюю карту из стопки запаса.

В качестве стратегии иногда полезно сказать «можно мне» для карты, которая не является непосредственно полезной, в надежде, что штрафная карта окажется полезной.

Если игрок еще не открыл игру и у него есть необходимые карты для удовлетворения требований к открытию этой руки, он может затем выложить сеты и раны, соответствующие этой руке. Открыв игру, игрок может разыграть (в том же ходу и в последующих ходах) дополнительные карты в существующие наборы или серии, которые уже были разыграны на столе. Игрок не может вводить карты в игру до тех пор, пока они не откроются («не упадут»).

Подстановочные карты можно использовать для заполнения недостающих карт в наборе или серии, но количество подстановочных карт никогда не может превышать количество стандартных карт. Однако можно разыгрывать тройки подстановочных карт, и в эти трио можно разыгрывать только подстановочные карты. Если игрок устно не заявляет ценность джокера, разыгрываемого в рамках серии, его ценность подразумевается позицией, в которой он изначально находится. Если игрок передумает, какие карты и где разыгрывать, для повторного использования можно будет забрать только карты, сыгранные в текущем ходу. Дикие карты не могут быть переставлены на стрит для розыгрыша другой карты, т.е. у игрока 1 есть стрит из 4–8 червей, а дикий символ заменяет 5. Игрок 2 (который проиграл) не может разыграть свои 5 червей и сделать ход. подстановочная карта где-то еще на прямой.

Во время обычного хода игрока и только в том случае, если они уже открылись, подстановочная карта, уже положенная на стол в ходе любого забега, может быть заменена картой, которую она представляет, взятой из руки игрока. Затем на столе должна быть разыграна подстановочная карта, представляющая любую карту в любом наборе или серии. Подстановочные карты, являющиеся частью набора, не подлежат замене.

Конец хода наступает, когда игрок сбрасывает одну карту в стопку сброса. Затем игра продолжается со следующим игроком слева.

Подсчет очков

[ редактировать ]

Поскольку в «Континентальном рамми» можно выиграть на основе наименьшего количества очков, вы получаете 5 очков за карты от 2 до 9. 10 и фигурные карты приносят 10 очков. Тузы – 20 очков, джокеры – 50.

Вариации

[ редактировать ]

Развитие региональных или внутренних правил является обычным явлением. Примеры включают в себя то, что слова «могу ли я?» не разрешены в последних трех раундах или использование цифр 2 в качестве дополнительных подстановочных знаков.

Правила игры

[ редактировать ]

Истощение запасов

[ редактировать ]

Вполне возможно, что, когда в руке было взято много карт вне очереди, что привело к появлению большого количества штрафных карт, стопка запаса может истощиться до нуля до того, как кто-либо из игроков выйдет из игры. Если это произойдет, стопка сброса переворачивается один раз, не перемешиваясь, теперь становится стопкой запаса, и игра продолжается по порядку. Если оставшиеся карты в стопке запаса исчерпаны во второй раз, и ни один игрок не выходит из игры, раздача заканчивается, и все очки, оставшиеся в руках всех игроков, подсчитываются так, как если бы кто-то вышел из игры.

Неполные раздачи и игры

[ редактировать ]

Если все игроки согласны, игра может быть приостановлена ​​между раздачами и позже возобновлена, но только если все игроки доступны на момент возобновления игры, и только если игра возобновится в том же календарном году, в котором она началась. Когда игра возобновится, игроки должны сидеть в одинаковых положениях относительно друг друга.

Любой игрок, не завершивший игру полностью (одна или несколько раздач, не сыгранных до конца), опубликует общий результат игры, равный сумме двух наибольших итогов завершенных игр, опубликованных другими игроками в этой игре. Если в этой игре отсутствуют два других полных итога игры, вся статистика для этой игры отбрасывается. Аналогичным образом, любой игрок, не предоставивший счет за конкретную сыгранную им или ею раздачу, опубликует счет, равный сумме двух самых высоких очков, набранных другими игроками за эту раздачу. Если в этой раздаче отсутствуют два других результата, раздача переигрывается.

Играть вне очереди

[ редактировать ]

Если игрок, выходящий вне очереди, не остановлен перед сбросом, это считается игрой по очереди, и вмешавшиеся игроки теряют свой ход. Если игрок вне очереди решил взять верхнюю карту из стопки, то уже слишком поздно исправлять ситуацию после того, как игрок добавил эту карту в свою руку.

Если еще не слишком поздно, как определено, исправить ошибку, нарушитель восстанавливает вытянутую карту, забирает обратно все карты, которые он или она могли разыграть, а затем игра возвращается к правильному человеку, может применяться правило «Незаконное взятие».

Незаконная ничья

[ редактировать ]

Если, играя вне очереди или вытягивая более одной карты из верхней части стопки запаса, игрок видит карту, на которую он не имеет права, эта карта кладется лицевой стороной вверх на верх стопки запаса. Следующий игрок по очереди может либо взять карту, либо положить ее лицевой стороной вниз в центр стопки и продолжить игру, как будто никаких нарушений не произошло. Если наверху стопки запаса открыто более одной карты, каждый игрок по очереди может взять только верхнюю оставшуюся там карту, или верхнюю закрытую карту стопки запаса, или карту предыдущего игрока. отказаться. То есть у игроков есть три варианта вытягивания вместо обычных двух, пока открытые карты остаются наверху стопки запаса.

Незаконное взятие карты игроком не может быть исправлено после сброса, но может применяться раздел «Неверная рука».

Преждевременный сброс

[ редактировать ]

Любой игрок, который сбрасывает карты, не вытянув их, может затем взять из колоды запаса, чтобы восстановить в своей руке нужное количество карт, но не может складывать карты после сброса. Если следующий игрок по очереди уже сделал ничью, применяется раздел «Неверная рука». Игрок, сбрасывающий более одной карты, может забрать любую из них, если только следующий игрок не вытянул ее или если следующий игрок уже не завершил свой ход.

Неправильная рука

[ редактировать ]
  • Игрок, у которого слишком много карт, сбрасывает карты, не вытягивая их.
  • Игрок, у которого слишком мало карт, берет карту, не сбрасывая ее; по одной карте за каждый ход, пока на руке игрока не восстановится правильное число. Это также относится к игроку, который берет слишком много карт и добавляет их в руку до того, как потребуется исправление.
  • Игрок не может складывать карты за ход, если рука все еще неправильная.
  • Если после выхода игрока у другого игрока слишком много карт, он просто подсчитывает ценность всех карт в руке.
  • Если у игрока слишком мало карт, ему начисляется 10 очков за каждую недостающую карту.
  • Если какой-либо игрок выходит из игры и обнаруживает, что у него слишком мало карт, он забирает все карты, выложенные в этом ходу, и игра продолжается.

Повторная сделка

[ редактировать ]

Пересдача должна быть произведена тем же дилером, если при раздаче открыто более одной карты или если в колоде обнаружено более одной карты лицевой стороной вверх. Игрок, которому сдали неправильное количество карт, может потребовать повторную раздачу перед тем, как взять карту в свой первый ход, но не после этого. Повторная сделка должна проводиться в любой момент, когда обнаруживается, что пакет неправильный, но на результаты предыдущих сделок это не влияет.

Карты заложены незаконно

[ редактировать ]

Любые карты, которые являются лишними в правильном наборе или серии, должны быть возвращены в руку первоначальному игроку, как только они будут обнаружены. Любые карты, которые могли быть добавлены в неправильный набор или серию, остаются на столе. Затем игра продолжается так, как будто никаких нарушений не произошло.

Ошибки при подсчете очков

[ редактировать ]

Ошибка в подсчете руки не может быть исправлена ​​после того, как эта рука была смешана с другими картами. Однако если ошибка в подсчете очков обнаружена, когда ранее не было споров, согласованное исправление может быть сделано в любое время.

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Скарн, Джон Скарн о карточных играх: как играть и выигрывать в покер, пиночль, блэкджек, джин и другие популярные карточные игры, стр. 99 Дуврских публикаций (2004) ISBN   0-486-43603-9
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 5f9710bbd7432fb52c7bdaf000946861__1720611360
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/5f/61/5f9710bbd7432fb52c7bdaf000946861.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Continental Rummy - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)