Геймфордж
49 ° 01'12 "с.ш. 8 ° 26'28" в.д. / 49,0200 ° с.ш. 8,4411 ° в.д.
![]() | |
![]() | |
Тип компании | Акциенгезельшафт |
---|---|
Промышленность | Онлайн-игры |
Основан | декабрь 2003 г |
Основатель | Александр Рёснер, Клаас Керстинг |
Штаб-квартира | Карлсруэ , Альберт-Нестлер-штрассе 8 , |
Ключевые люди | Александр Рёснер ( генеральный директор ) [ 1 ] |
Количество сотрудников | 300 [ 2 ] (2020) |
Веб-сайт | Геймфордж |
Gameforge AG — немецкая студия разработки видеоигр со штаб-квартирой в Карлсруэ , специализирующаяся на онлайн-играх. Компания полностью принадлежит холдинговой компании Rösner Holding GmbH .
В портфолио компании есть клиентские многопользовательские онлайн-игры ( MMOG ), такие как Metin2 , Runes of Magic и AION , а также браузерные онлайн-игры, такие как OGame , Gladiatus , BiteFight и Ikariam . Они также управляют мобильными играми. В Gameforge работает более 300 сотрудников, и она была основана ее главным исполнительным директором Александром Рёснером и бывшим генеральным директором Клаасом Керстингом в 2003 году. [ 3 ]
Бизнес-модель
[ редактировать ]Gameforge была одной из первых европейских компаний, предложивших свои игры, используя бизнес-модель free-to-play . Доступ к игре и клиенты в основном бесплатны. Продукты финансируются через системы магазинов, где игроки могут за деньги покупать функции комфорта и обслуживания, такие как средства передвижения, или оборудование и персонализацию. Gameforge была одной из первых западных компаний, адаптировавшихся к этой бизнес-модели, зародившейся в Азии.
История
[ редактировать ]Компания была основана в декабре 2003 года под названием Gameforge GmbH в Карлсруэ Александром Рёснером и Клаасом Керстингом. Одной из первых игр компании была OGame , которую Александр Рёснер самостоятельно разработал до основания компании. В сентябре 2006 года юридическая структура компании была преобразована в зарегистрированную компанию, получившую название Gameforge AG. Он функционирует как холдинг дочерней компании Gameforge 4D GmbH. В настоящее время Gameforge управляет и продает клиентские онлайн-игры, браузерные игры, однопользовательские видеоигры и казуальные игры.
2003-2010 гг.
[ редактировать ]Годы с 2006 по 2010 годы характеризовались сильным ростом количества игроков и сотрудников.
В 2007 году в компании работало около 100 сотрудников; их число увеличилось до 200 к концу 2008 г., до 360 к концу 2009 г. и, наконец, до 450 в 2010 г. (650, включая компании Frogster Interactive Pictures AG). В ноябре 2011 года компания объявила о реорганизации внутренней структуры. После интеграции операционных подразделений Gameforge и Frogster «Клиентские игры» и «Веб-игры» были заменены разделами «Разработка» и «Издательство». Помимо структурных мер, была сокращена рабочая сила и скорректирована продукция, не оправдавшая ожиданий. В 2009 году компания достигла отметки в 100 миллионов зарегистрированных игроков. К концу 2010 года их число выросло до 200 миллионов, а в 2011 году — до 300 миллионов. В настоящее время (декабрь 2013 г.) это число составляет около 400 миллионов зарегистрированных игроков.
В 2007 году Gameforge основала свой первый зарубежный филиал Gameforge SARL в Париже. После покупки французской студии разработки Nevrax дочерней компании было поручено продвигать игру «Сага о Ризоме». Это был лишь умеренный успех, который привел к продаже Ryzom в 2009 году.
Gameforge владела другими офисами за рубежом, в том числе Gameforge Holding Malta Ltd. со штаб-квартирой в Пьете. В ноябре 2007 года Gameforge вышла на рынок США как первая немецкая компания по производству онлайн-игр и основала Gameforge Productions Inc. в Сан-Франциско. Ларс Кошин был назначен ответственным за управление филиалами за рубежом.
23 апреля 2008 года Gameforge объявила о создании четырёх студий разработки. Компания Ticking Bomb Games, базирующаяся в Гамбурге, должна была разработать несколько игр для ПК, а затем продавать их через Gameforge. Управляющими директорами были Тобиас Северин и Марко Шульц; оба уже имели многолетний опыт работы в области разработки игр. Ральф К. Адам был представлен в качестве консультанта, что позволило им воспользоваться его 16-летним профессиональным опытом. Их первая игра, Gilde1400, браузерная игра, основанная на компьютерной игре «The Guild», была выпущена в конце октября 2009 года. Фаза бета-тестирования длилась две недели, прежде чем она была опубликована. В конце января 2009 года была основана вторая компания-разработчик, Rough Sea Games, со штаб-квартирой в Мангейме, Германия. Как и Ticking Bomb, студия должна была взять на себя разработку компьютерных и браузерных игр. Маттиас Шиндлер был избран генеральным директором. Он работал в сфере разработки игр 15 лет. Помимо студий в Гамбурге и Мангейме, компания также сотрудничала с двумя другими студиями разработки: «Steroid Interactive» (Майнц) и «Inflammables» (Гейдельберг). Все четыре студии постепенно были выведены из эксплуатации: офисы в Гамбурге, Майнце и Мангейме были проданы 1 января 2011 года; Inflammables закрылись с закрытием Hellbreed в конце 2011 года. В конце 2008 года было объявлено о создании дочерней компании в США совместно с Frogster Interactive Pictures AG. Gameforge должна была стать основным акционером с 75 процентами акций, а после покупки 470 000 акций она должна была приобрести у Frogster долю в размере до 20 процентов. Однако создание совместного предприятия не состоялось: возник конфликт интересов в деталях. Вместо этого компания решила начать деятельность через собственную дочернюю компанию Frogster America Inc.
В 2008 году Gameforge получила награду Red Herring 100 Europe Award как единственная немецкая игровая компания. Кроме того, два основателя и бывшие генеральные директора Клаас Керстинг и Александр Рёснер были избраны предпринимателями года в 2008 году.
2010 г. и далее
[ редактировать ]19 марта 2010 года Клаас Керстинг, бывший генеральный директор Gameforge AG, объявил о своем уходе из компании.
В 2010 году Gameforge приобрела контрольный пакет акций Frogster Interactive Pictures AG, что еще больше увеличило ее долю. 3 июля 2012 года было объявлено о ребрендинге дочерней компании Frogster Interactive Pictures AG и связанных с ней дочерних компаний. Frogster была переименована в Gameforge Berlin AG, дочерняя компания Frogster Online Gaming GmbH была объединена с Gameforge Berlin AG. Frogster America Inc. была переименована в Gameforge America Inc. Frogster Pacific GmbH на Gameforge Pacific GmbH.
Начиная с 2011 года, началось растущее насыщение всей отрасли. Хотя в 2010 году продажи по-прежнему составляли 133 миллиона евро, в 2011 году они выросли лишь до 140 миллионов евро. И это несмотря на то, что число игроков выросло на треть с 200 миллионов (август 2010 г.) до 300 миллионов (август 2011 г.). Результатом стало увольнение 100 сотрудников в ноябре 2011 года, а также закрытие недавно выпущенных игр Hellbreed и Mythos. Производство долгожданного «Звездного пути: Бесконечный космос» было отложено и, после безуспешных поисков соиздателя, окончательно остановлено год спустя. Продажи Frogster даже упали на 16% по сравнению с предыдущим годом. У таких конкурентов, как Zynga и Bigpoint, также были аналогичные проблемы, что привело к увольнениям и закрытию дочерних компаний и игр.
В январе 2012 года Gameforge продала дочернюю компанию Chili Entertainment GmbH компании Hitfox за нераскрытую сумму. Вместе с ним был продан портал интернет-рекламы Ad2Games. Во второй половине 2012 года Gameforge вышла на рынок мобильных игр. Все началось с пяти игр «первого поколения», очень похожих по игровому процессу. Эти игры можно бесплатно загрузить и оплатить через встроенный магазин и систему микроплатежей. В начале 2013 года была опубликована Crystal Runner: The Forgotten Caves, более сложная мобильная игра «второго поколения». Игрокам пришлось заплатить за установку. Мобильные игры уже принесли несколько миллионов евро консолидированной выручке в 2013 году.
Более того, Special Force II стал первым шутером, который компания когда-либо лицензировала. В мае 2012 года компания выпустила TERA , которая начиналась как игра с оплатой за игру и ежемесячной платой за доступ к игре, а затем в феврале 2013 года была преобразована в обычную для компании модель free-to-play. До этого момента все игры игры, которые предлагала компания (за исключением одной-единственной мобильной игры), были бесплатными и финансировались посредством микротранзакций.
В ноябре 2012 года было объявлено об объединении отделов маркетинга офисов в Берлине и Карлсруэ, в результате чего будет сокращено 20 рабочих мест в сфере маркетинга, связей с общественностью и развития бизнеса. В том же месяце компания объявила об отделении от бывшего генерального директора Frogster Online Gaming GmbH Сета Иорио. Закрытие берлинского объекта не рассматривалось. 22 апреля 2013 года Gameforge сообщил, что локация в Берлине должна быть распущена с 30 сентября 2013 года. В качестве причин были указаны организационные и экономические мотивы. Генеральный директор Александр Рёснер объявил, что оставшимся 150 (приблизительно) сотрудникам предложено продолжить работу в офисах Карлсруэ.
В 2016 году Gameforge объявила об увольнении примерно 90 сотрудников, в основном из своего мобильного подразделения, поскольку компания смещает акцент с мобильных платформ. Генеральный директор Александр Рёснер объяснил, что этот сдвиг стал результатом расширения возможностей на рынке Free-to-play. Перед увольнениями сообщалось, что Gameforge не добилась успеха на мобильном рынке. [ 4 ] По состоянию на июль 2018 года в компании работает 300 человекhttps://bleedingcool.com/games/tiny-thor-confirmed-for-switch-release-in-early-august/
Летом 2018 и летом 2019 года Gameforge поддержала Шлосслихтшпиль в Карлсруэ в качестве главного партнера и получила возможность использовать фасад дворца в качестве гигантского холста, на котором проецируются цифровые произведения искусства, которыми наслаждаются сотни тысяч гостей, посетивших территорию дворца.
В январе 2022 года Gameforge объявила о первом партнерстве компании с инди-разработчиком, российской студией Sernur.Tech , для выпуска Trigon: Space Story , однопользовательской видеоигры в стиле рогалик. [ 5 ] Шесть месяцев спустя Gameforge анонсировала еще один однопользовательский рогалик и партнерство с инди-студией Whiteboard Games для выпуска шутера с двумя палками I See Red . [ 6 ] [ 7 ]
В июле 2023 года Gameforge опубликовала однопользовательскую видеоигру Tiny Thor в Steam , а в августе 2023 года — для Nintendo Switch . Также в 2023 году компания опубликовала в Steam игру «Поиск предметов» Hidden Kitten.
Награды
[ редактировать ]В 2008 и 2009 годах Gameforge выиграла премию Technology Fast 50 Award. Хотя Gameforge получила награду в категории «Восходящие звезды» в 2008 году, компания уже вошла в нормальную категорию в 2009 году и смогла выйти на второе место с 5-летним ростом в 6 261,19 или 19 процентов, опередив более чем на 2 000 процентов. Bigpoint GmbH, их ближайшего конкурента. Аналогичным образом, Gameforge выиграла две премии Stevie Awards в номинациях «Самая инновационная компания года в Европе» и «Лучший новый продукт или услуга года — медиа и развлечения» в 2009 году и смогла одержать победу над Bigpoint. В том же году компания получила награду «Пионер технологий», присуждаемую Всемирным экономическим форумом в Давосе. В 2010 году Gameforge была названа «ТОП-РАБОТА: лучший работодатель» и «Отличное место для работы» в контексте «100 лучших компаний для работы в Германии 2010».
В 2011 году журнал Computerwoche поместил Александра Рёснера на 42-е место из 100 «самых важных фигур в сфере информационных технологий Германии». Кроме того, Gameforge получила «Международную бизнес-премию Стиви» за игровой портал Gameforge.com, а также награду «Выдающийся лауреат» за трейлер «Звездный путь: Бесконечный космос».
В 2012 году последовали новые награды: Red Herring Award и серебряная награда International Business Awards (Стивис).
В 2019 году Gameforge вошла в число победителей ежегодного конкурса Great Place to Work® для лучших работодателей Баден-Вюртемберга, а также в число лучших ITC-компаний Германии и получила сертификат Great Place to Work®. [ 8 ]
В 2023 году Gameforge снова стала одним из победителей конкурса Great Place to Work® для лучших работодателей в Баден-Вюртемберге, а также одной из лучших ИТ-компаний в Германии.
Текущие игры
[ редактировать ]Игра | Тематическая вселенная | Аватар игрока | Менеджер сообщества продуктов |
---|---|---|---|
4История | Фантастика | Кошка, человек или фея | Пинки |
Я БУДУ | Фантастика | Человек | Дрестэм |
БитваРыцарь | Средневековый | Человек | Прошедший |
УкусБой | Фантастика | Вампир или оборотень | Мика |
Эльсворд | Фантастика | Определенные персонажи | Бадидол и искусство |
Гладиатус | Классическая античность | Гладиатор | Кошмар |
Икариам | Классическая античность | Император | Бадидол |
KingsAge | Средневековый | Король | Кошмар |
Метин2 | Фантастика | Воин, Ниндзя, Шаман, Сура или Ликан | HalfOp |
НосТейл | Фантастика | Классовый воин | Давеус и Зеницусан |
OGame | Научно-фантастическая космическая опера | Галактический Император | Пинки и Зубцы |
Руны магии | Фантастика | Гном, эльф или человек | Фоссило и Селес |
Легенды аниме Soulworker | Городское фэнтези | Люди | Триа |
Тригон: Космическая история | научная фантастика | Капитан космического корабля |
Ссылки
[ редактировать ]- ^ [1] Архивировано 5 декабря 2015 г. на Wayback Machine , Corporate.gameforge.com, 02.12.2015.
- ^ Фрелих, Петра (10 января 2020 г.). «Крупнейшие разработчики игр Германии 2020» [Крупнейшие разработчики игр Германии 2020]. GamesWirtschaft (на немецком языке).
- ^ Корпоративный веб-сайт Gameforge, О нас: [2] Архивировано 12 февраля 2014 г. в Wayback Machine , 12 февраля 2014 г.
- ^ «В Gameforge происходят увольнения, поскольку компания отказывается от мобильных игр | Massively Overpowered» .
- ^ « Российская инди-студия Sernur.Tech сотрудничает с немецким издателем Gameforge для запуска будущей научно-фантастической стратегии Roguelike Trigon: Space Story» — Games Press» . www.gamespress.com . Проверено 3 августа 2022 г.
- ^ «Издатель Gameforge сотрудничает с аргентинским разработчиком Whiteboard Games для запуска грядущего научно-фантастического рогалика с видом сверху, наполненного яростью, I See Red» . Геймфордж АГ . Проверено 3 августа 2022 г.
- ^ I See Red — официальный тизер-анонс — IGN , получено 3 августа 2022 г.
- ^ «Gameforge — отличное место для работы®» .
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Gameforge AG (немецкий филиал)
- Gameforge Productions INC. (филиал в США)
- Компании по производству видеоигр в Германии
- Компании, созданные в 2003 году
- Компании по производству игровых миниатюр
- Компании, базирующиеся в Баден-Вюртемберге
- Компании, базирующиеся в Карлсруэ
- Компании-разработчики видеоигр
- Веб-сайты браузерных игр
- Массовые многопользовательские онлайн-стратегии в реальном времени
- Браузерные многопользовательские онлайн-игры
- Видеоигры, разработанные в Германии