Кортексная команда
Кортексная команда | |
---|---|
![]() Титульный экран Cortex Command | |
Разработчик(и) | Области данных |
Издатель(и) | Области данных |
Директор(ы) | Даниэль Табар |
Платформа(ы) | Windows , Mac OS X , Linux |
Выпускать | Windows , Mac OS X 28 сентября 2012 г. [ 1 ] Линукс 7 октября 2012 г. |
Жанр (ы) | Действие |
Режим(ы) | Одиночная игра , Мультиплеер |
Cortex Command — это двухмерная с боковой прокруткой игра в жанре экшн , разрабатываемая шведской студией Data Realms с 2001 года.
Геймплей
[ редактировать ]
Игрок берет на себя роль стационарного или мобильного «мозга», который может брать под контроль другие приобретенные юниты для достижения целей. Миссии варьируются от таких задач, как поиск управляющего чипа в пещере, заполненной зомби, до защиты мозга от нападения. Поскольку мозг слаб, игрок должен тщательно управлять своими ресурсами, защищая мозг, добывая золото и отбиваясь от врагов.
Игра включает в себя возможность создания модов (дополнений и изменений в игре) с помощью встроенного апплета программирования Lua и простых сценариев.
Разработка
[ редактировать ]был Игровой движок спроектирован и создан Дэном Табаром с использованием нескольких с открытым исходным кодом библиотек . Графический интерфейс был создан Джейсоном Беттчером, рисунок — Арне Никласом Янссоном, а порт для macOS — Крисом Крюгером. [ 2 ] [ 3 ] в то время как порт Linux был разработан Хесусом Игерасом.
Сначала игра была выпущена в виде открытой бета-версии ограниченная по времени демо- , а затем была выпущена для покупки, а также была доступна версия.
По состоянию на май 2008 года игра находилась в разработке около семи лет, а Дэн Табар уволился с работы в середине 2006 года, чтобы работать над проектом полный рабочий день. [ 4 ] Версий для игровых консолей не выпускалось. [ 4 ] Игра позволяет изменять некоторые компоненты с помощью файлов Lua и INI , такие как сцены (или уровни), актеры, оружие и многое другое. [ 4 ] На игру повлияла серия X-COM: UFO Defense . [ 3 ]
28 сентября 2012 года игра была наконец выпущена в версии 1.0 для Windows и Mac OS X через Steam и для Linux 7 октября. [ 1 ] [ 5 ] [ 6 ]
В июле 2019 года исходный код был выпущен как программное обеспечение с открытым исходным кодом под только AGPL-3.0 лицензией на программное обеспечение на GitHub . [ 7 ]
Саундтрек к игре написал Дэнни Барановски .
Параметр
[ редактировать ]Несмотря на то, что основная история была отменена, у Cortex Command есть некоторая предыстория. Где-то в далеком будущем, после того как человечество пострадало от войны, развязанной религиозной группой, была разработана технология трансплантации мозга и жизнеобеспечения, чтобы сделать космические путешествия более возможными. Это приводит к тому, что люди вступают в контакт с инопланетными формами жизни и основывают свободную торговлю. Свободная Торговля — одна из крупнейших, если не самая крупная корпорация во всем отроге Ориона. Но человечество не останавливается на достигнутом: несмотря на то, что человечество уже давно покинуло свои тела, оно все еще сохраняет упорную волю к борьбе. Поскольку контракт открыт для того, кто предложит самую высокую цену, старатели сражаются на планетах, похожих на Землю, с богатыми месторождениями золота, а поставки осуществляются такими компаниями, как Alchiral или Free Trade. [ 8 ]
Прием
[ редактировать ]В 2007 году система управления незаконченной версии игры была описана как «слишком сложная, чтобы считаться интересной». [ 9 ] Другие описывали игру как требующую терпения и просили игроков «не торопиться и экспериментировать». [ 10 ] Игру сравнивали с другими играми этого жанра, такими как GunBound. [ 9 ] и Черви . [ 10 ] Положительные отзывы хвалят детальную физику, а также хаотичный игровой процесс.
Cortex Command была признана для инди-игр в апреле 2008 года. игрой месяца [ 11 ]
Cortex Command получила приз зрительских симпатий и награду за техническое мастерство на фестивале независимых игр 2009 года . [ 12 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б обзор-cortex-command-tries-hard-but-falls-short. Архивировано 29 марта 2020 г. на Wayback Machine Салом Канжелосо на сайте geek.com (19 октября 2012 г.).
- ^ «Команда Коры» . ООО «Дата Реалмс» . Проверено 27 июля 2008 г.
- ^ Jump up to: а б Гриффин, Майк (июнь 2008 г.). «Команда Cortex: убийцы мозгов в космосе». Играть . стр. 64–65.
- ^ Jump up to: а б с В., Тим (27 мая 2008 г.). «Интервью: Дэн Табар (Cortex Command)» . indiegames.com. Архивировано из оригинала 30 июня 2008 г. Проверено 1 июля 2008 г.
- ^ cortex-command-1-0-playtest-preview на datarealms.com (28 сентября 2012 г.)
- ^ Доу, Лиам (7 октября 2012 г.). « Cortex Command Доступна 1.0!» . Игры в Linux . Проверено 22 июля 2024 г.
- ^ Команда Cortex из областей данных публикует исходный код Лиама Доу на сайте gamesonlinux.com (13 июля 2019 г.)
- ^ Арне. «Пух команд коры» . androidarts.com .
- ^ Jump up to: а б Алан Декстер (5 марта 2007 г.). «Команда Коры» . Формат ПК . Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 г. Проверено 26 июля 2008 г.
- ^ Jump up to: а б Джим Россиньол (23 апреля 2008 г.). «Команда Коры» . Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 26 июля 2008 г.
- ^ «Игра месяца, апрель 2008 г.» . indiegames.com. Архивировано из оригинала 25 июля 2008 г. Проверено 26 июля 2008 г.
- ^ «11-й Фестиваль независимых игр» . gamasutra.com . 26 марта 2009 г. Проверено 30 марта 2009 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Экшн-игры
- MacOS-игры
- Windows-игры
- Linux-игры
- Видеоигры, написанные на языке Lua (язык программирования)
- Победители Фестиваля независимых игр
- Видеоигры с поддержкой Steam Workshop
- видеоигры 2012 года
- Многопользовательские игры с разделенным экраном
- Видеоигры, разработанные в Швеции
- Коммерческие видеоигры со свободно доступным исходным кодом