Jump to content

Эмоциональный дизайн

(Перенаправлено с «Эмоционального дизайна »)

Эмоциональный дизайн
Автор Дональд Норман
Язык Английский
Дата публикации
2003
Место публикации Соединенные Штаты
ISBN 0-465-05135-9

«Эмоциональный дизайн» — это одновременно название книги Дональда Нормана и концепции, которую она представляет.

Содержание [ править ]

Основная затронутая тема — то, как эмоции играют решающую роль в способности человека понимать мир и как он учится новому. Фактически, исследования показывают, что эмоции влияют на обработку информации и принятие решений людьми. [1] Например: эстетически привлекательные объекты кажутся пользователю более эффективными благодаря своей чувственной привлекательности. Это связано с близостью, которую пользователь испытывает к объекту, который ему нравится, за счет формирования эмоциональной связи с объектом. Следовательно, считается, что компаниям и дизайнерам не следует полагаться на дорогостоящий маркетинг; им следует связать свои услуги с эмоциями клиентов и их повседневной жизнью, чтобы они «подсели» на продукт. [2]

Подход Нормана основан на классической модели отношений ABC . Однако он изменил концепцию, чтобы она стала пригодной для применения в дизайне. Три измерения имеют новые названия (интуитивный, поведенческий и рефлексивный уровень) и частично новое содержание.

Первый — это «висцеральный» уровень , который касается немедленных первоначальных реакций, которые люди совершают бессознательно и во многом определяются сенсорными факторами (взгляд, ощущения, запах и звук). Норман утверждал, что привлекательные продукты работают лучше, потому что они могут задействовать несколько чувств, вызывая эмоциональные реакции и связи за счет использования визуальных факторов цвета, текстуры и формы. Он утверждает, что красиво оформленные продукты заставляют людей чувствовать себя хорошо. Здесь важен внешний вид, формируется первое впечатление, а текстура и поверхность предмета становятся важными, вызывая определенную эмоциональную реакцию. Таким образом, интуитивно хорошо продуманные продукты имеют тенденцию вызывать у потребителей положительные эмоции и впечатления.

Второй — «поведенческий» уровень , который полностью связан с использованием; что делает продукт, какую функцию он выполняет? Хороший поведенческий дизайн должен быть ориентирован на человека, фокусируясь на понимании и удовлетворении потребностей людей, использующих продукт. Этот уровень проектирования начинается с понимания требований пользователя, в идеале полученных в результате проведения исследований соответствующего поведения дома, в школе, на работе или там, где будет использоваться продукт. 

Третий — «рефлексивный» уровень , на котором продукт имеет значение для потребителей; эмоциональные связи, которые формируются с течением времени при использовании продукта и находятся под влиянием культурных, социальных и личных факторов. Благодаря хорошему светоотражающему дизайну люди почувствуют личную связь и идентичность с объектом, и он станет частью их повседневной жизни. Это то, как мы помним сам опыт и какие чувства он заставил нас чувствовать. [3]

Подводя итог, можно сказать, что интуитивный уровень занимается эстетикой или привлекательностью объекта. Поведенческий уровень учитывает функциональность и удобство использования продукта. Рефлексивный уровень учитывает престиж и ценность; на это часто влияет брендинг продукта. [4]

Три уровня эмоционального дизайна

В книге Норман показывает, что дизайн большинства объектов воспринимается на всех трёх уровнях (измерениях). Следовательно, хороший дизайн должен охватывать все три уровня. Норман также упоминает в своей книге, что «технологии должны приносить в нашу жизнь больше, чем просто улучшение выполнения задач: это должно быть богатство и удовольствие». (стр. 101) Он подчеркивает важность создания веселых и приятных продуктов, а не скучных и унылых. Смешав все три уровня дизайна и четыре удовольствия Патрика Джордана , продукт должен вызывать эмоции, когда пользователь взаимодействует с продуктом. Взаимодействие этих трех уровней дизайна приводит к кульминации «эмоционального дизайна», нового, целостного подхода к разработке успешных продуктов и создает незабываемые и восхитительные впечатления от продукта. [5]

Эмоциональный дизайн является важным элементом при генерации идей для возможностей, ориентированных на человека. Людям легче относиться к продукту, услуге, системе или опыту, когда они могут связаться с ними на личном уровне. Вместо того, чтобы думать, что есть одно решение для всех, три уровня дизайна Нормана и четыре удовольствия дизайна Джордана могут помочь нам разработать дизайн, отвечающий потребностям каждого человека. Обе концепции можно использовать в качестве инструментов для лучшего взаимодействия с конечным пользователем, для которого они разрабатываются. Эта точка зрения получает широкое признание в деловом мире; например, Пострел утверждает, что «внешний вид» людей, мест и вещей важнее, чем мы думаем. Другими словами, сегодня людей больше волнует внешний вид продуктов, чем их функциональность. [6]

Обложка [ править ]

На обложке журнала «Эмоциональный дизайн» изображен Филиппа Старка » «Сочный Салиф , икона промышленного дизайна , которую Норман называет «предметом соблазнения» и воплощением своей диссертации. [3]

Концепция [ править ]

Эмоции являются фундаментальным аспектом человеческого опыта, и наши эмоциональные реакции на людей, места и объекты формируются сложным взаимодействием факторов. Как Питер Боутрайт отмечают и Джонатан Кейган, «эмоции свойственны людям, и их охват огромен». На современном рынке успешные компании не просто создают хорошие продукты, но и производят увлекательные продукты, которые не только привлекают внимание потребителей, но и влияют на них. их требования и повышать их вовлеченность, основываясь как на характеристиках продукта, так и на том, какие чувства он вызывает у пользователей. [7]

На эмоциональный дизайн также влияют четыре удовольствия, описанные в книге «Проектирование приятных продуктов». [8] Патрик В. Джордан . В этой книге Патрик В. Джордан опирается на работу Лайонела Тайгера и выделяет четыре вида удовольствий. Джордан описывает их как «способы мотивации, которые улучшают продукт или услугу». Жизнь не приносит удовольствия, если мы не ценим то, что мы делаем, а поиск удовольствия — это человеческая интуиция». Идея включения удовольствия в продукты состоит в том, чтобы предоставить покупателю дополнительные впечатления. Патрик В. Джордан отмечает в своей книге, что продукт должен быть чем-то большим, чем просто функциональным и/или эстетически приятным, и он должен вызывать эмоции посредством получения удовольствия. Хотя трудно объединить все четыре удовольствия в одном продукте, просто сосредоточившись на одном, возможно, именно это может привести к тому, что один продукт будет предпочтен другим. Четыре удовольствия, которые можно реализовать в продуктах или услугах:

Физиоудовольствие касается тела и удовольствия, получаемого от органов чувств. Сюда входят вкус, осязание и запах, а также сексуальное и чувственное удовольствие. В контексте продуктов эти удовольствия могут быть связаны с тактильными свойствами (ощущения от взаимодействия с продуктом) или обонятельными свойствами (например, запах кожи в новой машине).

Социальное удовольствие – это удовольствие, получаемое от компании других людей. Продукты могут способствовать социальному взаимодействию разными способами: либо предоставляя услугу, которая объединяет людей (кофеварка, позволяющая хозяину накормить своих гостей свежим кофе), либо будучи темой для разговора сама по себе.

Психоудовольствие определяется как удовольствие, получаемое от выполнения задачи. В контексте продукта психоудовольствие связано со степенью, в которой продукт может помочь в выполнении задачи и сделать ее достижение удовлетворительным. Это удовольствие также может учитывать эффективность выполнения задачи (например, текстовый процессор со встроенным форматированием, сокращающий время, затрачиваемое на создание документа).

Идео-удовольствие относится к удовольствию, получаемому от теоретических объектов, таких как книги, музыка и искусство. Это может относиться к эстетике продукта и ценностям, которые он воплощает. продукт, изготовленный из биоразлагаемого материала, можно рассматривать как имеющий ценность для окружающей среды, что, в свою очередь, может понравиться тем, кто желает быть экологически ответственным. Например, [9]

Использование эмоционального дизайна [ править ]

В фильме [ править ]

Люди в основном знают кино как развлечение, но кино может сделать больше. Джанлука Серджи и Алан Ловелл цитируют исследование в своих эссе [10] Что касается киноразвлечений, то пользователи фильмов (зрители) рассматривают фильмы как бегство от реальности и источник развлечения, релаксации и знаний, то есть фильмы также служат образовательным инструментом и методом снятия стресса. В частности, по сравнению с эмоциональным дизайном, фильм отвечает тем требованиям, которые ему необходимы. Во-первых, фильмы имеют привлекательный внешний вид. Независимо от того, начинаются ли фильмы с черно-белой концепции, как в «Оз Великий и Ужасный», или с необычно красочной, но серьезной темы, как в «Отряде самоубийц», они обычно привлекают внимание зрителей, которые затем хотят продолжить просмотр всего шоу. Реакция «вау», которую испытывают зрители, — это интуитивная реакция, согласно тому, как Дон Норман объясняет три уровня дизайна в своей книге « Эмоциональный дизайн: почему мы любим (или ненавидим) повседневные вещи » [11] «[когда] мы воспринимаем что-то как «красивое», это суждение приходит непосредственно на интуитивном уровне». (65–66) Во-вторых, поведенческий уровень: в буквальном смысле единственная функция кино – просмотр. С развитием технологий фильмы теперь имеют высокое разрешение, а также различную динамику освещения и ракурсы камеры. Наконец, применяя утверждение Дона Нормана [11] На то, как продукты могут положительно повлиять на самооценку пользователей и насколько хорошо пользователи себя чувствуют после владения продуктами, фильм действительно сильно влияет на зрителей и влияет на их поведение. Трайс и Грир указывают, что «мы идентифицируем себя с персонажами на экране, которые похожи на нас по возрасту, полу и другим характеристикам; мы также идентифицируем себя с людьми, на которых хотели бы быть похожими. [...] Мы склонны подражать «хорошим» персонажам» (135). [12] При этом в фильмах ни один из персонажей не называется хорошим или плохим; зрители узнают о персонажах только через повествование, постановка частью которого является .

В дизайне физического пространства [ править ]

Эмоциональный дизайн — один из важных аспектов создания успешного и приятного опыта для клиентов в физическом пространстве, таком как Starbucks. [13] Эмоциональный дизайн — это способность элементов дизайна вызывать у клиентов определенные эмоции или чувства. [13] Одним из примеров эмоционального дизайна в Starbucks является использование теплого освещения, удобных сидений и расслабляющей музыки для создания уютной и располагающей атмосферы. Это создает ощущение комфорта и релаксации, что может быть особенно привлекательно для клиентов, которые ищут место, где можно расслабиться или встретиться с друзьями. Еще одним примером эмоционального дизайна в Starbucks является использование отличительных и узнаваемых элементов брендинга, таких как зеленый логотип, значок русалки и фирменный дизайн чашки. Эти элементы создают ощущение знакомства и лояльности среди клиентов, которые часто ассоциируют бренд Starbucks с определенным образом жизни или индивидуальностью. [13]

и дизайном между эмоциями Связь

Эмоции и дизайн неразрывно связаны в области эмоционального дизайна, который занимается созданием продуктов, интерфейсов и впечатлений, которые привлекают пользователей на эмоциональном уровне. Дизайн эмоций предполагает намеренное использование элементов дизайна, чтобы вызвать у пользователей определенные эмоциональные реакции.

Взаимосвязь между эмоциями и дизайном в эмоциональном дизайне основана на идее о том, что эмоции являются ключевым фактором человеческого поведения. Люди с большей вероятностью будут использовать продукты и интерфейсы, которые вызывают положительные эмоции, такие как радость, волнение и восторг, в то время как отрицательные эмоции, такие как разочарование и гнев, могут привести к отчуждению и избеганию. [14]

В эмоциональном дизайне дизайнеры используют различные методы, чтобы вызвать эмоции у пользователей. Они могут включать, среди прочего, использование цвета, типографики, изображений, звука и движения. Например, веб-сайт может использовать яркие, веселые цвета и игривую анимацию, чтобы создать ощущение веселья и прихоти, а приложение для медитации может использовать мягкие, успокаивающие цвета и успокаивающие звуки, чтобы создать ощущение релаксации и спокойствия. [14]

См. также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Амик Г. Хо; Кин Вай Майкл Г. Ситу (2012). «Эмоциональный дизайн, эмоциональный дизайн, эмоциональный дизайн: обзор их отношений с новой точки зрения». Журнал дизайна . 15 (1): 9–32. дои : 10.2752/175630612X13192035508462 . S2CID   145665443 .
  2. ^ Эяль, Нир (2014). На крючке: как создавать продукты, формирующие привычку . Портфель. ISBN  978-1591847786 .
  3. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Норман, Дональд Артур (2005). Эмоциональный дизайн . Основные книги. ISBN  0-465-05136-7 .
  4. ^ «Эмоциональный дизайн: люди и вещи» . www.jnd.org . Проверено 3 апреля 2017 г.
  5. ^
    Взаимодействие трех уровней эмоционального дизайна приводит к восхитительным переживаниям.
  6. ^ Пострел, Вирджиния (2004). Сущность стиля: как рост эстетической ценности меняет коммерцию, культуру и сознание . ХарперПерэнниал. ISBN  0060186321 . OCLC   1132392472 .
  7. ^ Боутрайт, Питер (2011). Создан для любви: создание продуктов, которые привлекают клиентов . Readhowyouwant.com Ltd. ISBN  978-1-4596-2689-8 . OCLC   960187000 .
  8. ^ Джордан, Патрик (2010). Проектирование приятных продуктов: введение в новый человеческий фактор . Лондон: Тейлор и Фрэнсис. ISBN  978-0415298872 .
  9. ^ Джордан, Патрик (2004). Удовольствие от продуктов: помимо удобства использования . Лондон: Тейлор и Фрэнсис. ISBN  9780203302279 .
  10. ^ Серджи, Джанлука; Ловелл, Алан (2009). Киноразвлечения: очерки о публике, фильмах и кинематографистах . Центральная электронная книга ProQuest: Образование McGraw-Hill.
  11. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Норман, Дон (2007). Эмоциональный дизайн: почему мы любим (или ненавидим) повседневные вещи . ProQuest Ebook Central: Базовые книги. стр. 65–66.
  12. ^ Трайс, Эштон Д.; Грир, Хантер В. (2019). Психология кино: выбор, просмотр и влияние фильмов . ProQuest Ebook Central: McFarland & Company, Incorporated Publishers. п. 135.
  13. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Ву, Чан Ю; Лю, Йи (сентябрь 2014 г.). «Дизайн пространства в Starbucks с точки зрения поведенческой психологии» . Прикладная механика и материалы . 638–640: 2298–2303. doi : 10.4028/www.scientific.net/amm.638-640.2298 . ISSN   1662-7482 .
  14. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Хо, Амик Г.; Сиу, Кин Вай Майкл Г. (март 2012 г.). «Эмоциональный дизайн, эмоциональный дизайн, эмоциональный дизайн: обзор их отношений с новой точки зрения» . Журнал дизайна . 15 (1): 9–32. дои : 10.2752/175630612x13192035508462 . ISSN   1460-6925 .
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 65fd754c2119291faef70f3fa5c3046f__1703317320
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/65/6f/65fd754c2119291faef70f3fa5c3046f.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Emotional Design - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)