Дейтерос
Дейтерос | |
---|---|
Разработчик (ы) | Активация |
Издатель (ы) | Активация |
Дизайнер (ы) | Ян Берд |
Платформа (ы) | Amiga и Atari St |
Выпускать | 1991 |
Жанр (ы) | Стратегия |
Режим (ы) | Одинокий игрок |
Deuteros: Следующее тысячелетие является продолжением на научной фантастике - стратегии видеоигры Millennium 2.2 , опубликованной Activision для ул. Амига и Атари . Ян Берд спроектировал и написал игру с графикой Джая Редмана и музыки Мэтта Бейтса.
Обзор
[ редактировать ]В то время как игра делится темами изучения космоса и сбора ресурсов - плюс некоторые элементы его интерфейса - с его предшественником, они разные в игровом процессе.
Цель Deuteros - добывать и управлять ресурсами, исследовать солнечную систему и за ее пределами. Для этого обучаются 3 категории гражданских лиц: производители, исследователи и морские пехотинцы, из пула из 6000 населения. Чем дольше используются эти команды, они продвинуты на трех уровнях, необходимых для некоторых последних действий (некоторые изобретения могут быть изготовлены только производителем, который находится на уровне «эксперт», в то время как пилоты с званием «адмирала» будут более эффективными в сражения).
Новые базы, построенные на других планетах, должны укомплектовать новыми командами производителей, чтобы построить шаттлы и добычи, необходимые для снабжения. Некоторые из этих событий являются «вехами», которые заставит ученые исследовать новые технологии.
Игрок должен позаботиться в основном о транзакции между планетами и заводами и распространять их поставки с помощью шаттлов и космического корабля на дальние расстояния. Новая технология (такая как компьютеры автоматизации или телепорт ) заменит часть участия игрока, поскольку игрок должен впоследствии сосредоточиться на войне.
Сценарий
[ редактировать ]Игра установлена примерно через 800 лет после тысячелетия , в то время, когда человечество выиграло борьбу за то, чтобы землю снова приготовить жили Земля была переосмыслена, и разрушила лунные базы за несколько мгновений, прежде чем люди вернулись на землю в качестве окончательного поступка мести. Восемь веков спустя люди пытаются снова добраться до космических путешествий и заново открыть старые секреты.
Первоначально у игрока есть земные ресурсы, с помощью которых он может построить корабль и орбитальные фабрики. Первая фабрика даст игроку технологию, чтобы сделать ioss (межпланетные операции космического корабля), которую они могут построить орбитальные фабрики на выбранных планетах и лунах солнечной системы . Сначала игрок может использовать iOS для извлечения материала из астероидов, не найденных на Земле (например, серебро , платина и т. Д.), А затем построить основания на выбранных планетах с орбитальными фабриками, так что экзотический материал неуклонно производится.
В процессе игрок встретится с метаноидами, колонисты из первой игры, которые объявили независимость, когда Земля была заменена. Теперь они доминируют в транс-нептунском пространстве и действуют секретно, позволяя игроку обменять добытые товары на материалы, в которых они нуждаются.
Война
[ редактировать ]Как только игрок строит шестую орбитальную фабрику (или получает метаноидный лазер от многого обмена с метаноидами), метаноиды объявят войну, и в процессе игрок должен будет исследовать и производить битвы Механизм врагов. Будет обнаружена система телепорта (для неодушевленных объектов), которая устранит необходимость в подаче ioss.
Как только игрок победит всю солнечную систему, он обнаружит несколько инопланетных сообщений и план для более быстрого путешествия. Новая технология позволит игроку построить SCGS (галеоны звездных классов) и отправиться в Proxima Centauri , первую из семи звездных систем , которые необходимо победить. В процессе гиперпространства будет приобретена технология «путешествия ».
Победа требует завоевания 8 систем и сбор 8 частей таинственной машины, разбросанной метаноидами.
После победы игра заканчивается мини-видео клипом, который показывает три склада с изображением с иконками и изображениями внутриигровых объектов, меняющихся каждые 3 секунды, сопровождаемые основной музыкой игры.
Критический прием
[ редактировать ]Deuteros был критически хорошо принят. Amiga Format присудил 95%, Amiga Power дала 89%, Cu Amiga дал 70%и нулевой награждение 92%. [ 1 ]
Ремейки
[ редактировать ]Римейк для ПК существует на бета -стадии разработки. [ 2 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Обзоры Amiga: Deuteros» . Архивировано из оригинала на 2009-06-21 . Получено 2009-07-08 .
- ^ "Deuteros - Deuteros" .