Волшебник-Война
Дизайнеры | Том Джолли |
---|---|
Издатели | Веселые игры (1985–1992), Чессекс (1993–2010), Fantasy Flight Games (2012) |
Публикация | 1985 |
Игроки | 2-5 |
Время игры | 15-60 минут |
Wiz-War для 4 игроков, — настольная игра созданная Томом Джолли и впервые опубликованная в 1985 году компанией Джолли, Jolly Games. Это описывается как « игра с пивом и крендельками ». [ 1 ]
Доска в Wiz-War состоит из отдельных сегментов , образующих лабиринт, по которому игроки должны перемещаться. Макет меняется каждый раз в игре, и игроки также могут изменять его во время игры. Wiz-War использует карты для обозначения (помимо прочего) заклинаний, произнесенных игроками.
История публикаций
[ редактировать ]Том Джолли начал разрабатывать Wiz-War в 1983 году. [ 2 ] После нескольких отказов и изменений дизайна он самостоятельно опубликовал и собрал первое издание Wiz-War , продавая игру через свою компанию Jolly Games. Первое издание имеет низкую производственную стоимость и состоит из фотокопий машинописных правил, просто оформленных карточек размером два на три дюйма, картонных досок с ручной шелкографией и фотокопий карточек , и все это содержится в прозрачном пластиковом пакете с застежкой-молнией . [ 3 ] Второе, третье и четвертое издания имеют более высокую производственную стоимость и коричневую коробку с обложкой от Jolly. Джолли также самостоятельно опубликовал два расширения, начиная с 1988 и 1991 годов соответственно. [ 2 ]
Затем Wiz-War была опубликована Chessex по лицензии Тома Джолли. [ 3 ] Их четвертое издание практически не изменилось по сравнению с четвертым изданием Джолли. [ 2 ] Пятое издание было выпущено в 1991 году и имело ту же коробку, что и предыдущее издание, но с обновленным содержанием. Шестое издание, опубликованное в 1993 году, включало новую синюю коробку большего размера, новую обложку и жетоны Фила Моррисси, а также обновленные правила. В это время также было выпущено третье расширение с фиолетовой коробкой, но с той же обложкой Моррисси. Седьмое издание, опубликованное в 1997 году, сохранило упаковку шестого издания, но снова обновило содержание. Чессекс и Джолли продлили свое издательское соглашение в 2000 году, а в 2002 году объявили о выходе восьмого издания. [ 4 ] но релиз задержался на много лет. Тем временем 7-е издание Wiz-War было распродано. В 2009 году Джолли объявил, что расторг контракт с Chessex и достиг соглашения о переиздании игры с Fantasy Flight Games .
Fantasy Flight Games выпустила восьмое издание в 2012 году с измененными правилами и полностью переработанным оформлением, игровыми элементами и упаковкой. [ 5 ] Fantasy Flight Games также выпустила два расширения для своей версии игры: Malefic Curses и Bestial Forces. Первое расширение добавило дополнительный сегмент доски, больше контента и позволило другому игроку присоединиться. Второе расширение добавило три школы магии, несколько вызываемых монстров, а также дополнительный контент. Все продукты Wiz-War от Fantasy Flight Games с тех пор распроданы и больше не доступны.
9 октября 2019 года Steve Jackson Games подтвердила, что выпустит 9-е издание Wiz-War. Они официально объявили, что приобрели права на публикацию собственного издания Wiz-War, а имя исполнителя будет подтверждено позже. [ 6 ] Фил Фольо был подписан на создание арта, а Steve Jackson Games подтвердили, что выпустят игру через Kickstarter, чтобы оценить интерес. [ 7 ]
Описание
[ редактировать ]Wiz-War — пошаговая настольная игра для 2–4 игроков, действие которой происходит в подземелье . Каждый игрок — волшебник , который стремится украсть сокровища других волшебников с помощью заклинаний и магических предметов.
Настраивать
[ редактировать ]Каждый игрок размещает свой жетон волшебника и два сокровища на своей базе. Каждому игроку раздается несколько карт, обозначающих заклинания, предметы и действия, которые можно предпринять. Каждый игрок начинает игру с пятнадцатью очками жизни, которые можно потерять разными способами.
Геймплей
[ редактировать ]Цель игры — украсть два сокровища у противников, сохранив при этом два. Если игрок успешно украл сокровище, но при этом потерял сокровище другому игроку, то игрок не продвинулся дальше.
Относительная простота игры обманчива; Ходы могут быть структурированы очень сложным и изощренным способом, чтобы максимально эффективно использовать карты в руке игрока и избежать вмешательства со стороны других игроков. [ 8 ]
Вне игры
[ редактировать ]Игрок, потерявший оба своих сокровища или все очки жизни, выбывает из игры. [ 8 ]
Условия победы
[ редактировать ]Игрок выигрывает либо
- Собрать два сокровища противника на своей базе.
- Уничтожение всех остальных игроков. [ 8 ]
Прием
[ редактировать ]В апреле 1990 года Кен Ролстон из журнала Dragon назвал первое издание «дешевой и веселой» игрой с «довольно примитивными компонентами». Ему понравилась «быстрая, интересная игра с множеством действий и развлечений», и он пришел к выводу, что «это идеальная игра, чтобы скоротать час простоя». [ 9 ]
В январе 1993 года Лестеру Смиту из журнала Dragon понравилось пятое издание игры, опубликованное Chessex в 1993 году. Его единственная критика касалась карт, которые, по его мнению, были низкого качества и, следовательно, вряд ли выдержали бы повторную игру, заявив: « игра кажется мне немного дорогой, учитывая ее компоненты... если вам нравятся динамичные, беспощадные, колющие удары в спину, щелкающие клыками... игры (по крайней мере, время от времени), и если вы можете найти другие подобные. люди тоже могут играть, то игра Wiz-War настоятельно рекомендуется». [ 8 ]
В декабре 1993 года Аллен Варни из журнала Dragon сделал рецензию на пятое издание Chessex, сказав: «Это кайф, это улюлюканье, это взрыв!… Креативный, сообразительный, по-своему элегантный и совершенно бесстрашный в изобретении причудливых эффектов, игра приобретает дурацкое очарование». [ 3 ]
Wiz-War была выбрана для включения в книгу Hobby Games: The 100 Best 2007 года . Джон Уик назвал Wiz-War «упражнением в беспощадной стратегии» и «чертовски забавной игрой, которая заставит вас плакать». [ 10 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ D. Dugan & Company, Inc. «Wiz-War - культовая классика пива и кренделей!» . Проверено 28 ноября 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с Джолли, Том (18 июля 2014 г.). «Краткая история Волшебной войны» . LeagueofGamemakers.com.
- ^ Jump up to: а б с Варни, Аллен (декабрь 1993 г.). «Социальные настольные игры». Дракон . № 200. ТСР, Инк . 120.
- ^ «Чессекс.com» . Архивировано из оригинала 6 августа 2002 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
- ^ «Война волшебников Веселой игры» . Проверено 28 ноября 2015 г.
- ^ «Виз-Война» . Игры Стива Джексона. 9 октября 2019 г.
- ^ «Предстоящие кампании на Kickstarter» . Игры Стива Джексона. 9 октября 2019 г.
- ^ Jump up to: а б с д Смит, Лестер (январь 1993 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (189). TSR, Inc .: 70–71.
- ^ Ролстон, Кен (апрель 1990 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (168). ТСР, Инк .: 38.
- ^ Вик, Джон (2007). «Виз-Война». В Лоудере, Джеймс (ред.). Хобби-игры: 100 лучших . Издательство «Зеленый Ронин» . стр. 369–371. ISBN 978-1-932442-96-0 .
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]- «Белый волк: Инфофобия». Белый Волк: Инфофобия . № 50. Декабрь 1994 г.
- Лонг, Аарон (октябрь 1997 г.). «Виз-Война». Дуэлянт . № 19. Волшебники побережья . стр. 86–88. [1]