Jump to content

Подсчет очков в Маджонге

(Перенаправлено из сингапурского маджонга )

Подсчет очков в маджонге , игре для четырех игроков, зародившейся в Китае , предполагает, что игроки набирают очки за свою комбинацию плиток, а затем платят друг другу в зависимости от разницы в их счете и того, кто получил маджонг (выиграл руку). Очкам присваивается денежная стоимость, согласованная игроками. Хотя во многих вариантах возможны нулевые по счету руки (推倒胡 tui dao hu на мандаринском языке, 雞糊 gai wu на кантонском диалекте), во многих случаях для победы в раунде требуется, чтобы руки имели определенное количество очков.

Хотя основной игровой процесс во всем маджонге более или менее одинаков, наиболее значительные различия между вариациями заключаются в системах подсчета очков. Как и игровой процесс, существует обобщенная система подсчета очков, основанная на методе выигрыша и выигрышной руке, от которой берут свое начало китайцы и японцы (среди известных систем). Американский маджонг обычно имеет совершенно разные правила подсчета очков (также

Из-за больших различий между различными системами подсчета очков (особенно для китайских вариантов) группам игроков часто приходится договариваться о конкретных правилах подсчета очков перед игрой, чтобы исключить возможные споры во время игры. Как и в случае с игровым процессом, было предпринято множество попыток создать международный стандарт подсчета очков, но большинство из них не получили широкого признания.

Критерии

[ редактировать ]

Очки за руку получаются путем сопоставления ее с различными критериями, при этом разные критерии дают разные значения. Критерии могут включать в себя определенные комбинации или другие имеющиеся плитки, способ составления (выигрышной) руки, наличие различных специальных комбинаций и т. д. Некоторые из этих критериев могут быть подмножествами других критериев (например, наличие комбинации одного дракона по сравнению с наличием комбинации одного дракона). объединить их все), и в этих случаях оцениваются только критерии с более жесткими требованиями. Полученные очки могут быть переведены в очки для каждого игрока с использованием некоторой (обычно экспоненциальной ) функции. При игре в маджонг эти результаты обычно напрямую переводятся в суммы денег, выплачиваемые между игроками.

Терминология точки отличается от вариации к вариации. Распространенным английским термином является double , поскольку перевод баллов в баллы обычно является экспоненциальным с основанием 2. (Это не следует путать с удвоением, применяемым к базовому баллу в некоторых вариантах.) В китайских вариантах будет использоваться термин 番 (пиньинь: веер ). Однако в тайваньском маджонге используется термин台 (пиньинь: тай ) вместе с линейной системой подсчета очков.

Очки и счет связаны с двумя разными понятиями: на основе очков, полученных в раунде, и других факторов игроки платят друг другу деньги. Вместо этого можно использовать фишки или аналогичные жетоны или просто подсчитать балл.

Каждый игрок начинает игру с одинаковым счетом. При расчете во многих случаях выплачивается только победителю, при этом выигрыш победителя вычитается из очков трех проигравших (то есть проигравшие платят победителю). Однако оплата между игроками может быть организована и другими способами. Общий набор модификаторов (для которых в этой статье будут называться стандартные варианты оплаты ) включает в себя:

  • В случае, когда игрок выигрывает путем сброса (игрок отбирает противника), игрок, выполняющий сброс, платит двойную сумму.
  • В случае, когда игрок выигрывает вничью (игрок выигрывает по самостоятельному выбору ), каждый проигравший игрок платит двойную сумму.
  • В случае, когда игрок выигрывает в сценарии с высоким риском (см. ниже), игрок, выполняющий сброс, платит за двух других проигравших игроков (в дополнение к обычной двойной доле).

При игре с фишками не существует универсального правила для ситуации, когда у игрока заканчиваются фишки. В некоторых кругах матч немедленно прерывается, и победителем объявляется игрок, опережающий всех по счету, в то время как в других игрок, у которого нет фишек, продолжает играть без риска дальнейших потерь. Альтернативно, проигравший может заплатить деньги, чтобы выкупить фишки у победителей, и игра продолжится.

Правила, упомянутые ниже, ни в коем случае не являются исчерпывающими или общими для всех вариантов, но являются общими для многих вариантов из 13 и 16 плиток.

Правила подсчета очков

[ редактировать ]

В традиционной гонконгской системе оценок или кантонской системе оценок баллы, как правило, низкие из-за небольшого количества используемых критериев.

Применяются общие модификаторы подсчета очков (см. выше), при этом функция перевода очков является кусочной функцией: для рук без очков дается постоянная сумма, а счет удваивается для каждого очка (то есть экспоненциальная функция ). Поскольку руки с нулевым очком являются обычным явлением, игроки часто играют с дополнительным ограничением, заключающимся в том, что выигрышная рука должна иметь определенное количество очков, часто от одного до пяти очков, причем наиболее распространенными являются три.

Китайская классическая партитура

[ редактировать ]

Оценка по китайской классической системе, [1] из которого выведена система Бэбкока, происходит следующим образом. Когда один игрок выиграл раздачу, получив маджонг

  • каждый игрок суммирует базовые очки для своей руки в зависимости от наличия определенных комбинаций, пар и бонусных плиток.
  • победитель добавляет дополнительные базовые очки за получение маджонга и, возможно, за завершение своей руки различными специальными способами (например, получение последней плитки со стены)
  • каждый игрок удваивает свои базовые очки один или несколько раз в зависимости от наличия определенных более редких комбинаций или комбинаций комбинаций (например, набора преобладающих плиток ветра)
  • победитель удваивает свои базовые очки один или несколько раз в зависимости от того, что его рука образует определенные более редкие узоры (например, полностью состоящие из плиток почета) или завершается особым образом (например, ограбление открытого конга)

Победитель получает общее количество очков от каждого из трех проигравших. Проигравшие платят друг другу разницу в своих очках. East платит или получает двойные суммы по своим транзакциям.

Существуют различные руки «специального лимита», которые, если они получены (что маловероятно), дают владельцу максимально разрешенное количество (лимит) очков для его руки.

Тайваньский скоринг

[ редактировать ]

В отличие от подсчета очков в Гонконге, тайваньский подсчет очков использует линейную зависимость между тай (台) (баллы в тайваньской системе) и фишками. Когда в тайваньском маджонге происходит выигрыш, количество тай в выигрышной руке умножается на коэффициент, а затем добавляется к базовому счету. Например, если база и коэффициент равны 3 и 2 соответственно, то проигравший в руке 5- тай платит победителю 13 (3+2×5).

Тайваньская система использует процедуру оплаты, отличную от стандартной процедуры, упомянутой ранее:

  • В случае, когда игрок выигрывает путем сброса (игрок отбирает противника), игрок, выполняющий сброс, платит каждому победителю (их может быть более одного).
  • В случае, когда игрок выигрывает в результате ничьей (игрок выигрывает путем самостоятельного выбора ), каждый игрок, кроме победителя, платит победителю.

Когда дилер участвует либо в выигрышной, либо в проигрышной стороне руки, дополнительный тай к выигрышам или проигрышам дилера добавляется (один плюс удвоенное количество раз, когда дилер последовательно сохранял дилерство).

Шанхай забивает

[ редактировать ]

Напротив, система подсчета очков, используемая в варианте Шанхая, высока из-за разнообразного количества критериев подсчета очков и завышенных значений для более редких рук, таких как тринадцать терминалов . Из-за завышенного значения баллов в шанхайском варианте обычно существует минимальное значение баллов.

Сингапурский скоринг

[ редактировать ]

Сингапурская система подсчета очков аналогична системе китайской классической системы, но учитывает другой набор используемых в ней плиток. Опять же, применяются стандартные варианты оплаты, хотя существуют варианты, в которых дилер также должен платить и получать двойную сумму.

Японский подсчет очков

[ редактировать ]

Японская система подсчета очков используется во многих видеоиграх Маджонг . В этом варианте каждый игрок начинает со стартового счета. Обычно это число составляет либо 25 000, либо 30 000. Однако это может быть любое согласованное начальное значение. В реальных настройках плитки это обычно представляет собой серию полосок, напоминающих удлиненное китайское домино , четырех номиналов: 10 000, 5 000, 1 000 и 100. В противном случае онлайн-представление представляет собой просто отображаемое количество очков.

Американский скоринг

[ редактировать ]

Побочным эффектом системы подсчета очков Бэбкока в 1920-х годах было то, что многие игроки часто искали лимитные руки, а не руки меньшего достоинства. Из-за этого от обычных рук в конечном итоге отказались, и единственным способом выиграть было совпадение руки из списка рук.

Сегодня в американских вариантах игроки используют карту, которая определяет небольшой набор рук, которые являются единственными действительными выигрышными руками, с указанием количества очков для каждой руки. Эта система используется двумя основными руководящими органами маджонга в Соединенных Штатах , Национальной лигой маджонга и Американской ассоциацией маджонга , при этом ежегодно выпускаются новые карты, определяющие действительные выигрышные комбинации.

Обычно каждая карточка содержит критерии оценки, которые ссылаются на год выпуска карточек оценки. Например, в выигрышной руке 1985 года будут руки, содержащие «комбинации» единицы, девятки, восьмерки и пятерки определенной масти.

Пределы очков

[ редактировать ]

Некоторые варианты могут налагать ограничение на количество очков - максимальное количество очков для данной руки. Во многих случаях, когда ограничения существуют, может быть либо несколько ограничений, либо способы получить кратные лимиту. Во многих случаях, когда существуют ограничения, типичная функция перевода баллов является экспоненциальной , когда постоянный балл присваивается баллам до первого предела, а затем увеличивается (часто удваивается) по мере достижения дальнейших пределов. Тайваньская система не ограничивает количество баллов.

Лимит начисления очков может быть скорее стимулом к ​​азартным играм: например, если бы шесть и девять очков были лимитами начисления очков, рука из семи или восьми очков стоила бы столько же, сколько рука из шести очков, что может быть стимулом для игроков. пойти на руки с девятью очками.

Отбросы с высоким риском

[ редактировать ]

Многие варианты могут также налагать штрафы за выбросы, которые считаются «высокорисковыми», когда размер стены уменьшается. Если игрок выигрывает в результате сброса с высоким риском или выходит из игры после получения сброса с высоким риском, игрок(и), совершивший сброс(ы) с высоким риском, должен заплатить за очки победителя, а другие игроки не в курсе. Сброс считается рискованным, если было достаточно открытых комбинаций, чтобы выявить тот факт, что этот сброс с большой вероятностью позволит завершить лимитную руку до того, как она будет востребована. Обратите внимание, что некоторые наборы правил в любом случае всегда заставляют платить того, кто сбросил карту. В этом случае выход из выигрыша самостоятельно после заявления о рискованном сбросе приведет к наказанию. Цель этих правил — наказать игрока, который по глупости позволил завершить лимитную руку.

  1. ^ Миллингтон, AD, Полная книга маджонга . Вайденфельд и Николсон: 1993. ISBN   0-297-81340-4 .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 57cc17adf4027258fb0d5b9cb850505b__1711597560
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/57/5b/57cc17adf4027258fb0d5b9cb850505b.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Scoring in Mahjong - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)