Jump to content

Крепость (видеоигра 1984 года)

Крепость
Обложка видеоигры Fortress для BBC Micro
Вкладыш кассеты
Разработчик(и) Амкон
Издатель(и) Пейс Программное обеспечение
Программа(ы) Мэт Ньюман
Платформа(ы) Би-би-си микро
Выпускать 1984
Жанр (ы) скролл-шутер
Режим(ы) Одиночная игра

Fortress — изометрический скролл-шутер, написанный Мэтом Ньюманом, разработанный Amcon и выпущенный Pace Software для домашнего компьютера BBC Micro в 1984 году. Он основан на для Sega аркадной игре Zaxxon 1982 года .

Геймплей

[ редактировать ]

Fortress — это шутер с прокруткой , в котором игрок маневрирует звездным истребителем по местности, напоминающей переулок, в изометрической перспективе , двигаясь к правому верхнему углу экрана. Корабль игрока быстро сжигает топливо (даже больше при полете на высоте), и топливные баки необходимо уничтожать, чтобы пополнить бортовой топливный бак. Если у корабля кончается топливо, он терпит крушение. Игрок должен избегать вражеских орудийных турелей, ракетных ям и истребителей, а также решать дополнительные проблемы, связанные с перемещением по стенам и сквозь них с помощью силовых полей . [ 1 ] У игрока есть три жизни . Завершение трех этапов приведет к штабу противника, который необходимо уничтожить. Затем игра начинается сначала.

Разработка и выпуск

[ редактировать ]

«Крепость» была написана 16-летним Мэтью (Мэтом) Ньюманом из Амершама . Он начал использовать микрокомпьютеры с Nascom . [ 1 ] Он купил BBC Micro в 1981 году, предпочтя его ZX Spectrum из-за Planetoid , от Acornsoft клона его любимой игры Defender . Он научился оптимизировать графику и ввод данных машины, разобрав код Planetoid и изучив принципиальную схему BBC Micro. [ 2 ] Затем он написал несколько коммерческих названий, включая Alien Swirl для Program Power , Space Hi-way для Amcon и Ewgeebez для Software Projects . [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Его опыт, по сути, предоставил ему «набор инструментов» для создания игр. [ 2 ]

Ньюман провел три месяца, программируя Fortress по вечерам, выходным и праздникам. Он утверждал, что никогда не играл в очень похожую игру Zaxxon , а скорее был впечатлен иллюстрацией, которую нарисовал его друг, и решил попробовать свои силы в создании подобной игры. Fortress была выпущена компанией Pace Software в 1984 году. Несколько лет спустя Ньюман анонсировал еще одну игру под рабочим названием Nec Pluribus Impar , которая должна была быть основана на Marble Madness . [ 6 ] Сообщается, что он прислал Superior Software очень ранний прототип своей работы. [ 7 ] Fortress был переиздан Superior в 1988 году. [ 3 ] [ 8 ]

И для персональных компьютерных игр , и для компьютерных и видеоигр была названа Fortress «Игрой месяца» в своих выпусках за июнь 1984 года. Крис Андерсон из бывшего издания похвалил изометрическую графику как «превосходную» и то, как игра «сочетает в себе 3D-реализм с захватывающим действием». Помимо отсутствия оригинальности и программной ошибки , приводящей к сбоям на некоторых машинах, он назвал ее «одной из самых впечатляющих игр, доступных на домашнем микроконтроллере». [ 1 ] Последний журнал положительно сравнил общее качество, графику и звук Fortress с оригинальной аркадной версией Zaxxon . Однако рецензент обнаружил некоторые трудности с использованием клавиатуры для управления и раскритиковал быструю скорость, с которой заканчивается топливо. [ 9 ]

Том Бэйнс из Retro Gamer много позже дал столь же положительную оценку. Он заявил: «От разнообразия типов врагов и сочетания уклонения от снарядов и боевых кораблей до сбора достаточного количества топлива для продвижения и умного использования высоты в игре для перемещения по окружающей среде – Fortress справляется со всем, что делает Zaxxon , и очень хорошо, в несмотря на низкую мощность системы BBC Micro». Он высказал незначительные претензии к отсутствию индикатора высоты и встроенного многопользовательского режима. [ 3 ]

  1. ^ Jump up to: а б с д Андерсон, Крис (июнь 1984 г.). «Кинопроба: Игра месяца» . Персональные компьютерные игры . № 7. ВНУ . стр. 72–4.
  2. ^ Jump up to: а б Хаузер, Герман; Карри, Крис; Фербер, Стив; Уилсон, Софи; Крис Тернер (10 декабря 2021 г.). Желудь: мир в пикселях . идеал. стр. 161–2. ISBN  978-1-903527-29-0 .
  3. ^ Jump up to: а б с Бэйнс, Том (декабрь 2017 г.). «Отчет меньшинства: BBC Micro» . Ретро-геймер . № 175. Издательство Imagine Publishing . стр. 52–3. ISSN   1742-3155 .
  4. ^ Хак Ман (октябрь 1989 г.). «Подпитка хорошей борьбы» . Микропользователь . Том. 7, нет. 8. Связь с базой данных . п. 48. ISSN   0265-4040 .
  5. ^ Андерсон, Крис (февраль 1985 г.). «Экран-тест» . Персональные компьютерные игры . № 15. ВНУ . стр. 40–1.
  6. ^ Хак Ман (декабрь 1987 г.). «Хак Ман» . Микропользователь . Том. 5, нет. 10. Связь с базой данных . С. 53, 55. ISSN   0265-4040 .
  7. ^ Лоуренс, Дэвид (февраль 1988 г.). «Отзывы» . Пользователь Желудя . № 67. Аддисон-Уэсли. п. 137. ISSN   0263-7456 .
  8. ^ Превосходное программное обеспечение (декабрь 1988 г.). «Сыграй еще раз, Сэм 5» . Пользователь Желудя . № 77. Аддисон-Уэсли. п. 96. ISSN   0263-7456 .
  9. ^ Сотрудники CVG (июнь 1984 г.). «Обзоры программного обеспечения» . Компьютерные и видеоигры . № 32. ООО «Фьючер» . п. 25. ISSN   0261-3697 .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 2ec45c739b15f77bcd48fe7ae0b73cb6__1716106080
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/2e/b6/2ec45c739b15f77bcd48fe7ae0b73cb6.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Fortress (1984 video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)