ГаражИгры
![]() | |
Тип компании | Общество с ограниченной ответственностью |
---|---|
Промышленность | Компьютерное программное обеспечение видеоигры |
Основан | Юджин, Орегон , США (2000) |
Основатель | Джефф Таннелл Тим Гифт Рик Оверман Марк Фронмайер |
Несуществующий | 2022 |
Штаб-квартира | Ванкувер, Вашингтон , США |
Обслуживаемая территория | По всему миру |
Ключевые люди | Эрик Прейс (генеральный директор) |
Продукты | Крутящий момент 3D Крутящий момент 2D iTorque 2D Крутящий момент X |
Веб-сайт | сеть |
GarageGames была разработчиком игровых технологий и программного обеспечения . GarageGames была материнской компанией GG Interactive, разработчика образовательных технологий в области информатики , разработки видеоигр и программирования . видеоигр Кроме того, компания является разработчиком и издателем . Компания GarageGames создала несколько игровых движков, ориентированных на инди-разработку . Основанная в Юджине, штат Орегон , компания имела офисы в Лас-Вегасе , штат Невада , США, а также штаб-квартиру в Ванкувере, штат Вашингтон . В 2007 году GarageGames была приобретена IAC. [1] и компания была переименована в TorquePowered. В 2011 году компания была приобретена Graham Software Development и ей вернули первоначальное название GarageGames.
История
[ редактировать ]GarageGames была основана в Юджине, штат Орегон, в 2000 году Джеффом Таннеллом, Тимом Гифтом, Риком Оверманом и Марком Фронмайером. Работая в своем гараже над выходным пособием , основатели придумали название GarageGames как вариацию термина « гаражная группа » и призваны пробудить аналогичный подход в разработке игр. Заявленная цель первоначальных основателей GarageGames заключалась в том, чтобы предложить лицензирование игровых движков практически каждому, предоставляя независимым разработчикам игр больше возможностей в разработке и публикации видеоигр. В 2001 году компания GarageGames выпустила Torque игровой движок . Он использовался для создания Tribes серии игр и был выпущен по начальной цене, чтобы обеспечить доступ независимым разработчикам игр. Позже компания расширила свою линейку продуктов дополнительными инструментами и более совершенными движками, а также ввела многоуровневое лицензирование. В 2005 году компания представила лицензии Enterprise для крупных компаний и образовательных учреждений, доступные за ежегодную плату в размере от десятков тысяч до сотен тысяч долларов в год. В 2006 году сообщество разработчиков превысило 100 000 пользователей. За свою историю компания выпустила несколько собственных игр, в том числе Marble Blast Ultra для Microsoft Windows и Xbox Live Arcade . [ нужна ссылка ]
В 2006 году GarageGames приобрела BraveTree Technologies, разработчиков аналитических центров и сетевых многопользовательских физических технологий в реальном времени. [ нужна ссылка ] В 2007 году Барри Диллер и InterActive Corporation (NASD: IACI) приобрели контрольный пакет акций GarageGames примерно за 80–100 миллионов долларов наличными. [2] и переименовал компанию в InstantAction. [3] Позже InterActive Corporation выкупила оставшуюся часть акций GarageGames за нераскрытую сумму, и 15 июля 2009 года Луи Касл , известный своей серией Command & Conquer , станет генеральным директором GarageGames и InstantAction. [4] Штаб-квартира компании была перенесена в Лас-Вегас, а некоторые сотрудники переехали в Портленд, штат Орегон . Вскоре после переезда бренд GarageGames был закрыт. [ нужна ссылка ]
11 ноября 2010 года было объявлено, что IAC закрывает InstantAction, а интеллектуальная собственность игрового движка Torque будет распродана. [5] 20 января 2011 года были приобретены движок Torque и бренд GarageGames, и компания была перезапущена под новым названием GarageGames с новым генеральным директором Эриком Прейсом. Компания переехала в новый офис в Лас-Вегасе, штат Невада. [6] В 2011 году GarageGames начала оказывать услуги по играм и технологиям. Компания создала программу Microsoft Digital Literacy для Windows 8 и нераскрытый проект для всемирно известного тематического парка. Компания также создала игровые учебные курсы для онлайн-колледжей в области уголовного правосудия, обслуживания клиентов и развития карьеры. [ нужна ссылка ]
В 2014 году генеральный директор GarageGames Эрик Прейс объявил о создании GG | Interactive, дочерней компании GarageGames, которая сосредоточится на предоставлении курсов игрового дизайна, программирования игр и разработки игр в средних, средних школах и колледжах. Под названием Dev|Pro: Game Development Curriculum компания предлагает курсы цифрового образования в области информатики, игрового дизайна и программирования. Офисы GG|Interactive были открыты в Ванкувере, штат Вашингтон, а офисы в Лас-Вегасе остались открытыми. [ нужна ссылка ]
Крутящий момент
[ редактировать ]В 2000 году компания GarageGames выставила на продажу игровой движок Torque Game Engine, предлагая эту технологию по «инди» -лицензии на каждое рабочее место . [7] GarageGames также предлагала варианты «коммерческого» лицензирования компаниям с годовым доходом более 250 000 долларов. В 2012 году GarageGames объявила, что Torque 2D Engine и Torque 3D Engine будут предлагаться бесплатно в виде с открытым исходным кодом лицензии MIT . [8] Исходный код был опубликован на GitHub 20 сентября 2012 года. [9] [10] Torque — это прежде всего технология разработки видеоигр. Различные версии движка использовались при разработке более 200 опубликованных игр. [11] Он был лицензирован Electronic Arts , NC Soft , Sony , Disney , Vivendi Universal , Hasbro и многими другими игровыми командами и издателями, а также официально поддерживает промежуточное программное обеспечение для Microsoft и Nintendo . [ нужна ссылка ]
Torque также используется для неигровых приложений, таких как серьезные игры и виртуальные миры . Он был лицензирован NASA , L3 , Lockheed Martin и использовался для десятков приложений виртуальных миров, таких как Onverse. [12] и IBM для моделирования внутреннего и внешнего обучения. [13] В настоящее время Torque используется для обучения более чем в 200 школах и университетах по всему миру. [14]
Разработка игр
[ редактировать ]Заголовок | Система | Дата выпуска | Жанр | Ссылка(и) |
---|---|---|---|---|
Карибское убежище | Windows, Макинтош | 23 января 2008 г. | Повседневный | [15] [16] |
Цепная реакция | Окна | Головоломка | [ нужна ссылка ] | |
История Dark Horizons: Вторжение | Линукс | 11 февраля 2005 г. | Экшен , механизм | [17] |
Microsoft Windows , Макинтош | 22 марта 2005 г. | [18] | ||
Войны Царств | Окна | 1 марта 2003 г. | Действие | [19] |
Падшая Империя: Легионы | Окна | 2008 | Действие | [ нужна ссылка ] |
Легионы: Овердрайв | Окна | 20 декабря 2010 г. | Действие | [ нужна ссылка ] |
Мраморный взрыв золото | Линукс | 2 мая 2002 г. | Платформа , головоломка | [ нужна ссылка ] |
Макинтош | [ нужна ссылка ] | |||
Окна | [ нужна ссылка ] | |||
Xbox Live Аркады | [ нужна ссылка ] | |||
Мраморный взрыв ультра | Xbox 360 , Windows | 25 января 2006 г. | Платформа , головоломка | [ нужна ссылка ] |
Rack'em Up Roadtrip | Окна | Спорт | [ нужна ссылка ] | |
Рок комплект мяч | Окна | апрель 2008 г. | Экшн , спорт | [ нужна ссылка ] |
Мозговые центры | Окна | 2005 | Действие | [20] |
Xbox Live Аркады | [21] | |||
ЗАП | Окна | март 2008 г. | Действие | [22] |
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «IAC/InterActiveCorp приобретает долю гейм-дизайнера» . Уолл Стрит Джорнал. 18 сентября 2007 г. Проверено 30 июня 2012 г.
- ^ «Сетевые игры Барри Диллера» . Bloomberg.com . 20 сентября 2007 г.
- ^ «Грандиозный приобретатель МАК» . Компания Фаст. 01.12.2007 . Проверено 30 июня 2012 г.
- ^ «Лу Касл возглавит InstantAction в качестве нового генерального директора» . Industrygamers.com. Архивировано из оригинала 19 февраля 2012 г. Проверено 30 июня 2012 г.
- ^ «Ноябрьское обновление | Эрик Прейс | Блоги | Сообщество | GarageGames.com» . Torquepowered.com . Проверено 17 июня 2012 г.
- ^ «С возвращением, GarageGames!» . Garagegames.com. 20 января 2011 г. Проверено 30 июня 2012 г.
- ^ «Игровой движок Torque — Подробности о движке» . DevMaster.net .
- ^ О'Коннер, Элис (11 сентября 2012 г.). «Движок Torque 3D становится открытым и бесплатным» . Шэкньюс . Проверено 20 марта 2023 г.
- ^ «GarageGames выпустит T3D с открытым исходным кодом» . www.garagegames.com. 20 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 12 ноября 2020 г. Проверено 1 апреля 2017 г.
- ^ «Оно здесь! Репозиторий Torque 3D на GitHub, лицензированный MIT, готов!» . www.garagegames.com.
- ^ «Продукция: Крутящий момент: Приведенный в действие» . . ГаражИгры. 21 сентября 2006 г. Проверено 30 июня 2012 г.
- ^ «Мир — ваша игровая площадка с Onverse» . Garagegames.com. 31 августа 2009 г. Проверено 30 июня 2012 г.
- ^ «Архив блога » Внутренний проект метавселенной IBM Innovate Quick» . восемь бар. 08 мая 2007 г. Проверено 30 июня 2012 г.
- ^ «Решения: Образование» . . Гаражные игры . Проверено 30 июня 2012 г.
- ^ «Caribbean Hideaway для ПК — рейтинг GameRankings» . www.gamerankings.com . Проверено 21 февраля 2017 г.
- ^ «Twintale находит золото с помощью TGB и Match-3 | Дебора М. Файк | Блоги | Сообщество | GarageGames.com» . www.garagegames.com . Проверено 21 февраля 2017 г.
- ^ «Удовлетворите свои хардкорные игровые потребности с помощью DH:Lore Invasion на Linspire» . GamesIndustry.biz . 11 февраля 2005 г. Проверено 20 октября 2020 г.
- ^ «DH: Lore Invasion переносит битву в GarageGames» . GamesIndustry.biz . 22 марта 2005 г. Проверено 20 октября 2020 г.
- ^ «Realm Wars для ПК — IGN» . www.ign.com . Проверено 11 мая 2017 г.
- ^ «Мозговые центры» . ИГН.
- ^ «GarageGames приобретает BraveTree» . Гамасутра . Проверено 30 июня 2012 г.
- ^ «Зап-Игн» . ИГН.