Припаркован
Часть серии о |
Культура Колумбии |
---|
![]() |
Общество |
Темы |
Символы |
Припаркован ( Испанское произношение: [paɾ'kes] ) — колумбийская версия настольной игры из семейства крестов и кругов (категория, включающая Пачизи ). Игра описывается как игра со «случайным мышлением»: ходы зависят от броска кубиков, но игроки должны обдумать возможные стратегии, прежде чем выполнять свой ход. Цель игры — продвинуть все фигуры до конца. Оказавшись в зоне безопасности, игрок может использовать 2 кубика, пока не окажется на расстоянии одной клетки от дома, после чего он будет использовать только один кубик.
Колумбийская культура
[ редактировать ]Parqués — это колумбийская версия Parcheesi , которая сама по себе является версией Pachisi (происшедшего в Индии ). [ 1 ] Значение слова может быть переводом слова пачиси, на которое также повлияли подобные игры, такие как Парчизи. Слово «Паркес» в другом контексте не имеет значения. Хотя можно утверждать, что игра имеет испанское происхождение (из Парчиса) из-за сходства обеих игр, в Колумбии широко распространено мнение, что игра полностью колумбийская. Parqués происходит непосредственно от Pachisi, так же, как Parcheesi, Parchís или Ludo . На сегодняшний день нет никаких доказательств того, что оно происходит из какой-либо другой страны, кроме Индии. Более того, в других странах Латинской Америки в игру «Паркес» не играют. Паркес представляет собой смесь оригинальной индийской игры и влияния местной колумбийской культуры.
В Колумбии в эту игру играют люди со всех концов страны, и существуют ее местные варианты. Это очень популярно; играют и дети и взрослые. Взрослые обычно играют в игру, делая ставки на первую фигуру, на взятие фигур или на победу в игре, чтобы сделать игровой процесс более интересным. Есть доски для 4, 6 и 8 игроков. На досках обычно размещены изображения футбольных команд, певцов, актеров или других деятелей культуры из тюремных коробок. Кроме того, большинство досок создаются фанатами игры путем их рисования и оформления.
Сама плата обычно помещается на коробку, закрытую стеклом. Использование стекла позволяет легче бросать игральные кости. Существуют версии доски, сделанные из бумаги, чтобы сделать ее портативной.
Геймплей
[ редактировать ]
В Паркес играют двумя кубиками; В одном матче могут соревноваться от двух до восьми игроков, в зависимости от типа игрового поля. Каждому игроку дается четыре фигуры и используется определенный цвет. Этот цвет полезен для обозначения фигур, тюрем и полей прибытия каждого игрока. Наиболее распространенными цветами являются красный, синий, желтый и зеленый, обычно расположенные именно в таком порядке. В игру также можно играть, используя менее четырех фигур.
Тюрьма — это место, куда помещаются фигуры в начале матча и куда они попадают всякий раз, когда противник их «захватывает». Игрок трижды бросает кости и пытается получить пару, чтобы «освободить» фигуры.
Как только части освобождаются, их помещают в специальный ящик рядом с тюрьмой. Этот ящик называется «Домой» или «Салида» (буквально «выход» по-испански. Это означает, что это место, где фигуры выходят или выходят из тюрьмы).
Если игрок во время своего хода не выбрасывает ни одной пары, кости передаются игроку справа. В противном случае первый игрок освобождает фигуры и выигрывает дополнительный ход, чтобы переместить их. Игрок бросает еще раз и должен переместить точки кубиков либо на 1, либо на 2 фишки.
Например:
Игрок выбрасывает 5-3.
- Игрок может передвинуться на 8 клеток вперед одной фигурой или
- Игрок может переместить 5 клеток одной фигурой и 3 — другой.
Если некоторые баллы невозможно использовать, они аннулируются. После того, как игрок сделает ход, ход необходимо передать игроку справа (против часовой стрелки).
Фигуры не могут двигаться назад и не могут находиться ни в одной из четырех ячеек перед своей «Домашней» ячейкой.
Броски и повороты
[ редактировать ]Каждый игрок может бросить кубик один раз. Из этого правила есть некоторые исключения:
- Если у игрока все свои фигуры в тюрьме, он может бросить до трех раз, пока не освободит их парой. Если в течение трех попыток не выпал дубль, он пропускает ход.
- Если игрок выбрасывает пару во время любого хода, он выигрывает дополнительный ход.
- Если игрок выбрасывает три дубля подряд, он награждается перемещением любой своей части к воротам. Если кубик попадает в нагрудник, тот, кто бросил кубик, должен бросить еще раз.
Захват кусочков
[ редактировать ]Игрок может захватить фигуру противника, поместив свою фигуру на ту же клетку, что и фигура другого игрока. Однако он не может захватить фигуру, находящуюся в сейфе или домашнем ящике. Отлов в Колумбии называется «поеданием» («пришедший» по-испански). Захваченный кусок отправляется в тюрьму (гнездо) игрока.
Однако игрок может захватывать фигуры из своего домашнего ящика. Когда он освобождает какую-либо фигуру из тюрьмы, фигуры, помещенные в его дом, захватываются, то есть отправляются в ее тюрьму, теряя все свои достижения.
Когда игрок избегает взятия фигуры, обычно это происходит по ошибке. В этом случае противник должен указать на ошибку всем игрокам. Фигура, не захватившая противника, должна попасть в тюрьму. Захват противников является обязательным и поэтому имеет приоритет над любыми другими возможными действиями, включая шанс выйти из тюрьмы.
Специальные коробки
[ редактировать ]Существует три типа специальных ящиков.
- Дом : (Салида), куда помещаются части после освобождения.
- Сейф : (Сегуро) части в этом ящике нельзя захватить.
- Прибытие : (Ллегада) игрок должен провести свои фигуры через девять последних ячеек, чтобы попытаться выиграть игру. Эти коробки обычно того же цвета, что и фишки этого игрока. Девятый ящик — последний ящик в игре для каждого человека. Если фигура достигает этой коробки, она удаляется из игры. Когда все фигуры игрока выходят из игры, игрок побеждает.
Вариации
[ редактировать ]- Vuelta obligada (обязательный перезапуск): если у игрока есть фигура ближе к концу, и он получает точное значение, чтобы захватить фигуру в четырех клетках перед его ДОМАШНЕЙ клеткой, он должен захватить ее и переместить эту фигуру оттуда в последующих ходах, проигрывая все продвижение произведения.
- Cielo robado (украденные небеса): если игрок получает точное значение, чтобы захватить фигуру в коробках прибытия инопланетян, он может выиграть игру оттуда, как если бы они были его собственной точкой прибытия.
- De piedra en piedra (от камня к камню): игрок может перемещать его части только по сейфам и домашним ящикам. Таким образом, он может двигаться только тогда, когда значения кубиков равны ровно 7, 5, 10 или 12, в зависимости от положения его фигур. Отлов можно производить только в БЕЗОПАСНЫХ ящиках, а не дома.
- Con Policía (с полицейским): в каждый сейф помещается дополнительная фигура, и игроки могут захватывать фигуры, перемещая этого «полицейского» в необходимое положение. Если игроку не удается реализовать ход, его самая продвинутая фигура отправляется в тюрьму. Иногда, чтобы было интереснее, полицейскому разрешают двигаться и задом наперед.
Сравнение с похожими играми
[ редактировать ]Парчизи
[ редактировать ]- В Парчизи также играют с двумя кубиками, цель у него та же: первым довести все фигуры до конца.
- В Parqués имеется 8 сейфов, всего 96; У Парчизи 16 и 68 соответственно.
- В Парчиси дублеты (пары) также имеют такое же специальное назначение (получение дополнительного хода).
- Захват производится таким же образом.
- В Парчиси цифра 5 имеет особое значение, позволяя доставать кусочки из гнезда. Он отличается от Parqués, где 5 — обычное значение.
- На одном поле не может быть более двух пешек; У Parqués нет ограничений такого типа.
- В игре Parcheesi есть блокады, поддерживающие различные варианты их преодоления.
- Если все пешки находятся за пределами тюрьмы, также можно использовать значения, указанные под кубиками. Например, если игрок получил 6-6, можно сделать ход и 1-1. Например, имея две пешки, он мог сделать ход 7 одной пешкой и 7 другой. С тремя пешками он пойдет 6-1-7 соответственно. С 4 он мог пойти 6-6-1-1. Следовательно, при таком типе игры игрок всегда будет делать ход на 14. Если все 14 ходов не могут быть использованы, ход аннулируется.
- Если игрок получает три дублета подряд, он может вывести пешку из игры, как в Парке.
- Съев пешку, можно увеличить счет, оставшийся с той же пешкой (в Парке это запрещено).
- Когда игрок отправляет пешку другого игрока в тюрьму, он получает 20 очков за то, что может передвигаться только с одной из своих пешек.
- Когда пешка достигает поля прибытия, игрок получает 10 очков, которые он может использовать для перемещения одной пешки. Если он не сможет этого сделать, очки теряются.
Вариации по странам:
- Не сердись, чувак: Словакия
- Мужик, не злись: Чехия
- Игра: Англия
- Мужчина тебя не раздражает: Нидерланды
- Не расстраивайтесь: Германия
- Не сердитесь: Италия
- Парчизи: США
- Парчизи: Испания
- Парк: Колумбия
- Маленькие Лошадки: Франция
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «История парков» . Архивировано из оригинала 12 июля 2012 г. Проверено 3 февраля 2009 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- https://web.archive.org/web/20100628045828/http://pachisi.vegard2.no/index.html : сайт игр, которые являются вариациями Pachisi.
- https://web.archive.org/web/20110930211718/http://pwp.etb.net.co/dokuser/eng/ : веб-сайт, содержащий правила и историю.