Кен Масгрейв
Форест Кентон Масгрейв (16 сентября 1955 г. - 14 декабря 2018 г.) был профессором Университета Джорджа Вашингтона в США. Компьютерный художник, работавший с фрактальными изображениями, он работал над ландшафтным программным обеспечением Bryce, а затем в качестве генерального директора/технического директора Pandromeda, Inc. разработал и спроектировал инновационное программное обеспечение MojoWorld.
Образование
[ редактировать ]Он получил степень доктора компьютерных наук в Йельском университете в 1993 году, написав диссертацию на тему «Методы реалистичного изображения ландшафта» . [1] назвал его Пионер фракталов Бенуа Мандельброт «первым настоящим художником, основанным на фракталах». [2]
Работа с программным обеспечением
[ редактировать ]Масгрейв разработал первоначальные фрактальные программы, на которых был основан Брайс , а позже работал над разработкой компонента Bryce Deep Materials Lab.
Его работа была представлена в статье в журнале Scientific American за январь 1996 года (Гиббс, «Игра в Слартибартфаст с фракталами»), в которой обсуждались фрактальные кривые. В статье также описывалось разработанное им программное обеспечение, которое будет генерировать целые планеты размером с Землю с использованием полуслучайного процедурного 3D, а затем позволит пользователю летать или гулять по этому миру, исследуя горы или леса и выбирая сцену для рендеринга изображения. . Программное обеспечение в конечном итоге стало коммерческой версией под названием MojoWorld , которая выдержала три выпуска и завершилась версией 3.1.1.
Работа в кино
[ редактировать ]Масгрейв получил экранные титры за цифровые эффекты в фильмах «Титаник» , «Пик Данте» и «Газонокосильщик» . Его программное обеспечение MojoWorld использовалось для процедурной генерации фоновых подложек и ландшафтов в высокобюджетных фильмах, таких как «Послезавтра» .
ЗениМакс Медиа
[ редактировать ]Масгрейв был техническим консультантом в материнской компании ZeniMax Media издателя видеоигр Bethesda Softworks во время выпуска таких знаменитых релизов, как ролевая игра Morrowind . [3]
Публикации
[ редактировать ]- Текстурирование и моделирование: процедурный подход - Ф. Кентон Масгрейв и др., 1998 - ISBN 0-12-228730-4
- Масгрейв, Ф. Кентон (1993). «Методы реалистичного изображения ландшафта» (PDF) .
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Методы реалистичного изображения ландшафта» (PDF) . kenmusgrave.com. 1993 год . Проверено 10 октября 2020 г.
- ^ Грант, Тейлор (2014). Когда машины создавали искусство: тревожная история компьютерного искусства . Блумсбери. п. 170. ИСБН 978-1623565619 .
- ^ «Профильно-технический консультативный совет ZeniMax Media» . ZeniMax.com. 2001. Архивировано из оригинала 8 октября 2001 года . Проверено 29 июля 2016 г.