Торстен Квандт
Торстен Квандт | |
---|---|
Национальность | немецкий |
Альма-матер | Университет Бохума |
Занятие | Профессор |
Известный | Интернет-коммуникация, журналистские исследования, темное участие |
Торстен Квандт — профессор онлайн-коммуникаций в Мюнстерском университете , Германия. [1] Он проявляет особый интерес к онлайн-коммуникации, (онлайн) журналистике и цифровым медиа. Он (со)автор более 200 научных статей и нескольких книг. [2] включая совместную журналистику, [3] который оказал влияние на создание модели гражданской журналистики . Он отредактировал множество книг, в первую очередь в области онлайн-коммуникаций и цифровых медиа, в том числе « Дебаты о видеоиграх» . [4] Его работы были отмечены несколькими научными премиями, в том числе международными Top Paper Awards, [5] награда за диссертацию Немецкой коммуникационной ассоциации, [6] и грант ERC (Европейская программа превосходства). [7]
Образование и карьера
[ редактировать ]Квандт получил степень магистра коммуникативных исследований в Университете Бохума . Он начал преподавать в 1998 году в Техническом университете Ильменау , где в 2004 году получил докторскую степень. [8] С 2003 по 2007 год работал старшим научным сотрудником Университета Людвига-Максимилиана (LMU) в Мюнхене. [9] В 2007 и 2008 годах был доцентом Свободного университета Берлина . [10] и он получил степень доктора LMU в 2008 году. [5] В 2009 году он получил кафедру интерактивных медиа и онлайн-коммуникаций в Университете Хоэнхайма . [5] где он также занимал должность директора Института коммуникационных исследований. С 2012 года он возглавляет кафедру онлайн-коммуникаций в Мюнстерском университете , Германия. [11] Квандт читал лекции в других университетах и был приглашенным профессором в Стэнфордском университете . [12] университет Оксфордский , [13] Барбаре Калифорнийский университет в Санта- , [14] Университет Британской Колумбии [15] и приглашенный исследователь из Университета Индианы в Блумингтоне . [5]
Квандт является председателем-основателем секции «Исследования цифровых игр» Европейской ассоциации коммуникационных исследований и образования (ECREA). [16] и член Исполнительного совета ECREA. [17] Он был заместителем редактора журнала «Коммуникация» . [18] Он является членом правления Journal of Communication, а также журналов Communication Theory. [19] и цифровая журналистика . [20] Он был секретарем отдела журналистских исследований Международной коммуникационной ассоциации (ICA). [21] и председатель отдела журналистских исследований Немецкой коммуникационной ассоциации. [22] В 2023 году Квандт был назначен членом ICA .
Квандт был членом различных советов и комитетов, включая комитеты Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG), Европейского исследовательского совета , [23] Академия Финляндии , Фонд Helsingin Sanomat, [24] ECREA , Немецкой коммуникационной ассоциации DGPuK, работал рецензентом во многих научных журналах. [5] Он получил несколько международных и национальных исследовательских наград, [5] [6] а также грант ERC (европейская программа повышения квалификации). [7] Он дважды номинировался в топ-списке «40 самых значимых молодых ученых Германии» по версии национального отраслевого журнала Capital. [25]
Области исследований
[ редактировать ]Работа Квандта фокусируется на влиянии и социальных аспектах использования цифровых игр . [26] совместная журналистика , [27] и факторы риска онлайн-общения , такие как зависимость от онлайн-игр и видеоигр , [28] , вызванная СМИ агрессия [29] и киберзапугивание . [30] Хотя работа Квандта также фокусируется на проблемной стороне использования цифровых медиа, он призывает к нейтральному и сбалансированному взгляду на использование медиа, включая положительные аспекты использования. Квандт утверждает, что исследования цифровых медиа должны «нормализоваться» и выйти за рамки повторяющейся моральной паники. [31] Он является одним из авторов открытого дебатного документа. [32] в ВОЗ, критикуя введение игрового расстройства как «расстройства, вызванного аддиктивным поведением» в 11-м издании Международной классификации болезней , которое они рассматривают как результат « моральной паники вокруг вреда видеоигр». Авторы упоминают несколько «фундаментальных вопросов» [32] об игровом расстройстве в своей статье, вызвавшей общественную дискуссию. [33] [34] [35] [36]
Крупномасштабное репрезентативное исследование Квандта среди онлайн-геймеров [37] широко цитировались, [38] поскольку они не поддерживали популярное представление о заметных различиях между геймерами и негеймерами. Это особенно верно в отношении его анализа зависимости от цифровых игр, который показал относительно низкий уровень стабильного проблемного поведения. [28] Работа его команды по борьбе с сексизмом среди геймеров [39] был подхвачен международной прессой и геймерами, [40] поскольку измеренные различия между геймерами и негеймерами в исследовании были незначительными. Исследование также обсуждалось в связи с разногласиями по поводу Gamergate . Однако Квандт и его коллеги отметили, что их исследование не обязательно доказывает отсутствие сексизма в конкретных группах геймеров или в самом контенте, а скорее подтверждает идею о том, что игры стали основным развлечением в современных обществах, приближаясь, таким образом, к среднему уровню. сексизма. [41] [42]
В междисциплинарном проекте по анализу социальных ботов и их использованию в онлайн-пропаганде Квандт и его коллеги разработали компьютеризированные и автоматические методы идентификации. [43] В ходе проекта они наблюдали за выборами в Германии 2017 года. Команда выявила попытки манипулирования общественностью, в том числе неудачную атаку в Твиттере на предвыборные дебаты между канцлером Меркель и социал-демократом Шульцем . [44] Нападавшие были идентифицированы журналистами как правоэкстремистская группировка под названием Reconquista Germanica . [45]
Квандт руководил несколькими проектами по выявлению дезинформации в онлайн-коммуникациях. [46] и ввел термин «темное участие» как общее понятие для таких явлений, как онлайн-дезинформация, разжигание ненависти, троллинг и издевательства. [47]
Избранные книги
[ редактировать ]- Коверт Р. и Квандт Т. (ред.) (2015). Дебаты о видеоиграх. Раскрытие физических, социальных и психологических последствий цифровых игр . Нью-Йорк, Лондон: Рутледж.
- Квандт Т. и Крегер С. (ред.) (2014). Мультиплеер: социальные аспекты цифровых игр . Лондон: Рутледж.
- Сингер Дж., Эрмида А., Доминго Д., Хейнонен А., Паулюссен С., Квандт Т., Райх З. и Вуйнович М. (2011). Совместная журналистика: на страже открытых ворот интернет-газет . Молден, Оксфорд, Чичестер: Уайли-Блэквелл.
Избранные журнальные публикации
- Квандт, Торстен (2018). «Тёмное участие» . СМИ и коммуникация . 6 (4): 36–48. дои : 10.17645/mac.v6i4.1519 . Проверено 6 июня 2023 г.
- Шарков, М.; Фестл, Р.; Квандт, Т. (2014). «Продольные закономерности проблемного использования компьютерных игр подростками и взрослыми: двухлетнее панельное исследование». Зависимость . 109 (11): 1910–1917. дои : 10.1111/add.12662 . ПМИД 24938480 .
- Фестл, Р.; Квандт, Т. (2013). «Социальные отношения и киберзапугивание: влияние индивидуальных и структурных особенностей на виктимизацию и совершение преступлений через Интернет». Исследования человеческого общения . 39 (1): 101–126. дои : 10.1111/j.1468-2958.2012.01442.x . S2CID 145746357 .
- Квандт, Т (2012). «Что осталось от доверия в сетевом обществе? Эволюционная модель и критическое обсуждение доверия и социальной коммуникации». Европейский журнал коммуникации . 27 (1): 7–21. дои : 10.1177/0267323111434452 . S2CID 59417719 .
- Доминго, Д.; Квандт, Т.; Хейнонен, А.; Паулюссен, С.; Сингер, Дж.; Вуйнович, М. (2008). «Практика совместной журналистики в СМИ и за их пределами: международное сравнительное исследование инициатив в интернет-газетах» (PDF) . Журналистская практика . 2 (3): 326–342. дои : 10.1080/17512780802281065 . S2CID 8444445 .
- Квандт, Т. (2008). «(Нет) Новости во Всемирной паутине? Сравнительный контент-анализ онлайн-новостей в Европе и США». Журналистские исследования . 9 (5): 717–738. дои : 10.1080/14616700802207664 . S2CID 141902685 .
- Квандт, Т.; Леффельхольц, М.; Уивер, Д.; Ханич, Т.; Альтмеппен, К.-Д. (2006). «Американские и немецкие онлайн-журналисты в начале 21 века: двунациональный опрос». Журналистские исследования . 7 (2): 171–186. дои : 10.1080/14616700500533486 . S2CID 142852084 .
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Uni-muenster.de
- ^ «Торстен Квандт — цитаты из Google Scholar» . ученый.google.com . Проверено 20 июня 2018 г.
- ^ Сингер Дж., Эрмида А., Доминго Д., Хейнонен А., Паулюссен С., Квандт Т., Райх З. и Вуйнович М. (2011). Совместная журналистика: охраняем открытые ворота интернет-газет. Молден, Оксфорд, Чичестер: Уайли-Блэквелл.
- ^ Коверт, Р. и Квандт, Т. (ред.) (2015). Дебаты о видеоиграх. Раскрытие физических, социальных и психологических эффектов цифровых игр. Нью-Йорк, Лондон: Рутледж
- ^ Перейти обратно: а б с д и ж Вестфальский университет Вильгельма в Мюнстере, Институт коммуникационных исследований. «Резюме профессора доктора Торстена Квандта» . uni-muenster.de .
- ^ Перейти обратно: а б «ДГПуК» Dissertationsförderpreis» . dgpuk.de . Архивировано из оригинала 27 сентября 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Европейская комиссия: CORDIS: Служба проектов и результатов: Социальная ткань виртуальной жизни: продольное многометодное исследование социальных основ онлайн-игр» . europa.eu .
- ^ Вестфальский университет Вильгельма в Мюнстере, Институт коммуникационных исследований. «Профессор доктор Торстен Квандт» . uni-muenster.de .
- ^ «Бывшие сотрудники» . uni-muenchen.de .
- ^ Polsoz.fu-berlin.de
- ^ Вестфальский университет Вильгельма в Мюнстере, Институт коммуникационных исследований. «Институт коммуникационных исследований Мюнстера» . uni-muenster.de .
- ^ «Посетители | Институт перспективных исследований гуманитарных наук и технологий» .
- ^ «Профессор Квандт в Оксфорде и Стэнфорде» .
- ^ «Приглашенный исследователь доктор Торстен Квандт обсуждает киберзапугивание» . ucsb.edu .
- ^ «Торстен Квандт присоединяется к JWAM в качестве приглашенного ученого» .
- ^ «Исследования цифровых игр — секция ECREA» . Digital-games.eu .
- ^ «ECREA online - О ECREA - Члены правления» . Ecrea.eu .
- ^ «Журнал коммуникации — Интернет-библиотека Wiley» . дои : 10.1111/(ISSN) 1460-2466 .
- ^ «Теория связи» . дои : 10.1111/(ISSN) 1468-2885 .
- ^ «Цифровая журналистика» . tandfonline.com .
- ^ Jour.icahdq.org. Архивировано 22 декабря 2015 г. в Wayback Machine.
- ^ «ДГПуК » Журналистика/Журналистские исследования» . dgpuk.de .
- ^ «Члены комиссии по грантам консолидатора ERC 2017» (PDF) .
- ^ Hssaatio.fi
- ^ « Молодая элита»: профессор Торстен Квандт снова стал деятелем прогресса: Университет Хоэнхайма» . uni-hohenheim.de . Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 г.
- ^ Коверт, Р.; Фогельгесанг, Дж; Фестл, Р.; Квандт, Т. (2015). «Психосоциальные причины и последствия онлайн-видеоигр». Компьютеры в поведении человека . 45 : 51–58. дои : 10.1016/j.chb.2014.11.074 . S2CID 33621250 .
- ^ Доминго Д., Квандт Т., Хейнонен А., Паулюссен С., Сингер Дж. и Вуйнович М. (2008). Практика совместной журналистики в СМИ и за их пределами: международное сравнительное исследование инициатив в интернет-газетах. Практика журналистики, 2(3), 326–342.
- ^ Перейти обратно: а б Шарков, М.; Фестл, Р.; Квандт, Т. (2014). «Продольные закономерности проблемного использования компьютерных игр подростками и взрослыми - двухлетнее панельное исследование». Зависимость . 109 (11): 1910–1917. дои : 10.1111/add.12662 . ПМИД 24938480 .
- ^ Брейер Дж., Фестл Р., Фогельгесанг Дж. и Квандт Т. (2015) Насильственные видеоигры и физическая агрессия: доказательства эффекта отбора среди подростков. Психология популярной медиакультуры (Online First). дои: 10.1037/ppm0000035
- ^ Фестл, Р.; Квандт, Т. (2013). «Социальные отношения и киберзапугивание: влияние индивидуальных и структурных особенностей на виктимизацию и совершение преступлений через Интернет». Исследования человеческого общения . 39 (1): 101–126. дои : 10.1111/j.1468-2958.2012.01442.x . S2CID 145746357 .
- ^ «Мы только что опубликовали книгу об эффектах видеоигр под названием «Дебаты о видеоиграх: раскрытие физических, социальных и психологических эффектов видеоигр» — AMA: Games» . реддит . 22 октября 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Осет, Эспен; Бин, Энтони М.; Боонен, Хууб; Колдер Каррас, Мишель; Коулсон, Марк; Дас, Дмитрий; Делёз, Жори; Данкелс, Эльза; Эдман, Йохан (сентябрь 2017 г.). «Документ для открытых дебатов ученых по предложению Всемирной организации здравоохранения по МКБ-11 об игровом расстройстве» . Журнал поведенческих зависимостей . 6 (3): 267–270. дои : 10.1556/2006.5.2016.088 . ISSN 2062-5871 . ПМК 5700734 . ПМИД 28033714 .
- ^ «Вот почему эксперты скептически относятся к диагнозу «игровое расстройство»» . Грань . Проверено 20 июня 2018 г.
- ^ Филип ДеФранко (19 июня 2018 г.), Почему игровая зависимость превратилась в болезнь, Томи Ларен и Энн Коултер защищают разделение детей-иммигрантов , получено 20 июня 2018 г.
- ^ «Новый каталог: ВОЗ официально объявляет зависимость от онлайн-игр болезнью» . Зеркало онлайн . 14 июня 2018 г. Проверено 20 июня 2018 г.
- ^ Скатти, Сьюзен. «ВОЗ признает игровое расстройство психическим заболеванием» . CNN . Проверено 20 июня 2018 г.
- ^ ARD-Werbung SALES & SERVICES GmbH. «Страница сведений: AS&S: AS&S» . ard-verbung.de .
- ^ «Торстен Квандт — цитаты из Google Scholar» . сайт ученого.google.de . Проверено 14 декабря 2015 г.
- ^ Брейер, Дж.; Коверт, Р.; Фестл, Р.; Квандт, Т. (2015). «Сексистские игры = сексистские геймеры? Продольное исследование взаимосвязи между использованием видеоигр и сексистскими взглядами» . Киберпсихология, поведение и социальные сети (представленная рукопись). 18 (4): 197–202. дои : 10.1089/cyber.2014.0492 . ПМИД 25844719 . S2CID 17233743 .
- ^ «Альтметрика: сексистские игры = сексистские геймеры? Продольное исследование взаимосвязи между использованием видеоигр и сексистским отношением» . www.altmetric.com . Проверено 14 декабря 2015 г.
- ^ Котаку
- ^ «Новое исследование не обнаружило связи между играми и сексистским отношением» . Форбс . Архивировано из оригинала 11 марта 2023 г.
- ^ «Обнаружение, обнаружение и противодействие скрытым пропагандистским атакам через интернет-СМИ» . www.propstop.de . Проверено 20 июня 2018 г.
- ^ «Всеобщие федеральные выборы 2017 года: атака в социальных сетях во время теледебатов?» . www.propstop.de . Проверено 20 июня 2018 г.
- ^ «Немецкий ютубер пытался сделать свой крайне правый хэштег вирусным, но это провалилось» . БаззФид . Проверено 20 июня 2018 г.
- ^ «Профессор доктор Торстен Квандт» .
- ^ Квандт, Торстен (2018). «Тёмное участие» . СМИ и коммуникация . 6 (4): 36–48. дои : 10.17645/mac.v6i4.1519 . Проверено 6 июня 2023 г.