Jump to content

Робокрафт

Робокрафт
Разработчик(и) Фриджем игры
Издатель(и) Фриджем игры
Дизайнер(ы) Марк Симмонс
Программа(ы)
  • Эдвард Фаулер
  • Брайан О'Коннор
  • Себастьяно Мандала
Художник(а) Ричард Тернер
Двигатель Единство
Платформа(ы) Microsoft Windows , OS X , Linux , Xbox One
Выпускать 24 августа 2017 г.
Жанр (ы) Автомобильный бой , шутер от третьего лица
Режим(ы) Мультиплеер

Robocraft — это онлайн- игра о боевых действиях на транспортных средствах, разработанная и изданная Freejam Games. Действие игры разворачивается на разных планетах, где игроки конструируют роботов, чтобы сражаться вместе с другими людьми и против них в бою. [ 1 ] В игре есть гаражные отсеки, в которых игроки могут строить различные функциональные транспортные средства из основных блочных деталей, таких как кубы и колеса, а также оружие, которое можно использовать в бою. Первоначальная альфа-версия была выпущена в марте 2013 года и к следующему году привлекла более 300 000 игроков. [ 2 ] [ 3 ] Официально он вышел из бета-версии 24 августа 2017 года.

Геймплей

[ редактировать ]

Робокрафт — это «строй, гоняй, сражайся». [ 4 ] игра, в которой игроки строят своих роботов из строительных деталей. У игроков есть возможность играть в несколько игровых режимов, предлагающих разные впечатления, например «Игрок против ИИ», «Драка» и собственные игры.

Валюта и опыт

[ редактировать ]

Robocraft В качестве валюты использует «Роботы» и «Технические очки». Робиты используются для покупки деталей, роботов, созданных сообществом, или новых слотов в гараже. Предметы открываются путем траты технических очков в дереве технологий. [ 5 ] До 19 июня 2018 г. игроки также могли получать предметы из ящиков. После этой даты они были удалены, и вместо них игроки могли получить только Робитов. [ 6 ] Чем больше опыта игрок сможет получить в матче, тем больше Робитов он заработает. В настоящее время ни один игрок не может достичь уровня выше 10 000.

Создание робота

[ редактировать ]

Дерево технологий было добавлено 19 июня 2018 г. [ 6 ] что позволяет игрокам получать разные детали, которые они хотят, вместо того, чтобы случайно получать детали из ящиков. Игрокам предоставляется свобода создавать и настраивать своих роботов по своему усмотрению. [ 1 ] до тех пор, пока он не превышает внутриигровой лимит процессора (2000). Предел процессора игрока не увеличивается по мере повышения уровня. Различные шасси и аппаратные блоки потребляют разное количество ресурсов ЦП. После того, как бот достигает процессора 2000, он становится мегаботом, который может присоединяться только к режимам «Пользовательские игры» и «Игра против ИИ».

Боевые системы

[ редактировать ]

В игре присутствует частичная система повреждений. Чтобы уничтожить робота, необходимо уничтожить 75% общего процессора робота. При повреждении детали робота все прилегающие к ней детали также частично повреждаются. Эта модель системы повреждений позволяет использовать сложные инженерные методы в области распределения и перенаправления повреждений. Например, игроки могут использовать «тройное принуждение» и «принуждение стержня», чтобы намеренно выбирать, какие части соединяться друг с другом, тем самым перенося входящий урон на менее важные части и позволяя наиболее важным компонентам робота оставаться в живых дольше. Когда часть робота уничтожается, например, оружие или нога механизма, эта часть отключается до тех пор, пока ее нельзя будет восстановить. Игроки могут стратегически нацеливаться на определенные слабые места робота, чтобы вывести из строя его оружие или затруднить управление роботом.

Роботы обладают способностью автоматической регенерации, которая восстанавливает их после отсутствия повреждений в течение 10 секунд. Если робот поврежден во время автоматического ремонта, 10-секундный таймер сбрасывается и автоматический ремонт прекращается. В некоторых игровых режимах есть механика возрождения, при которой уничтоженные боты возвращаются на поле битвы. Когда бот только что возродился, его окружает сферический щит, который сводит на нет любой урон, нанесенный боту, пока он не исчезнет. Этот щит возрождения был создан для того, чтобы препятствовать разбивке лагерей на спавне .

В игре также есть система энергии оружия, которая определяет, как долго кто-то может стрелять из своего оружия. Разное оружие потребляет разное количество энергии за выстрел. Если у робота игрока недостаточно энергии, он должен дождаться восстановления энергии, прежде чем снова сможет выстрелить из своего оружия.

В предыдущих версиях Robocraft была система Boost, которая увеличивала характеристики бота в зависимости от того, как он устроен. Части движения увеличивали бы прирост скорости в зависимости от того, сколько из них было использовано. Если бы бот использовал большую часть 2000 процессоров, предоставленных игроку, его здоровье увеличилось бы, но эффективность оружия была бы меньше, и наоборот. Это было удалено в обновлении из-за жалоб игроков игры.

Режимы игры

[ редактировать ]

Robocraft имеет семь игровых режимов:

  • Тест
  • Боты с искусственным интеллектом
  • Командный бой насмерть
  • Устранение
  • Боевая арена
  • Драка
  • Пользовательская игра

Игроки могут зарабатывать опыт и роботов во всех режимах игры, кроме «Тестового» и «Своя игра». Все режимы многопользовательской игры ранжированы. Игроки зарабатывают рейтинговые очки, играя в многопользовательском режиме.

Режим тестовой игры представляет собой симуляционную карту с пересеченной местностью и плоскими платформами. Цель этого игрового режима — дать игрокам возможность протестировать своих роботов в отсутствие других роботов и целей. В этом режиме игры опыт не зарабатывается.

Играйте против ИИ

[ редактировать ]

Игра против ИИ аналогична командному бою насмерть, за исключением того, что все остальные роботы в команде игрока и роботы в другой команде управляются ИИ.

Боевая арена / Арена лиги

[ редактировать ]

На Боевой Арене на базе каждой команды есть «Протониевый реактор», который необходимо снабжать энергией, чтобы привести в действие «Аннигилятор». Протониевый реактор команды заряжается постепенно, захватывая и защищая три контрольные точки, расположенные на карте. Скорость сбора энергии для протониевого реактора зависит от того, сколько контрольных точек в данный момент контролирует эта команда. Матч выигран, когда Аннигилятор достигает 100% и база противника уничтожена. Если время истекло, победит та команда, у которой больше энергии. Если по истечении времени у обеих команд одинаковое количество энергии, это считается ничьей, и ни одна из команд не выиграет.

Игроки могут захватывать контрольные точки для своей команды, стоя на них какое-то время. Каждая точка разделена на три сегмента, и если враг мешает игроку, пытающемуся захватить точку, но многие сегменты уже захвачены, она останется частично захваченной и сделает точку более уязвимой для будущих попыток захвата.

Реактор каждой команды защищен «Термоядерным щитом». Игроки исцеляются с помощью Fusion Shield на своей базе, непроницаемой для вражеского огня снаружи. Враги, входящие в ваш термоядерный щит, не могут стрелять из своего оружия и будут постепенно получать урон, чем дольше они остаются внутри. Для работы термоядерного щита требуется постоянный запас энергии: если команда захватит все три контрольные точки, термоядерный щит противника будет отключен. Игроки могут вторгнуться в протониевый реактор противника, пока его щит отключен, и украсть у него энергию для использования в своем собственном реакторе. Если команда контролирует все три контрольные точки в течение длительного периода времени, они станут «доминирующими», и скорость сбора энергии будет увеличена.

Иногда в центре карты появляется «кристалл протония», также известный как «Уравнитель», и проигравшая команда может атаковать его. У проигравшей команды будет 60 секунд, чтобы уничтожить кристалл и собрать его энергию, прежде чем он исчезнет. Команда-победитель может сражаться, чтобы помешать проигравшей команде уничтожить кристалл. Если проигравшая команда уничтожит кристалл, счет между двумя командами сравняется, что позволит проигравшей команде догнать.

Командный бой насмерть

[ редактировать ]

В этом режиме две команды по 5 игроков сражаются с временем возрождения 5 секунд и лимитом в 15 фрагов. Побеждает команда, первая набравшая 15 фрагов. Если таймер истечет до того, как будет достигнут предел фрагов, побеждает команда, у которой больше фрагов. Если по истечении времени обе команды набирают одинаковое количество очков, происходит внезапная смерть, в которой побеждает команда, уничтожившая следующего робота.

Устранение

[ редактировать ]

В режиме «На выбывание» две команды по 10 игроков сражаются до тех пор, пока не останется последний выживший робот. Когда робот уничтожен, он не возродится. Игрокам рекомендуется брать с собой очень прочных роботов, способных исцелять своих товарищей по команде. Какая бы команда ни была уничтожена первой, она проигрывает. Альтернативно, игрок может захватить точку на базе противника, чтобы выиграть игру, но это занимает очень много времени. Если обе команды все еще живы, когда время истекает, это считается ничьей, и ни одна команда не выигрывает и не проигрывает.

Brawl состоит из нескольких изменений правил и механики других игровых режимов, таких как замедление времени, снижение урона, увеличение количества игроков и ограничения на то, с какими роботами игроки могут играть. Эти правила время от времени меняются, чтобы не повторяться. После начала новой потасовки игроки получают двойной бонус опыта за первую победу.

Пользовательская игра

[ редактировать ]

Пользовательские игры — это настраиваемые матчи, в которых лидер может изменить или удалить некоторые механики по желанию, а также выбрать карты и размеры команд. Это единственный многопользовательский режим игры, в котором разрешены мегаботы.

В игре есть несколько видов оружия:

  • Лазер (оружие, похожее на пулемет, имеет две версии: спереди и сверху)
  • Плазма (выпускает плазменную гранату с дугой, которая взрывается при ударе)
  • Рельс (снайперское оружие, производит одиночный выстрел с высоким уроном, с очень низкой скорострельностью и высокой точностью)
  • Нано (исцеляющее оружие с коротким радиусом действия, которое не способно наносить урон, но, в свою очередь, может лечить товарищей по команде)
  • Тесла (опасный клинок, который сильно повреждает любого бота, к которому прикасается)
  • Аэрофлак (противовоздушная пушка, стреляющая снарядами, которые взрываются только рядом с летающими ботами, и при попадании снаряды наносят больше урона до 20 раз)
  • Прото-ищук (выпускает множество маленьких ищущих снарядов, которые захватывают врагов на близком расстоянии с очень высокой скорострельностью)
  • Захват ракетной установки (после блокировки в течение 2–3 секунд она запускает поиск ракет, которые взрываются при ударе, при потере захвата цели уже запущенные ракеты продолжат поиск своей цели)
  • Ион (пушка, похожая на дробовик, наносящая огромный урон на коротком расстоянии)
  • Цепь (пистолет Гатлинга/миниган, похожее на оружие, которое раскручивается для очень высокой скорострельности)
  • Миномет (плазменная пушка ближнего действия, которая не может целиться прямо по горизонтали или вертикали, действует как артиллерия)

Почти все оружие имеет несколько вариантов редкости, каждый из которых имеет разные характеристики, например, требует больше энергии оружия, увеличенный урон, увеличенную скорость полета и т. д.

Существуют также модули (Дисковый щит, Скачок, Энергия оружия, Электромагнитный импульс, Оконник и Призрачные модули), которые обладают определенными способностями, такими как развертывание большого временного непроницаемого щита, перемещение на определенные расстояния менее чем за секунду, оглушение всех врагов в радиусе. , и т. д.

Социальный

[ редактировать ]

Игроки могут добавлять в друзья других игроков или добавлять в свой взвод до 4 других игроков (независимо от того, есть у них премиум или нет), чтобы вместе играть в одной команде в одном матче. Игроки также могут присоединиться к кланам, группе игроков, состоящей максимум из 50 человек, где игроки могут совместно зарабатывать SXP (сезонный опыт), присуждаемый в конце матча, который затем будет конвертирован в Робитов в конце сезона кланов. Робиты, накопленные за счет TXP (Общего опыта) клана, будут распределены между членами клана поровну, хотя те, кто каким-либо образом не внес в это вклад, не получат никакого количества Робитов.

Разработка

[ редактировать ]

Robocraft использует движок Unity и сеть Yahoo Games Network. [ нужна ссылка ]

В ноябрьском обновлении в клиент игры добавлено программное обеспечение EasyAntiCheat (EAC), чтобы противостоять различным взломам, таким как нулевое время перезагрузки. Freejam заявил, что команда EAC сосредоточится на борьбе с мошенничеством, что позволит им сосредоточиться на новых функциях. 9 декабря было выпущено крупное обновление игры, в которое были добавлены Tank Tracks и Tesla Blades, уникальное оружие ближнего боя, а также несколько новых функций.

18 февраля вышло обновление «Рассвет Мегаботов». [ 7 ] Это включает в себя широкий спектр обновлений, включая новые системы сопоставления. Были представлены «Мегабосс» и «Режим вызова», а также лопасти несущего винта, позволяющие игрокам создавать «Новых роботов класса вертолетов в стиле вертолета». Все они были представлены вместе со многими новыми обновлениями.

30 апреля «Respawned and Overclocked» вышло еще одно большое обновление. [ 8 ] что полностью изменило основной игровой процесс. Конструкция роботов осталась неизменной, но сражения получили новую механику, например, кристаллы протония, которые необходимо уничтожить вместо прежней цели - захвата базы противника. Также были добавлены Fusion Shields, SCU, Fusion Towers и Overclocking, а также другие изменения, такие как изменение баланса брони и лечения. [ 9 ]

24 июня вышло скандальное обновление «Командные приказы». [ 10 ] был освобожден. Большинство ограничений, обнаруженных в этом обновлении, позже были сняты в Robocraft: Unleashed из-за бурной реакции сообщества игроков. Была добавлена ​​новая система пинга, которая позволяла игрокам отправлять товарищам по команде сообщения на карте, в том числе: «Я в пути», «Опасность» и «Иди сюда». Текущее голосование за капитуляцию, штраф за выход и экран боевой статистики были впервые реализованы в этом обновлении. В этом обновлении также уменьшено количество башен в режиме Battle Arena с 4 до 3, чтобы «дать одной команде постоянное преимущество».

28 июля Robocraft: Unleashed [ 11 ] был освобожден. В этом обновлении удалены различные ограничения на построение и бой, реализованные в обновлении «Командные приказы».

27 августа «Легенды ямы». [ 12 ] стал живым. В этом обновлении представлен долгожданный игровой режим «Яма», доступный в настоящее время только в пользовательских играх.

24 сентября выйдет обновление «Делись, Езди, Сражайся». [ 13 ] стал доступен всем игрокам. Это обновление включало в себя Фабрику роботов сообщества — место, где можно покупать, арендовать и продавать роботов, созданных пользователями. Также был представлен одиночный режим с участием вражеских бойцов с искусственным интеллектом.

17 декабря выйдет обновление «Полный спектр боя». [ 14 ] был освобожден. Это было первое обновление, реализующее The Vision. [ 15 ] предложено FreeJam на их форумах. Это обновление включало обновление игрового движка Unity 5, возможность раскрашивания кубов и сведение всех кубов брони к одному типу (замена исходной многоуровневой системы), но было введено множество новых форм кубов брони. Кроме того, для всех пользователей теперь бесплатно доступно до 25 гаражных слотов. Горячо обсуждается [ 16 ] на форумах упоминалось об удалении сиденья пилота, примечательной конструктивной особенности с первых дней существования Robocraft . Megaseat также был преобразован в Mega Module, и он больше не подлежит покупке, хотя игроки, у которых был существующий инвентарь, получают возможность сохранить его.

3 марта была выпущена «Максимальная загрузка» после недельной задержки из-за тестирования ошибок. В обновлении появилась возможность использовать несколько типов оружия на одном роботе. В дополнение к этому максимальный пФЛОП был увеличен до 1750 на уровне 150. Стрельба из оружия истощает силу бота, которая затем со временем восстанавливается, хотя можно получить модуль энергии оружия, который сокращает этот процесс с 10 секунд до 8. Помимо этого в игру добавлены два новых модуля. Модуль DSM или Disc Shield устанавливает стационарный щит, который может прострелить только команда игрока, развернувшего его, и имеет длительное время восстановления. В дополнение к этому, BLM, или модуль Blink, позволит роботам перемещаться вперед на относительно большое расстояние за счет огромного энергопотребления и короткого времени восстановления.

13 апреля в обновлении «Призраки в машине» добавлен Ионный искаженитель, футуристический дробовик, и Модуль «Призрак», позволяющий стать невидимым за счет измерителя мощности.

28 апреля обновление под названием «Epic Loot» изменило валюту и избавилось от дерева технологий, что позволило игрокам покупать любые детали без необходимости повышения уровня. Galaxy Cash также был удален. Валюта RP заменена на «Робитс». В этом обновлении также были удалены склады кубов и введены ящики как один из двух источников деталей в игре, единственный другой способ переработать оружие или другие предметы в «Роботов» и выковать новое оружие или предметы в «кузнице кубов».

1 июня была выпущена «Битва за Землю», в которую добавлена ​​новая карта, расположенная в Бирмингеме, Земля. Эта карта основана на электростанции, которая была «новой и высокотехнологичной, но старой и заброшенной», с руинами градирни в центре. Эта карта была эксклюзивной для нового режима под названием «Командный бой насмерть», который заменил старый командный бой насмерть, переименованный в «Устранение». [ 17 ]

26 июня было выпущено обновление «Aerflak Sentinel & Power», в которое добавлена ​​уменьшенная версия аэрофлака, а именно «Aerflak Sentinel», а также были внесены изменения в энергопотребление.

14 июля было выпущено обновление «Enter the Shredzone», добавляющее новый мини-пушка под названием «Chain Shredder» и новый модуль под названием «EMP Module», который отключал вражеских роботов в определенном радиусе после его активации в течение определенного времени. , при попадании оружие не может двигаться или стрелять, а экран становится менее красочным. Эффект длится 3 секунды. В это обновление также были добавлены диагональные стержни, новый игровой режим под названием «Смертельный матч AI Bots» и обучение.

4 августа был выпущен «Strut Your Stuff», в который были добавлены Struts, улучшенные аэродинамические штанги и функция центра масс.

4 мая было выпущено обновление «Создатель окон», в котором удалены все аксессуары для радаров, все щиты переведены в категорию «специальные» и добавлен новый модуль под названием «Модуль создателя окон», позволяющий игрокам обнаруживать всех врагов в течение 7,5 секунд. за счет некоторого количества энергии, на данный момент это самый дешевый модуль из когда-либо существовавших. Также была добавлена ​​уменьшенная версия Цепного крошшера, «Цепной разделитель».

24 августа игра вышла в полную версию с выходом версии 1.0. В этом обновлении из кузницы удалено оружие Carbon 6, вся косметика и некоторые строительные блоки. Косметику можно заработать, только получая ее в ящиках. Люди, принимавшие участие в бета-тестировании, получили места пилотов в качестве «благодарственной награды». В зависимости от того, в каком году игрок присоединился до версии 1.0, он получил определенное количество мест пилотов и ящиков с протонием.

19 сентября вышло обновление «Гиромомета».

19 ноября вышло обновление «Body Builder».

12 февраля было представлено обновление, которое добавляет в игру расчет F = MA для построения зданий, при котором меньшие и легкие конструкции быстро поворачиваются и быстро ускоряются, но их сложнее контролировать. Большие и тяжелые конструкции будут поворачиваться и ускоряться медленнее, но ими легче управлять, что, в свою очередь, может привести к тому, что бот будет поворачиваться быстрее, чем его оружие, или к тому, что бот будет поворачиваться медленнее, чем оружие. Это было введено вместе с системой прогресса, где игроки могут использовать своих роботов для покупки новых отсеков или улучшения существующих отсеков для размещения более крупных ботов. Когда используется новый отсек, в начале он будет иметь 750 ЦП, чтобы освободить место для небольшого бота, но его можно модернизировать для размещения мегабота (10 000 ЦП).

7 марта было выпущено обновление, в котором появилось обновляемое оружие, которое при использовании в бою само по себе приносит опыт или «силу». Если шкала «мощности» оружия заполнена, его можно улучшить, чтобы наносить больше урона, до 5 улучшений. Также вместе с этим обновлением все многопользовательские игровые режимы ранжированы, и была введена таблица лидеров, чтобы побудить игроков играть хорошо. При этом максимальная загрузка была уменьшена с 5 до 3 слотов.

К 18 июня разработка начала прекращаться. Отныне будут исправлены только серьезные ошибки, и игра будет работать до тех пор, пока есть игроки. Фокус разработки Freejam был смещен в сторону Robocraft 2 , продолжения Robocraft , которое ранее носило названия Gamecraft и Techblox. [ 18 ] [ 19 ]

Монетизация

[ редактировать ]

Robocraft — это бесплатная игра, в которой игроки могут дойти до конца игры, «даже не заплатив ни цента». [ 20 ] FreeJam работает по модели «Плати, чтобы прогрессировать быстрее», согласно которой можно приобрести членство «Премиум», что удваивает скорость зарабатывания опыта. Разработчики часто сотрудничают с определенными благотворительными организациями или компаниями для выпуска «Наборов», которые часто включают в себя косметику и логотип рекламируемой компании на «голофлаге». Эти комплекты часто продаются со значительной скидкой по сравнению с обычной стоимостью покупки этих товаров. Добавление кубиков раскраски вызвало споры, поскольку цвета, доступные бесплатным игрокам, ограничены, в то время как другие цвета, ранее доступные бесплатно в виде многоуровневых кубиков брони, теперь являются эксклюзивными для премиум-игроков, но новые цвета были обещаны в будущих обновлениях. Все премиум-игроки получают в 3 раза большую скорость переработки деталей. Robocraft также использует сезонные награды: чем больше кто-то играет, тем больше игрок получает награды, если игроки получают 2 ряда. В обоих рядах есть шкала, показывающая их прогресс, которая заполняется во время боя. Если шкала заполняется полностью, они получают награду, указанную в рядах наград, где 1 ряд бесплатен, но для разблокировки 2-го ряда требуется сезонный пропуск.

  1. ^ Перейти обратно: а б «РОБОКРАФТ» . РОБОКРАФТ . Проверено 7 декабря 2017 г.
  2. ^ «Новые британские инди-игры Freejam представляют Robocraft на Insomnia 51» . ГамаСутра . 10 апреля 2014 года . Проверено 5 июня 2014 г.
  3. ^ «Развалился ли пузырь инди на ПК?» . Развивать . 29 мая 2014 года . Проверено 5 июня 2014 г.
  4. ^ robocraftgame.com
  5. ^ «Часто задаваемые вопросы по дереву технологий» . Проверено 24 декабря 2020 г.
  6. ^ Перейти обратно: а б «Обновление дерева технологий – уже доступно!» . РОБОКРАФТ . 19 июня 2018 года. Архивировано из оригинала 31 августа 2018 года . Проверено 30 августа 2018 г.
  7. ^ «Рассвет мегаботов» . robocraftgame.com . Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 года . Проверено 18 февраля 2015 г.
  8. ^ «Робокрафт возродился и разогнан» . Архивировано из оригинала 3 апреля 2017 года . Проверено 30 апреля 2015 г.
  9. ^ «Робокрафт-геймпедия» .
  10. ^ «Командные приказы» . Робокрафт.com . ФриДжем. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
  11. ^ «Робокрафт: На свободе» . Робокрафт.com . ФриДжем. Архивировано из оригинала 25 декабря 2015 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
  12. ^ «Легенды Ямы» . Робокрафт.com . ФриДжем. Архивировано из оригинала 3 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
  13. ^ «Делись, гони, сражайся» . Робокрафт.com . ФриДжем. Архивировано из оригинала 19 декабря 2015 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
  14. ^ «Полный спектр боя» . Робокрафт.com . ФриДжем. Архивировано из оригинала 31 декабря 2015 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
  15. ^ Симмонс, Марк. «Глава 7 — Последняя глава» . Робокрафт . ФриДжем. Архивировано из оригинала 21 декабря 2015 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
  16. ^ «Снятие сидений пилотов: худшая идея на свете» . Робокрафт.com . Архивировано из оригинала 1 января 2016 года . Проверено 31 декабря 2015 г.
  17. ^ «БИТВА ЗА ЗЕМЛЮ – 0.13.1580» . РОБОКРАФТ . 1 июня 2016. Архивировано из оригинала 30 октября 2016 года . Проверено 5 июня 2016 г.
  18. ^ «Объявление: о Freejam, Robocraft, Robocraft X и CardLife» . 18 июня 2019 г. Проверено 24 декабря 2020 г.
  19. ^ «Основные предстоящие функции, изменение названия и цены» . 27 сентября 2019 г. . Проверено 24 декабря 2020 г.
  20. ^ «Эксклюзивное интервью о Робокрафте» . Свободная станция . Проверено 9 сентября 2014 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: b40733eec54fb360ff430e304adedd4e__1716209460
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/b4/4e/b40733eec54fb360ff430e304adedd4e.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Robocraft - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)