Время суда
![]() | Эта статья включает список литературы , связанную литературу или внешние ссылки , но ее источники остаются неясными, поскольку в ней отсутствуют встроенные цитаты . ( Май 2023 г. ) |
Время суда | |
---|---|
![]() | |
Тип | настольной ролевой игры Сценарии |
Жанр | Ужас |
Издатель(и) | Издательство Белого Волка |
Первый выпуск | Вампир: Геенна Январь 2004 г. |
Последний выпуск | Мир тьмы: Время суда март 2004 г. |
Родительская серия | Мир Тьмы |
Time of Judgment — серия ролевых игр сценариев книг для сеттинга World of Darkness от студии White Wolf Game Studio . Эти сценарии представлены как полуканонические концовки оригинального Мира Тьмы, как подготовка к новой версии сеттинга. По мере приближения Судного Времени вампиры перестают существовать, оборотни сражаются в последней битве с Вирмом , а магам предстоит последнее испытание.
В серию вошли четыре книги в твердом переплете; один для «Вампир: Маскарад» , «Оборотень: Апокалипсис » и «Маг: Вознесение» соответственно, а четвертая книга делегирована каждой из оставшихся настроек. В каждом сеттинге было получено от трех до шести потенциальных сценариев.
Книги по сценариям ролевых игр
[ редактировать ]Вампир: Геенна
[ редактировать ]Vampire: Gehenna , выпущенная в январе 2004 года, положила начало хронике Time of Judgment, предоставив четыре различных сценария и советы для Рассказчиков, как завершить игровые сессии Vampire: The Masquerade . Его сценарии:
- «Полынь», похожая на библейскую историю о Ноевом ковчеге, в которой Бог молча искореняет вампирическую жизнь на Земле. Основное внимание уделяется взаимодействию персонажей, поскольку персонажи игроков являются одними из единственных выживших в заброшенном святилище, поскольку все другие вампирические формы очищаются, а персонажам игроков предоставляется возможность взаимодействовать друг с другом, примириться и обратиться к Богу до того, как истечет 40 ночей. над.
- «Fair is Foul», который касается мифологии Лилит и борьбы ее собственных потомков против потомков ее врага, Каина.
- «Паслен», масштабная история, развивающая многие метасюжетные зацепки, такие как восстание допотопных и возрождение Саулота.
- «Горнило Бога» лучше всего можно описать как постапокалиптический эпос о монстрах, в котором допотопные жители полностью переписали мир в соответствии со своими идеалами.
Оборотень: Апокалипсис
[ редактировать ]Werewolf: Apocalypse , выпущенная в феврале 2004 года, предоставляющая четыре различных сценария для Werewolf: The Apocalypse игровых сессий .
- «Последнее поле битвы» описывает апокалипсис как великую битву, происходящую в мире духов, где игроки будут искать любую поддержку перед финальной битвой.
- «Падение племени» рассказывает о том, какие события могли бы произойти, если бы одно из существующих тринадцати племен пало «змеем», как племя Танцоров Черной Спирали.
- «Восходящий Ткач» по сути делает Ткача источником всех проблем в космосе и бросает персонажей в конфликт с ним.
- В «Рагнароке» описывается, что произойдет, если гигантский астероид столкнется с миром, вызвав апокалиптическую войну с силами Вирма.
Маг: Вознесение
[ редактировать ]Mage: Ascension , выпущенная в марте 2004 года, предоставляющая пять различных сценариев для Mage: The Ascension игровых сессий .
- «Суд», самый насыщенный метасюжетом из всех, включает в себя множество текущих направлений (советы изгоев, забытые традиции, бури аватаров), что в конечном итоге приводит к восхождению всех персонажей, в то время как вселенная становится одной великой сингулярностью.
- «Революция будет транслироваться по телевидению» описывает гражданскую войну в Технократии, взгляд изнутри.
- В «Земле сотрясутся» описывается, что произойдет, если гигантский астероид столкнется с миром, в отличие от события в «Вервольфе».
- «A Whimper, Not A Bang» посвящена угрозе со стороны инопланетной формы жизни, которая ранее не упоминалась в игре в течение многих лет. Эти существа постепенно поглощают мировую магию, не сильно влияя на людей, но, по сути, вызывая вымирание магов.
- В «Аде на Земле» показано, что произойдет, если Нефанди выиграют битву и принесут в мир хаос.
Время суда
[ редактировать ]World of Darkness: Time of Judgment , также выпущенная в марте 2004 года, включала в себя Changeling: The Dreaming , Demon: The Fallen , Hunter: The Reckoning , Kindred of the East и Mummy: The Resurrection , каждый из которых получил от трёх до четырёх сценариев. В 2004 году Орфей также получил свою последнюю книгу « Конец игры» , но она не считалась частью «Время суда». Wraith: The Oblivion уже завершился в 1999 году из-за отсутствия продаж.
Театр «Мысленный глаз»
[ редактировать ]Laws of Judgment положила конец World of Darkness Mind's Eye Theater линейке ролевых игр . Laws of Judgment — это сокращенная адаптация книг Time of Judgment, а также финальной книги Wraith: The Oblivion , Ends of Empire . В Laws of Judgment исключен сценарий «Восстание горы Меру» для «Сородичей Востока » (из World of Darkness: Time of Judgment ), на том основании, что его темы не сочетались с темами Театра Mind's Eye , а также всего Демона. : Сценарий «Падшие» из World of Darkness: Time of Judgment , поскольку «Демон» никогда не был адаптирован к формату Mind's Eye Theater .
Романы
[ редактировать ]Есть также три художественных романа, в которых изображен конец времен Вампира: «Маскарад» , «Оборотень: Апокалипсис » и «Маг: Вознесение » соответственно. Это романы «Геенна», «Последняя битва» и «Судный день». Ни один из них не считается каноническим финалом линии, поскольку сюжетные линии остаются открытыми для каждой группы, чтобы они могли закончить их по своему усмотрению.
Ссылки
[ редактировать ]- Шон Райли и др. (2004). Апокалипсис . Stone Mountain: игровая студия White Wolf. ISBN 1-58846-323-0
- Дин Шомшак и др. (2004). Геенна . Stone Mountain: игровая студия White Wolf. ISBN 1-58846-246-3
- Джеки Кассада и др. (2004). Законы суждения . Stone Mountain: игровая студия White Wolf. ISBN 1-58846-521-7
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Официальный сайт Wayback Machine (архивировано 23 октября 2004 г.)