Крис Харрисон (ученый-компьютерщик)
Крис Харрисон | |
---|---|
![]() | |
Рожденный | |
Гражданство | Соединенные Штаты Великобритания |
Альма-матер | Нью-Йоркский университет (бакалавр, магистр), Университет Карнеги-Меллон (доктор философии) |
Известный | Омнитач , Скинпут |
Награды | Товарищ Паккарда , [1] Слоан Феллоу , [2] Молодой учёный Всемирного экономического форума , [3] Ученый Forbes 30 до 30 лет , [4] Премия TR35 , [5] Стипендия инноваций Qualcomm [6] |
Научная карьера | |
Поля | Взаимодействие человека и компьютера , Носимые компьютеры |
Учреждения | Университет Карнеги-Меллон |
Диссертация | Человеческое тело как интерактивная вычислительная платформа (2013) |
Докторантура | Скотт Хадсон |
Веб-сайт | Крисшаррисон |
Крис Харрисон британского происхождения — американский ученый-компьютерщик и предприниматель , работающий в области взаимодействия человека и компьютера , машинного обучения и интерактивных систем, управляемых датчиками. Он профессор Университета Карнеги-Меллона. [7] и директор группы Future Interfaces [8] в рамках Института взаимодействия человека и компьютера . Ранее он проводил исследования в AT&T Labs , Microsoft Research , IBM Research и Disney Research . Он также является техническим директором и сооснователем Qeexo. [9] стартап в области технологий машинного обучения и взаимодействия .
Харрисон является автором более 80 рецензируемых статей, а его работы включены в более чем 40 книг. [10] За свой вклад в взаимодействие человека и компьютера Харрисон был назван 35 лучшими инноваторами в возрасте до 35 лет по версии MIT Technology Review (2012). [5] вошел в топ-30 ученых моложе 30 лет по версии Forbes (2012), [4] один из шести новаторов, за которыми следит Смитсоновский институт (2013), [11] и лучший молодой ученый по версии Всемирного экономического форума (2014 г.). [3] За свою карьеру Харрисон получил стипендии от Packard Foundation , Sloan Foundation , Google , Qualcomm и Microsoft Research . В настоящее время он возглавляет имени А. Нико Хабермана кафедру компьютерных наук . Совсем недавно Нью-Йоркский университет, альма-матер Харрисона, назвал его своим выдающимся молодым выпускником 2014 года. [12] и лаборатория также получила награду Fast Company Innovation by Design за работу над EM-Sense. [13]
Биография
[ редактировать ]Харрисон родился в 1984 году в Лондоне , Великобритания эмигрировал со своей семьей в Нью-Йорк в США , но в молодом возрасте . Харрисон активно участвовал в соревнованиях по программированию ACM и занимался различными ремеслами. Он также проявил интерес к пращам связалась с ним по поводу этого хобби , и BBC для документального фильма о древнем оружии. Следовательно, Харрисон создал и запустил 20 марта 2003 года sling.org как онлайн-форум для любителей слингов, который на данный момент является крупнейшим веб-сайтом по этой теме с более чем 200 000 сообщений на форуме. [14] Харрисон получил гражданство США 13 мая 2002 года. [15]
Харрисон получил степень бакалавра (2002–2005) и магистра (2006) в области компьютерных наук в Институте математических наук Куранта при Нью-Йоркском университете . Его магистерскую диссертацию консультировал доктор Деннис Шаша , вместе с которым он работал над реляционной файловой системой, построенной на концепции временного контекста. Нью-Йоркский университет удостоил Харрисона звания почетного молодого выпускника 2014 года.
Во время учебы в магистратуре Харрисон работал в IBM Research - Almaden над первым приложением личного помощника под названием Enki под руководством Марка Дина , тогдашнего директора лаборатории. После получения степени магистра Харрисон работал в AT&T Labs , разрабатывая одну из первых асинхронных социальных видеоплатформ, получившую название CollaboraTV, с функциями, которые сейчас распространены в современных системах. Воодушевленный коллегами, Харрисон присоединился к докторской диссертации. программу по взаимодействию человека и компьютера в Университете Карнеги-Меллон в 2007 году, а в 2013 году защитил диссертацию на тему «Человеческое тело как интерактивная вычислительная платформа» под руководством доктора Скотта Хадсона .
С 2009 по 2012 год Харрисон был главным редактором журнала ACM Crossroads, который он перезапустил под названием XRDS , ведущего журнала для более чем 30 000 студентов-членов ACM. Харрисон выделил несколько технологий из CMU и в 2012 году стал соучредителем стартапа по машинному обучению Qeexo, который предоставляет специализированные механизмы машинного обучения для мобильных и встроенных платформ с упором на интерактивные технологии. [16] В 2019 году компания получила награду CES Innovation Award за свое решение EarSense. [17] который использовался в безрамочном Oppo Find X , заменяя необходимость в физическом датчике приближения решением на основе виртуального машинного обучения. Всего по состоянию на 2017 год программное обеспечение компании используется на более чем 100 миллионах устройств. [18]
В 2013 году Харрисон стал преподавателем Университета Карнеги-Меллона , основав группу будущих интерфейсов в Институте взаимодействия человека и компьютера .
Исследовать
[ редактировать ]Харрисон широко исследует новые сенсорные и интерфейсные технологии, особенно те, «которые позволяют людям широко взаимодействовать с небольшими устройствами». Он наиболее известен своими исследованиями в области повсеместных и носимых компьютеров , где вычисления выходят за пределы сегодняшних маленьких прямоугольных экранов и выплескивают интерактивность на повседневные поверхности, такие как стены, столешницы и мебель. [19] Эта исследовательская тема началась в 2008 году, начиная с Scratch Input, в котором стены и столы использовались в качестве специальных поверхностей ввода. Результаты этой работы, особенно виброакустическое распространение сенсорного ввода, привели к Skinput разработке , когда Харрисон проходил стажировку в Microsoft Research . [20] [21] Skinput была первой системой, настраиваемой на тело, которая демонстрировала сенсорный ввод и скоординированную проецируемую графику без необходимости использования инструментов для рук. Вскоре за этим исследованием последовала компания OmniTouch , также работающая в Microsoft Research.
Совсем недавно Харрисон проводил исследования в Future Interfaces Group. [22] на кафедре взаимодействия человека с компьютером КМУ . В 2016 году Харрисон представил три темы на симпозиуме ACM по программному обеспечению и технологиям пользовательского интерфейса (UIST) через Future Interfaces Group. Этими темами были: использование высокоскоростного режима акселерометра умных часов для сбора и интерпретации акустических образцов со скоростью 4000 образцов в секунду, [23] использование измерения электрического импеданса для создания датчика жестов рук в реальном времени, [24] и использование инфракрасных датчиков на умных часах для распознавания и использования жестов рук, сделанных на коже непосредственно вокруг умных часов. [25] В 2017 году Роберт Сяо, аспирант HCII , вместе с Харрисоном и Скоттом Хадсоном , его консультантами, создали Desktopography, [26] интерактивный мультитач-интерфейс, проецируемый на поверхность рабочего стола. Вдохновленный Xerox PARC DigitalDesk, одним из первых письменных столов своего времени с цифровыми технологиями, Desktopography исследует возможности виртуально-физического взаимодействия и решает, как лучше всего создать удобный интерфейс, позволяющий перемещаться по различным, постоянно перемещающимся объектам. как обычно можно найти на поверхности рабочего стола.
Другая деятельность
[ редактировать ]Харрисон вместе со своей партнершей Эми Оган разработал и написал Crash Course Computer Science , образовательную серию, финансируемую PBS Digital Studios и размещенную на YouTube . Этот проект был инициирован после дискуссии между Харрисоном и Джоном Грином на Всемирном экономическом форуме в 2016 году, где оба были приглашенными докладчиками. [ нужна ссылка ]
Вместе с Робертом Сяо и Скоттом Хадсоном , коллегами из CMU, он разработал Lumitrack , технологию отслеживания движения, которая в настоящее время используется в контроллерах видеоигр и в киноиндустрии. [27]
Харрисон также был одним из председателей программного комитета Симпозиума ACM по программному обеспечению и технологиям пользовательского интерфейса (UIST) 2017 года . [28]
Крис также является цифровым художником- любителем и скульптором. Его работы опубликованы в более чем 40 книгах и более чем в дюжине международных галерей. Среди этих выступлений следует отметить показы на Миланской Триеннале в Милане, Италия (2014 г.), и на Международной биеннале дизайна в Сент-Этьене, Франция (2010 г.).
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Харрисон, Крис» . Фонд Дэвида и Люсиль Паккард .
- ^ «Исследовательские стипендии Альфреда П. Слоана, 2018 г.» (PDF) . Слоанская исследовательская стипендия .
- ^ Jump up to: а б «Крис Харрисон» . Всемирный экономический форум .
- ^ Jump up to: а б «30 до 30 – наука и инновации» . Форбс .
- ^ Jump up to: а б «Новатор до 35 лет: Крис Харрисон, 28 лет» . Обзор технологий Массачусетского технологического института .
- ^ «Аспиранты HCII выиграли стипендию Qualcomm Innovation Fellowship» . Школа компьютерных наук Карнеги-Меллона .
- ^ «Крис Харрисон» . Институт взаимодействия человека и компьютера .
- ^ "О нас" . Группа будущих интерфейсов .
- ^ "О нас" . Кексо .
- ^ «Самые плодовитые авторы в области информатики» . ДБЛП .
- ^ «Шесть новаторов, за которыми стоит следить в 2013 году» . Смитсоновский институт .
- ^ «Крис Харрисон (CAS '05, CIMS '06), Премия выдающемуся молодому выпускнику 2014 года» . video.alumni.nyu.edu . Проверено 18 августа 2019 г.
- ^ «ЭМ-Сенс» . Компания Фаст .
- ^ «Форум Slinging.org — Индекс» . www.slinging.org . Проверено 7 февраля 2018 г.
- ^ «Крис Харрисон | Журнал» . www.chrisharrison.net . Проверено 7 февраля 2018 г.
- ^ «Qeexo — машинное обучение с данными датчиков | Qeexo — упрощенное машинное обучение для данных датчиков» . Проверено 18 августа 2019 г.
- ^ «CES Innovation Awards > 2019 > Программное обеспечение и мобильные приложения» . Награды CES за инновации .
- ^ Ли, Сан Вон (08 декабря 2017 г.). «Мы только что преодолели отметку в 100 миллионов продаж!!! Мы так гордимся тем, что являемся частью этой команды! Молодцы, #Qeexo» . @esangwon . Проверено 18 августа 2019 г.
- ^ Харрисон, Крис. «Переосмысление повседневных устройств как систем доставки информации» . Ютуб . Всемирный экономический форум .
- ^ «Скинпут: присвоение тела в качестве входной поверхности» . Группа исследований Microsoft по изучению пользовательского опыта.
- ^ «Десни Тан, Крис Харрисон о взаимодействии с невероятно маленькими устройствами» . Ютуб . Исследования Майкрософт .
- ^ "О нас" . Группа будущих интерфейсов . Проверено 2 февраля 2018 г.
- ^ ACM SIGCHI (04 октября 2016 г.), ViBand: Высокоточное биоакустическое зондирование с использованием обычных акселерометров Smartwatch , получено 8 февраля 2018 г.
- ^ ACM SIGCHI (04 октября 2016 г.), Улучшение распознавания жестов рук с помощью электроимпедансной томографии высокого разрешения , получено 8 февраля 2018 г.
- ^ ACM SIGCHI (04 октября 2016 г.), AuraSense: обеспечение выразительного взаимодействия умных часов с помощью измерения электрического поля , получено 8 февраля 2018 г.
- ^ Сяо, Роберт; Хадсон, Скотт; Харрисон, Крис (30 июня 2017 г.). «Поддержка адаптивного взаимодействия между виртуальными интерфейсами и физическими объектами на повседневных поверхностях». Труды ACM по взаимодействию человека и компьютера . 1 (EICS): 12. doi : 10.1145/3095814 . S2CID 11463668 .
- ^ Университет Карнеги-Меллон. «Пресс-релиз: Технология отслеживания движения Карнеги-Меллон-Дисней чрезвычайно точна и недорога с минимальной задержкой - Новости - Университет Карнеги-Меллона» . www.cmu.edu . Проверено 23 октября 2019 г.
- ^ «UIST 2017: 30-й симпозиум по программному обеспечению и технологиям пользовательского интерфейса ACM» . uist.acm.org . 22 октября 2017 г. Проверено 8 февраля 2018 г.
- Американские ученые-компьютерщики
- Исследователи взаимодействия человека и компьютера
- Живые люди
- Преподаватель Института взаимодействия человека и компьютера
- Преподаватели Университета Карнеги-Меллон
- Выпускники Университета Карнеги-Меллон
- Выпускники Нью-Йоркского университета
- 1984 года рождения
- Люди исследования Диснея