~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Arc.Ask3.Ru ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
Номер скриншота №:
✰ 80D21F58B15BEAC3E0B9A155E9605A9A__1717584720 ✰
Заголовок документа оригинал.:
✰ Mahjong - Wikipedia ✰
Заголовок документа перевод.:
✰ Маджонг — Википедия ✰
Снимок документа находящегося по адресу (URL):
✰ https://en.wikipedia.org/wiki/Mahjong ✰
Адрес хранения снимка оригинал (URL):
✰ https://arc.ask3.ru/arc/aa/80/9a/80d21f58b15beac3e0b9a155e9605a9a.html ✰
Адрес хранения снимка перевод (URL):
✰ https://arc.ask3.ru/arc/aa/80/9a/80d21f58b15beac3e0b9a155e9605a9a__translat.html ✰
Дата и время сохранения документа:
✰ 15.06.2024 19:15:31 (GMT+3, MSK) ✰
Дата и время изменения документа (по данным источника):
✰ 5 June 2024, at 13:52 (UTC). ✰ 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Ask3.Ru ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 
Сервисы Ask3.ru: 
 Архив документов (Снимки документов, в формате HTML, PDF, PNG - подписанные ЭЦП, доказывающие существование документа в момент подписи. Перевод сохраненных документов на русский язык.)https://arc.ask3.ruОтветы на вопросы (Сервис ответов на вопросы, в основном, научной направленности)https://ask3.ru/answer2questionТоварный сопоставитель (Сервис сравнения и выбора товаров) ✰✰
✰ https://ask3.ru/product2collationПартнерыhttps://comrades.ask3.ru


Совет. Чтобы искать на странице, нажмите Ctrl+F или ⌘-F (для MacOS) и введите запрос в поле поиска.
Arc.Ask3.ru: далее начало оригинального документа

Маджонг — Википедия Jump to content

Маджонг

Из Википедии, бесплатной энциклопедии

Маджонг
Игроки в маджонг в Ханчжоу в 2006 году.
Жанры
Игроки 3 или 4
Время установки 1–5 минут
Время игры Зависит от вариаций или правил
Шанс Умеренный
Навыки Тактика, наблюдательность, память, адаптивные стратегии
Маджонг
«Маджонг» традиционными (вверху) и упрощенными (внизу) китайскими иероглифами.
китайское имя
Традиционный китайский Маджонг
Упрощенный китайский Маджонг
Оригинальное/южное название
Традиционный китайский маджонг
Упрощенный китайский маджонг
Буквальное значение маленькие воробьи
Вьетнамское имя
вьетнамский Маджонг
Тайское имя
тайский Маджонг
РТГС Пхай Нок Крачок
Корейское имя
хангыль маджонг
Ханджа маджонг
Японское имя
Кандзи маджонг
Нисколько маджонг
Кхмерское имя
кхмерский Мачонг

Маджонг или маджонг [1] ( английское произношение: / m ɑː ˈ ɒ ŋ / mah- JONG ) — игра с использованием плиток , разработанная в 19 веке в Китае и с начала 20 века распространившаяся по всему миру. В нее играют четыре игрока (некоторые варианты для трех игроков встречаются в некоторых частях Китая, Японии , Южной Кореи , Вьетнама и Юго-Восточной Азии ). Эта игра и ее региональные варианты широко распространены в Восточной и Юго-Восточной Азии, а также стали популярными в западных странах . Игра также была адаптирована для широко распространенного онлайн-развлечения. [2] [3] [4] [5] Подобно западной карточной игре рамми , маджонг — это игра, требующая умения , стратегии и удачи. Чтобы отличить его от пасьянса маджонг , его иногда называют рамми маджонга .

В игре используется набор из 144 плиток , основанных на китайских иероглифах и символах , хотя во многих региональных вариантах некоторые плитки могут быть опущены или добавлены уникальные. В большинстве вариантов каждый игрок начинает с получения 13 плиток. По очереди игроки вытягивают и сбрасывают плитки до тех пор, пока не завершат правильную раздачу, используя 14-ю вытянутую плитку, чтобы сформировать четыре комбинации (или набора) и пару (глаз). Игрок также может выиграть, используя небольшой класс особых рук. Несмотря на то, что существует множество вариаций маджонга, большинство из них имеют некоторые общие основные правила, в том числе то, как вытягивается и сбрасывается фигура, использование мастей (пронумерованных плиток) и наград (ветра и драконы), основные разрешенные виды комбинаций, как действовать. плитки и порядок игры. Помимо этих основных общих правил, существуют многочисленные региональные вариации, которые могут иметь совершенно разные критерии легальных комбинаций и выигрышных комбинаций, радикально разные системы подсчета очков и даже разрабатывать дополнительные правила. Группа игроков может ввести свои собственные правила игры , которые могут существенно изменить ощущение от игры.

Этимология [ править ]

Изначально игра называлась 麻雀 ( пиньинь : маке ; Джютпин : маа 4 поиск 3–2 ) — что означает воробей — который до сих пор используется в нескольких китайских языках , в основном на юге, таких как кантонский диалект и хоккиен . Говорят, что щелканье плиток при перетасовке напоминает стрекотание воробьев. Также было высказано предположение, что название произошло от эволюции более ранней карточной игры под названием Мадиао , из которой были адаптированы плитки маджонга. [6] Другие языки, такие как сычуаньский , шанхайский и стандартный мандаринский диалект , теперь называют игру 麻將 ( májiàng ), что является носовой эрхуа формой оригинального названия . Его название похоже на другие языки, за исключением тайского , где оно называется ไพ่นกกระจอก ( пхай нок крачок ), что в переводе с кальки означает «воробьиные карты». [7]

гонконгского маджонга Старые правила

Набор плиток для маджонга

Существует множество самых разнообразных версий маджонга как по правилам, так и по используемым плиткам. «Старый гонконгский маджонг» использует те же основные функции и правила, что и большинство различных вариантов игры. В этой форме маджонга используются все кости наиболее распространенных наборов, нет экзотических сложных правил и имеется относительно небольшой набор наборов/рук для подсчета очков с простой системой подсчета очков. По этим причинам гонконгский маджонг является подходящим вариантом для ознакомления с правилами игры и игрой, и именно ему посвящена данная статья.

Игровое оборудование [ править ]

В старый гонконгский маджонг играют со стандартным набором из 144 фишек для маджонга (хотя можно использовать и карты). Наборы часто включают фишки (для ведения счета), игральные кости (чтобы решить, как раздавать карты) и маркер, показывающий, кто раздающий и в каком раунде разыгрывается игра. В некоторые наборы входят стойки для хранения плиток, особенно если они больше или меньше стандартных плиток или имеют необычную форму. Наборы для маджонга, произведенные в США , Японии или Юго-Восточной Азии, скорее всего, будут иметь дополнительные плитки или специальную маркировку.

Плитки разделены на три категории: одномастные, почести и бонусные плитки.

Количество плиток маджонга в наборе
Набор Считать
Подходит Точки 36
Бамбук 36
Персонажи 36
Почести Ветры 16
Драконы 12
Бонус Цветы 4
Времена года 4
Общий 144

Подходящие плитки [ править ]

одномастные плитки разделены на три масти, каждая из которых пронумерована от 1 до 9. Масти представляют собой бамбук, точки и символы. Есть четыре одинаковые копии каждой одномастной кости, всего 108 костей.

Числа
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Костюмы Точки
Бамбук
Персонажи

Бамбуковый костюм также известен как костюм «палки», «нитки» или «бамс»; на первой плитке обычно изображена птица (традиционно павлин или воробей) вместо одного бамбука. Костюм в точки также известен как костюм «колеса», «круги», «монеты», «камни», «мраморы» или «шарики». Костюм иероглифов также известен как костюм «мириады», «трещины» или «цифры», поскольку верхние иероглифы — это цифры китайской орфографии, а нижние иероглифы (традиционные китайские иероглифы ) — это китайская орфография «десять тысяч». . [8]

Плитки почестей [ править ]

Есть два разных набора тайлов почестей: ветры и драконы. Ветры восточные, южные, западные и северные, начиная с восточного. Драконы красные, зеленые и белые. Белый дракон имеет синюю или черную рамку на лицевой стороне изделия или в некоторых наборах совершенно пуст. Эти плитки не имеют числовой последовательности, в отличие от одномастных плиток (например, кусочки бамбука с номерами от 1 до 9). Как и в случае с одномастными плитками, существует четыре одинаковых копии каждой плитки почестей, всего 28 плиток почестей.

Ветры
Восток Юг Запад Север
Драконы
Красный Зеленый Белый

Бонусные плитки [ править ]

Есть два набора бонусных плиток: цветы и времена года. Плитки цветов и сезонов играют уникальную роль в механике игры. При вытягивании бонусная плитка не добавляется в руку игрока, а вместо этого откладывается и хранится рядом с другими плитками игрока для подсчета очков в случае, если он выиграет раздачу, а вместо бонусной плитки вытягивается дополнительная плитка.

Кроме того, в отличие от плиток масти и почестей, каждая бонусная плитка состоит только из одной плитки, поэтому всего в наборе четыре плитки цветов и четыре плитки сезона. Плитка имеет различное художественное изображение определенного типа цветка или сезона.

Цветы
Нет Изображение Имя Характер Направление
1 Цветение сливы слива Восток
2 Орхидея орхидея Юг
3 Хризантема хризантема Запад
4 Бамбук бамбук Север
Времена года
Нет Изображение Имя Характер Направление
1 Весна весна Восток
2 Лето лето Юг
3 Осень осень Запад
4 Зима зима Север

Нет необходимости знать названия или китайские иероглифы каждой бонусной плитки, только номер, поскольку он связан с определенным направлением, и игрок получает бонусные очки, когда бонусная плитка совпадает с направлением места. Между бонусной плиткой «бамбуковый» цветок и бамбуковой мастью одномастных плиток (например, 4 бамбука) нет никакой связи. В традиционной китайской культуре «Четыре джентльмена» — это слива (зима), орхидея (весна), бамбук (лето) и хризантема (осень), которые считаются репрезентативными растениями этого времени года, но люди считают их цветением сливы (весна). ), орхидея (лето), хризантема (осень) и бамбук (зима) сейчас.

Выбор позиций за столом и первого дилера [ править ]

Китайские кости

Дилера выбирают разными способами. Например, каждый игрок бросает кости с наибольшим счетом, занимая позицию дилера, второй по величине - на юг и т. д. Или один игрок может положить по одной плитке каждого ветра лицевой стороной вниз и перетасовать их. Каждый игрок случайным образом выбирает одну из этих плиток, и эти плитки определяют положение ветра. Каждый игрок садится на свою соответствующую позицию (называемую позицией ветра) за столом в положениях перевернутого компаса: Восток — дилер, справа от дилера — Юг, поперек — Запад, а слева — Север. Порядок игры традиционно против часовой стрелки.

Руки, раунды и матчи [ править ]

Кубический дилер и маркер преобладающего ветра

Матч состоит из четырех раундов, каждый из которых представляет «попутный ветер», начиная с Востока. После завершения первого раунда начинается второй раунд с преобладающим ветром на юге и так далее. Положение ветра имеет важное значение, поскольку оно влияет на счет игры. Набор для маджонга с действующими ветрами обычно включает в себя отдельный маркер преобладающего ветра (обычно кубик, отмеченный символами ветра в держателе).

В каждом раунде разыгрываются не менее четырех рук, каждый игрок занимает позицию дилера. В первой раздаче каждого раунда Игрок 1 (победитель броска кубиков) — Восток и, следовательно, дилер. Во второй раздаче Игрок 2 занимает восточную позицию, перемещая сиденья среди игроков против часовой стрелки (хотя игроки физически не перемещают свои стулья). Это продолжается до тех пор, пока все четыре игрока не окажутся на Востоке (дилер). Маркер используется для обозначения того, какой игрок находится на Востоке, и часто для обозначения круглого числа. (В наборах со стойками стойка может иметь другую маркировку для обозначения дилера.)

Всякий раз, когда игрок на восточной позиции (дилер) выигрывает раздачу или если победителя нет (ничья или «рука-гуляш»), разыгрывается дополнительная раздача с теми же местами для сидения и преобладающим ветром, что и в предыдущей раздаче. Это означает, что в матче потенциально может не быть ограничений на количество сыгранных рук (хотя некоторые игроки устанавливают ограничение на три последовательные руки, разрешенные при одинаковом положении мест и преобладающем ветре).

Пример игр:

Пример стандартной игры с 16 руками и двумя дополнительными руками.
(за руку без победителя (гуляш) и за руку, выигравшую на востоке)
Круглый Номер руки Преобладающий ветер Игрок 1 Игрок 2 Игрок 3 Игрок 4 Комментарий
1 1 Восток Восток (дилер) Юг Запад Север
2 Север Восток (дилер) Юг Запад
3 Запад Север Восток (дилер) Юг
4 Юг Запад Север Восток (дилер)
2 5 Юг Восток (дилер) Юг Запад Север
6 Север Восток (дилер) Юг Запад
7 Запад Север Восток (дилер) Юг Никто не выигрывает (гуляш)
Дополнительная рука Запад Север Восток (дилер) Юг Повтор положений сиденья
8 Юг Запад Север Восток (дилер)
3 9 Запад Восток (дилер) Юг Запад Север
10 Север Восток (дилер) Юг Запад
11 Запад Север Восток (дилер) Юг
12 Юг Запад Север Восток (дилер)
4 13 Север Восток (дилер) Юг Запад Север
14 Север Восток (дилер) Юг Запад Восток выигрывает раздачу
Дополнительная рука Север Восток (дилер) Юг Запад Повтор положений сиденья
15 Запад Север Восток (дилер) Юг
16 Юг Запад Север Восток (дилер)

Раздача плиток [ править ]

Перетасовка плиток [ править ]

Все плитки кладутся на стол лицевой стороной вниз и перемешиваются. По соглашению все игроки должны участвовать в перетасовке, используя обе руки, тщательно и громко перемещая фигуры по столу в течение длительного периода времени. Во время этого процесса плитки могут перевернуться, и игрокам следует как можно скорее перевернуть их лицевой стороной вниз, чтобы не определить местонахождение раскрытых плиток.

Укладка плитки [ править ]

Стены с небольшим смещением по диагонали и позиции игроков, отмеченные по сторонам света, включая дилера (E), а также порядок подсчета очков.

Затем каждый игрок складывает ряд из 18 плиток высотой в две плитки перед собой (всего 36 плиток). Затем игроки сталкивают каждую сторону своей стопки вместе, образуя квадратную стену.

Обычные игроки обычно размещают свои стопки слегка по диагонали (примерно на 20–30 градусов против часовой стрелки); правый конец их стопки сдвигается немного дальше к центру стола, чтобы соответствовать почти середине стопки игрока справа. Это создает меньшую квадратную стену длиной примерно в половину каждой стопки, со стенами, простирающимися от каждого угла квадрата. Расположенные по диагонали стопки и меньший квадрат создают больше места для плиток игроков, а также создают эргономичное положение для вытягивания плиток из стопки.

Рисование тайлов [ править ]

Дилер бросает три кубика в квадратную стену и подсчитывает сумму. Считая против часовой стрелки так, чтобы у дилера было 1 (или 5, 9, 13, 17), чтобы на юге (игрок справа) было 2 (или 6, 10, 14, 18) и т. д., четверть игрока стена выбрана. В некоторых домашних правилах могут использоваться только два кубика, но предусмотрены двойные броски для увеличения случайности. В случае двойных бросков второй бросок делает игрок выбранной стены.

Используя ту же сумму на кубиках (или сумму двух бросков), игрок, чья стена выбрана, затем подсчитывает стопки плиток справа налево. (Для двойных бросков счет может распространяться на стопку левого игрока.) Это определяет место, где разрезается «колода» плиток. Начиная слева от подсчитанных стопок, дилер вытягивает на руку четыре плитки. Действуя против часовой стрелки, игроки по очереди вытягивают блоки из четырех плиток (так что стопки уменьшаются по часовой стрелке), пока у каждого игрока (включая дилера) не будет 12 плиток. Затем каждый игрок тянет одну последнюю плитку, чтобы составить руку из 13 плиток. Плитка, которую нужно нарисовать, всегда является самой верхней плиткой слева от разреза.

Сделки не обязательно должны осуществляться строго таким образом, их можно вести совершенно по-другому, в зависимости от внутренних правил. Плитки могут перевернуться при раздаче, и игрокам следует заранее договориться, как справиться с этой проблемой. Решения включают в себя наложение штрафных очков дилером, каким-то образом перетасовку перевернутой фишки обратно в стену, разрешение игроку, которому были розданы плитки, взять фишку или нет (это означает, что дилер должен взять ее как свою 14-ю фишку) или другой дом. правила.

Теперь каждый игрок откладывает любые цветы или времена года, которые он мог вытянуть, и по очереди тянет заменяющие плитки со стены против часовой стрелки от дилера. Если игрок получает какие-либо плитки цветов или времен года при розыгрыше замены, игроки должны дождаться следующего хода, чтобы вытянуть заменяющие плитки.

Вытягивая 13-ю фигуру для завершения первой раздачи, дилер (E) обычно также тянет 14-ю фигуру (обе выделены синим цветом), чтобы начать игру.

Игра начинается [ править ]

Дилер вытягивает фишку из стены по часовой стрелке, добавляя ее в руку. Обычно этот розыгрыш проводится во время первоначальной раздачи, чтобы ускорить игру. Если это не завершает правильную раздачу, дилер сбрасывает фигуру (бросая ее в середину стены, не учитывая особого порядка).

Правила [ править ]

Местный спектакль на улице Ланьчжоу

Каждый игрок по очереди против часовой стрелки тянет со стены плитку; до тех пор, пока вытянутая плитка не является одной из бонусных плиток, игрок продолжает сбрасывать плитку (либо только что вытянутую плитку, либо плитку в руке), чтобы сохранить на руке 13. Сброшенная плитка бросается в центр. и, при желании, игрок объявляет вслух, что это за фигура. У других игроков есть возможность забрать сброшенную плитку; если его никто не берет, ход переходит к следующему игроку. Игра продолжается таким образом до тех пор, пока один из игроков не соберет законную выигрышную комбинацию и не объявит о выигрыше (в каждом регионе это происходит по-разному - ни в одной азиатской версии слово «маджонг» не используется для обозначения победы), одновременно раскрывая свою руку.

Есть четыре различных способа прервать обычный порядок игры:

  1. Вытягивается бонусный тайл (цветок или время года).
  2. Комбинация (понг, конг или чау) создается из сброса.
  3. Игра в маджонг (объявление выигрышной комбинации)
  4. Ограбление конга

Во время игры в руке каждого игрока всегда должно быть 13 плиток (это означает, что в каждом ходу необходимо брать одну плитку, а другую сбрасывать). В число 13 плиток не включены бонусные плитки (цветы и времена года), расположенные сбоку, а также не включена четвертая добавленная часть конга. Если у игрока в руке меньше или больше 13 плиток вне его хода, он наказывается.

Юридическая рука [ править ]

Выигрышная комбинация состоит из 14 плиток. Поскольку во время игры у игроков в руке всегда есть 13 плиток, они должны выиграть, либо вытянув фишку со стены, которая завершает комбинацию из 14 плиток («выигрыш со стены»), либо потребовав сброса от другого игрока, который завершает комбинацию из 14 плиток. тайловая рука («выигрыш путем сброса»). Выигрышная комбинация состоит из четырех комбинаций (определенный узор из трех фигур) и глаз (пары одинаковых фигур). Исключением из этого правила являются особые руки, перечисленные ниже.

Большинство игроков играют с минимумом стола, то есть выигрышная рука должна набрать минимальное количество очков (это можно увидеть в разделе подсчета очков). В гонконгском маджонге наиболее распространенный набор очков — три, но может быть больше или меньше в зависимости от правил дома.

Слияния [ править ]

Комбинации — это группы плиток в руке игрока, состоящие из понга (три одинаковых плитки), конга (четыре одинаковых плитки), чоу (три одномастные плитки одной масти в числовой последовательности) или глаз (две одинаковые кости). в выигрышной комбинации необходимы одинаковые плитки). Комбинации можно формировать, вытягивая плитку со стены или захватывая сброс другого игрока. Существуют правила, определяющие, какой игрок имеет приоритет при сбросе, и должна ли комбинация быть открытой (показана всем игрокам) или оставаться скрытой, в зависимости от способа формирования комбинации.

  • Понг это набор из трех одинаковых плиток. Например:
    Понг может быть составлен из любой одномастной кости или кости с отличием. Бонусные плитки (цветы или времена года) не могут быть использованы для формирования понга, поскольку они отложены в сторону и в наборе нет трех одинаковых бонусных плиток. Кости должны быть одинаковыми (не разной масти). Понг может быть скрытым (сформированным путем вытягивания плиток) или открытым (сформированным путем захвата сброса другого игрока).
  • Конг это полный набор из четырех одинаковых костей. Например:

    Считайте конг тем же, что и понг, но с дополнительной плиткой, чтобы составить полный набор из четырех костей. Есть три способа образования конга.

    1. Скрытый конг . Если у игрока есть три одинаковые плитки (скрытый понг) и после вытягивания плитки собран набор из четырех, он может объявить конг. Они делают это, раскрывая соединение и помещая две части посередине лицевой стороной вверх и две части на концах лицевой стороной вниз.
    2. Открытый конг - если игрок может использовать сброшенную плитку, чтобы собрать три одинаковые плитки (скрытый понг) в своей руке, он может взять фигуру и показать «открытый конг» или «объединенный конг». Игрок показывает свои три фишки лицевой стороной вверх и кладет украденный сброс поверх средней плитки или лицевой стороной вниз рядом с тремя другими фигурами лицевой стороной вверх.
    3. Открытый конг из открытого понга . Если у игрока уже есть объединенный понг, а затем позже в игре он вытягивает четвертую фигуру со стены, он может объявить (тогда или позже в игре) конг, поместив четвертую плитку поверх средняя часть объединенного понга или все четыре плитки, расположенные лицевой стороной вверх в ряд. Если понг был объединен, игрок не может украсть четвертую фигуру, если другой игрок ее сбрасывает — ее необходимо вытянуть.
    Всякий раз, когда формируется конг, этот игрок должен вытянуть дополнительную плитку с конца стены, а затем сбросить плитку. Четвертая фигура конга не считается одной из 13 костей, которые игрок должен всегда иметь в руке. Конг нельзя составить из бонусных плиток (цветов/времен года), поскольку в наборе нет четырех одинаковых плиток. Конги стоит собирать, чтобы набрать больше очков и лишить противников возможности получить определенные плитки.
  • Чоу это последовательная комбинация трех одномастных костей. Например:

    Комбинация должна быть в абсолютной числовой последовательности и в одной масти. Игроки не могут пропускать числа или объединять цифры 8 или 9 с 1 или 2. Тайлы почестей нельзя использовать для приготовления еды, поскольку они не имеют числового значения, а бонусные плитки (цветы и времена года) также нельзя использовать для приготовления еды.

    Игрок может украсть сброс, чтобы сформировать чау, только у игрока, чей ход был непосредственно перед его ходом; однако игрок, формирующий чау из захваченной фигуры, имеет наименьший приоритет для этой плитки. Любой другой игрок, которому нужна эта плитка для составления понга, конга или для победы, может вместо этого забрать эту фишку. Как и в понге, чау либо скрыто (формируется путем вытягивания плиток), либо открыто (формируется путем захвата сброса предыдущего игрока).
  • Глаза (также известные как пара) — это две одинаковые плитки, которые являются неотъемлемой частью законной выигрышной руки. Фигуру нельзя украсть (объединить), чтобы сформировать пару глаз, если игрок одновременно не завершит законную выигрышную комбинацию. [9] Например:

Interruption of play[edit]

The regular counter-clockwise order of turns may be interrupted for four events:

1. Flower or season[edit]

Whenever a player draws a flower or season, it is announced and then placed to the side (it is not considered a part of the 13-tile hand, but in the event that player wins, they may earn bonus points for them) and the last tile of the wall is drawn as a replacement tile so that the player has the 14 pieces needed before their discard. This may happen successively in a player's turn.

2. Melding another player's discard[edit]

When a player discards a tile, other players may steal the tile to complete a meld. Stealing tiles has both advantages (quickly forming a winning hand and scoring extra points) and disadvantages (being forced to reveal part of one's hand to other players and not being able to change the meld once declared).

When a meld (pong, kong, or chow) is declared through a discard, the player must state the type of meld to be declared and expose the meld by placing the three (or four) tiles face up. The player must then discard a tile, and play continues to the right. If the player who melds a discard is not directly after the discarder (in order of play), one or two players will essentially miss their turn as play continues counter-clockwise from the player who declared the meld.

If multiple players call for a discarded tile, priority for the discard depends on the declared action of the player stealing the discard.

  1. Highest priority goes to the player who needs the discarded tile to win the hand. A player may take the tile to win the hand from any other player.
  2. Next priority goes to the player who declares a pong or kong using the discard. A player who calls for a pong or kong may take the discard from any other player. Only one player can be in this position because there are only four of any tile in a mahjong set.
  3. Last priority goes to the player who declares a chow using the discard. Players may only call for a chow from the discard of the player immediately prior to them unless the tile is the final one required to win the hand.
3. Winning a hand[edit]

The act of winning a hand interrupts play to assess the validity of the hand won. Upon confirmation, the player is awarded the hand's value per the specific game's rule.

From a discard[edit]

If at any point in the game a player can use another player's discard to complete a legal hand (and with the agreed minimum points), they declare a win and reveal their winning hand. This ends the hand, and scoring commences. If more than one player can use a discard to win the hand, multiple ways can handle the situation based on agreed table rules: The players might count the points they would win with the discard and the winner is the one with the higher score, the winner might simply be the player closest to the discarder in order of turn, or multiple players may be granted the win simultaneously.

From the wall[edit]

Alternatively, a player may also win by drawing a tile that completes a legal hand. This is called "winning from the wall". In Hong Kong mahjong, winning from the wall doubles the number of base points each loser must pay.

False Win[edit]

Technically, the declaration for winning a hand may be done at any time. However, the player must have a complete and legal hand. Otherwise, the player is penalized. The penalty depends on table rules. The player may forfeit points to the other players. Another potential penalty is the player who called out the false win must play the rest of the hand with their tiles face up on the table so other players can see them (open hand). Some methods apply the penalty at the end of the entire game. Again, the table rules dictate the enforcement of the penalty.

4. Ограбление конга [ править ]

Редко встречающаяся и результативная особенность гонконгского маджонга — это ход, называемый ограблением конга. Если игрок объявляет конг, добавляя четвертую фигуру к объединенному понгу, но другой игрок может использовать эту фигуру для завершения раздачи, завершающий игрок имеет приоритет для победы в раздаче и может украсть эту фигуру у игрока, который намеревался объявить конг. .

Примеры выигрышных рук [ править ]

Ниже приведены два примера выигрышных рук. Выигрышная комбинация должна состоять из четырех комбинаций (понг, конг или чоу) и пары (глаз), а также должна насчитывать согласованный минимум таблицы.

  • Эта рука состоит из четырех понгов и глаз (пары) восточного ветра. Используется только бамбук (никаких других одномастных плиток), что дает дополнительные очки (чистая рука). Чау-чау не используются (комбинация олл-понг/конг приносит дополнительные очки).
  • Рука с высоким результатом, сформированная с использованием только кругов, известная как чистая рука. Рука состоит из чау, понгов, а глаза из кругов.

Большинство игроков включают в свои игры варианты столов, в том числе и нестандартные. Руки семи разных пар и 13 сирот являются примерами, у которых нет четырех слияний и глаз. Более подробно они описаны ниже.

Повторные руки [ править ]

Если дилер выиграет раздачу, он останется дилером, и в дополнение к минимальным 16 раздачам в матче разыгрывается дополнительная раздача.

Дополнительная рука также разыгрывается, если к моменту вытягивания всех плиток в стене не будет победителя. Когда победителя нет, это называется «рука-гуляш». В зависимости от правил стола победитель следующей игры может забрать оговоренное количество очков у каждого игрока, перенеся очки из проигрышной руки в выигрышную. Если подряд раздаются две или три руки по гуляшу, то победитель получит значительное количество очков от каждого игрока сверх своей результативной руки. Поскольку дополнительные руки могут разыгрываться каждый раз, когда выигрывает дилер или если есть рука с гуляшем, матч из 16 рук может легко превратиться в матч из 20 или даже больше.

Поскольку правила стола добавляют игрокам большую гибкость, они могут игнорировать правило дополнительных рук и передать дилерство независимо от того, кто выиграет или если это приведет к раздаче гуляша. Это накладывает максимальный расчетный предел на продолжительность игры и обеспечивает некоторую предсказуемость.

Ритм игры [ править ]

Игроки могут договориться о правилах за столом, если темп игры быстрый или неторопливый. Для оживленных игр игроки могут договориться, что через пару секунд после сброса остается «окно возможностей», прежде чем следующий игрок поднимет руку со стены. Обычно это согласовывается, когда следующий игрок дождался «окна возможностей» и вытянул плитку со стены, предыдущий сброс теряется и не может быть востребован.

Подсчет очков [ править ]

Подсчет очков в Старом Гонконге относительно прост. Победитель только один (или в случае ничьей раздача переигрывается). Победитель должен иметь юридическую руку, соответствующую минимальному количеству фаан- заранее оговоренному баллов (не включая бонусные баллы). Забивает только победитель, а остальные игроки платят победителю различные суммы. После завершения каждой раздачи победитель подсчитывает свои фаан -очки.

  • Очки Фаана зависят от:
    • Состав всей руки
    • Как была выиграна раздача
    • Бонусные плитки
    • Специальные узоры
    • Еще несколько особых критериев.
  • Чтобы победить, игроку необходимо иметь как минимум фаана заранее оговоренное минимальное значение (часто 3). Бонусные плитки и некоторые другие элементы не включены в минимальную стоимость фаана, необходимую игроку для формирования законной выигрышной комбинации. Например, в игре с минимумом в три фаана , если у игрока есть два очка фаана и одно бонусное очко, игрок не выполнил надлежащие требования для победы и ему нужно будет набрать еще одно очко фаана , прежде чем объявить победу. Хотя бонусные очки не могут быть включены в минимальное количество очков, необходимое для победы, они включаются в общий счет после победы игрока.
  • Остальные игроки не засчитывают свою руку. Как только победитель наберет свои очки ( фаан- очки плюс бонусные баллы), эти очки необходимо конвертировать в базовые баллы (таблица приведена ниже). Эти базовые баллы представляют собой сумму, которую противники платят победителю.
  • Затем игроки платят победителю (деньгами или, если не играют, «фишками или очками») на основе трех факторов:
    • Базовые баллы ( фаан -баллы и бонусные баллы, конвертированные в расчетную единицу)
    • Если игрок выиграл от стенки (удваивает очки)
    • Если игрок был дилером (удваивает очки).

Скрытое и раскрытое сочетание и рука [ править ]

Скрытая комбинация — это комбинация, которая не содержит плиток, украденных из сброса другого игрока. Скрытая рука — это рука, состоящая только из скрытых комбинаций. Во многих вариантах различают скрытую руку (выигрыш со стены) и полускрытую руку (последняя плитка - это украденный сброс). В большинстве разновидностей маджонга наличие скрытой руки может оказаться полезным для подсчета очков. Гонконгский маджонг не награждает за скрытые комбинации/руки так щедро, как другие. Скрытые руки возможны только в случае нескольких лимитных рук или полулимитных рук (тринадцать сирот, небесные врата, четыре скрытых понга), а также полная рука (семь пар) и несколько комбинаций (три скрытых понга).

Сводка объединения
Тип объединения Количество Подходящие плитки По завершении...
Подходит Почести Бонус Рисунок Захват сброса
Понг 3
(идентичный комплект)
Да Да Да Да Нет Нет Скрытый Незащищенный
Конг 4
(идентичный комплект)
Да Да Да Да Нет Нет Скрытый (добавить к скрытому понгу) Открытый (добавьте к скрытому понгу)
Выставлено из разоблачения (добавьте к выставленному понгу)
Чау 3
(последовательно в пределах масти)
Да Да Нет Нет Нет Нет Скрытый Открыт (только от предыдущего игрока)
Глаза 2
(идентичный комплект)
Да Да Да Да Нет Нет Для победы, если рука имеет достаточную ценность Разрешено завершить только выигрышную комбинацию

Фаана Значение [ править ]

Базовое фаана значение [ править ]

Выигрышная комбинация должна включать согласованную минимальную сумму фаана (часто 3). Некоторые примеры оценки включают в себя:

Пример фаана оценки
Тип Элемент Фаана Значение
Базовый Понг/конг драконов 1
Понг/конг с сиденьем или круглым ветром 1
Все подходит 1
Общая рука : все чоу и пара одномастных костей. 1
Рука «все-понг» (конг) : только понг/конг и любая пара. 3
Чистая рука : только один костюм (бамбук, круги или символы) с отличием. 3
Передовой 3 скрытых понга/конга 3
3 короля 3
7 пар (специальный узор) 4
Чистая рука : только одна масть и никаких почестей (только круги, бамбуки или иероглифы) 7
Маленькие дракончики : 2 понга драконов и пара третьего дракона. 5
Маленькие ветры : 3 понга ветров и пара четвертого ветра. 6
Бонусный фаан [ править ]
Бонусный фаан в зависимости от способа выигрыша (не засчитывается в минимальный необходимый фаан )
Элемент Фаана Значение
Победа от стены 1
Ограбление Конга 1
Выигрыш на последней плитке со стены или ее последующий сброс 1
Бонусный фаан от цветов и времен года (не учитывается при расчете минимально необходимого фаана )
Элемент Фаана Значение
В руке нет плиток цветов или сезонов. 1
Наличие собственного цветка (местного цветка) 1
Наличие собственного сезона (местного сезона) 1
Все четыре цветка 2 (плюс 1 для собственного цветка)
Все четыре сезона 2 (плюс 1 на свой сезон)
Все восемь цветов и времен года (чрезвычайно редко) Автоматический выигрыш при максимальной выплате

Игрок получает бонусный фаан за цветы или времена года только в том случае, если это его собственный цветок или время года (Восток=1, Юг=2, Запад=3 и Север=4) или если у игрока есть все четыре цветка или все четыре времени года (начисление очков 5 фаанов всего ).

Оплата [ править ]

Проигравшие платят победившему игроку очки на основе нескольких критериев и в зависимости от того, ведется ли игра ради развлечения или на деньги. Способ подсчета очков согласовывается игроками заранее. Например, они могут вести подсчет, обмениваться фишками или платить друг другу деньгами. Фаанская . стоимость руки конвертируется в базовые очки, которые затем используются для расчета очков, которые проигравшие платят победителю Таблица является прогрессивной: количество базовых очков удваивается при достижении определенного фаана целевого показателя . Ниже приводится упрощенная таблица Старого Гонконга; Другие таблицы см. в разделе « Правила подсчета очков в гонконгском маджонге» .

Базовые точки (Старый Гонконг, упрощенный вариант)
Фаан очки Базовые точки
3 1
4 2
5
6
7 4
8
9
10+ 8 (предел)

Эта таблица основана на игре, в которой 3 фаана — это минимум, необходимый для победы с правильной рукой. Если у игрока 3 фаана , то его рука стоит одно базовое очко. Выигрышная комбинация с 9 фаанами приносит четыре базовых очка. Проигравшие игроки должны дать победившему игроку стоимость этих базовых очков. Следующие особые случаи приводят к удвоению базовых точек:

  • Если победитель побеждает со стены, его базовые очки удваиваются.
  • Если раздача была выиграна путем сброса, игрок, снявший карты, удваивает сумму, которую он должен победителю.
  • Если победителем окажется восток, все проигравшие удваивают базовые очки.
  • Если восточный игрок проигрывает, он платит победителю двойное количество очков.

Если два из этих критериев применимы к какому-либо игроку, он должен удвоить, а затем удвоить количество очков, причитающихся победителю.

Примеры [ править ]
Рука Игрок Базовые точки
1 Запад побеждает с 3 фаанами (набирая 1 базовое очко) со стены (удвоение значения)
Восток (дилер) 1 (базовые очки) ×2 (удвоение за победу от стены) ×2 (удвоение за положение на востоке) = –4
Юг 1 (базовые очки) ×2 (удвоение за победу со стены) = –2
Запад 4 (с востока) + 2 (с юга) + 2 (с севера) = +8
Север 1 (базовые очки) ×2 (удвоение за победу со стены) = –2
2 Север побеждает с 6 фаанами (2 базовых очка) при сбросе с юга (двойной штраф для Юга)
Восток (дилер) 2 (базовые точки) ×2 (удвоение за расположение на востоке) = –4
Юг 2 (базовые очки) ×2 (сбрасывание выигрышной фигуры) = –4
Запад 2 (базовые баллы) = –2
Север 4 (с востока) + 4 (с юга) + 2 (с запада) = +10
3 Восток побеждает с 10 фаанами (8 базовых очков) при сбросе с запада (двойной штраф для Запада)
Восток (дилер) 16 (с юга) + 32 (с запада) + 16 (с севера) = +64
Юг 8 (базовые точки) ×2 (плата на восток) = –16
Запад 8 (базовые очки) ×2 (выплата на восток) ×2 (сброс выигрышной фигуры) = –32
Север 8 (базовые точки) ×2 (плата на восток) = –16

Гонконгский маджонг, по сути, представляет собой платежную систему удвоения и удвоения, в которой выигрыш со стены увеличивает ценность окончательного платежа, а дилер получает большое вознаграждение или штраф в случае выигрыша или проигрыша.

Лимит рук [ править ]

В гонконгском маджонге есть серия «лимитных рук». Это исключительные руки, которые трудно получить, и они очень ценны для набора очков. Поскольку многие правила стола устанавливают ограничение на количество очков, которое может набрать рука победителя, руки с полным лимитом набирают этот максимум. Правила стола определяют, разрешены ли эти редкие и особые руки, какие именно, а также лимит начисления очков. Общий предел начисления очков составляет 64 балла, что представляет собой наивысший базовый балл, удваиваемый дважды. Победитель получает лимит очков от каждого игрока без удвоения.

Некоторые лимитные руки по необходимости должны быть полностью скрыты (без использования сброса) или полускрыты (используется только тот сброс, который необходим для победы). Сюда входят 13 сирот, 4 скрытых понга, небесная рука и земная рука. Обычно ожидается, что небесные врата будут скрыты или полускрыты. Что касается рук дракона и сильных ветров, правила стола диктуют, должна ли рука быть скрыта или нет. Некоторые правила стола утверждают, что полузакрытая рука (выигрыш со сброса) дает половину лимита.

Некоторые группы также играют с правилом «больших цветов». Если игрок собирает все четыре цветка и все четыре сезона во время раздачи, он мгновенно выигрывает раздачу и получает максимальное количество очков от всех игроков. Это исключительная редкость.

Во всех раздачах, требующих понгов, каждый понг можно заменить соответствующим конгом.

Лимит рук (согласованное максимальное количество фанатов)
Рука Объяснение с примером
Тянь Му
Небесная рука
В начале игры дилер рисует выигрышную комбинацию.
Молотая паста
Земная рука
Игрок завершает выигрышную комбинацию первым сбросом карты дилера (в большинстве вариантов при условии, что дилер не вытягивает конг).
Тринадцать?
Тринадцать сирот
1 и 9 каждой масти, по одному каждого ветра, по одному каждого дракона и одна дополнительная часть любого из этих тринадцати элементов.
моджиу
Терминалы
Только 1 и 9.
зеленого цвета
Чистая зеленая рука
Все плитки зеленого цвета, т.е. они могут состоять только из понгов, последовательностей и глаз с использованием 2, 3, 4, 6, 8 бамбуковых или зеленого дракона (распознается не во всех играх).
Фонарь девяти лотосов
Девять врат
1112345678999 любой масти (то есть от 1 до 9 плюс две дополнительные 1 и 9); Для победы достаточно любой дополнительной фигуры той же масти. В этой руке всегда есть 4 комбинации (либо 1 понг и 3 чоу, либо 2 понга и 2 чоу, в зависимости от дополнения) и глаза. В примере ниже есть два понга (111 и 999), два чоу (234 и 678), а дополнительные 5 образуют глаза.
четыре темных гравировки
Самостоятельные тройни
Четыре скрытых понга и глаза.
Восемнадцать архатов
Все конги
Четыре конга плюс глаза
Четвертый день рождения
Сильный ветер
Понг каждого ветра плюс глаза
семь пар
Семь пар
Особая выигрышная комбинация, состоящая из любых семи пар/глаз (распознается не во всех играх).

результативных рук Другие примеры

Другие особые результативные руки
Рука Объяснение с примером
Правильно или неправильно
Все понги/конги
Все комбинации представляют собой понги и/или конги. (3 фаана )
Смешайте один цвет
Чистые руки/смешанный костюм
Рука состоит только из одной масти и плиток с отличием. Лимитные руки Жемчужного, Нефритового и Рубинового Дракона (с использованием плиток белого, зеленого или красного дракона соответственно) представляют собой особые случаи чистых рук. (3 фаана )
Все цвета
Рука в чистом костюме
Все плитки одной масти. (7 фаан )
Хун Мо Цзю
Смешанные терминалы
Только 1 и 9, а также плитки чести. (5 фаан )
Сяо Саньюань
Маленькие драконы
Два понга драконов и пара третьего дракона. (5 фаан )
Сяо Сикси
Маленькие ветры
Три понга ветров и пара четвертого ветра. (6 фаан )
Слова одним цветом
Все плитки с наградами
Только ветры и драконы, одномастных плиток нет (10 фаан )
Чжун Фа Бай
Великие драконы
Понги всех трех драконов. (8 фаан )
Коснитесь панели самостоятельно
Победа в двойной конг
Самостоятельно выберите выигрышную кость, получив ее взамен после второго конга подряд. (9 фаан )

Вариации [ править ]

Видео нехарактерной игры впятером

Варианты могут иметь гораздо более сложную систему подсчета очков, добавлять или удалять плитки, а также включать гораздо больше элементов подсчета очков и ограничивать руки.

Во многих местах игроки часто наблюдают за одной версией и либо не знают о других вариантах, либо заявляют, что разные версии неверны. Только в материковом Китае существует более тридцати вариантов. [10] Многие вариации сегодня различаются только количеством очков.

Китайские варианты [ править ]

  • В Чанша-маджонге широко играют в провинции Хунань . Как и в Уханьском маджонге, игрокам необходимо получить специальный Джонг, состоящий только из двух, пяти или восьми плиток. Чанша-маджонг запрещает использование ветров и некоторых специальных плиток, эти плитки при игре сначала вытягиваются со стола. Победители каждого раунда получают специальный сеанс розыгрыша бонусов, обычно удваивающих счет.
  • Китайский классический маджонг — старейшая из сохранившихся разновидностей маджонга, версия, завезенная в Америку в 1920-х годах под разными названиями. У него есть небольшое количество преданных поклонников на Западе, хотя в Азии в него мало кто играет. Все игроки набирают очки, и возможно набрать больше очков, чем победитель.
  • Соревновательный маджонг — это международный стандарт, основанный Всекитайской спортивной федерацией в июле 1998 года, который некоторые общества маджонга приняли для соревновательной игры, а в некоторых случаях и для всех игр. Он включает в себя большое количество различных правил подсчета очков, которые подчеркивают способность к стратегии и расчетам. [ нужна цитата ]
  • Фуцзяньский маджонг , тринадцать раздач. Некоторые плитки могут быть дикими. Никаких драконов. Ветры рассматриваются как бонусы.
  • Харбинский маджонг , популярный на северо-востоке Китая, в котором используется всего 108 мастей и 4 плитки красного дракона. Рука игрока должна соответствовать ряду нескольких условий (например, хотя бы один чау/понг, хотя бы один терминал или красный дракон и т. д.) и быть объявлена ​​«готовой», чтобы выиграть, с очками, зарабатываемыми путем сброса или самостоятельного вытягивания. и бонусная плитка, открывающаяся при победе игрока. [11]
  • Гонконгский маджонг или кантонский маджонг — более распространенная форма маджонга, отличающаяся незначительными деталями подсчета очков от китайской классической разновидности. Это не позволяет нескольким игрокам выиграть с одного сброса. [ нужна цитата ]
  • Шэньянский маджонг — динамичная версия с 13-километровыми комбинациями. Действительные выигрышные комбинации должны содержать все 3 масти, тайлы чести или терминальные кости и хотя бы один открытый пан.
  • Сычуаньский маджонг [ чж ] - это растущая разновидность, особенно на юге Китая, не допускающая использования ци. [ нужны разъяснения ] объединяется и использует только подходящие плитки. Игра продолжается до тех пор, пока не будет определен проигравший или ничья. В нее можно играть очень быстро.
  • Тайюань Лиси маджонг [ чж ] или Лиси ( букв. « Поднимите четыре » ): игроки должны выиграть, вытянув первые четыре блока, которые размещаются отдельно перед остальными. К этим четырем блокам нельзя прикоснуться, пока у игрока не будет готовой руки.
  • Тяньцзиньский маджонг [ чж ] обычно с использованием семи джокеров со специальными оценками, такими как «без джокера» , «джокер-ожидающая пара» , «уловка-5» , «дракон» , «джокер-дракон в костюме» .
  • Уханьский маджонг быстро растет [ нужна цитата ] и стать популярным на юге Китая. Он отличается от других частей Китая тем, что здесь есть плитка, которую можно использовать как все, что называется Лайцзы, и игрок должен иметь набор из двух специальных плиток, а именно две, пять, восемь, как необходимое условие для победы. Новым трендом стала еще одна вариация. Специальные плитки необходимо выбросить.
  • В маджонг Сянъян играют трое игроков, без ветров, времен года, цветов и одной масти точек, бамбука и персонажей. Особое внимание уделяется плитке 5, что дает дополнительные очки за любую руку, составленную с использованием плитки 5.

Другие варианты [ править ]

  • Американский маджонг — это производное от маджонга, стандартизированное и регулируемое Национальной лигой маджонга в США. [12] и Американская ассоциация маджонга. [13] В отличие от других форм маджонга, разрешенные «законные» руки меняются ежегодно посредством опубликованной карты, которую игроки должны приобрести у одной из спонсирующих организаций. Он использует плитки-джокеры, Чарльстон, а также комбинации из пяти или более плиток, рассматривает бонусные плитки как почести и избегает еды и понятия стандартной руки. Пуристы утверждают, что это делает американский маджонг отдельной игрой. Кроме того, варианты NMJL и AMJA, которые имеют незначительные различия в баллах, обычно называют маджонгом или маджонгом (с 2 G, часто через дефис).
  • Тайваньский маджонг [ чж ] - это разновидность, распространенная на Тайване, он включает в себя руки из шестнадцати плиток (в отличие от рук из тринадцати плиток в других версиях), включает бонусы для дилеров и повторяющихся дилерских центров и позволяет нескольким игрокам выиграть с одного сброса.
  • Японский классический маджонг до сих пор используется в турнирах. Это ближе к китайской классической системе подсчета очков, но очки получает только победитель.
  • Японский маджонг — это стандартизированная форма маджонга в Японии и Южной Корее, которая также широко используется в видеоиграх. Помимо изменений в подсчете очков, правила ричи (готовая рука) и дора уникальными особенностями этого варианта являются (бонусные плитки). Кроме того, сброшенные плитки специально располагаются перед каждым игроком в порядке сброса, чтобы учитывать сброшенные плитки во время игры. Некоторые правила заменяют некоторые плитки с номером 5 красными плитками, чтобы в конечном итоге они могли получить большую ценность.
  • Корейский маджонг во многом уникален и представляет собой отличную версию для трех игроков. Полностью отсутствует один костюм (обычно набор бамбука или 2–8 бамбуков), а также времена года. Подсчет очков стал проще, а игра стала быстрее. Объединенные чау-чау не допускаются, а скрытые руки являются обычным явлением. Риичи (как и его японский родственник) также является неотъемлемой частью игры. [14]
  • Pussers Bones — это быстроходный вариант, разработанный моряками Королевского военно-морского флота Австралии . Он использует альтернативный словарь, такой как Eddie , Sammy , Wally и Normie , вместо East , South , West и North соответственно.
  • Сингапурский маджонг и малазийский маджонг — два похожих варианта, имеющих много общего с гонконгским маджонгом. Уникальными элементами являются использование четырех бонусных плиток с животными (кошка, мышь, петушок и многоножка), а также определенных альтернатив в правилах подсчета очков, которые позволяют выплачивать выплаты в середине игры, если определенные условия (например, конг соблюдены ). Объединения также могут быть представлены в форме, отличной от большинства других вариантов.
  • Южноафриканский маджонг — это вариант кантонского маджонга. Он очень похож по игровому процессу и соответствует большинству правил и положений кантонского маджонга. Однако есть некоторые незначительные различия в подсчете очков, например, максимальное количество очков, которое может быть вознаграждено за руку, составляет три или четыре фаана в зависимости от правил дома . Куриная рука (гай у) обычно считается ценной рукой. В зависимости от правил дома для повышения очков также можно использовать цветы.
  • В тайском маджонге восемь специализированных джокеров, восемь дополнительных цветов и восемь животных, всего 168 плиток.
  • Вьетнамский маджонг имеет те же восемь специализированных джокеров, но только с восемью различными дополнительными цветами, всего 160 плиток. Современный вариант удваивает или удваивает джокеры, всего 176 или 184 плитки.
  • Западный классический маджонг является потомком версии маджонга, представленной Бэбкоком в Америке в 1920-х годах. Сегодня этот термин в основном относится к правилам «Райта-Паттерсона», используемым в вооруженных силах США, и другим аналогичным вариантам американского производства, которые ближе к правилам Бэбкока.
  • Маджонг для трех игроков (или 3- ка ) — это упрощенный маджонг для трех человек, в котором участвуют руки из 13 плиток (всего на столе 84 плитки) и в зависимости от варианта могут использоваться джокеры. Любой набор правил можно адаптировать для трех игроков; однако это гораздо более распространено и принято в Японии, Корее, Малайзии и на Филиппинах. Обычно он полностью удаляет одну масть или плитки 2–8 одной масти, оставляя только терминалы. Чтобы начать игру, требуется меньше людей, а время выполнения игры короткое — следовательно, она считается быстрой игрой. В некоторых версиях предусмотрен джекпот на выигрыш, при котором выигрышем считается тот, кто наберет 10 очков, или тот, кто первым наберет три скрытых руки. Малайзийская и корейская версии отбрасывают один ветер и могут включать сиденье-дракона. [15]

Оборудование [ править ]

Таблицы [ править ]

Интерьер автоматического стола для маджонга.

Игровые поверхности для маджонга обычно квадратные и достаточно маленькие, чтобы находиться на расстоянии вытянутой руки от всего оборудования. Края приподняты, чтобы плитка не соскальзывала, а поверхность покрыта войлоком, чтобы ограничить износ плитки. Столы с автоматической раздачей, часто используемые для игр и турниров с высокими ставками, способны перемешивать плитки, строить стены и рандомизировать кости. Это сложное устройство, встроенное в стол, в котором используются два чередующихся набора плиток. Он перемешивает один набор плиток, пока игроки играют на другом наборе. После завершения раунда плитки падают на стол, и резервная стена поднимается вверх. [16]

Плитка [ править ]

На следующей диаграмме показан наиболее общий набор плиток.

Числа
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Костюмы Точки
Бамбук
Персонажи
Почести/Бонус Ветры Драконы Бонус
Восток Юг Запад Север Красный Зеленый Белый Времена года Цветы

Существуют варианты, в которых используется конкретное использование плиток. В некоторых версиях для трех игроков отсутствует северный ветер, а в одной китайской провинциальной версии нет почестей. Корейский маджонг удаляет бамбуковую масть или, по крайней мере, ее номера 2–8, чтобы можно было использовать терминалы. В японском маджонге редко используются цветы или времена года. В корейском маджонге времена года удалены, в то время как во многих наборах Юго-Восточной Азии больше серий цветов.

Дикие карты и джокеры [ править ]

Некоторые варианты маджонга принимают плитки с подстановочными знаками. Плитки с подстановочными знаками определяются в начале игры путем выбора одной случайной плитки. Подстановочной картой может быть следующая плитка на стене после раздачи плиток всем игрокам, или она также может быть определена отдельно путем броска кубика. Плитки с подстановочными знаками не могут быть сброшены и могут только заменять плитки в чау. Плитки с подстановочными знаками не могут заменять плитки в понгах и конгах. Например, если выбран символ 4, то символ 4 и следующая по порядку плитка, символ 5, могут использоваться в качестве подстановочных карт в этом раунде. (Когда выбран и открыт индикатор подстановочного знака, остается только 3 плитки одного номинала, поэтому следующая плитка в масти также будет использоваться в качестве подстановочного знака, что добавляет к 7 плиткам подстановочного знака для 4 игроков.) Кроме того, если плитка пронумерована 9 является индикатором, масти возвращаются к 1 после 9. Таким образом, числа 9 и 1 являются подстановочными картами.

Кроме того, если выбранная плитка не входит в число одномастных плиток, подстановочные карты определяются в правилах:

Восьмерка лучших – вьетнамские шутники. Нижние четыре – китайцы.
Выбрана плитка с дикой картой Еще один подстановочный знак
Восток Юг
Юг Запад
Запад Север
Север Восток
Красный дракон Зеленый дракон
Зеленый дракон белый дракон
белый дракон Красный дракон

Бонусные плитки недоступны для диких карт.

Особенностью нескольких разновидностей маджонга, особенно американского маджонга, является наличие некоторого количества плиток-джокера. Их можно использовать в качестве подстановочного знака: замены любой плитки в руке или, в некоторых вариантах, только плиток в комбинациях. Другой вариант заключается в том, что плитку Джокера нельзя использовать для объединения. В зависимости от варианта игрок может заменить плитку Джокера, которая является частью открытой комбинации, принадлежащей любому игроку, на плитку, которую она представляет.

Также существуют правила, регулирующие сброс плиток Джокера; некоторые варианты позволяют плитке Джокера принимать идентичность любой плитки, а другие позволяют плитке Джокера только принимать идентичность ранее сброшенной плитки (или отсутствия плитки, если это первый сброс).

Джокерные плитки могут влиять или не влиять на подсчет очков, в зависимости от варианта. Некоторые особые руки могут потребовать использования плиток джокера (например, для обозначения «пятой плитки» определенной одномастной или почетной плитки).

В американском маджонге запрещено передавать джокеров во время Чарльстона.

Цветы [ править ]

Японские правила не поощряют использование цветов и времен года. В корейских правилах и в маджонге для трех игроков в корейско-японской традиции используются только цветы. В Сингапуре и Малайзии используется дополнительный набор бонусных плиток с четырьмя животными. Набор правил включает в себя уникальную функцию: игроки, получившие двух конкретных животных, получают единовременную немедленную выплату от всех игроков. В тайваньском маджонге получение всех восьми цветов и времен года означает автоматический выигрыш в раздаче и определенную выплату всем игрокам.

Четыре цветочные плитки представляют собой благородных растения конфуцианского четыре исчисления:

слива Орхидея Хризантема Бамбук

Остальные 4 тайла цветов (или тайлов сезона) представляют времена года:

Весна Лето Осень Зима

Эти плитки с животными используются в Таиланде, Малайзии, Сингапуре и в местных вариациях. Они изображают кошку , мышь , петуха и многоножку . Как и цветочные плитки, они также служат бонусными плитками. Однако, поскольку у них нет соответствующего места, любой игрок, вытянувший одно из них, получает бонусное очко.

Кот Мышь Петух Сороконожка

Стены [ править ]

Все плитки кладутся лицевой стороной вниз и перемешиваются. Затем каждый игрок складывает ряд плиток высотой в две плитки перед собой, длина ряда зависит от количества используемых плиток:

  • 136 плиток: по 17 стопок на каждого игрока.
    • Костюмы из кругов, бамбука и персонажей + ветры + драконы
  • 144 плитки: по 18 стопок на каждого игрока.
  • 148 плиток: 19 стопок для дилера и игрока напротив, 18 для отдыха.
  • 152 плитки: по 19 стопок на каждого игрока.

Игральные кости, маркеры и счетные фишки [ править ]

Счетные палочки для маджонга: слева — китайцы, справа — японцы.

В зависимости от варианта обычно используются два или три кубика , чтобы решить, с какой части стены начинать раздачу. Это шестигранные игральные кости, традиционные, но не обязательно китайские, с красной одной и четырьмя точками.

Маркер дилера — это круглый или квадратный объект, который дилер кладет в сторону, чтобы напомнить игрокам, кто такой дилер. Можно использовать метку ветра, указывающую текущий преобладающий ветер. В некоторых случаях маркер дилера и маркер ветра представлены одним большим маркером, обычно маленьким колесиком, внешний круг которого можно вращать, чтобы указать преобладающий ветер (который держит дилер), кубом с четырьмя ветрами, помещенными на четыре. сторон, который можно поместить в полый квадрат (его держит дилер), или в цилиндр, закрепленный в раме, который можно свернуть, чтобы обнажить ветер сверху. Японский маджонг, особенно в азартных играх, может дополнительно использовать четыре маркера якитори, чтобы указать, какие игроки еще не выиграли раздачу и должны заплатить штраф.

В разных странах используются различные счетные единицы. Они варьируются от китайских или японских счетных палочек (тонкие палочки с различными точками на них, обозначающих различные точки), жетонов , игровых денег , бумаги и карандаша или различных приложений на устройствах с сенсорным экраном, используемых для подсчета и хранения результатов.

Правила [ править ]

В японском и корейском маджонге действуют особые правила. Игрок не может выиграть сбросом, если он уже сбросил эту фигуру, при этом сброс игроков хранится аккуратными рядами перед ними. Игроки могут объявить о готовности, что означает, что для победы им нужна одна плитка, они не могут сменить руку и получить дополнительные очки в случае победы. Некоторые правила могут заменять некоторые плитки с номером 5 красными плитками, поскольку они могут принести больше очков. В корейском маджонге нельзя использовать объединенные (украденные) блюда. Тайваньский маджонг добавляет к руке три плитки, требующие формирования пятого набора, из-за чего получить чистую руку или руку, состоящую из всех понгов, очень сложно. Американский маджонг имеет особую игровую механику, и в статье об американском маджонге она подробно описана. Некоторые различия включают множество особых схем, другую систему подсчета очков, а также использование джокеров и пятерок.

Чарльстон [ править ]

В американских вариантах требуется, чтобы перед началом каждой руки разыгрывался Чарльстон. При первом обмене три плитки передаются игроку справа; при следующем обмене плитки передаются игроку напротив, а затем три плитки передаются слева. Если все игроки согласны, проводится второй Чарльстон; однако любой игрок может решить прекратить передачу после завершения первого Чарльстона. За Чарльстоном следует необязательный пас игроку через одну, две или три плитки. Чарльстон, отличительная особенность американского маджонга, возможно, был заимствован из карточных игр, таких как «Червы» .

Руки [ править ]

Многие варианты имеют определенные руки, некоторые из которых являются общими, а некоторые необязательными в зависимости от региона и игроков. Одним из примеров является рука Pure Green, сделанная из чоу или понгов с использованием 2, 3, 4, 6, 8 бамбука и зеленого дракона.

Готовые руки [ править ]

Когда руке не хватает одной кости до выигрыша (например: 1 бамбук 2 бамбука 3 бамбука 1 бамбук 2 бамбука 3 бамбука 2 бамбука 3 бамбука 7 Бамбука 8 Бамбук 9 Бамбук Зеленый дракон Зеленый дракон, в ожидании: 1 бамбук, 4 бамбука, или Зеленый дракон, как 1 бамбукмогут быть глаза), рука, как говорят, находится наготове или, образно говоря, «на горшке». Говорят, что игрок, держащий готовую руку, ждет определенных костей. Обычно приходится ждать две или три плитки, а в некоторых вариантах начисляются очки за руку, ожидающую одну плитку. В маджонге с 13 плитками наибольшее количество плиток, которое может дождаться игрок, — 13 ( тринадцать чудес или 13 сирот , нестандартная особая рука). В некоторых вариантах маджонга необходимо заявить готовые руки, в то время как другие варианты запрещают то же самое.

Некоторые варианты маджонга, особенно японские и корейские, позволяют игроку объявлять ричи ( 立直 , иногда известный как «рич» , поскольку он фонетически похож) . Объявление ричи — это обещание, что любая вытянутая игроком плитка будет немедленно сброшена, если только она не является выигрышем. Стандартные требования для ричи заключаются в том, что рука должна быть закрыта или не иметь объявленных комбинаций (кроме скрытого конга), а также чтобы у игроков уже были очки для объявления ричи . Игрок, который объявляет ричи и выигрывает, обычно получает бонус в виде очков за свою руку напрямую, а игрок, выигравший с помощью ричи, также имеет преимущество открыть внутреннюю дору, что приводит к более высоким возможностям сопоставления такой карты и, следовательно, имеет больше шансов предоставить дополнительный бонус. Однако игрок, который объявляет ричи и проигрывает, обычно наказывается тем или иным образом. Заявление о несуществующем ричи также каким-то образом наказывается.

В некоторых вариантах ситуация, в которой все четыре игрока объявляют ричи, является автоматической игрой вничью, поскольку сводит игру к чистой удаче, т. е. тому, кто первым получит нужную плитку.

Рисует [ править ]

Если осталась только мертвая стена (или если мертвой стены нет и стена истощена) и никто не выиграл, рука вытягивается или « гуляш ». Начинается новая раздача, и в зависимости от варианта Игровой Ветер может измениться. Например, в большинстве игровых кругов Сингапура, если при ничейной руке есть хотя бы один конг, следующим дилером становится следующий игрок дилера; в противном случае дилер остается дилером.

В японском маджонге есть особое правило, называемое санчахо: если три игрока требуют одинаковый сброс для победы, рука разыгрывается. Одна из причин этого заключается в том, что бывают случаи, когда полоски в 1000 баллов за объявление ричи не могут быть разделены на три. Это правило рассматривается так же, как и «неудавшаяся ничья».

Неудачные розыгрыши [ править ]

Правила японского маджонга позволяют объявлять прерванный розыгрыш, пока кости еще доступны. Они могут быть объявлены при следующих условиях:

  • В первый ход игрока, когда комбинация еще не объявлена, если у игрока есть девять разных терминалов (также известных как основные [17] ) или честь тайлов, игрок может объявить, какую руку нужно взять (например, 1 круг 4 круг 5 круг 9 круг 1 бамбук 4 бамбука 6 Бамбук 9 Бамбук 1 персонаж Восточный ветер Западный ветер Красный дракон Красный дракон белый дракон, но также можно использовать нестандартную руку тринадцати чудес ).
  • Барьер четырех ветров: если в первый ход без каких-либо объявлений объединения все 4 игрока сбрасывают одну и ту же плитку Ветра, рука вытягивается.
  • Йонин ричи: Если все четыре игрока объявляют ричи , рука разыгрывается.
  • Прерывание четырех конгов: рука разыгрывается при объявлении четвертого конга, если только все четыре конга не были объявлены одним игроком. Тем не менее, рука разыгрывается, когда другой игрок объявляет пятый конг.

Подсчет очков [ править ]

Подсчет очков в маджонге включает в себя очки, денежная стоимость которых согласовывается игроками. Хотя во многих вариантах возможны руки без очков, во многих из них требуется, чтобы руки имели определенное количество очков, чтобы выиграть раздачу.

Хотя основные правила во всем маджонге более или менее одинаковы, наибольшее расхождение между вариациями заключается в системах подсчета очков. Как и в правилах, существует обобщенная система подсчета очков, основанная на методе выигрыша и выигрышной комбинации, от которой берут свое начало китайцы и японцы. В американском маджонге обычно действуют сильно различающиеся правила подсчета очков, а также сильно различающиеся общие правила.

Из-за больших различий между различными системами подсчета очков (особенно для китайских вариантов) группы игроков часто договариваются о конкретных правилах подсчета очков перед игрой.

Очки [ править ]

Очки (терминология которых различается от варианта к варианту) получаются путем сопоставления выигрышной комбинации с разными критериями, приносящими разные значения. Полученные очки могут быть преобразованы в очки для каждого игрока с использованием некоторых (обычно экспоненциальных ) функций. Некоторые критерии могут также выражаться как в баллах, так и в баллах.

Во многих вариантах дилер не получает бонуса за очки и не сохраняет свою очередь, выиграв или выиграв мертвую руку.

В классическом маджонге все игроки набирают очки. Очки начисляются за сеты и состав рук, а также за выигрышные бонусы, удваиваются и удваиваются за базовые паттерны. Иногда проигравший может набрать больше очков, чем победитель. Японский маджонг имеет сложную систему подсчета очков с несколькими этапами подсчета очков, правилами и исключениями, выравниванием очков и бонусными очками в конце матча. Корейский маджонг имеет простую систему подсчета очков, при которой только победитель получает очки без какого-либо удвоения.

Некоторые варианты дают очки за скрытые руки, и в этом случае комбинации не создаются, за исключением выигрыша при сбросе.

В старом гонконгском маджонге:

  • Только победитель получает очки.
  • Выигрышные руки подсчитываются путем суммирования очков каждого элемента в руке. Очки отличаются от фактической выплаты, полученной от каждого игрока.
  • Победитель получает очки (также известные как фаан среди некоторых игроков ) за:
    • Индивидуальные слияния,
    • Состав всей руки,
    • Как была выиграна рука,
    • Бонусные плитки,
    • специальные узоры,
    • Еще несколько особых критериев.
  • Для победы игроку необходимо набрать хотя бы заранее оговоренный минимум очков (часто 3).
  • Бонусные очки не зависят от минимального количества очков, которое необходимо игроку для победы.
  • Если игрок играет в маджонг с правильной и минимальной комбинацией, его рука подсчитывается путем сложения его очков и бонусных очков.
  • Выплата, полученная от каждого игрока, зависит от трех факторов:
    • Стоимость очков в руке,
    • Если игрок выиграл со сброса или со стены, и
    • Был ли игрок дилером или нет.

Сравнение [ править ]

Варианты маджонга
Вариация Гонконг Соревнование Японский Корейский на троих Гонконг Новый Красный Тайвань Американский Классический Сингапур Малазийская игра для 4 игроков Малазийская игра для троих Вьетнам Сычуань
Персонажи проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ Красный ХН проверятьИ проверятьИ
Круги проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ
Бамбук проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ Красный ХН проверятьИ проверятьИ
Драконы проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ Красный ХН
Ветры проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ Красный ХН
Цветы проверятьИ проверятьИ Красный ХН проверятьИ проверятьИ Необязательный проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ Красный ХН
Времена года проверятьИ проверятьИ Красный ХН проверятьИ проверятьИ Необязательный проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ Красный ХН
Четыре искусства и четыре благородные профессии/Императоры и императрицы Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН проверятьИ Красный ХН проверятьИ Красный ХН
Животные Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН проверятьИ проверятьИ проверятьИ Красный ХН Красный ХН
Джокеры Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН проверятьИ Красный ХН проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ Красный ХН
База подсчета очков Фаан Фаан Множители Простой Фаан Простой Простой Американский Множители Фаан Фаан Фаан Фаан Варьируется
Подсчет очков Победитель Победитель Победитель Победитель Победитель Победитель Победитель Победитель Все Победитель Все Все Победитель Варьируется
Восточный парный разряд проверятьИ Красный ХН проверятьИ Красный ХН проверятьИ Красный ХН проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ Красный ХН Красный ХН
Священный сброс Красный ХН Красный ХН проверятьИ проверятьИ Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН
Смешанные блюда проверятьИ проверятьИ проверятьИ Красный ХН проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ проверятьИ Красный ХН
Ричи Красный ХН Красный ХН проверятьИ проверятьИ Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН Красный ХН
Полные плитки рук 14 14 14 14 14 14 17 14 14 14 14 14 14 Варьируется
Минимальное количество баллов (в вариационных единицах) 8 1 год Варьируется 7/10т Варьируется ? ? Варьируется

Пасьянс маджонг [ править ]

В одиночной игре используются фишки маджонга, в которые обычно играют на компьютерах или устройствах. Геймплей совершенно не связан с маджонгом или его вариациями и является недавним изобретением. Версия для двух игроков была опубликована Nintendo. [ нужна цитата ] . Игра включает в себя укладку плиток лицевой стороной вверх в различных сложных узорах и удаление непокрытых совпадающих плиток в конце рядов.

Конкурс [ править ]

Тройка лучших на чемпионате мира по маджонгу в Токио , октябрь 2002 года. Слева: Джон Дж. О'Коннор. [ и ] (2 место). В центре: чемпионка мира Май Хацунэ из Японии. Справа: Юичи Икея (3 место).

В 1998 году, чтобы отделить незаконные азартные игры от маджонга, Государственная спортивная комиссия Китая опубликовала новый свод правил, которые теперь обычно называются китайскими официальными правилами или правилами международных турниров ( 国标麻将 ; Guóbiāo Májiàng ). Принципы нового, полезного маджонга: нельзя играть в азартные игры, не пить и не курить. На международных турнирах игроки часто объединяются в команды, чтобы подчеркнуть, что маджонг отныне считается видом спорта.

Новые правила во многом основаны на шаблонах. Книга правил содержит 81 комбинацию, основанную на шаблонах и элементах подсчета очков, популярных в классических и современных региональных китайских вариантах; некоторые столовые практики Японии также были переняты. Очки за цветочные плитки (каждый цветок приносит одно очко) не могут быть добавлены до тех пор, пока игрок не наберет восемь очков. Победитель игры получает очки от игрока, который сбросил выигрышную кость, плюс восемь базовых очков от каждого игрока; в случае зимо (самовыигрыш) они получают стоимость этого раунда плюс восемь очков от всех игроков.

Новые правила были впервые использованы на международном турнире в Токио , где в 2002 году первый глобальный турнир по маджонгу был организован Музеем маджонга, Организационным комитетом Японии по маджонгу и городским советом Нинбо, Китай. Участвовало сто игроков, в основном из Японии и Китая, а также из Европы и США. Май Хацунэ из Японии стала первой чемпионкой мира. В следующем году на Хайнане прошел первый ежегодный чемпионат Китая по маджонгу; следующие два ежегодных турнира прошли в Гонконге и Пекине. Большинство игроков были китайцами; Присутствовали также игроки из других стран.

В 2005 году состоялся первый Открытый чемпионат Европы по маджонгу. [18] проходил в Нидерландах с участием 108 игроков. Победителем конкурса стал Масато Тиба из Японии. Второй чемпионат Европы [19] в Копенгагене (2007 г.) приняли участие 136 игроков, и победу одержал датский игрок Мартин Ведель Якобсен. Первый онлайн-чемпионат Европы по маджонгу был проведен на сервере Mahjong Time в 2007 году с участием 64 игроков. Победителем стал Джулиани Лео из США, а лучшим европейским игроком стала Герда ван Ооршот из Нидерландов. Третий открытый чемпионат Европы по маджонгу 2009 г. [20] в Бадене/ Вене , Австрия, победу одержал японский игрок Кодзи Идота, а занявший второе место Бо Ланг из Швейцарии стал чемпионом Европы. Всего было 152 участника.

В 2006 году Всемирная организация маджонга (ВМО) была основана в Пекине , Китай, при сотрудничестве, среди прочего, Японского организационного комитета по маджонгу (JMOC) и Европейской ассоциации маджонга (EMA). Эта организация провела свой первый чемпионат мира по маджонгу в ноябре 2007 года в китайском городе Чэнду , в котором приняли участие 144 участника со всего мира. Его выиграл Ли Ли, китайский студент Университета Цинхуа . Следующий чемпионат мира прошел в Утрехте , Нидерланды, с 27 по 29 августа 2010 года.

Другие крупные международные турниры включают маджонгу Международной лиги маджонга по Всемирные спортивные игры спонсируемую частными лицами и Мировую серию маджонга, .

Турниры по американскому маджонгу проводятся практически в каждом штате: самый крупный турнир проводится в Лас-Вегасе, штат Невада, два раза в год, а также в Атлантик-Сити, штат Нью-Джерси, турниром Mah Jongg Madness (MJM), а ежегодный круиз организуется Национальным турниром по маджонгу. Лига и МЖМ. На этих более крупных мероприятиях турниры MJM собирают от 150 до 500 участников; есть несколько менее масштабных, но столь же успешных турниров, проводимых ежегодно другими хозяевами. Призовой фонд зависит от количества участников. Правила основаны на стандартных правилах Национальной лиги маджонга.

История [ править ]

Карты одной масти

Маджонг основан на карточных играх с вытягиванием и сбросом карт , которые были популярны в Китае 18 и 19 веков, некоторые из которых популярны до сих пор. [21] В них играли раздетой колодой карт одной масти . Каждая колода разделена на три масти: наличные или монеты, нити денег и мириады строк. В каждой масти девять рангов. Кроме того, есть три джокера : Красный цветок , Белый цветок и Старая тысяча . В зависимости от игры существует несколько копий каждой карты.

Исследователь игр Дэвид Парлетт написал, что западные карточные игры Конкиан и Рамми имеют общее происхождение с маджонгом. [22] Во всех этих играх игроки вытягивают и сбрасывают плитки или карты для составления комбинаций . Ханху — ранний пример такой игры. Наиболее вероятным предком маджонга был пэнху , в который играли со 120 или 150 картами. [21] В конце 19 века пэнху использовался как синоним маке как в форме карт, так и в форме плитки.

Неизвестно, когда именно произошел переход от карт к плиткам, но, скорее всего, это произошло в середине 19 века. Самые ранние из сохранившихся наборов плитки датируются примерно 1870 годом и были приобретены в Фучжоу , Шанхае и Нинбо . [21] [23] [24] Эти наборы отличаются от современных по нескольким параметрам. В Гловера наборах [25] не было плиток «цветок» и фа («зеленый дракон»). На их месте были «королевские» плитки неба, земли, человека и гармонии , а также каждого из 4 «ветров», которые могли выступать в качестве бонусных плиток. В тогдашнем наборе Химли также не было плиток чжун («красный дракон»). Вместо этого были дикие карты, известные как Денежный цветок, Струнный цветок и Мириады цветов, а также дополнительная плитка, король всего. Эти ранние джокеры до сих пор встречаются во вьетнамских и тайских наборах. [26] [27] Возможно, они были удалены, поскольку на плитках те же титулы, что и у лидеров Тайпинского восстания (1850–1864 гг.). [28] Например, Хун Сюцюань был самопровозглашенным «Небесным королем великого мира», а его высших подчиненных называли восточным королем, южным королем, западным королем и северным королем.

Запрет на азартные игры после основания Народной Республики в 1949 году привел к упадку азартных игр. Сама игра была запрещена во время Культурной революции (1966–1976). [21] Сегодня это любимое развлечение в Китае. [29] и другие китайскоязычные сообщества.

Маджонг на Западе [ править ]

Плитки для маджонга конца 19 века, подарок Гловера. [25] в Историческое общество Лонг-Айленда в 1875 году.

Первые западные записи о маджонге, похоже, соответствуют документам британского генерального консула Ф.Э.Б. Харви примерно в то время, когда он служил консулом в Нинбо, в 1860-х годах. [30] В своих документах он упоминает о знакомстве с Чэнь Юменем, чиновником третьего ранга при императоре Даогуана, свободно владевшим английским языком, который научил его игре. В тех же сочинениях он подробно описывает правила, которым его научил Чен. [31] В 1895 году британский китаевед Уильям Генри Уилкинсон написал статью, в которой упоминался набор карт, известный в центральном Китае под названием мачио , буквально «конопляный воробей», от которого, по его мнению, и произошел термин «маджонг». Он не объяснил диалект составителя или региональную этимологию этой информации. [32] К 1910 году были письменные отчеты на многих языках, включая французский и японский. [ нужна цитата ]

Игра была импортирована в США в 1920-х годах. [33] Первые наборы для маджонга, проданные в США, были проданы компанией Abercrombie & Fitch начиная с 1920 года. Они имели успех в Вашингтоне, округ Колумбия , и совладелец компании Эзра Фитч отправил эмиссаров в китайские деревни, чтобы скупить все наборы для маджонга, которые у них были. мог найти. Abercrombie & Fitch продала в общей сложности 12 000 наборов для маджонга. Маджонг стал центральной частью культурных связей американцев китайского происхождения в 1920-х и 30-х годах в китайском квартале Манхэттена и был частью строительства общины для американских еврейских женщин из пригородов в 1940-х и 50-х годах. [34]

Также в 1920 году Джозеф Пак Бэбкок опубликовал свою книгу « Правила маджонга» , также известную как «красная книга». [35] Это была самая ранняя версия маджонга, известная в Америке. Бэбкок выучил маджонг, когда жил в Китае. Его правила упростили игру, чтобы американцам было легче освоить ее, а его версия была распространена в моде на маджонг 1920-х годов. Позже, когда увлечение 1920-х годов угасло, от многих упрощений Бэбкока отказались. [36]

Игра получила несколько торговых марок, таких как «Пунг Чоу» и «Игра тысячи разумов». Вечера маджонга в Америке часто включали переодевание и украшение комнат в китайском стиле. [37] Во время увлечения маджонгом было записано несколько хитов, в первую очередь «Since Ma Is Playing Mah Jong» Эдди Кантора . [38]

В этот период было разработано множество вариантов маджонга. К 1930-м годам было разработано множество версий правил, которые существенно отличались от классической версии Бэбкока (включая некоторые, которые считались фундаментальными в других вариантах, например, понятие стандартной руки). Стандартизация произошла с образованием Национальной лиги маджонга (NMJL) в 1937 году, а также с первым сводом правил американского маджонга « Маджх: американская версия древней китайской игры» , написанным первым президентом и соучредителем NMJL Виолой Л. Сесил. . [39] В 1999 году была создана вторая организация — Американская ассоциация маджонга.

В Соединенном Королевстве британский писатель Алан Д. Миллингтон возродил китайскую классическую игру 1920-х годов в своей книге «Полная книга маджонга» (1977). Данное руководство включает в себя формальный набор правил игры.

Текущее развитие [ править ]

Студенты в США учатся играть в маджонг

Существует множество руководящих органов, которые часто проводят показательные игры и турниры по современной и традиционной игре в маджонг.

Маджонг по состоянию на 2010 год является самой популярной настольной игрой в Японии. [40] По состоянию на 2008 год в Японии насчитывалось около 7,6 миллиона игроков в маджонг, и, по оценкам, 8900 салонов маджонга принесли объем продаж в 300 миллиардов иен (что соответствует 2,8 миллиарда долларов США по обменному курсу на 30 апреля 2020 года). [41] Есть несколько манг и аниме (например, Саки и Акаги ), посвященных драматическим и комическим ситуациям с участием маджонга. [42] сотни различных игровых автоматов «Маджонг» С 1980-х годов в японских видео-аркадах были созданы , в том числе стрип- версий. Новые устройства могут подключаться к другим игровым автоматам через Интернет.

Культура маджонга до сих пор глубоко укоренилась в китайской общине. Сэм Хуэй писал песни в стиле кантопоп, используя в качестве тем маджонг, а гонконгские фильмы часто включали сцены игр в маджонг. В Гонконге было снято множество фильмов об азартных играх, а недавним поджанром стал фильм «Маджонг». Хотя популярность игры в Китае по-прежнему широка, с 1949 года правительство не одобряло маджонг, поскольку считало его средством игровой зависимости, проблемой, которую правительство всегда стремилось решить. [43]

длительная игра в маджонг может спровоцировать эпилептические припадки . Согласно исследованию 2007 года, [44] [45] На сегодняшний день в английской медицинской литературе зарегистрировано 23 случая судорог, вызванных игрой в маджонг. Некоторые врачи предполагают, что это может быть связано со стрессом и сложными движениями рук, связанными с интенсивной работой мозга, подобной игре в шахматы или карточные игры, такие как покер. [46]

Исследования врачей в Гонконге также показали, что игра полезна для людей, страдающих слабоумием или проблемами с когнитивной памятью, что привело к развитию терапии маджонга. [47]

Исследователи также использовали методы искусственного интеллекта для разработки агентов, играющих в маджонг, используя нейронные сети и обучение с подкреплением . Они показали, что самообучающуюся машину можно обучить, чтобы она могла соревноваться с лучшими игроками в Ричи Маджонг . [48]

Маджонг также был адаптирован для нескольких видеоигр-головоломок, таких как Mahjong Trails , которая входит в число самых кассовых игр на Facebook . [49]

Суеверия [ править ]

Несмотря на то, что умение и случай играют фундаментальную роль в игре, нет недостатка в суевериях, согласно которым игроки верят, что то, где они сидят, как они держат свои фигуры или предметы, которые у них есть, каким-то образом повлияет на результат. Например, игроки попытаются найти места с лучшим фэн-шуй или надеть свою счастливую одежду или безделушки. Некоторые считают, что определенные фигуры (например, одна точка) предвещают неудачу, если они попадают в первую руку. [50]

Более сложные суеверия в маджонге варьируются от тех, что встречаются в игре в покер, например, не считать выигрыши и проигрыши, до комичных, например, смена нижнего белья после проигрыша. Как и все суеверия в играх, ни одно из них не было должным образом продемонстрировано как эффективное, хотя для некоторых ритуалы стали неотъемлемой частью игрового процесса и его эстетики. [51]

Глоссарий [ править ]

Английский Китайский Японский Комментарий
Простой китайский : карт ; традиционный : количество : шупай ; упрощенный количество китайский карт 3 успокоить 2 Японский : несколько плиток ; ромадзи : шупай или супай
Бамбук
(Палки, струны)
Китайский : 索子 ; пиньинь : суцзы ; Джютпинг : сок 3 день 2 Японский : содзу ; ромадзи : содзу Первоначально означает слиток в 100 пенсов.
Точки
(Круги, Монеты, Колеса, Камни)
Китайский : трубка ; пиньинь : тунцзы ; 4 день 2
упрощенный китайский : торт ; традиционный китайский : торт ; пиньинь : bngzi;
Японский : Цуцуко ; ромадзи : пиндзу; Первоначально имелось в виду копейки.
Персонажи
(Числа, Мириады)
упрощенный : традиционный : : ваньцзы : маан ; китайский китайский 6 день 2 Японский : 萬子 ; ромадзи : ванзу или мандзу Первоначально означает 10000 пенсов.
Почести Китайский : 字牌 ; пиньинь : зипай ; Джютпинг : зи 6 успокоить 2
Китайский : фанзи ; пиньинь : фанзи ; Джютпин : фаан; 1 день 2
Японский : 字牌 ; ромадзи : цупай или дзихай
Ветры упрощенный : бренд ; традиционный : бренд : фэнпай ; ветра китайский китайский ветра 1 успокоить 2 Японский : ветер пай ; ромадзи : фонпай или казехай;
Драконы Китайский : Стрела ; пиньинь : цзянпай ; Ютьпин : цинь; 3 успокоить 2 Японский : сангенпай ; ромадзи : сангенпай ; «три основных»;
Белый дракон Китайский : 白板 ; пиньинь : байбан ; Джютпинг : баак 6 отслеживать 2 ; горит. 'пустая плитка / быть разоренным' Японский : белый ; ромадзи : хаку;
Красный дракон Китайский : ; пиньинь : чжун ; Джютпинг : зунг 1 ; горит. «центр или середина»
упрощенный : китайский : : хунчжун : хун ; китайский традиционный 4 корень 1 ; горит. «красный центр»
Японский : ; Ромадзи : Чун Первоначально пятый Ветер. [23]
Зеленый дракон Китайский : ; пиньинь : фа ; Джютпинг : фаат 3 ; горит. 'удача'
Китайский : фортуна ; пиньинь : фацай ; : фаат 3 смотреть 4 ; горит. 'разбогатеть'
Японский : ; ромадзи : хацу Поступил в набор к 1890 году. [21] [52]
Чау упрощенный : шунзи ; традиционный : шунзи : шунзи ; китайский китайский 6 день 2 Японский : Джунко ; ромадзи : сюнцу или дзюнцу. Набор из трех плиток одной масти.
Понг Китайский : : пиньинь : кэзи ; хаак : 1 день 2 Японский : 克子 ; ромадзи : коцу Три одинаковых плитки (три одинаковых).
Конг упрощенный : ганцзы ; традиционный : ганцзы : ганцзы ; китайский китайский 3 день 2 Японский : 槓子 ; ромадзи : меч Четыре одинаковых плитки (четыре одинаковых).
Скрытый Конг
(скрытый Конг)
упрощенный китайский : скрытая полоса ; традиционный китайский : скрытая полоса : пиньинь : àn ; gàng : am 3 гонг 3 Японский : анканцу ; ромадзи : анканцу;
Формирование Чау из сброса (Мандаринский) Китайский : есть ; пиньинь : чи ;
(Кантонский диалект) Китайский : ; Джютпинг : соенг 6
Японский : чи ; ромадзи : чи ;
Формирование понга из сброса Китайский : ; пиньинь : пэн ; Джютпинг : Пунг 3 Японский : пон ; ромадзи : пон;
Формирование Конга упрощенный китайский : ; традиционный китайский : ; пиньинь : банда ; Джютпин : гонг 3 Японский : кан ; ромадзи : кан ;
Вызов победы (Материковый Китай) Китайский : ; Пиньинь : ху
(Тайвань) Китайский : ; Пиньинь : да
(Кантонский диалект) Китайский : есть пасту ; Джютпинг : сик 6 у 4
Японский : гармония ; ромадзи : хора.
Японский : агари ; ромадзи : агари;
Объявление завершенной руки.
Самостоятельный розыгрыш
(со стены)
Китайский : прикосновение к ; пиньинь : зимо ; цзы : себе 6 для 1 По-японски : ツモили прикоснуться к себе : ромадзи : цумо ;
Японский : 自touchwa ; ромадзи : цумоагари;
Вытягивание плитки со стены необходимо для завершения правильной руки в свой ход.
Объявление выигрыша со сброса Японский : рон ; ромадзи : рон;
Японский : 栄和 ; ромадзи : рон'агари
Японский : 出和了り ; ромадзи : деагари;
Сброс плитки, на которой другой игрок объявляет победу. (Мандаринский) Китайский : взрыв ; пиньинь : fàngpào.
(Кантонский) упрощенный китайский : чучонг ; традиционный : чучонг ; ceot : китайский 1 поклон 1
Японский : ходзю ; ромадзи : ходзю ;
Японский : Трансфер ; ромадзи : фурикоми;
Японский : хит ; ромадзи : Atari.
Готовая рука (Мандаринский) упрощенный китайский : 听牌 ; традиционный китайский : 聽牌 ; Пиньинь : Тингпай
(Кантонский диалект) Китайский : плач : Джютпинг : гиу; 3 у 4
Японский : тенпай или чопай ; ромадзи : тенпай; Рука, которая находится на расстоянии одной плитки от выигрыша.
Поддельный маджонг (Материковый Китай) Китайский : 诈和 ; Пиньинь : чжаху
(Тайвань) китайский : 瀹HU ; пиньинь : чжаху;
(Кантонский диалект) Китайский : 鈥気 ; Джютпинг : заа 3 у 4
Японский : Ошибка и ромадзи : чонбо . Объявление победы без законной руки.
Короткая рука Китайский : 小仙 пиньинь : xiώoxiànggōng ; Jyutping : сиу 2 прическа 3 пистолет 1 Японский : 小牌 ; ромадзи : сёхай Слишком мало костей для победы (например, если игрок забывает вытянуть плитку после объявления конга). Буквально по-китайски: «маленький муж».
Длинная рука Китайский : 大相公 пиньинь : дасянгун : Джютпин : даай ; 6 прическа 3 пистолет 1 Японский : много карточек : ромадзи : тахай ; Слишком много костей для победы (например, если игрок по ошибке вытянул плитку после того, как уравнял понг со сброса). Буквально по-китайски: «большой муж».
Рисовать
(гуляш)
Китайский : 流局 ; пиньинь : люцзюй ; Джютпинг : лау 4 мы 6
традиционный китайский : 荒莊 ; упрощенный китайский : 荒庄 ; Пиньинь : Хуанчжуан
Японский : Рукёку ; Ромадзи : Рюкёку; Когда ни один игрок не выиграл раунд.
  • Небесная Рука (天糊)
  • Большие Четыре Ветра
  • Большая тройка драконов (大三元)
  • Все конги (восемнадцать архатов)
  • Все тайлы чести (字一色)
  • Тринадцать сирот
  • Девять Врат (Фонарь Девяти Лотосов)
  • Четыре скрытых тройни
  • Все тройки (пара для вставки)
  • Смешанный один костюм (смешанный один цвет)
  • Все в одном костюме (все в одном цвете)
  • Пинфу (плоская паста)
  • Маленькие три дракона (小三元)
  • Маленькие Четыре Ветра (小四西)

Юникод [ править ]

Плитки маджонга были добавлены в стандарт Unicode в апреле 2008 года с выпуском версии 5.1.

Блок Юникода для плиток маджонга: U+1F000–U+1F02F:

Плитки Маджонга [1] [2]
Официальная таблица кодов Консорциума Unicode (PDF)
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 А Б С Д И Ф
U + 1F00x 🀀 🀁 🀂 🀃 🀄 🀅 🀆 🀇 🀈 🀉 🀊 🀋 🀌 🀍 🀎 🀏
U + 1F01x 🀐 🀑 🀒 🀓 🀔 🀕 🀖 🀗 🀘 🀙 🀚 🀛 🀜 🀝 🀞 🀟
U + 1F02x 🀠 🀡 🀢 🀣 🀤 🀥 🀦 🀧 🀨 🀩 🀪 🀫
Примечания
1. ^ Начиная с версии Unicode 15.1.
2. ^ Серые области обозначают неназначенные кодовые точки.

В популярной культуре [ править ]

В корейском драматическом сериале «Моя любовь со звезды» главный герой До Мин Джун (которого играет Ким Су Хён) регулярно играет в маджонг. Он лучший игрок Сеула. В фильме Вонга Кар-Вая «Любовное настроение» , действие которого происходит в 1962 году в Гонконге, семьи и владельцы, живущие в пансионе, играют там целыми ночами. Манга и аниме «Саки» вращаются вокруг школьного клуба маджонга. Миянага Саки вынуждена вступить в клуб, так как ненавидит маджонг. Акаги также занимается маджонгом. Это история студента колледжа, который быстро становится гением игры, развиваясь в якудза. Ему посвящены многие другие манги, например Ten , которая является приквелом к ​​Akagi , Furiten-kun , The Legend of the Gambler: Tetsuya и The Legend of Koizumi .

В романе Томаса Харриса «Красный дракон » серийный убийца, называющий себя «Красным драконом», вырезает на дереве символ маджонга, соответствующий его прозвищу (гл. 10), который идентифицирован как таковой позже (в конце гл. 12). Две экранизации этого романа также используют этот ключевой элемент сценария.

Маджонг служит второстепенным сюжетом в «Прибытии» 2016 года , где генерал Шанг использует игру для взаимодействия с инопланетянами.

В видеоигре Yakuza: Like a Dragon игрок может принять участие в играх Маджонг в виде мини-игр. В Final Fantasy XIV можно играть в маджонг Домана, версию, вдохновленную Маджонгом Риичи, в Gold Saucer (казино, вдохновленном Final Fantasy VII ). Игрок может соревноваться с компьютером или играть против других людей. В MMORPG есть два правила игры: с куитаном или без него. Вариант с куитан разрешает формирование яку Таньяо после объявления чи, пон или кан.

В американском анимационном комедийном фильме «Кунг-фу Панда» рассказывается, что г-н Пинг, отец По, выиграл свой магазин лапши в игре в маджонг. Мы также можем видеть, как он играет в маджонг в разных моментах фильма, и маджонг тонко присутствует на протяжении всей франшизы фильмов, сериалов и игр.

См. также [ править ]

References[edit]

Notes[edit]

  1. ^ "Mah-jongg". Merriam-Webster.com Dictionary. Merriam-Webster. Retrieved 19 January 2020.
  2. ^ "Mahjong Around the World". World Series of Mahjong. Archived from the original on 16 June 2018. Retrieved 25 January 2018.
  3. ^ Vickroy, Donna. "Growing interest in ancient Chinese game". Daily Southtown.
  4. ^ Glasser, AJ (20 July 2011). "Mad Respect for Mahjong on This Week's List of Fastest-Growing Games by DAU". Adweek.
  5. ^ "WITH VIDEO: 'Mahjong!' Ancient game enjoys continued popularity". The Courier. Archived from the original on 24 July 2018.
  6. ^ Millington, A. D. (1977). The complete book of Mah-Jongg. London: A. Barker. ISBN 0213166224. OCLC 3069655.
  7. ^ "Gambling, the State and Society in Siam, C.1880–1945" (PDF). Archived (PDF) from the original on 31 May 2020.
  8. ^ Shirriff, Ken. "Mah Jongg Tiles and Names". righto.com. Retrieved 24 August 2018.
  9. ^ Lo, Amy (2001). The Book of Mahjong: An Illustrated Guide. North Clarendon, Vermont: Tuttle, p. 6. ISBN 978-0-8048-3302-8.
  10. ^ Wang, Xianwen; Mao, Wenli; Liu, Chen (2013). "Games and Culture: Using Online-gaming Data to Cluster Chinese Regional Cultures". arXiv:1310.0621 [cs.CY].
  11. ^ "Brief Introduction to Limiting Mahjong (Harbin Limiting Rules)".
  12. ^ "National Mahjjong League". Nationalmahjonggleague.org. Retrieved 7 September 2012.
  13. ^ "American Mah-Jongg Association – news, products and tournaments – Join us for our next American Mah-Jongg tournament or cruise!". www.amja.net.
  14. ^ "Korean Mahjong Rules – Mahjong Wiki (麻将维基)". mahjong.wikidot.com.
  15. ^ "Three-player mahjong". The Mahjong Wiki. Retrieved 17 November 2017.[user-generated source]
  16. ^ Chan, Yan Xuan (26 May 2023). "How does an Automatic Mahjong Table Works? A Deep Dive". The Men's Cave. Retrieved 5 June 2023.
  17. ^ Gregory, Peter. "Tile Classification". Mahjongbritishrules.com. Retrieved 7 September 2012.
  18. ^ "The Independent Internet Mahjong Newspaper". Mahjongnews.com. Archived from the original on 12 October 2007. Retrieved 7 September 2012.
  19. ^ "Martin Wedel Jacobsen European mahjong champion". Mahjongnews.com. 20 June 2007. Archived from the original on 27 February 2012. Retrieved 7 September 2012.
  20. ^ "OEMC 2009 Final Ranking". Mahjongnews.com. 5 July 2009. Retrieved 7 September 2012.
  21. ^ Jump up to: a b c d e Lo, Andrew (2004). 'China's Passion for Pai: Playing Cards, Dominoes, and Mahjong'. In: Asian Games: The Art of Contest. Asia Society. pp. 217–231. ISBN 0-87848-099-4.
  22. ^ Parlett, David (1978). The Penguin Book of Card Games. Penguin. ISBN 978-0-14-103787-5.
  23. ^ Jump up to: a b Stanwick, Michael (2004). "Mahjong(g) Before Mahjong(g): Part 1". The Playing-Card. 32 (4): 153–162.
  24. ^ Sloper, Tom. History of Mahjong FAQ 11. Retrieved 6 November 2015.
  25. ^ Jump up to: a b In 1875, George B. Glover, a commissioner in the Imperial Chinese Maritime Customs Service during the late nineteenth century, donated a set Mahjong tiles to American Museum of Natural History and the other set to the Long Island Historical Society. They are the two oldest set Mahjong tiles found in the world.
  26. ^ Stanwick, Michael; Xu, Hongbin (2008). "Flowers and Kings: An Hypothesis of their Function in Early Ma Que". The Playing-Card. 37 (1): 29–40.
  27. ^ Sloper, Tom. Is my set complete? at sloperama.com. Retrieved 16 May 2016.
  28. ^ Depaulis, Thierry (2007). "Embarrassing Tiles: Mahjong and the Taipings". The Playing-Card. 35 (3): 148–152.
  29. ^ "Mahjong in China". Win Mahjong. Retrieved 29 December 2014.
  30. ^ "On the advent and spread of the game Mah-Jong". The Yale Review of International Studies. 3 January 2019. Retrieved 23 February 2022.
  31. ^ Unfortunately, Harvey’s ‘papers’ and ‘detailed’ description of the game have never been found. This story is probably forged.
  32. ^ Wilkinson, W.H. (1895). "Chinese Origin Of Playing Cards" (PDF). The American Anthropologist. viii: 61–78. doi:10.1525/aa.1895.8.1.02a00070.
  33. ^ Heller, Steven (15 March 2010). "Recalling the Craze for a Game of Chance". The New York Times.
  34. ^ Walters, Ashley (15 July 2013). "From China to U.S., the game of mahjong shaped modern America, says Stanford scholar". Stanford Report. Stanford University. Retrieved 31 March 2021.
  35. ^ Babcock, Joseph Park (1923). Babcock's Rules for Mah-jongg; the Red Book of Rules. Mah-jongg sales Company of America.
  36. ^ "A 'Ton' Of Fun: How Mahjong Became A U.S. Phenomenon". 1A. Retrieved 14 October 2022.
  37. ^ Bill Bryson, Made in America. Harper, 1996, ch. 16.
  38. ^ "Why are so many players of American mah-jongg Jewish?". Sloperama.com. Retrieved 7 September 2012.
  39. ^ Tom Sloper, The Red Dragon & The West Wind: The Winning Guide to Official Chinese & American Mah-Jongg, HarperCollins, 2007.
  40. ^ Pakarnian, John, "Game Boy: Glossary of Japanese Gambling Games", Metropolis, 22 January 2010, p. 15.
  41. ^ Matsutani, Minoru, "Mah-jongg ancient, progressive", Japan Times, 15 June 2010, p. 3.
  42. ^ Schodt, Frederik, Manga! Manga! The World of Japanese Comics. Kodansha, 1986, Chapter 5.
  43. ^ "China unveils restrictive new video game content guidelines". The Burn-In. 25 April 2019. Retrieved 5 August 2019.
  44. ^ Richard S.K. Chang; Raymond T.F. Cheung; S.L. Ho & Windsor Mak (2007), "Mah-jong–induced seizures: case reports and review of twenty-three patients" (PDF), Hong Kong Med J, 13 (4): 314–318, PMID 17664536, archived (PDF) from the original on 26 July 2011
  45. ^ England, Vaudine (4 August 2007). "Mahjong game can induce epileptic seizures". BBC News. Retrieved 7 September 2012.
  46. ^ "Only one way to cure mahjong epilepsy – avoid the game". South China Morning Post. 3 August 2007. Retrieved 19 February 2016.
  47. ^ Cheng, ST; Chan, AC; Yu, EC (24 May 2012). "An exploratory study of the effect of mahjong on the cognitive functioning of persons with dementia". Int J Geriatr Psychiatry. 21 (7): 611–7. doi:10.1002/gps.1531. PMID 16779765. S2CID 6080864.
  48. ^ Li, Junjie; Koyamada, Sotetsu; Ye, Qiwei; Liu, Guoqing; Wang, Chao; Yang, Ruihan; Zhao, Li; Qin, Tao; Liu, Tie-Yan; Hon, Hsiao-Wuen (31 March 2020). "Suphx: Mastering Mahjong with Deep Reinforcement Learning". arXiv:2003.13590 [cs.AI].
  49. ^ "Top-grossing". Facebook. Retrieved 8 November 2017.
  50. ^ Lam, Desmond. "Chinese Gambling Superstitions and Taboos". Archived from the original on 6 April 2013. Retrieved 30 November 2012.
  51. ^ "麻将之迷信技巧" [Superstitious skills of Mahjong]. 麻将经网 (in Chinese). Luoyang, China: 洛阳信息港建站中心. Retrieved 5 September 2019.
  52. ^ Stanwick, Michael (2006). "Mahjong(g), before and after Mahjong(g): Part 2". The Playing-Card. 35 (1): 27–39.

Further reading[edit]

  • Lo, Amy. The Book of Mahjong: An Illustrated Guide. Tuttle Publishing: 2001.
  • Zhou, H. X. & Wang, Y. L. (2002). The Origin and Development of Mahjong. Journal Of Ningbo University(Liberal Arts Edition)
  • Rep, J. (2007). The great mahjong book: History, lore and play. North Clarendon, VT: Tuttle Pub.ISBN 0-8048-3302-8.
  • Oxfeld, Ellen, Blood, Sweat, and Mahjong: Family and Enterprise in an Overseas Chinese Community. Cornell University Press: 1993. ISBN 0-8014-9908-9.
  • Pritchard, David B., Teach Yourself mahjong. McGraw-Hill/Contemporary: 2001. ISBN 0-658-02147-8.
  • Sloper, Tom., Mah-Jongg: Game of the Orient. Self-published: n.d.
  • Wright Patterson Mah Jongg Group, Mah Jongg; Wright-Patterson Rules. Wright Patterson Mah Jongg Group: 1963.

Historical research[edit]

  • Culin, Stewart, ‘The Game of Ma-Jong, its Origin and Significance’. In: Brooklyn Museum Quarterly, Brooklyn, NY, Vol. XI, 1924, p. 153–168. Also found at; Gamesmuseum.uwaterloo.ca
  • Depaulis, Thierry, ‘Embarrassing Tiles: Mahjong and the Taipings’. In: The Playing-Card, Vol. 35, No. 3, 2007, pp. 148 – 153.
  • Ebashi, Takashi, ‘Proto Mahjong. Mahjong Tiles in the 19th Century’. In: Mahjong Museum Report, Vol. 5, No.2, Issue 9, April 2005, pp. 14 – 17 (in Japanese).
  • Lo, Andrew, ‘China’s Passion for Pai: Playing Cards, Dominoes, and Mahjong’. In: Asian Games: The Art of Contest, Colin Mackenzie and Irving Finkel, eds. Asia Society. 2004. pp. 217–231.
  • Greene, M. (2016). The Game People Played: Mahjong in Modern Chinese Society and Culture. Cross-Currents: East Asian History and Culture Review, 5(1), 1–27. doi:10.1353/ach.2016.0001ISBN 0-87848-099-4
  • Stanwick, Michael, ‘Mahjong(g) Before Mahjong(g): Part 1’. In: The Playing-Card, Vol. 32, No. 4, 2004, pp. 153–162.
  • Stanwick, Michael, ‘Mahjong(g) Before Mahjong(g): Part 2’. In: The Playing-Card, Vol. 32, No. 5, 2004, pp. 206–215.
  • Stanwick, Michael, ‘Mahjong(g), Before and After Mahjong(g): Part 1’. In: The Playing-Card, Vol. 34, No. 4, 2006, pp. 259–268.
  • Stanwick, Michael, ‘Mahjong(g), Before and After Mahjong(g): Part 2’. In: The Playing-Card, Vol. 35, No. 1, 2006, pp. 27–39.
  • Stanwick, Michael and Xu, Hongbing, 'Flowers and Kings: A Hypothesis of their Function in Early Ma Que'. In: The Playing-Card, Vol. 37, No. 1, 2008, pp. 29–40.
  • Stanwick, Michael and Xu, Hongbing, 'From Cards to Tiles: The Origin of Mahjong(g)'s Earliest Suit Names'. In: The Playing-Card, Vol. 41, No. 1, 2012, pp. 52–67.
  • Wilkinson, William H.,(1890): Published in 1901 as pp 184–194 of Catalogue of the Collection of Playing Cards Bequeathed to the Trustees of the British Museum, F. M. O’Donoghue.
  • Wilkinson, William H.,(1893): Published in Culin, Games of the Orient, Tuttle, 1958. First published under the title Korean Games, with Notes on the Corresponding Games of China and Japan, University of Pennsylvania, 1895.
  • Wilkinson, William H., ‘Chinese Origin of Playing Cards’, in The American Anthropologist, Volume VIII, 1895, pp. 61–78. Can also be found at; [1]

Chinese classic[edit]

Chinese official[edit]

External links[edit]

Arc.Ask3.Ru: конец оригинального документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 80D21F58B15BEAC3E0B9A155E9605A9A__1717584720
URL1:https://en.wikipedia.org/wiki/Mahjong
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Mahjong - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть, любые претензии не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, денежную единицу можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)