Проекционная клавиатура

— Проекционная клавиатура это форма компьютерного устройства ввода , при котором изображение виртуальной клавиатуры проецируется на поверхность: когда пользователь касается поверхности, покрытой изображением клавиши, устройство записывает соответствующее нажатие клавиши. Некоторые из них подключаются к устройствам Bluetooth, в том числе ко многим новейшим смартфонам, планшетам и мини-ПК с операционной системой Android, iOS или Windows.
История
[ редактировать ]Оптическая виртуальная клавиатура была изобретена и запатентована инженерами IBM в 1992 году. [1] Он оптически обнаруживает и анализирует движения рук и пальцев человека и интерпретирует их как операции на физически несуществующем устройстве ввода, таком как поверхность с нарисованными или проецируемыми клавишами. Таким образом, он может эмулировать неограниченное количество типов устройств ввода с ручным управлением (таких как мышь, клавиатура и другие устройства). Механические блоки ввода могут быть заменены такими виртуальными устройствами, потенциально оптимизированными под конкретное применение и физиологию пользователя, сохраняющими скорость, простоту и однозначность ручного ввода данных.
В 2002 году начинающая компания Canesta разработала проекционную клавиатуру, используя свою запатентованную «технологию электронного восприятия». [2] [3] [4] Впоследствии компания передала лицензию на эту технологию корейской компании Celluon. [5]
Предлагаемая система под названием P-ISM объединяет эту технологию с небольшим видеопроектором для создания портативного компьютера размером с авторучку . [6]
Дизайн
[ редактировать ]
Лазер проецирует видимую или проектор виртуальную клавиатуру на ровную поверхность. Это современное устройство ввода. Датчик или камера в проекторе фиксирует движения пальцев . Программное обеспечение преобразует координаты для идентификации действий или персонажей. [1]
Некоторые устройства проецируют второй (невидимый инфракрасный ) луч над виртуальной клавиатурой. Палец пользователя нажимает клавишу на виртуальной клавиатуре. Это нарушает инфракрасный луч и отражает свет обратно в проектор. Отраженный луч проходит через инфракрасный фильтр в камеру. Камера фотографирует угол падающего инфракрасного света. Сенсорный чип определяет, где был нарушен инфракрасный луч. Программное обеспечение определяет действие или персонаж, который будет сгенерирован.
Проецирование реализуется в четыре основных этапа и с помощью трех модулей : проекционного модуля, сенсорного модуля и модуля освещения. Основными устройствами и технологиями, используемыми для проецирования изображения, являются дифракционный оптический элемент, красный лазерный диод , сенсорный чип CMOS и инфракрасный (ИК) лазерный диод.
Проекция шаблона
[ редактировать ]На прилегающую поверхность интерфейса проецируется шаблон, созданный специально разработанным и высокоэффективным проекционным элементом с красным диодным лазером. [7] Однако шаблон не участвует в процессе обнаружения.
Освещение базовой плоскости
[ редактировать ]На поверхности интерфейса генерируется инфракрасная плоскость света. Однако плоскость расположена чуть выше и параллельно поверхности. Свет невидим для пользователя и парит на высоте нескольких миллиметров над поверхностью. При прикосновении к положению клавиши на поверхности интерфейса свет отражается от инфракрасной плоскости вблизи клавиши и направляется к сенсорному модулю.
Координаты отражения карты
[ редактировать ]Отраженный свет взаимодействия пользователя с поверхностью интерфейса проходит через инфракрасный фильтр и отображается на CMOS- датчике изображения в сенсорном модуле. В сенсорный чип встроено специальное аппаратное обеспечение, такое как ядро обработки виртуального интерфейса, и оно способно в реальном времени определять место, откуда был отражен свет. Ядро обработки может отслеживать не только одно, но и несколько отражений света одновременно, а также поддерживать несколько нажатий клавиш и перекрывающиеся вводы управления курсором.
Устный перевод и общение
[ редактировать ]Микроконтроллер в сенсорном модуле получает информацию о положении, соответствующую световым вспышкам , от ядра обработки сенсора, интерпретирует события и затем передает их через соответствующий интерфейс на внешние устройства. Под событиями понимается любое нажатие клавиши, управление мышью или тачпадом .
Большинство проекционных клавиатур используют красный диодный лазер в качестве источника света и могут проецировать полноразмерную QWERTY- клавиатуру. Размер проецируемой клавиатуры обычно составляет 295 x 95 мм, и она проецируется на расстоянии 60 мм от блока виртуальной клавиатуры. Проекционная клавиатура распознает до 400 символов в минуту.
Возможности подключения
[ редактировать ]Проекционные клавиатуры подключаются к компьютеру через Bluetooth или USB .
Технология Bluetooth-ключа позволяет проекционной клавиатуре осуществлять многоточечное соединение с другими устройствами Bluetooth, такими как ПК, КПК и мобильные телефоны .
Способ подключения проекционных клавиатур Bluetooth к устройствам зависит от конкретного планшета, телефона или компьютера.
Альтернативное использование
[ редактировать ]Помимо простого набора текста, некоторые системы с лазерной клавиатурой могут функционировать как виртуальная мышь или даже как виртуальное пианино, например iKeybo, финансируемый за счет краудфандинга. [8]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б EP 0554492 Ханс Э. Корт: «Способ и устройство для оптического ввода команд или данных». подано 07.02.1992
- ^ Марриотт, Мишель (2002). «Никаких ключей, только мягкий свет и ты» . Архивировано из оригинала 3 мая 2020 г. Проверено 12 июля 2018 г.
- ^ Хессельдал, Арик (2002). «Печать на столе» . Форбс . Архивировано из оригинала 2 мая 2020 г. Проверено 12 июля 2018 г.
- ^ Шилс, Мэгги (15 октября 2002 г.). «Клавиатура, которой нет» . Новости Би-би-си . Архивировано из оригинала 2 мая 2020 г. Проверено 12 июля 2018 г.
- ^ Канеллос, Майкл (19 сентября 2006 г.). «Honda инвестирует в чипы, которые помогут автомобилям видеть — Roadshow» . Роуд-шоу . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года . Проверено 12 июля 2018 г.
- ^ «Репортаж ВОЛНА» . www.wave-report.com . Архивировано из оригинала 25 февраля 2010 г. Проверено 12 июля 2018 г.
- ^ «Виртуальная клавиатура iTech» . Архивировано из оригинала 5 марта 2012 года . Проверено 31 марта 2010 г.
- ^ Игареда, Дезире (29 ноября 2016 г.). «Эта волшебная коробка превращает любую поверхность в виртуальную клавиатуру или пианино» . СнапМанк . Архивировано из оригинала 12 июля 2018 г. Проверено 16 декабря 2016 г.