Антипортал
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( октябрь 2017 г. ) |
В компьютерных изображениях реальном времени и 3D-компьютерной графике в антипортальный рендеринг — это способ уменьшить перерисовку ( рендеринг деталей, которых не будет в окончательном изображении) и, таким образом, оптимизировать скорость отрисовки. Антипорталы являются противоположностью порталов .
Антипортал (или окклюдер) работает, определяя плоскость или объем , сквозь которые невозможно увидеть, обычно помещая их внутри непрозрачного объекта. Средство визуализации использует это для быстрого расчета того, какие объекты/грани/вершины лежат за антипорталом и поэтому находятся вне поля зрения, поэтому их не нужно визуализировать. [ 1 ]
Многие видеоигры и программы 3D-графики используют эту технику для ускорения рендеринга. Unreal Tournament 2004 , среди многих других игр, использует этот прием. [ 1 ]
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б Бирн, Эдвард (2005). Дизайн игровых уровней . Cengage Обучение. п. 231 . ISBN 1-58450-369-6 .