Jump to content

Припаркован

Припаркован ( Испанское произношение: [paɾ'kes] ) — колумбийская версия настольной игры из семейства крестов и кругов (категория, включающая Пачизи ). Игра описывается как игра со «случайным мышлением»: ходы зависят от броска кубиков, но игроки должны обдумать возможные стратегии, прежде чем выполнять свой ход. Цель игры — продвинуть все фигуры до конца. Оказавшись в зоне безопасности, игрок может использовать 2 кубика, пока не окажется на расстоянии одной клетки от дома, после чего он будет использовать только один кубик.

Колумбийская культура

[ редактировать ]

Parqués — это колумбийская версия Parcheesi , которая сама по себе является версией Pachisi (происшедшего в Индии ). [ 1 ] Значение слова может быть переводом слова пачиси, на которое также повлияли подобные игры, такие как Парчизи. Слово «Паркес» в другом контексте не имеет значения. Хотя можно утверждать, что игра имеет испанское происхождение (из Парчиса) из-за сходства обеих игр, в Колумбии широко распространено мнение, что игра полностью колумбийская. Parqués происходит непосредственно от Pachisi, так же, как Parcheesi, Parchís или Ludo . На сегодняшний день нет никаких доказательств того, что оно происходит из какой-либо другой страны, кроме Индии. Более того, в других странах Латинской Америки в игру «Паркес» не играют. Паркес представляет собой смесь оригинальной индийской игры и влияния местной колумбийской культуры.

В Колумбии в эту игру играют люди со всех концов страны, и существуют ее местные варианты. Это очень популярно; играют и дети и взрослые. Взрослые обычно играют в игру, делая ставки на первую фигуру, на взятие фигур или на победу в игре, чтобы сделать игровой процесс более интересным. Есть доски для 4, 6 и 8 игроков. На досках обычно размещены изображения футбольных команд, певцов, актеров или других деятелей культуры из тюремных коробок. Кроме того, большинство досок создаются фанатами игры путем их рисования и оформления.

Сама плата обычно помещается на коробку, закрытую стеклом. Использование стекла позволяет легче бросать игральные кости. Существуют версии доски, сделанные из бумаги, чтобы сделать ее портативной.

Геймплей

[ редактировать ]
Обычная припаркованная доска для четырех игроков.

В Паркес играют двумя кубиками; В одном матче могут соревноваться от двух до восьми игроков, в зависимости от типа игрового поля. Каждому игроку дается четыре фигуры и используется определенный цвет. Этот цвет полезен для обозначения фигур, тюрем и полей прибытия каждого игрока. Наиболее распространенными цветами являются красный, синий, желтый и зеленый, обычно расположенные именно в таком порядке. В игру также можно играть, используя менее четырех фигур.

Тюрьма — это место, куда помещаются фигуры в начале матча и куда они попадают всякий раз, когда противник их «захватывает». Игрок трижды бросает кости и пытается получить пару, чтобы «освободить» фигуры.

Как только части освобождаются, их помещают в специальный ящик рядом с тюрьмой. Этот ящик называется «Домой» или «Салида» (буквально «выход» по-испански. Это означает, что это место, где фигуры выходят или выходят из тюрьмы).

Если игрок во время своего хода не выбрасывает ни одной пары, кости передаются игроку справа. В противном случае первый игрок освобождает фигуры и выигрывает дополнительный ход, чтобы переместить их. Игрок бросает еще раз и должен переместить точки кубиков либо на 1, либо на 2 фишки.

Например:

Игрок выбрасывает 5-3.

  • Игрок может передвинуться на 8 клеток вперед одной фигурой или
  • Игрок может переместить 5 клеток одной фигурой и 3 — другой.

Если некоторые баллы невозможно использовать, они аннулируются. После того, как игрок сделает ход, ход необходимо передать игроку справа (против часовой стрелки).

Фигуры не могут двигаться назад и не могут находиться ни в одной из четырех ячеек перед своей «Домашней» ячейкой.

Броски и повороты

[ редактировать ]

Каждый игрок может бросить кубик один раз. Из этого правила есть некоторые исключения:

  • Если у игрока все свои фигуры в тюрьме, он может бросить до трех раз, пока не освободит их парой. Если в течение трех попыток не выпал дубль, он пропускает ход.
  • Если игрок выбрасывает пару во время любого хода, он выигрывает дополнительный ход.
  • Если игрок выбрасывает три дубля подряд, он награждается перемещением любой своей части к воротам. Если кубик попадает в нагрудник, тот, кто бросил кубик, должен бросить еще раз.

Захват кусочков

[ редактировать ]

Игрок может захватить фигуру противника, поместив свою фигуру на ту же клетку, что и фигура другого игрока. Однако он не может захватить фигуру, находящуюся в сейфе или домашнем ящике. Отлов в Колумбии называется «поеданием» («пришедший» по-испански). Захваченный кусок отправляется в тюрьму (гнездо) игрока.

Однако игрок может захватывать фигуры из своего домашнего ящика. Когда он освобождает какую-либо фигуру из тюрьмы, фигуры, помещенные в его дом, захватываются, то есть отправляются в ее тюрьму, теряя все свои достижения.

Когда игрок избегает взятия фигуры, обычно это происходит по ошибке. В этом случае противник должен указать на ошибку всем игрокам. Фигура, не захватившая противника, должна попасть в тюрьму. Захват противников является обязательным и поэтому имеет приоритет над любыми другими возможными действиями, включая шанс выйти из тюрьмы.

Специальные коробки

[ редактировать ]

Существует три типа специальных ящиков.

  • Дом : (Салида), куда помещаются части после освобождения.
  • Сейф : (Сегуро) части в этом ящике нельзя захватить.
  • Прибытие : (Ллегада) игрок должен провести свои фигуры через девять последних ячеек, чтобы попытаться выиграть игру. Эти коробки обычно того же цвета, что и фишки этого игрока. Девятый ящик — последний ящик в игре для каждого человека. Если фигура достигает этой коробки, она удаляется из игры. Когда все фигуры игрока выходят из игры, игрок побеждает.

Вариации

[ редактировать ]
  • Vuelta obligada (обязательный перезапуск): если у игрока есть фигура ближе к концу, и он получает точное значение, чтобы захватить фигуру в четырех клетках перед его ДОМАШНЕЙ клеткой, он должен захватить ее и переместить эту фигуру оттуда в последующих ходах, проигрывая все продвижение произведения.
  • Cielo robado (украденные небеса): если игрок получает точное значение, чтобы захватить фигуру в коробках прибытия инопланетян, он может выиграть игру оттуда, как если бы они были его собственной точкой прибытия.
  • De piedra en piedra (от камня к камню): игрок может перемещать его части только по сейфам и домашним ящикам. Таким образом, он может двигаться только тогда, когда значения кубиков равны ровно 7, 5, 10 или 12, в зависимости от положения его фигур. Отлов можно производить только в БЕЗОПАСНЫХ ящиках, а не дома.
  • Con Policía (с полицейским): в каждый сейф помещается дополнительная фигура, и игроки могут захватывать фигуры, перемещая этого «полицейского» в необходимое положение. Если игроку не удается реализовать ход, его самая продвинутая фигура отправляется в тюрьму. Иногда, чтобы было интереснее, полицейскому разрешают двигаться и задом наперед.

Сравнение с похожими играми

[ редактировать ]
  • В Парчизи также играют с двумя кубиками, цель у него та же: первым довести все фигуры до конца.
  • В Parqués имеется 8 сейфов, всего 96; У Парчизи 16 и 68 соответственно.
  • В Парчиси дублеты (пары) также имеют такое же специальное назначение (получение дополнительного хода).
  • Захват производится таким же образом.
  • В Парчиси цифра 5 имеет особое значение, позволяя доставать кусочки из гнезда. Он отличается от Parqués, где 5 — обычное значение.
  • На одном поле не может быть более двух пешек; У Parqués нет ограничений такого типа.
  • В игре Parcheesi есть блокады, поддерживающие различные варианты их преодоления.
  • Если все пешки находятся за пределами тюрьмы, также можно использовать значения, указанные под кубиками. Например, если игрок получил 6-6, можно сделать ход и 1-1. Например, имея две пешки, он мог сделать ход 7 одной пешкой и 7 другой. С тремя пешками он пойдет 6-1-7 соответственно. С 4 он мог пойти 6-6-1-1. Следовательно, при таком типе игры игрок всегда будет делать ход на 14. Если все 14 ходов не могут быть использованы, ход аннулируется.
  • Если игрок получает три дублета подряд, он может вывести пешку из игры, как в Парке.
  • Съев пешку, можно увеличить счет, оставшийся с той же пешкой (в Парке это запрещено).
  • Когда игрок отправляет пешку другого игрока в тюрьму, он получает 20 очков за то, что может передвигаться только с одной из своих пешек.
  • Когда пешка достигает поля прибытия, игрок получает 10 очков, которые он может использовать для перемещения одной пешки. Если он не сможет этого сделать, очки теряются.

Вариации по странам:

  • Не сердись, чувак: Словакия
  • Мужик, не злись: Чехия
  • Игра: Англия
  • Мужчина тебя не раздражает: Нидерланды
  • Не расстраивайтесь: Германия
  • Не сердитесь: Италия
  • Парчизи: США
  • Парчизи: Испания
  • Парк: Колумбия
  • Маленькие Лошадки: Франция
  1. ^ «История парков» . Архивировано из оригинала 12 июля 2012 г. Проверено 3 февраля 2009 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 61df6b582b7ff1da386eb64d3e54b82f__1723496280
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/61/2f/61df6b582b7ff1da386eb64d3e54b82f.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Parqués - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)