Чингисхан (видеоигра)
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( февраль 2011 г. ) |
Чингисхан | |
---|---|
Разработчик(и) | Корова |
Издатель(и) | Корова |
Композитор(ы) | Йоко Канно |
Ряд | Чингисхан |
Платформа(ы) | MSX , Nintendo Entertainment System , Amiga , MS-DOS |
Выпускать | ПК-9801
|
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим(ы) | Одиночная или многопользовательская игра |
«Чингисхан» , оригинальное полное название « От Аоки Оками до Широки Медзика: Чингисхан» ( «Синий волк и белый олень, Чингисхан» ) — пошаговая стратегическая игра 1987 года, разработанная Koei и первоначально выпущенная для NEC PC-9801 . [ 1 ] MSX и Sharp X68000 в 1988 году, [ 2 ] [ 3 ] ДОС , и РЭШ в 1990 году [ 4 ] [ 5 ] и Амига в 1990 году. [ 6 ] На самом деле это вторая игра в серии после игры Aoki Ōkami to Shiroki Mejika 1985 года , также для PC-88, PC-98 и MSX.
Сюжет
[ редактировать ]Игра переносит игрока в виртуальную жизнь Чингисхана или одного из его главных соперников. Игрок должен заключать браки, заводить детей, назначать членов семьи на государственные должности и сражаться, чтобы завоевать Старый Свет . , необходимо создавать армии и обучать солдат Если игроку предстоит править землями от Англии до Японии .
Геймплей
[ редактировать ]В игре есть два разных способа игры. Первый — Монгольское завоевание , которое начинается в 1175 году нашей эры и представляет собой режим для одного игрока. Игроки берут на себя управление лордом Тэмуджином и должны завоевать эту землю, поддерживая стабильность своей экономики, готовя свою армию к битве и нападая на другие земли. Второй — World Conquest , цель которого — завоевать каждую противоборствующую страну.
World Conquest , который начинается в 1206 году нашей эры, начинается с выбора количества игроков и сложности. Он поддерживает 1-4 игроков. Игроки должны выбрать, кем они хотят быть; Чингисхан ( монголы ), Алексиос I ( византийский ), Ричард ( Англия ) или Ёритомо ( Япония ). Затем каждый игрок должен случайным образом выбрать характеристики своего лидера и преемников. Игрок должен остановить случайное число, чтобы выбрать определенный показатель. Это делается до тех пор, пока для конкретного персонажа не будут выбраны все характеристики, но их можно переделать. После того, как все готовы к работе, игра начинается. Страны Евразии проходят циклически; когда он проходит через страну, это означает, что они использовали свой ход. Когда дело доходит до страны игрока, ему предстоит сделать три варианта выбора. Эти варианты включают обучение войск, покупку определенного продукта/количества у торговца, набор солдат, отправку договора или участие в войне. Каждое действие отнимает один выбор, пока не будут использованы все три варианта; затем цикл продолжается. Как только каждая страна использовала свои ходы, сезон меняется, и цикл повторяется снова, но в другом порядке. Времена года определяют, когда игроки должны платить своим войскам, когда фермеры собирают урожай, когда нужно раздавать еду и т. д.
Прием
[ редактировать ]В 1989 году журнал Computer Gaming World назвал Чингисхана «самым сложным, интересным и богатым историческим симулятором!». [ 7 ] В обзоре варгеймов до 20-го века в 1990 году журнал дал ему четыре звезды из пяти: [ 8 ] а в 1993 году три звезды. [ 9 ] Орсон Скотт Кард отнесся к этому отрицательно, написав в Compute! что по сравнению с « Романтикой » в игровом процессе «скука вернулась», [ 10 ] но другой рецензент журнала заявил, что «Чингисхан» является «отличной» предпосылкой для настоящего лидерского опыта, поскольку заставляет игроков оценивать свои ресурсы перед принятием решений. [ 11 ] В 2008 году Армаган Явуз, соучредитель турецкой компании-разработчика TaleWorlds, от Koei назвал «Чингисхана» оказавшим влияние на их Mount & Blade . серию [ 12 ]
См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Аоки Оками Широки Медзике — Чингисхану» . База данных PC-9801 . Компания Токугава . Проверено 1 января 2012 г.
- ^ «Чингисхан (MSX)» . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 1 января 2012 г.
- ^ «Чингисхан (X68000)» . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 1 января 2012 г.
- ^ «Чингисхан (ПК)» . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 1 января 2012 г.
- ^ «Чингисхан (РЭШ)» . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 1 января 2012 г.
- ^ «Чингисхан (Амига)» . Часто задаваемые вопросы по игре . Проверено 1 января 2012 г.
- ^ Уилсон, Джонни (январь 1989 г.). «IBM идет на войну». Мир компьютерных игр . стр. 24–25.
- ^ Брукс, М. Эван (октябрь 1990 г.). «Компьютерная стратегия и военные игры: до 20 века» . Мир компьютерных игр . п. 11 . Проверено 16 ноября 2013 г.
- ^ Брукс, М. Эван (август 1993 г.). «Обзор военных игр, версия 2.0» . Мир компьютерных игр . п. 128 . Проверено 12 июля 2014 г.
- ^ Кард, Орсон Скотт (март 1989 г.). «Геймплей» . Вычислите! . п. 11 . Проверено 10 ноября 2013 г.
- ^ Аткин, Денни (декабрь 1989 г.). "Расти!" . Вычислите! . стр. 94–100.
- ^ МакКэрролл, Джон (12 сентября 2008 г.). «Эксклюзивное интервью RPGFan: Армаган Явуз, Taleworlds Entertainment» . РПГФан . Архивировано из оригинала 24 октября 2008 года . Проверено 28 июля 2019 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 1987 года
- Амига игры
- Видеоигры, действие которых происходит в Монгольской империи
- ДОС-игры
- видеоигры Чингисхан
- FM-7 игры
- Коровьи игры
- MSX-игры
- MSX2 игры
- Игры NEC PC-8801
- Игры NEC PC-9801
- Игры для развлекательной системы Nintendo
- Игры Sharp MZ
- Игры Sharp X1
- X68000 игры
- Пошаговые стратегические видеоигры
- Видеоигры, написанные Йоко Канно
- Видеоигры, действие которых происходит в феодальной Японии.
- Военные видеоигры, действие которых происходит в Азии
- Военные видеоигры, действие которых происходит в Европе
- Windows-игры
- Видеоигры, разработанные в Японии
- Видеоигры, действие которых происходит в Византийской империи.
- Видеоигры, действие которых происходит в средневековой Англии.
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры