Полные маски Ньярлатхотепа
![]() Обложка третьего издания Ли Гиббонса . | |
Дизайнеры | |
---|---|
Издатели | Хаозий |
Публикация |
|
Жанры | Ужас |
Системы | Базовая ролевая игра |
The Complete Masks of Nyarlathotep — приключенческая кампания, опубликованная Chaosium в 1996 году для ролевой игры ужасов Call of Cthulhu ; это третье издание приключенческой кампании « Маски Ньярлатхотепа» , первоначально опубликованной в 1984 году. Это серия из нескольких последовательных приключений, действие которых происходит в 1920-х годах, в которых персонажи игроков переезжают из Нью-Йорка в Лондон, Каир, Найроби и Шанхай по мере их прохождения. с угрозой бога Ньярлатхотепа . «Полные маски Ньярлатхотепа» — это переработанная и расширенная версия оригинального сценария приключения с дополнительными материалами новых авторов. Он выиграл премию Origins Award и получил положительные отзывы в игровых периодических изданиях, включая Arcane и Dragon .
История публикаций
[ редактировать ]В 1984 году Chaosium опубликовала коробочный набор « Маски Ньярлатхотепа » как первую приключенческую кампанию для Зов Ктулху» . ролевой игры « [ 1 ]
В 1996 году Chaosium выпустила The Complete Masks of Nyarlathotep , переработанную версию пятого издания Call of Cthulhu . Оригинал, написанный Ларри ДиТиллио и Линн Уиллис , состоял из 160 страниц и содержал 44 отдельных раздаточных материала для игроков (вырезки из газет, рукописные письма, визитные карточки и спичечный коробок). [ 1 ] Новое издание было расширено до 224 страниц и содержало дополнительные материалы, предоставленные Джефом Гилланом, Кевином А. Россом, Томасом У. Финни, Майклом Макдональдом, Сэнди Петерсеном и Пенелопой Лав, а также иллюстрации Ли Гиббонса, Ника Смита, Тома Салливана и Джейсон Экхардт. [ 2 ] Однако 44 раздаточных материала, которые в предыдущем издании представляли собой отдельные части, в этом издании были включены в книгу. Судьям, желающим их использовать, необходимо сделать фотокопии материалов. [ 2 ]
Издания
[ редактировать ]- 1-е издание, Маски Ньярлатхотепа, CHA2307-X, коробочный набор, 1984 г.
- 2-е издание, Маски Ньярлатхотепа, CHA3304, мягкая обложка, 1989 г.
- 3-е издание, Полные маски Ньярлатхотепа, CHA2361, мягкая обложка, 1996 г.
- 3-е издание, «Полные маски Ньярлатхотепа», переработанное и исправленное, CHA2361, мягкая обложка, 2001 г.
- 3-е издание, Полные маски Ньярлатхотепа, переработанное и исправленное, CHA2361, твердый переплет, 2006 г.
- 4-е издание, Маски Ньярлатхотепа, CHA 23118, твердый и мягкий переплет, 2010 г.
- 5-е издание «Маски Ньярлатхотепа», CHA23153, 2018 г. Трехтомный набор в футляре, 2018 г.
Содержание
[ редактировать ]В книге рассказывается о серии последовательных приключений, охватывающих весь земной шар от Нью-Йорка, Лондона, Каира и Кении до Шанхая. [ 3 ] и настраивает следователей против мирового культа, который пытается завершить ритуал, который призовет Ньярлатхотепа, Ползущего Хаоса и Внешнего Бога, чтобы уничтожить мир. [ 1 ] Сыщикам предстоит пережить серию смертельных столкновений, чтобы спасти мир.
Некоторые считают это приключение одной из лучших ролевых кампаний всех времен. [ 4 ] : 86
Прием
[ редактировать ]В выпуске журнала Arcane за март 1997 года (выпуск 17) Стив Фарагер предупредил потенциальных рецензентов: «Будьте готовы к немалой работе, пытаясь усвоить 200 страниц плотно упакованной информации. Есть 45 раздаточных материалов с подсказками и место Каждый из них в общей головоломке должен быть полностью понят судьей, прежде чем предоставлять информацию игрокам. Существует около 100 основных неигровых персонажей, мотивы которых должны быть следующими. полностью понятен, и существует около 25 мини-сценариев, каждый из которых критически связан со всеми остальными. Пытаясь прочитать и понять всю эту информацию, вы обнаружите, что ваша голова разорвется от этой информации. перегрузка». Тем не менее, он похвалил кампанию за ее «возвышенный темп» и похвалил ее за нелинейный сюжет и превосходную организацию. В заключение он поставил книге высшую оценку 10 из 10, заявив: «Это остается одним из лучших моментов ролевых игр, стандартом, по которому следует оценивать все другие кампании. Ее сложность и открытость… делают ее блестящей». пример головокружительных высот, к которым может и должна стремиться ролевая игра... Если когда-либо существовала кампания - для любой ролевой системы - которую можно было бы назвать произведением искусства, то это именно она. устойчивое воображение, не уступающее многим классикам литературы и кино». [ 5 ]
В октябрьском выпуске журнала «Дракон» за 1997 год (выпуск № 240) Рик Свон назвал эту кампанию «чудом… произведением ошеломляющей силы, искусно созданным и незабываемым». В заключение он поставил ему высшую оценку 6 из 6, заявив: «Захватывающая, тревожная и удивительно искусная, « Маски Ньярлатхотепа » - это определение шедевра ролевой игры». [ 6 ]
В июльском выпуске «Дракона» 1998 года (выпуск № 249) Рэй Виннингер похвалил кампанию за ясность направления, сказав: « Маски были разработаны в эпоху, когда опубликованные приключения должны были давать четкие и конкретные инструкции по проведению каждого сражения. В то время как большинство современных приключений и кампаний представляют собой не более чем общий план, которому должен следовать мастер игры, Маски редко упускают возможность подробно рассказать о каждом из вариантов, доступных игрокам в любой момент, давая конкретные советы. о том, как Хранитель может отреагировать на них всех». Тем не менее, Виннингер предупредил потенциальных игроков, что «полное удовольствие от кампании требует необычайно амбициозных обязательств как по времени, так и по интенсивности как со стороны Хранителя, так и со стороны игроков». Он также отметил смертоносность кампании, сказав: «Ожидается, что по пути игроки потеряют несколько сыщиков». Но в заключение он дал настоятельную рекомендацию: «Купите эту книгу, даже если вы не думаете, что сможете удержать группу игроков вместе достаточно долго, чтобы закончить кампанию, даже если вы не особенно заинтересованы в ней». Зов Ктулху . Просто как пример хорошего и четкого дизайна кампании, он более чем стоит своей сравнительно скудной цены. Те из вас, кто на самом деле играет в «Маски», вероятно, припасли для себя одни из самых запоминающихся игровых сессий». [ 2 ]
Отзывы
[ редактировать ]- Удар в спину #8 [ 7 ]
Награды
[ редактировать ]«Полные маски Ньярлатхотепа» получили премию Origins Award как лучшее ролевое приключение 1996 года . [ 8 ]
См. также
[ редактировать ]Внешние ссылки
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с Бамбра, Джим (июнь 1990 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (#158). Озеро Женева, Висконсин : TSR : 89–90.
- ^ Jump up to: а б с Виннингер, Рэй (июль 1998 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (249). TSR, Inc .: 109–110.
- ^ Костелло, Мэтью Дж. (май – июнь 1985 г.). «Новый зов приключений Ктулху: Маски Ньярлатхотепа». Космический геймер (74). Игры Стива Джексона : 14.
- ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7 .
- ^ Фарагер, Стив (март 1997 г.). «Полные маски Ньярлатхотепа». Тайный (17). Будущие публикации : 56–57.
- ^ Свон, Рик (октябрь 1997 г.). «Ролевые обзоры». Дракон (240). ТСР, Инк .: 114.
- ^ «Журнал Backstab (французский), выпуск 08» .
- ^ «Лауреаты премии Origins (1996)» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 21 декабря 2007 г.