Jump to content

Торстен Квандт

Торстен Квандт
Национальность немецкий
Альма-матер Университет Бохума
Занятие Профессор
Известный Интернет-коммуникация, журналистские исследования, темное участие

Торстен Квандт — профессор онлайн-коммуникаций в Мюнстерском университете , Германия. [1] Он проявляет особый интерес к онлайн-коммуникации, (онлайн) журналистике и цифровым медиа. Он (со)автор более 200 научных статей и нескольких книг. [2] включая совместную журналистику, [3] который оказал влияние на создание модели гражданской журналистики . Он отредактировал множество книг, в первую очередь в области онлайн-коммуникаций и цифровых медиа, в том числе « Дебаты о видеоиграх» . [4] Его работы были отмечены несколькими научными премиями, в том числе международными Top Paper Awards, [5] награда за диссертацию Немецкой коммуникационной ассоциации, [6] и грант ERC (Европейская программа превосходства). [7]

Образование и карьера

[ редактировать ]

Квандт получил степень магистра коммуникативных исследований в Университете Бохума . Он начал преподавать в 1998 году в Техническом университете Ильменау , где в 2004 году получил докторскую степень. [8] С 2003 по 2007 год работал старшим научным сотрудником Университета Людвига-Максимилиана (LMU) в Мюнхене. [9] В 2007 и 2008 годах был доцентом Свободного университета Берлина . [10] и он получил степень доктора LMU в 2008 году. [5] В 2009 году он получил кафедру интерактивных медиа и онлайн-коммуникаций в Университете Хоэнхайма . [5] где он также занимал должность директора Института коммуникационных исследований. С 2012 года он возглавляет кафедру онлайн-коммуникаций в Мюнстерском университете , Германия. [11] Квандт читал лекции в других университетах и ​​был приглашенным профессором в Стэнфордском университете . [12] университет Оксфордский , [13] Барбаре Калифорнийский университет в Санта- , [14] Университет Британской Колумбии [15] и приглашенный исследователь из Университета Индианы в Блумингтоне . [5]

Квандт является председателем-основателем секции «Исследования цифровых игр» Европейской ассоциации коммуникационных исследований и образования (ECREA). [16] и член Исполнительного совета ECREA. [17] Он был заместителем редактора журнала «Коммуникация» . [18] Он является членом правления Journal of Communication, а также журналов Communication Theory. [19] и цифровая журналистика . [20] Он был секретарем отдела журналистских исследований Международной коммуникационной ассоциации (ICA). [21] и председатель отдела журналистских исследований Немецкой коммуникационной ассоциации. [22] В 2023 году Квандт был назначен членом ICA .

Квандт был членом различных советов и комитетов, включая комитеты Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG), Европейского исследовательского совета , [23] Академия Финляндии , Фонд Helsingin Sanomat, [24] ECREA , Немецкой коммуникационной ассоциации DGPuK, работал рецензентом во многих научных журналах. [5] Он получил несколько международных и национальных исследовательских наград, [5] [6] а также грант ERC (европейская программа повышения квалификации). [7] Он дважды номинировался в топ-списке «40 самых значимых молодых ученых Германии» по версии национального отраслевого журнала Capital. [25]

Области исследований

[ редактировать ]

Работа Квандта фокусируется на влиянии и социальных аспектах использования цифровых игр . [26] совместная журналистика , [27] и факторы риска онлайн-общения , такие как зависимость от онлайн-игр и видеоигр , [28] , вызванная СМИ агрессия [29] и киберзапугивание . [30] Хотя работа Квандта также фокусируется на проблемной стороне использования цифровых медиа, он призывает к нейтральному и сбалансированному взгляду на использование медиа, включая положительные аспекты использования. Квандт утверждает, что исследования цифровых медиа должны «нормализоваться» и выйти за рамки повторяющейся моральной паники. [31] Он является одним из авторов открытого дебатного документа. [32] в ВОЗ, критикуя введение игрового расстройства как «расстройства, вызванного аддиктивным поведением» в 11-м издании Международной классификации болезней , которое они рассматривают как результат « моральной паники вокруг вреда видеоигр». Авторы упоминают несколько «фундаментальных вопросов» [32] об игровом расстройстве в своей статье, вызвавшей общественную дискуссию. [33] [34] [35] [36]

Крупномасштабное репрезентативное исследование Квандта среди онлайн-геймеров [37] широко цитировались, [38] поскольку они не поддерживали популярное представление о заметных различиях между геймерами и негеймерами. Это особенно верно в отношении его анализа зависимости от цифровых игр, который показал относительно низкий уровень стабильного проблемного поведения. [28] Работа его команды по борьбе с сексизмом среди геймеров [39] был подхвачен международной прессой и геймерами, [40] поскольку измеренные различия между геймерами и негеймерами в исследовании были незначительными. Исследование также обсуждалось в связи с разногласиями по поводу Gamergate . Однако Квандт и его коллеги отметили, что их исследование не обязательно доказывает отсутствие сексизма в конкретных группах геймеров или в самом контенте, а скорее подтверждает идею о том, что игры стали основным развлечением в современных обществах, приближаясь, таким образом, к среднему уровню. сексизма. [41] [42]

В междисциплинарном проекте по анализу социальных ботов и их использованию в онлайн-пропаганде Квандт и его коллеги разработали компьютеризированные и автоматические методы идентификации. [43] В ходе проекта они наблюдали за выборами в Германии 2017 года. Команда выявила попытки манипулирования общественностью, в том числе неудачную атаку в Твиттере на предвыборные дебаты между канцлером Меркель и социал-демократом Шульцем . [44] Нападавшие были идентифицированы журналистами как правоэкстремистская группировка под названием Reconquista Germanica . [45]

Квандт руководил несколькими проектами по выявлению дезинформации в онлайн-коммуникациях. [46] и ввел термин «темное участие» как общее понятие для таких явлений, как онлайн-дезинформация, разжигание ненависти, троллинг и издевательства. [47]

Избранные книги

[ редактировать ]
  • Коверт Р. и Квандт Т. (ред.) (2015). Дебаты о видеоиграх. Раскрытие физических, социальных и психологических последствий цифровых игр . Нью-Йорк, Лондон: Рутледж.
  • Квандт Т. и Крегер С. (ред.) (2014). Мультиплеер: социальные аспекты цифровых игр . Лондон: Рутледж.
  • Сингер Дж., Эрмида А., Доминго Д., Хейнонен А., Паулюссен С., Квандт Т., Райх З. и Вуйнович М. (2011). Совместная журналистика: на страже открытых ворот интернет-газет . Молден, Оксфорд, Чичестер: Уайли-Блэквелл.

Избранные журнальные публикации

  • Квандт, Торстен (2018). «Тёмное участие» . СМИ и коммуникация . 6 (4): 36–48. дои : 10.17645/mac.v6i4.1519 . Проверено 6 июня 2023 г.
  • Шарков, М.; Фестл, Р.; Квандт, Т. (2014). «Продольные закономерности проблемного использования компьютерных игр подростками и взрослыми: двухлетнее панельное исследование». Зависимость . 109 (11): 1910–1917. дои : 10.1111/add.12662 . ПМИД   24938480 .
  • Фестл, Р.; Квандт, Т. (2013). «Социальные отношения и киберзапугивание: влияние индивидуальных и структурных особенностей на виктимизацию и совершение преступлений через Интернет». Исследования человеческого общения . 39 (1): 101–126. дои : 10.1111/j.1468-2958.2012.01442.x . S2CID   145746357 .
  • Квандт, Т (2012). «Что осталось от доверия в сетевом обществе? Эволюционная модель и критическое обсуждение доверия и социальной коммуникации». Европейский журнал коммуникации . 27 (1): 7–21. дои : 10.1177/0267323111434452 . S2CID   59417719 .
  • Доминго, Д.; Квандт, Т.; Хейнонен, А.; Паулюссен, С.; Сингер, Дж.; Вуйнович, М. (2008). «Практика совместной журналистики в СМИ и за их пределами: международное сравнительное исследование инициатив в интернет-газетах» (PDF) . Журналистская практика . 2 (3): 326–342. дои : 10.1080/17512780802281065 . S2CID   8444445 .
  • Квандт, Т. (2008). «(Нет) Новости во Всемирной паутине? Сравнительный контент-анализ онлайн-новостей в Европе и США». Журналистские исследования . 9 (5): 717–738. дои : 10.1080/14616700802207664 . S2CID   141902685 .
  • Квандт, Т.; Леффельхольц, М.; Уивер, Д.; Ханич, Т.; Альтмеппен, К.-Д. (2006). «Американские и немецкие онлайн-журналисты в начале 21 века: двунациональный опрос». Журналистские исследования . 7 (2): 171–186. дои : 10.1080/14616700500533486 . S2CID   142852084 .
  1. ^ Uni-muenster.de
  2. ^ «Торстен Квандт — цитаты из Google Scholar» . ученый.google.com . Проверено 20 июня 2018 г.
  3. ^ Сингер Дж., Эрмида А., Доминго Д., Хейнонен А., Паулюссен С., Квандт Т., Райх З. и Вуйнович М. (2011). Совместная журналистика: охраняем открытые ворота интернет-газет. Молден, Оксфорд, Чичестер: Уайли-Блэквелл.
  4. ^ Коверт, Р. и Квандт, Т. (ред.) (2015). Дебаты о видеоиграх. Раскрытие физических, социальных и психологических эффектов цифровых игр. Нью-Йорк, Лондон: Рутледж
  5. ^ Перейти обратно: а б с д и ж Вестфальский университет Вильгельма в Мюнстере, Институт коммуникационных исследований. «Резюме профессора доктора Торстена Квандта» . uni-muenster.de .
  6. ^ Перейти обратно: а б «ДГПуК» Dissertationsförderpreis» . dgpuk.de . Архивировано из оригинала 27 сентября 2015 г.
  7. ^ Перейти обратно: а б «Европейская комиссия: CORDIS: Служба проектов и результатов: Социальная ткань виртуальной жизни: продольное многометодное исследование социальных основ онлайн-игр» . europa.eu .
  8. ^ Вестфальский университет Вильгельма в Мюнстере, Институт коммуникационных исследований. «Профессор доктор Торстен Квандт» . uni-muenster.de .
  9. ^ «Бывшие сотрудники» . uni-muenchen.de .
  10. ^ Polsoz.fu-berlin.de
  11. ^ Вестфальский университет Вильгельма в Мюнстере, Институт коммуникационных исследований. «Институт коммуникационных исследований Мюнстера» . uni-muenster.de .
  12. ^ «Посетители | Институт перспективных исследований гуманитарных наук и технологий» .
  13. ^ «Профессор Квандт в Оксфорде и Стэнфорде» .
  14. ^ «Приглашенный исследователь доктор Торстен Квандт обсуждает киберзапугивание» . ucsb.edu .
  15. ^ «Торстен Квандт присоединяется к JWAM в качестве приглашенного ученого» .
  16. ^ «Исследования цифровых игр — секция ECREA» . Digital-games.eu .
  17. ^ «ECREA online - О ECREA - Члены правления» . Ecrea.eu .
  18. ^ «Журнал коммуникации — Интернет-библиотека Wiley» . дои : 10.1111/(ISSN) 1460-2466 .
  19. ^ «Теория связи» . дои : 10.1111/(ISSN) 1468-2885 .
  20. ^ «Цифровая журналистика» . tandfonline.com .
  21. ^ Jour.icahdq.org. Архивировано 22 декабря 2015 г. в Wayback Machine.
  22. ^ «ДГПуК » Журналистика/Журналистские исследования» . dgpuk.de .
  23. ^ «Члены комиссии по грантам консолидатора ERC 2017» (PDF) .
  24. ^ Hssaatio.fi
  25. ^ « Молодая элита»: профессор Торстен Квандт снова стал деятелем прогресса: Университет Хоэнхайма» . uni-hohenheim.de . Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 г.
  26. ^ Коверт, Р.; Фогельгесанг, Дж; Фестл, Р.; Квандт, Т. (2015). «Психосоциальные причины и последствия онлайн-видеоигр». Компьютеры в поведении человека . 45 : 51–58. дои : 10.1016/j.chb.2014.11.074 . S2CID   33621250 .
  27. ^ Доминго Д., Квандт Т., Хейнонен А., Паулюссен С., Сингер Дж. и Вуйнович М. (2008). Практика совместной журналистики в СМИ и за их пределами: международное сравнительное исследование инициатив в интернет-газетах. Практика журналистики, 2(3), 326–342.
  28. ^ Перейти обратно: а б Шарков, М.; Фестл, Р.; Квандт, Т. (2014). «Продольные закономерности проблемного использования компьютерных игр подростками и взрослыми - двухлетнее панельное исследование». Зависимость . 109 (11): 1910–1917. дои : 10.1111/add.12662 . ПМИД   24938480 .
  29. ^ Брейер Дж., Фестл Р., Фогельгесанг Дж. и Квандт Т. (2015) Насильственные видеоигры и физическая агрессия: доказательства эффекта отбора среди подростков. Психология популярной медиакультуры (Online First). дои: 10.1037/ppm0000035
  30. ^ Фестл, Р.; Квандт, Т. (2013). «Социальные отношения и киберзапугивание: влияние индивидуальных и структурных особенностей на виктимизацию и совершение преступлений через Интернет». Исследования человеческого общения . 39 (1): 101–126. дои : 10.1111/j.1468-2958.2012.01442.x . S2CID   145746357 .
  31. ^ «Мы только что опубликовали книгу об эффектах видеоигр под названием «Дебаты о видеоиграх: раскрытие физических, социальных и психологических эффектов видеоигр» — AMA: Games» . реддит . 22 октября 2015 г.
  32. ^ Перейти обратно: а б Осет, Эспен; Бин, Энтони М.; Боонен, Хууб; Колдер Каррас, Мишель; Коулсон, Марк; Дас, Дмитрий; Делёз, Жори; Данкелс, Эльза; Эдман, Йохан (сентябрь 2017 г.). «Документ для открытых дебатов ученых по предложению Всемирной организации здравоохранения по МКБ-11 об игровом расстройстве» . Журнал поведенческих зависимостей . 6 (3): 267–270. дои : 10.1556/2006.5.2016.088 . ISSN   2062-5871 . ПМК   5700734 . ПМИД   28033714 .
  33. ^ «Вот почему эксперты скептически относятся к диагнозу «игровое расстройство»» . Грань . Проверено 20 июня 2018 г.
  34. ^ Филип ДеФранко (19 июня 2018 г.), Почему игровая зависимость превратилась в болезнь, Томи Ларен и Энн Коултер защищают разделение детей-иммигрантов , получено 20 июня 2018 г.
  35. ^ «Новый каталог: ВОЗ официально объявляет зависимость от онлайн-игр болезнью» . Зеркало онлайн . 14 июня 2018 г. Проверено 20 июня 2018 г.
  36. ^ Скатти, Сьюзен. «ВОЗ признает игровое расстройство психическим заболеванием» . CNN . Проверено 20 июня 2018 г.
  37. ^ ARD-Werbung SALES & SERVICES GmbH. «Страница сведений: AS&S: AS&S» . ard-verbung.de .
  38. ^ «Торстен Квандт — цитаты из Google Scholar» . сайт ученого.google.de . Проверено 14 декабря 2015 г.
  39. ^ Брейер, Дж.; Коверт, Р.; Фестл, Р.; Квандт, Т. (2015). «Сексистские игры = сексистские геймеры? Продольное исследование взаимосвязи между использованием видеоигр и сексистскими взглядами» . Киберпсихология, поведение и социальные сети (представленная рукопись). 18 (4): 197–202. дои : 10.1089/cyber.2014.0492 . ПМИД   25844719 . S2CID   17233743 .
  40. ^ «Альтметрика: сексистские игры = сексистские геймеры? Продольное исследование взаимосвязи между использованием видеоигр и сексистским отношением» . www.altmetric.com . Проверено 14 декабря 2015 г.
  41. ^ Котаку
  42. ^ «Новое исследование не обнаружило связи между играми и сексистским отношением» . Форбс . Архивировано из оригинала 11 марта 2023 г.
  43. ^ «Обнаружение, обнаружение и противодействие скрытым пропагандистским атакам через интернет-СМИ» . www.propstop.de . Проверено 20 июня 2018 г.
  44. ^ «Всеобщие федеральные выборы 2017 года: атака в социальных сетях во время теледебатов?» . www.propstop.de . Проверено 20 июня 2018 г.
  45. ^ «Немецкий ютубер пытался сделать свой крайне правый хэштег вирусным, но это провалилось» . БаззФид . Проверено 20 июня 2018 г.
  46. ^ «Профессор доктор Торстен Квандт» .
  47. ^ Квандт, Торстен (2018). «Тёмное участие» . СМИ и коммуникация . 6 (4): 36–48. дои : 10.17645/mac.v6i4.1519 . Проверено 6 июня 2023 г.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 35d66f8206d862bd24ca7ceba2811ecc__1719808980
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/35/cc/35d66f8206d862bd24ca7ceba2811ecc.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Thorsten Quandt - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)