Теперь вы это видите (американское игровое шоу)
Теперь ты это видишь | |
---|---|
Создано | Фрэнк Уэйн |
Режиссер | Пол Альтер (1974–75) Марк Бреслоу Эндрю Фельшер (1989) |
Представлено | Джек Нарз Чак Генри |
Рассказал | Джонни Олсон Джин Вуд Марк Дрисколл Дон Морроу |
Композитор музыкальной темы | Куинси Джонс , Билл Косби |
Вступительная тема | "Смена болвана" |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Язык оригинала | Английский |
Количество серий | 308 (версия 1974–75 гг.) 75 (версия 1989 года) |
Производство | |
Исполнительные продюсеры | Фрэнк Уэйн (1974–75) Джонатан Гудсон (1989) |
Продюсеры | Бак Д'Амор (1974–75) Гэри Доусон Эндрю Фельшер (1989) |
Производственные площадки | Телевизионный город CBS Лос-Анджелес, Калифорния |
Время работы | ок. 22–26 минут |
Производственные компании | Марк Гудсон - Bill Todman Productions (1974–1975) Телевизионное производство Марка Гудсона (1989) |
Оригинальный выпуск | |
Сеть | CBS |
Выпускать | 1 апреля 1974 г. 13 июня 1975 г. | -
Сеть | CBS |
Выпускать | 3 апреля 14 июля 1989 г. | -
Now You See It — американское телевизионное игровое шоу, созданное Фрэнком Уэйном для Марка Гудсона — Bill Todman Productions. Цель игры «Теперь вы видите это» — ответить на общие вопросы, находя ответы, спрятанные в сетке, подобно головоломке с поиском слов .
Было снято два сезона, оба из которых транслировались на канале CBS . Пилотный проект был записан на пленку в октябре 1973 года, в нем участвовало шесть игроков вместо пяти, а также отсутствовало неоновое освещение на передней части столов. Первый сериал проходил с 1 апреля 1974 года по 13 июня 1975 года, и его вел Джек Нарц , который также вел синдицированное возрождение « Концентрации» . Джонни Олсон был первым диктором , Джин Вуд иногда его заменял . Второй сериал проходил с 3 апреля по 14 июля 1989 года, его вел ведущий новостей из Лос-Анджелеса Чак Генри . Диск-жокей Лос-Анджелеса Марк Дрисколл объявил о первом месяце сезона 1989 года, и Дон Морроу заменит его на оставшуюся часть сезона.
Геймплей
[ редактировать ]Версия 1974-75 гг.
[ редактировать ]Формат №1
[ редактировать ]
Первый раунд Now You See It в его первоначальном формате начался с четырех новых участников, разделенных на две команды, в каждой из которых есть один «внешний» и один «внутренний» участник. В этом раунде, называемом «Игра на выбывание», использовалась доска из 56 букв, расположенных в четыре ряда по 14 букв; каждая строка содержала ряд перекрывающихся слов, читаемых слева направо. Строки и столбцы были пронумерованы для целей подсчета очков и назывались соответственно «строками» и «позициями». Доску ненадолго показали четырем участникам, а затем выключили, прежде чем кто-либо из них смог ее полностью запомнить.
Внешние участники повернулись спиной к включенной доске, а Нарз задал вопрос внутренним участникам. Тот, кто первым позвонит, должен был назвать номер строки, содержащей правильный ответ. Если он/она был прав, остальные три линии отключались, а внешний товарищ по команде поворачивался лицом к доске и должен был дать как ответ, так и номер позиции ее начальной буквы. Если давалась неверная линия, включалась правильная, и сторонний участник команды-соперника получал право угадать ответ. Если было дано неправильное слово, Нарз давал правильное, и ни одна из команд не забивала. Сумма баллов за каждый правильный ответ определялась путем сложения номеров его строк и позиций; например, слово, начинающееся с позиции 9 в строке 2, будет стоить 11 баллов. Внутренние участники могли подключиться до того, как ведущий закончил вопрос, но в этом случае внешний участник должен был отвечать только на основе прочитанной к этому моменту части.
После каждого вопроса вся доска включалась, и внешние участники снова поворачивались к ней спиной. Всего было разыграно 12 вопросов, при этом члены каждой команды менялись местами после первых шести. Команда, лидировавшая по итогам раунда, вышла в полуфинал, а их соперники выбыли.
Члены команды-победителя соревновались друг с другом в полуфинале, лицом к доске с четырьмя рядами по 16 пустых мест в каждом. [ 1 ] Нарз прочитал разгадку в стиле кроссворда, после чего буквы ответа заполнялись по одной, когда он произносил «буква», начиная с крайнего левого конца верхнего ряда. Любой участник мог прийти в любое время; правильный ответ давал одно очко и завершал слово, но промах давал оппоненту право угадать, прежде чем Нарз возобновил заполнение букв. Если слово не было решено до того, как была раскрыта его последняя буква, ни один из участников не засчитывался. Каждое слово после первого перекрывало предыдущее хотя бы на одну букву; когда ряд становился слишком полным, чтобы вместить больше слов, игра продолжалась с новым словом в следующем ряду.
Игрок, первым угадавший четыре слова, выиграл раунд и призовой пакет, а также вышел на встречу с чемпионом в финале. В течение первых двух недель победителю не вручался призовой пакет. На третьей неделе цель была увеличена с четырех слов до пяти; это станет постоянным, когда будет введен второй формат.
Финал проходил по тем же правилам, что и игра на выбывание, с использованием новой доски из 56 букв. Заявившийся участник должен был сначала назвать строку правильного ответа, затем ответ и его позицию. После 12 вопросов участник, набравший большее количество очков, завоевал/сохранил чемпионство и перешел в одиночную игру, чтобы получить шанс выиграть денежный джекпот. Только в первом эпизоде правильный ответ при жеребьевке давал участнику единоличный контроль над раундом, пока он / она не пропустил вопрос. Тогда противник мог бы взять управление на себя, дав правильный ответ; если он / она также промахнулся, следующий вопрос разыгрывался в виде жеребьевки. После первой серии от этого формата отказались, и все слова разыгрывались в виде жеребьевки.
Начиная со 101-го эпизода и до принятия второго основного формата игры, участникам предлагалось просканировать доску и записать по одному слову с доски в начале каждой половины игры на выбывание и финала. Участник или команда получали бонус в 10 баллов за правильный ответ на вопрос одним из выбранных им слов, но должны были раскрыть его сразу после его использования, чтобы набрать очки.
Формат №2
[ редактировать ]16 декабря 1974 года формат Now You See It претерпел значительные изменения.
Игра началась с того, что два новых игрока сыграли квалификационный раунд, который до изменения проводился точно так же, как и полуфиналы. Угадавший пять слов первым выиграл раунд и сыграл против вернувшегося чемпиона в раунде чемпионата.
Раунд чемпионата проводился так же, как и финал в предыдущем формате, и формат подсчета очков остался прежним. Разница заключалась в том, что целью было сначала набрать 100 очков, а не быть впереди, когда прозвенел последний звонок. Кроме того, ценность всех слов удваивалась, как только любой из участников набирал 50 баллов. Тот, кто первым набрал 100 очков, стал чемпионом и сыграл в одиночную игру за джекпот. Если чемпион выигрывал одиночную игру, проигравший участник возвращается на следующую игру в качестве назначенного чемпиона.
В этом формате новая игра начиналась сразу после окончания предыдущей одиночной игры. Игра продолжалась до тех пор, пока не истечет время, а затем возобновилась в следующем эпизоде.
версия 1989 года
[ редактировать ]20 октября 1988 года был снят пилотный эпизод. Когда Now You See It была выбрана в 1989 году, она сохранила базовый формат игры, представленный в конце первой серии, с квалификационным раундом и раундом чемпионата. Как и в случае с недавним возрождением «Блокбастеров» и «Концентрации» двумя годами ранее, компания Mark Goodson Productions дала шоу технологический апгрейд с помощью компьютерной доски. Игра проводилась на трехуровневой сцене, причем каждый раунд игры проводился на одном из трех уровней и был покрыт большим кольцом, покрытым освещением преследования, которое поднималось, когда игра перемещалась на этот уровень, и опускалось, когда раунд заканчивался.
- Отборочный раунд
Отборочный раунд проводился на первом уровне, и, как и в предыдущем квалификационном раунде, два участника встретились лицом к лицу, чтобы попытаться выйти вперед и встретиться с чемпионом дня (или назначенным чемпионом). Целью по-прежнему было найти слова, соответствующие подсказкам, данным ведущим. Как и прежде, доска состояла из четырех строк и четырнадцати букв.
Основная разница заключалась в количестве очков. Ни строки, ни позиции букв не были пронумерованы. Вместо этого ценность правильного ответа составляла 100 баллов и уменьшалась на пять баллов за каждую треть секунды, прошедшую до того, как кто-то позвонил. Первый участник, который позвонил, должен был назвать строку, содержащую ответ, а затем само слово. чтобы забить. Если счетчик достигнет 25 очков без догадок, участникам сообщат, на какой строке находится слово, чтобы помочь им.
Отборочный раунд состоял из двух досок, на второй разыгрывались двойные очки. Первоначально на второй доске также разыгрывали такое же количество очков, причем очки удваивались, если времени было мало.
Тот, кто первым набрал 1000 очков, встретится с чемпионом в следующем раунде игры.
- Чемпионат Раунд
В раунде чемпионата победитель квалификационного раунда поднимался на второй уровень и встречался с вернувшимся чемпионом, на бейдже которого была изображена корона, чтобы зрители знали. Эти двое соревновались за наличные и пытались первыми достичь или превысить 1000 долларов.
Первая доска стоила 200 долларов, каждая последующая увеличивалась на 100 долларов. На каждой доске было шесть скрытых слов, которые соответствовали определенной категории и в первую очередь открывались аудитории и зрителям. После того, как Генри назвал категорию доски, находящейся в игре, перед каждым участником появилось окно, чтобы они могли видеть доску.
Первому игроку, который нашел слово, подходящее к категории, была предоставлена возможность заработать денежную стоимость доски. Для этого ему/ей снова показали доску и дали двадцать секунд, чтобы найти остальные пять слов в категории. Это позволило выиграть доску, и денежная стоимость была добавлена к их счету. Если какой-либо из игроков не смог дать необходимые пять ответов в свой ход, игроку противника давался шанс потребовать деньги. Генри напоминал ему/ей о том, какие ответы уже были даны, и ему/ей показывали доску на пять секунд, чтобы он мог придумать один из оставшихся ответов; Успешное выполнение этого задания принесло ценность доски, а неудача означала, что первый участник забрал ценность доски.
Первый участник, достигший или преодолевший цель в 1000 долларов, стал чемпионом, сохранил свой банк и перешел в одиночную игру.
Одиночная игра (все версии)
[ редактировать ]В одиночной игре чемпиону была дана одна минута, чтобы найти десять слов на новой доске. Чемпион смотрел на доску на экране телестратора . В оригинальной игре Now You See It на поле одиночной игры было четыре ряда по 16 букв в каждом, а экран был встроен в стол Джека Нарза. В серии 1989 года бонусная зона располагалась в центре сцены, а подиум находился на третьем ярусе декораций. Внутри подиума находился экран для отображения созданной компьютером доски, которая, как и все доски на тот момент, состояла из четырех рядов по четырнадцать букв в каждом.
После того как подсказка была дана, чемпион должен был найти нужное слово, произнести его и обвести электронным карандашом. Он/она мог бы пасовать столько раз, сколько пожелает, а затем вернуться к этим словам после того, как были даны все десять подсказок, если бы позволяло время. Чемпион мог предложить несколько вариантов одной и той же подсказки, но мог перейти к следующей, только передав или найдя правильное слово.
Чемпион выиграл денежный джекпот за то, что нашел все слова до истечения времени, или 100 долларов за найденное слово в противном случае. В обеих сериях джекпот одиночной игры начинался с 5000 долларов. За каждую неудачную игру в оригинальной игре Now You See It джекпот увеличивался на 1000 долларов до максимальной суммы в 25 000 долларов. Любой чемпион, выигравший джекпот, немедленно покидал шоу, а участник, которого он/она победил в финале, становился назначенным чемпионом на следующее шоу или матч (в зависимости от формата; как отмечалось выше, изменение привело к тому, что игры охватывали эпизоды). В остальном участник не был ограничен чемпионом; чемпионы играли до тех пор, пока не потерпели поражение или не выиграли одиночную игру. Самый высокий джекпот в версии Narz составил 21 000 долларов.
Во время возрождения 1989 года каждое поражение в одиночной игре добавляло к джекпоту 5000 долларов. Чемпионы выбыли из игры после того, как пять раз сыграли в одиночную игру или накопили в общей сложности выигрыш в размере 75 000 долларов США, в зависимости от того, что наступит раньше. Самый высокий джекпот, выигранный в версии Генри, составил 50 000 долларов.
Информация о производстве
[ редактировать ]Тема
[ редактировать ]В обеих версиях использовалась инструментальная тема « Chump Change », написанная Куинси Джонсом и Биллом Косби . В течение короткого периода в версии 1970-х годов использовалась альтернативная тема, написанная Эддом Калехоффом , но вскоре после этого она вернулась к «Chump Change».
История трансляций
[ редактировать ]1974–1975
[ редактировать ]Первая версия действовала с 1 апреля 1974 года. [ 2 ] до 13 июня 1975 года в 11:00 (10:00 по центральному времени) с ведущим Джеком Нарцем , заменив «Пирамиду за 10 000 долларов» , которая переехала на ABC через месяц после отмены CBS. Первоначально он хорошо справился с Алекса Требека американским дебютом на NBC ( «Волшебник шансов »), но три месяца спустя NBC дал Требеку новое шоу под названием High Rollers в этом месте, и «Теперь вы видите это» начали испытывать трудности, пока продюсеры меняли формат несколько раз. Шоу было записано на студии Television City Studios в Студии 33, давнем доме The Price Is Right . В некоторых эпизодах использовалась «Студия 41», которая в то время была сценой «Сплетниц» канала CBS , еще одного шоу Гудсона-Тодмана. [ 3 ]
Возрождение NBC в утреннем составе в начале 1975 года с такими сериалами, как « Колесо фортуны», побудило CBS навести порядок, отменив «Дикий Джокер» вместе с «Теперь вы это видите» . «Гамбит» (шоу, на самом деле выходящее на «Колесо »), начавшийся в 1972 году в 10.11, вернулся на это место после выбытия «Теперь ты видишь это» из расписания.
Эта версия время от времени транслировалась на Game Show Network в течение 1990-х и 2000-х годов, пока сеть не решила не продлевать контракт с FremantleMedia (которая сейчас владеет библиотекой Гудсона-Тодмана). В настоящее время шоу транслируется в рамках утренней программы Buzzr по будням. (9:30 утра по восточному стандартному времени)
1989
[ редактировать ]Спустя годы после того, как оригинальный сериал вы видите» подошел к концу, компания Mark Goodson Productions решила попробовать шоу снова, как только 20 октября 1988 года был закончен пилотный проект. « Теперь Он дебютировал 3 апреля в 10:30 (9:30 по центральному времени) вместо Card Sharks , еще одного шоу Марка Гудсона, которое транслировалось в этом временном интервале с января. 1986. Ведущим был ведущий новостей из Лос-Анджелеса Чак Генри , и шоу снова было записано на пленку в Студии 33 в Телевидении Сити в Голливуде.
Мало того, что он столкнулся со своей сестрой, выпущенной Марком Гудсоном, игрой Classic Concentration на NBC, но и новый Now You See It столкнулся с сильно изменившимся телевизионным рынком. Синдицированные ток-шоу, такие как «Донахью» и «Салли Джесси Рафаэль», стали популярными, а игры вроде Now You See It казались скучными и причудливыми. Дневная аудитория снизилась с 1975 года из-за резкого роста числа кабельных и платных каналов, предоставляющих зрителям больше выбора, чем когда-либо. Имея большие возможности для получения доходов от местной рекламы от ток-шоу, многие станции отказались от участия, несмотря на хорошие результаты вступительной части « Семейной вражды» .
Производство синдицированного игрового шоу « Колесо фортуны» , на тот момент самого крупного победителя рейтингов в синдикации, на предстоящий седьмой сезон было перенесено в студию 33 в Television City после того, как предыдущие шесть были проведены в NBC Studios в Бербанке, Калифорния. Тем временем NBC отменила дневной выпуск « Колеса» , выходивший в эфир с 1975 года, из-за падения рейтингов. Последний эпизод вышел в эфир 30 июня 1989 года. CBS воспользовалась услугами Wheel в своей студии и возобновила дневной сериал вскоре после того, как шоу покинуло Бербанк. «Теперь вы видите это» было единственным утренним шоу CBS, которое не имело хороших рейтингов, и сеть отказалась продлевать свои обязательства после первоначальных пятнадцати недель.
«Теперь вы видите это» завершился 11 июля 1989 года после семидесяти пяти серий. Шоу завершилось тем, что вся съемочная группа присоединилась к Чаку Генри и чемпиону дня, чтобы попрощаться. «Колесо» было запущено в следующий понедельник и продлилось до 11 января 1991 года в указанном временном интервале, а позже в том же году завершилось его показ на NBC.
Товары
[ редактировать ]Домашняя игра
[ редактировать ]Настольная игра, основанная на версии 1974–1975 годов, была создана компанией Milton Bradley Company (именуемой просто Milton Bradley) в 1974 году.
Компьютерная игра
[ редактировать ]Компьютерная игра, основанная на версии 1989 года, была создана компанией Gametek в 1990 году.
Международные версии
[ редактировать ]Страна | Местное название | Хозяин | Сеть | Год выхода в эфир |
---|---|---|---|---|
![]() |
Теперь ты это видишь | Майк Мид и робот Мелвин София Формика |
Седьмая сеть | 1985–1990 1991–1993 |
Скотт Макрей | Девять сетей | 1998–2000 | ||
![]() |
Найти слова | Нико Сиахан Ирги Ахмад Фахрези |
Компас ТВ | 2012–2013 |
![]() ![]() |
Теперь ты это видишь Знаменитости NYSI Детский NYSI |
Джонни Битти Джек Маклафлин Грант Стотт Фред Маколей |
Шотландское телевидение | 1981–1984 1985–1986 1993 1994–1995 |
Ссылки
[ редактировать ]- ^ "Премьера". Теперь вы это видите . 1974.
- ^ «ТВ ТАЙМС» . Лос-Анджелес Таймс . 1974-03-31. п. 5. Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года . Проверено 5 ноября 2009 г.
- ^ «Шоу – Город телевидения CBS» . Архивировано из оригинала 13 июля 2011 года . Проверено 25 июля 2011 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Теперь вы видите это на IMDb (версия 1974 года)
- Теперь вы видите это на IMDb (версия 1989 года)
- 1974 Дебют американского телесериала.
- 1989 Дебют американского телесериала.
- Концовки американского телесериала 1975 года
- Концовки американского телесериала 1989 года
- Американские игровые шоу 1970-х годов
- Американские игровые шоу 1980-х годов
- игровые шоу CBS
- Американские англоязычные телешоу
- Телесериал Марка Гудсона-Билла Тодмана Productions
- Телесериал Фримантла (компания)
- Американский телесериал возрожден после отмены