Jump to content

Восхождение (видеоигра)

господство
Разработчик(и) Фабрика Логики
Издатель(и) Вирджин Интерактив Энтертейнмент , [ 1 ] Бродербунд , [ 1 ] Мягкое золото [ 1 ]
Платформа(ы) MS-DOS , iOS
Выпускать
iOS : 5 января 2011 г. [ 2 ]
Жанр (ы) Пошаговая стратегия ( 4X )
Режим(ы) Одиночная игра

Ascendancy — это в жанре стратегии 4X научно-фантастическая пошаговая компьютерная игра . Первоначально он был выпущен для MS-DOS в 1995 году и был обновлен и переиздан для iOS в 2011 году компанией The Logic Factory . Господство — это галактическая борьба за то, чтобы стать доминирующей формой жизни, отсюда и название. Вступительный ролик игры гласит: «Совершенно разные культуры боролись за одни и те же миры. В последовавших за этим огромных потрясениях один из этих видов получил господство». [ 3 ]

Версия Ascendancy для iOS была универсальным приложением, то есть она была разработана как для iPad, так и для платформ iPhone/iPod Touch.

Оригинальная игра Ascendancy была выпущена во время золотого века космических игр 4X, в середине 1990-х годов. [ 4 ] Несколько рецензентов похвалили игру за великолепную графику. [ 4 ] [ 5 ] будучи развлекательным, [ 6 ] и играть весело. [ 7 ]

Оригинальная версия игры получила награду Codie Ассоциации издателей программного обеспечения как лучшее стратегическое программное обеспечение 1996 года по результатам голосования представителей игровой индустрии.

Музыку к игре написал Ненад Вугринец.

Геймплей

[ редактировать ]

В Ascendancy игрок берет на себя роль лидера инопланетного вида, которому поручено направить свой народ в космос для исследования и колонизации других миров. [ 8 ] Игрок делает это, строя конструкции и космические корабли, исследуя технологии и становясь сильнее с помощью войны или дипломатии.

Изображение солнечной системы с несколькими кораблями, пилотируемыми разными видами. Планета, принадлежащая Капелонам, собирается обстрелять вражеский корабль.
Системный дисплей дает игроку контроль над планетами, космическими кораблями и межзвездными боями. Здесь игрок на Капелоне нацеливается на вражеский корабль с помощью Орбитального Воппера.

Игроки начинают с одной планеты-колонии, которую необходимо развивать. Они могут выбрать несколько типов зданий для строительства на поверхности планеты и в конечном итоге могут построить космические корабли и вообще покинуть планету. Корабли путешествуют в другие солнечные системы по определенным маршрутам, называемым звездными маршрутами . Космические корабли могут мирно колонизировать незанятые планеты или вторгаться на обитаемые планеты и узурпировать постройки. Они также могут сражаться с вражескими планетами или другими кораблями.

Основной дисплей Ascendancy представляет собой трехмерную вращающуюся модель звездного скопления, в которой подробно описаны солнечные системы, звездные пути и цивилизации звездного скопления. Игрок может «увеличить масштаб», чтобы просмотреть вращающиеся модели солнечных систем (включая планеты и корабли); просматривайте поверхность планеты и используйте различные экраны для управления своим флотом, планетами и исследованиями. Этот стиль игры похож на серию Master of Orion .

Изображение планеты с наложенной сеткой из цветных квадратов. Рядом с планетой изображены карикатуры, изображающие орбитальные структуры.
Планеты содержат цветные квадраты, которые могут препятствовать строительству или давать бонус к определенным типам зданий.

На каждой планете игрок должен управлять тремя направлениями развития: Исследования, Промышленность и Процветание. Очки исследования распределяются между всеми колониями и позволяют игроку изучать новые технологии, такие как современные строительные конструкции или компоненты космических кораблей. Между тем, промышленность является локальной для каждой колонии и определяет, насколько быстро эта планета сможет завершить проекты. Процветание определяет, насколько быстро будет расти население планеты, обеспечивая дополнительных рабочих для будущего строительства. [ 9 ] Игроки начинают с возможности строить здания для каждой из этих областей и могут узнать больше по ходу игры.

Топография планеты выражается в виде разноцветных квадратов. Белые квадраты предназначены для общего назначения, на них можно построить любую структуру. Зеленые квадраты увеличивают производительность зданий, производящих процветание, красные квадраты улучшают промышленность, а синие квадраты улучшают исследования. [ 10 ] Есть также черные квадраты, которые изначально необитаемы, но могут быть использованы позже в игре, когда игрок исследует технологии. Планеты имеют десять орбитальных квадратов, которые можно использовать для строительства верфей, планетарной защиты, космических кораблей и других космических сооружений.

Исследуя другие планеты, игрок может время от времени находить руины древней цивилизации. Эти руины можно собрать, чтобы получить неизведанные технологии, которые могут существенно изменить игру.

Дипломатия

[ редактировать ]
Изображение планет галактики Восхождения и звездных дорожек. Справа находится изображение вида, с которым контактируют, и несколько вариантов диалога.
Экран «Дипломатия» позволяет игрокам создавать альянсы, объявлять войну или обмениваться информацией с другими видами.

В Ascendancy есть экран дипломатии, на котором игроки могут предлагать союзы другим расам, объявлять войну и обмениваться информацией о звездных путях, планетах или исследованиях. Игроки могут запросить военную помощь у своих союзников или попытаться положить конец объявлению войны враждебным группировкам. [ 11 ] Также имеется дисплей интеллекта, на котором игрок может просматривать информацию об относительной силе известных видов.

Параметры игры

[ редактировать ]
Квадратный интерфейс отображал выбор игроком расы, плотность звезд, количество противников и политическую атмосферу.
Игроки могут выбрать несколько параметров, чтобы изменить стиль игры.

При запуске новой игры игроки выбирают несколько параметров, включая свой вид, плотность звезд, политическую атмосферу и количество противников.

на выбор доступен 21 вид В Ascendancy , каждый из которых обладает уникальными особыми способностями. Некоторые способности можно использовать через определенные промежутки времени, например, способность капелонов делать свои колонии временно неуязвимыми. Другие способности, такие как быстрое перемещение Хрономиста по звездным путям, активны постоянно. Все виды противников (от двух до шести) контролируются компьютерным искусственным интеллектом и выбираются случайным образом.

Плотность звезд в каждой игре определяет, сколько солнечных систем существует в звездном скоплении: чем выше плотность, тем больше планет доступно для колонизации. Плотность звезд влияет как на продолжительность игры, поскольку для завоевания больших звездных скоплений потребуется больше времени, так и на то, как быстро виды встретятся друг с другом и сколько места им останется для роста. После выбора плотности конкретный тип каждой звездной системы генерируется случайным образом в начале игры.

Выбор политической атмосферы (Мирной, Нейтральной или Враждебной) определяет отношение компьютерных противников, когда у них есть колония в той же системе, что и другой вид. [ 12 ]

Несмотря на то, что игрок может контролировать несколько вещей, сочетание случайных видов противников, случайной топографии планет и случайных типов звезд приводит к большому разнообразию игр.

Некоторые виды из «Восхождения» описывают мотивы достижения звезд. Некоторые виды — мирные дипломаты; некоторые — любопытные исследователи; а другие хотят убить или завоевать другие формы жизни. Однако сюжет в Ascendancy невелик. Игроки могут свободно представить себе подробную сюжетную линию, но большая часть сюжета ограничивается одним вводным экраном для каждого вида и кратким описанием, которое дается в конце каждой игры.

Разработка

[ редактировать ]

В Logic Factory заявили, что вдохновение для создания Ascendancy пришло из «[прочитания] фантастических книг или просмотра некоторых великих шоу, в которых исследовалась возможность контакта человека с разумной инопланетной жизнью. Мы действительно считаем, что существует высокая вероятность того, что среди многие миллиарды звезд и планет только в нашем Млечном Пути, там есть и другая жизнь... Эта [игра] — наш собственный способ стать частью этого неизбежного приключения». [ 13 ]

Переиздание для iOS

[ редактировать ]

В 2010 году Logic Factory обновила свой веб-сайт и объявила, что ремейк Ascendancy, задуманный как «полностью обновленный ремейк, адаптированный для современных беспроводных игр». для iPhone и iPad будет выпущен [ 13 ] Фабрика Logic заявила, что игра будет похожа на оригинал, но с «полным пересмотром» интерфейса, «чтобы работать на мобильных, беспроводных устройствах с сенсорным экраном», а также с несколькими «обновлениями и модификациями оригинала». ИИ». [ 14 ]

Версия Ascendancy для iOS была выпущена в магазине приложений Apple 5 января 2011 года. [ 2 ] [ 15 ] С тех пор оно было удалено.

Некоторые рецензенты высоко оценили Ascendancy после выпуска: в 1996 году игра получила премию Codie как лучшее стратегическое программное обеспечение. [ 17 ] в то время как журнал Next Generation Magazine назвал Ascendancy «одним из лучших симуляторов космической стратегии» и сказал, что «разнообразие видов подарит вам часы повторного прохождения». [ 6 ] В своем обзоре PC Gamer 1995 года Уильям Троттер назвал Ascendancy «просто лучшей игрой такого типа, когда-либо опубликованной». [ 7 ] и вручил ему награду «Выбор редакции PC Gamer». [ 7 ] Троттер также был одним из авторов официального руководства по стратегии Восхождения. [ 18 ] Брюс Герик сказал, что «графика была превосходной, а метод проектирования кораблей был весьма интересным». [ 4 ] в то время как Энди Бучер из PC Gamer UK сказал, что «выглядит великолепно… все выглядит гладко, чисто и хорошо продумано… Ascendancy сочетает в себе почти правильный уровень сложности и сложности с интуитивно понятным интерфейсом, великолепной графикой и странной искрой юмора». ." [ 5 ] Бучер даже отметил, что у Ascendancy было «одно из лучших обучающих программ, которые он когда-либо видел», и сказал, что «внимание к деталям и простота использования в игре встречаются гораздо реже, чем следовало бы». [ 5 ]

Другие критики, однако, раскритиковали Ascendancy за непревзойденный искусственный интеллект , а также за чрезмерный микроменеджмент, необходимый для компенсации, поскольку ИИ не только бесспорен в качестве противника, но и совершенно неопытен в управлении планетой и кораблями игрока. Оглядываясь назад на историю космических игр, Герик сказал: «Ascendancy имела несчастье быть выпущенной с едва ли не худшим искусственным интеллектом, когда-либо существовавшим в компьютерной игре, до такой степени, что играть против компьютера было почти бессмысленно». [ 4 ] Даже Бучер сказал, что «ключевая проблема заключается в искусственном интеллекте». [ 5 ] Был выпущен патч , который был специально разработан , под названием Antagonizer чтобы сделать ИИ более сложным. Это было сделано за счет того, что враги стали гораздо более враждебными по отношению к игроку, но не друг к другу, что дало им значительное промышленное преимущество, позволив им построить свои первые три сооружения в своих новых планетарных колониях за один день каждое, заставляя виды NPC строить правильные структуры на квадратах правильного цвета и остановка атакующих кораблей прямо за пределами досягаемости орбитальных ракетных баз, находящихся на орбите игрока, если у них есть оружие с достаточной дальностью для атаки планеты с безопасного расстояния. [ 19 ] Версия Ascendancy для iOS, выпущенная в 2011 году, включала ИИ из этого патча, а также другие модификации. [ нужна ссылка ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ Jump up to: а б с д и «Информация о выпуске Ascendancy для ПК» . Часто задаваемые вопросы по игре.
  2. ^ Jump up to: а б Ascendancy для iPhone, iPod touch и iPad в iTunes App Store . Проверено 6 января 2011 г.
  3. ^ Кинематографический ролик Ascendancy "Введение".
  4. ^ Jump up to: а б с д Брюс Герик (8 августа 2001 г.). «История игр Космической Империи — Введение» . ГеймСпот. Архивировано из оригинала 20 ноября 2001 года . Проверено 8 декабря 2010 г.
  5. ^ Jump up to: а б с д Энди Бучер. «Архив обзоров - Ascendancy» , журнал PC Gamer UK Magazine (июнь 2002 г.). Архивировано из оригинала 31 мая 2002 г. По состоянию на 8 декабря 2010 г.
  6. ^ Jump up to: а б «Обзор восхождения». Журнал Next Generation (декабрь 1995 г.), с. 188.
  7. ^ Jump up to: а б с Троттер, Уильям Р. «Архивные обзоры - господство» , журнал PC Gamer Magazine (ноябрь 1995 г.). Архивировано из оригинала 19 августа 1999 г. По состоянию на 10 февраля 2010 г.
  8. ^ Руководство по восхождению , Фабрика логики, 1995, Пролог.
  9. ^ Руководство по восхождению , Фабрика логики, 1995, стр. 6.
  10. ^ Руководство по восхождению , Фабрика логики, 1995, стр. 18.
  11. ^ Руководство по восхождению , Фабрика логики, 1995, стр. 32.
  12. ^ Руководство по восхождению , Фабрика логики, 1995, стр. 12.
  13. ^ Jump up to: а б «Часто задаваемые вопросы о Восхождении» . Проверено 5 декабря 2010 г.
  14. ^ «Игра/Вопросы и ответы» . Проверено 23 августа 2013 г.
  15. ^ Лата, Майк. «Ascendancy выпущено для iPhone, iPad». Архивировано 13 января 2011 года на Wayback Machine . 05.01.2011. Проверено 6 января 2011 г.
  16. ^ Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос (октябрь 1995 г.). «Мы из Франции» . Обзор компьютерной игры . Архивировано из оригинала 21 декабря 1996 года.
  17. ^ «Победители премии CODIE 1996 года» . Ассоциация индустрии программного обеспечения и информации. Архивировано из оригинала 9 октября 2009 года . Проверено 22 июня 2009 г.
  18. ^ Троттер, Уильям Р.; Мередит, Гэри; Бейтман, Селби (сентябрь 1995 г.). Восхождение: Официальное руководство по стратегии . Игры Прима . п. 224. ИСБН  978-0-7615-0358-3 .
  19. ^ Фабрика логики (1995). «Антагонизатор» . archive.org . Проверено 3 мая 2016 г.

Источники

[ редактировать ]
  • Руководство по игре Ascendancy , The Logic Factory, 1995.
[ редактировать ]

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 5d85ea01d0db6898c776b8f3aed21b4e__1662464160
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/5d/4e/5d85ea01d0db6898c776b8f3aed21b4e.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Ascendancy (video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)