Крепость (видеоигра 1984 года)
Крепость | |
---|---|
![]() Вкладыш кассеты | |
Разработчик(и) | Амкон |
Издатель(и) | Пейс Программное обеспечение |
Программа(ы) | Мэт Ньюман |
Платформа(ы) | Би-би-си микро |
Выпускать | 1984 |
Жанр (ы) | скролл-шутер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Fortress — изометрический скролл-шутер, написанный Мэтом Ньюманом, разработанный Amcon и выпущенный Pace Software для домашнего компьютера BBC Micro в 1984 году. Он основан на для Sega аркадной игре Zaxxon 1982 года .
Геймплей
[ редактировать ]Fortress — это шутер с прокруткой , в котором игрок маневрирует звездным истребителем по местности, напоминающей переулок, в изометрической перспективе , двигаясь к правому верхнему углу экрана. Корабль игрока быстро сжигает топливо (даже больше при полете на высоте), и топливные баки необходимо уничтожать, чтобы пополнить бортовой топливный бак. Если у корабля кончается топливо, он терпит крушение. Игрок должен избегать вражеских орудийных турелей, ракетных ям и истребителей, а также решать дополнительные проблемы, связанные с перемещением по стенам и сквозь них с помощью силовых полей . [ 1 ] У игрока есть три жизни . Завершение трех этапов приведет к штабу противника, который необходимо уничтожить. Затем игра начинается сначала.
Разработка и выпуск
[ редактировать ]«Крепость» была написана 16-летним Мэтью (Мэтом) Ньюманом из Амершама . Он начал использовать микрокомпьютеры с Nascom . [ 1 ] Он купил BBC Micro в 1981 году, предпочтя его ZX Spectrum из-за Planetoid , от Acornsoft клона его любимой игры Defender . Он научился оптимизировать графику и ввод данных машины, разобрав код Planetoid и изучив принципиальную схему BBC Micro. [ 2 ] Затем он написал несколько коммерческих названий, включая Alien Swirl для Program Power , Space Hi-way для Amcon и Ewgeebez для Software Projects . [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Его опыт, по сути, предоставил ему «набор инструментов» для создания игр. [ 2 ]
Ньюман провел три месяца, программируя Fortress по вечерам, выходным и праздникам. Он утверждал, что никогда не играл в очень похожую игру Zaxxon , а скорее был впечатлен иллюстрацией, которую нарисовал его друг, и решил попробовать свои силы в создании подобной игры. Fortress была выпущена компанией Pace Software в 1984 году. Несколько лет спустя Ньюман анонсировал еще одну игру под рабочим названием Nec Pluribus Impar , которая должна была быть основана на Marble Madness . [ 6 ] Сообщается, что он прислал Superior Software очень ранний прототип своей работы. [ 7 ] Fortress был переиздан Superior в 1988 году. [ 3 ] [ 8 ]
Прием
[ редактировать ]И для персональных компьютерных игр , и для компьютерных и видеоигр была названа Fortress «Игрой месяца» в своих выпусках за июнь 1984 года. Крис Андерсон из бывшего издания похвалил изометрическую графику как «превосходную» и то, как игра «сочетает в себе 3D-реализм с захватывающим действием». Помимо отсутствия оригинальности и программной ошибки , приводящей к сбоям на некоторых машинах, он назвал ее «одной из самых впечатляющих игр, доступных на домашнем микроконтроллере». [ 1 ] Последний журнал положительно сравнил общее качество, графику и звук Fortress с оригинальной аркадной версией Zaxxon . Однако рецензент обнаружил некоторые трудности с использованием клавиатуры для управления и раскритиковал быструю скорость, с которой заканчивается топливо. [ 9 ]
Том Бэйнс из Retro Gamer много позже дал столь же положительную оценку. Он заявил: «От разнообразия типов врагов и сочетания уклонения от снарядов и боевых кораблей до сбора достаточного количества топлива для продвижения и умного использования высоты в игре для перемещения по окружающей среде – Fortress справляется со всем, что делает Zaxxon , и очень хорошо, в несмотря на низкую мощность системы BBC Micro». Он высказал незначительные претензии к отсутствию индикатора высоты и встроенного многопользовательского режима. [ 3 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д Андерсон, Крис (июнь 1984 г.). «Кинопроба: Игра месяца» . Персональные компьютерные игры . № 7. ВНУ . стр. 72–4.
- ^ Jump up to: а б Хаузер, Герман; Карри, Крис; Фербер, Стив; Уилсон, Софи; Крис Тернер (10 декабря 2021 г.). Желудь: мир в пикселях . идеал. стр. 161–2. ISBN 978-1-903527-29-0 .
- ^ Jump up to: а б с Бэйнс, Том (декабрь 2017 г.). «Отчет меньшинства: BBC Micro» . Ретро-геймер . № 175. Издательство Imagine Publishing . стр. 52–3. ISSN 1742-3155 .
- ^ Хак Ман (октябрь 1989 г.). «Подпитка хорошей борьбы» . Микропользователь . Том. 7, нет. 8. Связь с базой данных . п. 48. ISSN 0265-4040 .
- ^ Андерсон, Крис (февраль 1985 г.). «Экран-тест» . Персональные компьютерные игры . № 15. ВНУ . стр. 40–1.
- ^ Хак Ман (декабрь 1987 г.). «Хак Ман» . Микропользователь . Том. 5, нет. 10. Связь с базой данных . С. 53, 55. ISSN 0265-4040 .
- ^ Лоуренс, Дэвид (февраль 1988 г.). «Отзывы» . Пользователь Желудя . № 67. Аддисон-Уэсли. п. 137. ISSN 0263-7456 .
- ^ Превосходное программное обеспечение (декабрь 1988 г.). «Сыграй еще раз, Сэм 5» . Пользователь Желудя . № 77. Аддисон-Уэсли. п. 96. ISSN 0263-7456 .
- ^ Сотрудники CVG (июнь 1984 г.). «Обзоры программного обеспечения» . Компьютерные и видеоигры . № 32. ООО «Фьючер» . п. 25. ISSN 0261-3697 .