99 духов
99 духов | |
---|---|
![]() Обложка с изображением персонажа игрока, Ханабуса, спереди. | |
Разработчик(и) | Тораики |
Издатель(и) |
|
Платформа(ы) | Microsoft Windows |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Головоломка , ролевая игра |
99 Spirits ( яп . 九十九神 , Хепберн : Цукумогами ) — головоломка, ролевая видеоигра- разработанная и изданная в Японии компанией TORaIKI в июле 2012 года для Microsoft Windows . Он был локализован и опубликован на английском языке компанией Fruitbat Factory 31 мая 2013 года после успешной краудфандинговой кампании. Две части загружаемого контента с побочными историями, представленными в формате визуальной новеллы , были выпущены в 2014 и 2015 годах.
История разворачивается в средневековой Японии и фокусируется на Ханабузе, девушке, которая стремится отомстить за смерть своей матери, сражаясь со злыми духами. Используя драгоценные камни, встроенные в ее меч, она может найти подсказки к именам духов; игрокам необходимо правильно идентифицировать духов, чтобы иметь возможность причинить им вред. Приобретая больше драгоценных камней, игроки получают доступ к большему количеству способностей; один такой драгоценный камень позволяет игрокам захватывать духов и использовать их способности в бою и при решении головоломок.
Восприятие игры было разным: от отрицательного до весьма положительного: рецензенты в целом высоко оценивали искусство, звук, презентацию и изобретательный игровой процесс, но критиковали сюжет, дизайн уровней и повторение.
Геймплей
[ редактировать ]
99 Spirits — это пошаговая ролевая головоломка видеоигра- , в которой игроки сражаются со злыми духами, известными как Цукумогами . Чтобы ранить вражеский дух, игроки должны сначала выяснить личность врага. [ 1 ] [ 2 ] Для этого игрокам необходимо заряжать драгоценные камни, встроенные в меч персонажа игрока, что достигается путем атаки и защиты; Как только первый драгоценный камень в мече заполнен, игроки получают доступ к разгадке личности врага в виде слов или букв, содержащих или относящихся к его имени. Например, ключами к идентификации духа катаны могут быть «КА», «лезвие» и «НА». [ 1 ] Как только второй драгоценный камень будет заполнен, игроки смогут ввести имя врага, по их мнению; [ 3 ] если они правильно идентифицируют дух, они смогут сразиться с ним, тогда как если они угадают неправильно, персонаж игрока получает некоторый урон, и драгоценные камни необходимо заряжать снова. [ 1 ]
На протяжении игры игроки получают доступ к новым драгоценным камням, которые дают игрокам больше способностей. Среди драгоценных камней есть тот, который дает игрокам возможность ловить духов, а не сражаться с ними; [ 1 ] как только игроки поймали дух, они смогут использовать его способности в бою. [ 2 ] Помимо приобретения новых драгоценных камней, игроки могут сделать ранее приобретенные драгоценные камни более мощными; например, усиленная версия первого драгоценного камня может дать игрокам доступ к большему количеству ключей к разгадке личности врагов. [ 1 ]
Вне сражений игроки могут перемещаться по сеточной карте мира, на которой они могут решать головоломки, используя способности захваченных духов. Кроме того, игроки могут сражаться с духами и находить предметы на карте мира. Среди различных предметов есть некоторые, которые пополняют здоровье игрового персонажа, некоторые утоляют его голод, а некоторые используются для починки меча игрового персонажа. [ 1 ]
Сюжет
[ редактировать ]Игроки управляют девушкой по имени Ханабуса ( 英 ) , которая живет в Хэйан-кё в средневековой Японии. Ее мать убивают злые духи, поэтому она пытается отомстить; по пути она получает меч, переданный ей от матери, который позволяет ей видеть истинные формы духов. После того, как дух, утверждающий, что он ее отец, уничтожает меч, ей приходится починить его и узнать правду о своем отце.
Разработка и выпуск
[ редактировать ]Игра была разработана японским независимым разработчиком TORaIKI и первоначально была выпущена в цифровом формате на японском языке в июле 2012 года, а физический релиз состоялся в августе 2012 года на Comiket 82. [ 4 ] Позже он был выпущен на английском языке компанией Fruitbat Factory 31 мая 2013 года после кампании Indiegogo . [ 3 ] [ 5 ]
После выпуска оригинальной игры две части загружаемого контента стали доступны с побочными историями, представленными в формате визуальной новеллы . Первая, Cage of the Night , стала доступна 4 июля 2014 года. [ 6 ] и второй, «Колокол плачущего демона» , 23 февраля 2015 года. [ 7 ]
Прием
[ редактировать ]Публикация | Счет |
---|---|
РПГФан | 74% [ 1 ] |
CD-экшн | 40/100 [ 8 ] |
ТехнологияTell | А- [ 3 ] |
99 Spirits получил самые разные отзывы: от отрицательных до весьма положительных. Сайт RPGFan дал ему оценку 74%. [ 1 ] а польский журнал CD-Action дал ему оценку 40/100, [ 8 ] и сайт TechnologyTell присвоил ему оценку A−, [ 3 ] а сайт USgamer назвал ее примером творчества в японском жанре ролевых игр. [ 2 ]
И RPGFan, и TechnologyTell положительно отозвались о боевой механике игры, назвав сражения уникальными и изобретательными: RPGFan назвал их захватывающими, но в конечном итоге повторяющимися, и поставил под сомнение, понравится ли игровой процесс игрокам; и TechnologyTell заявили, что заполнять шкалы драгоценных камней может быть утомительно. [ 1 ] [ 3 ] CD-Action негативно отнесся к игровому процессу и назвал сражения поверхностными и примитивными мини-играми. [ 8 ] RPGFan раскритиковал карту мира за ее простоту и скучность, а также за повторяющийся дизайн уровней. Кроме того, они посчитали, что счетчик голода был ненужным и вынужденным дополнением, особенно с учетом того, что размер игрового инвентаря ограничивал количество еды, которое персонаж игрока может нести с собой. [ 1 ]
Презентация игры была встречена в основном положительно. RPGFan назвал это искусство «[не] исключительным, но [...] солидным и эстетически приятным», заявив, что нарисованный от руки стиль хорошо соответствует ощущениям и сеттингу игры. Они также высоко оценили портреты персонажей, показанные во время диалогов, заявив, что они помогают раскрыть индивидуальность персонажей. Однако они посчитали, что художественное оформление разочаровало, приведя в качестве примера пустой внешний мир и отсутствие анимации духов и персонажей. [ 1 ] TechnologyTell заявила, что самой впечатляющей частью презентации была графика персонажей; они сказали, что дизайн напоминает аниме, и что им очень хотелось увидеть, как выглядит каждый дух. [ 3 ] И RPGFan, и TechnologyTell высоко оценили звук игры. [ 1 ] [ 3 ] TechnologyTell назвала музыку «больше, чем какой-то обычный корм для JRPG» и ее стоит послушать как внутри, так и вне игры, а также обнаружила, что английская и японская озвучка сделана хорошо; это их удивило, поскольку они не ожидали такого от инди-игры . [ 3 ] RPGFan сказал, что музыка идеально подходит для игры: мистические восточные мелодии, которые вовлекают игроков в игру и создают атмосферу, а также динамичная, пронзительная музыка в битвах, которая добавляет напряжения, но хотелось бы, чтобы в игре было больше разнообразия. фоновая музыка. Им понравилась озвучка, сказав, что крики Ханабуса в бою подходят идеально. [ 1 ] Сюжет игры был воспринят неоднозначно: TechnologyTell назвал его изобретательным и посчитал, что акцент на фольклоре Цукумогами сработал хорошо; [ 3 ] RPGFan заявил, что он «даёт мало того, чего мы не видели раньше» и представляет лишь незначительный интерес; [ 1 ] и USgamer назвали эту идею неоригинальной. [ 2 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н Баркер, Эндрю (3 июля 2013 г.). «Обзор — 99 духов» . РПГФан . Архивировано из оригинала 12 августа 2014 года . Проверено 9 августа 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д Дэвисон, Пит (7 июня 2013 г.). «Знай своего врага в головоломке JRPG 99 духов» . СШАгеймер . Архивировано из оригинала 9 августа 2015 года . Проверено 9 августа 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Лада, Дженни (21 октября 2013 г.). «Обзор 99 духов: у меня 99 проблем, но дух — не одна» . ТехнологияРасскажите . Архивировано из оригинала 23 октября 2013 года . Проверено 9 августа 2015 г.
- ^ Shinimai (19 мая 2013 г.). успеха в краудфандинге! Интервью с разработчиком и компанией по локализации Kujukujin» Архивировано из (на японском языке). «Indie Japan Rising] Отечественная инди-игра добилась оригинала 23 марта 2014 г. Проверено 10 августа. , 2015 .
- ^ Фабрика фруктовых летучих мышей. «99 духов» . Индигого . Проверено 9 августа 2015 г.
- ^ «Новые истории для 99 духов» . Геймершелл . 7 июля 2014. Архивировано из оригинала 10 августа 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
- ^ Эстрада, Маркус (23 февраля 2015 г.). «Последнее DLC для 99 Spirits уже доступно» . Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 10 августа 2015 года . Проверено 10 августа 2015 г.
- ^ Jump up to: а б с «99 духов для ПК-обзоров» . Метакритик . Проверено 9 августа 2015 г.