Армалит
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( октябрь 2017 г. ) |
Армалит | |
---|---|
![]() Североамериканская обложка | |
Разработчик(и) | Кибердайн Системы |
Издатель(и) | Таламус, ООО |
Платформа(ы) | Коммодор 64 , Амига , Atari ST |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Скролл-шутер |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Armalyte — это шутер с прокруткой слева направо в стиле Gradius, выпущенный для Commodore 64 компанией Thalamus Ltd. продавал ее Thalamus как продолжение Delta , которая также представляла собой стрелялку с горизонтальной прокруткой слева направо, но Delta была создана другой командой программистов.
Геймплей
[ редактировать ]Цель Armalyte — пройти до конца длинного уровня с горизонтальной прокруткой, где экран перестанет прокручиваться и начнется битва с боссом . Победа над боссом позволяет игроку перейти на следующий уровень. Всего уровней восемь. В середине каждого уровня встречаются более мелкие боссы, и их также необходимо победить, чтобы продвинуться дальше.
На каждом уровне игрок встречает множество небольших вражеских кораблей, многие из которых летают фиксированным строем. На уровнях также есть декорации, которые могут уничтожить корабль игрока, если к ним прикоснуться. Оружие можно улучшать с помощью системы улучшений.
Принципиальное отличие от ряда более ранних скролл-шутеров заключается в том, что любые улучшения оружия, полученные на уровне, не теряются, если корабль игрока уничтожен, но в начале следующего уровня корабль игрока теряет все улучшения (за исключением батарей и Генераторы).
Система оружия
[ редактировать ]Корабль игрока (синий цвет) начинает игру с направленным вперед лазером, производящим два выстрела, и батареей с одной аккумуляторной ячейкой, питающей «Супероружие» корабля. В однопользовательской игре также есть автоматический дрон-корабль, имеющий те же возможности, что и основной корабль, и который следует за основным кораблем по экрану. В игре для двух игроков дрон заменяется вторым кораблем (красного цвета и другого дизайна), которым полностью управляет второй игрок.
Несколько «капсулов с боеприпасами» расположены на уровнях и при многократном выстреле последовательно трансформируются в различные бонусы:
- Дополнительный огонь вперед — увеличивает количество выстрелов вперед с двух до четырех.
- Хвостовой огонь - добавляет выстрелы сзади.
- Вертикальная пушка — добавляет вертикальный огонь (вверх и вниз на экране).
- Трезубец — добавляет два фланговых орудия для повышения скорострельности вперед.
- Схождение — добавляет еще два выстрела к орудию, стреляющему вперед, за счет отклонения боеприпасов от хвостового орудия.
- Генератор - увеличивает скорость перезарядки аккумулятора корабля.
- Аккумулятор — добавляет к корабельной батарее дополнительный аккумулятор, максимум до четырех.
Бонусы собираются просто путем столкновения с ними корабля. Если контейнер с боеприпасами захвачен без преобразования в усиление, то корабль становится неуязвимым на 5 секунд.
Когда батарея корабля заряжена, игрок может запустить «Супероружие». Существует три типа супероружия, каждый из которых стреляет вперед:
- Тип А — продолжительный, продолжительный взрыв, который может проходить сквозь элементы ландшафта.
- Тип B — выпускает несколько небольших лазерных вспышек вокруг космического корабля.
- Тип С — аналогичен Типу А, только взрыв значительно короче и не проходит сквозь элементы декорации.
Стрельба из этого оружия снижает заряд батареи, при этом тип A потребляет больше всего, а тип C — меньше всего.
Корабль-дрон в одиночном режиме неразрушим и следует за кораблем игрока по экрану. Когда основной корабль стреляет из любого своего оружия, дрон одновременно будет стрелять из того же оружия. Корабль-дрон можно заставить застыть на месте, нажав клавишу пробела на клавиатуре, что позволит основному кораблю двигаться независимо.
В режиме двух игроков дрон-корабль заменяется другим кораблем, который полностью контролируется вторым игроком и имеет все те же функции. Количество капсул с боеприпасами удваивается в режиме двух игроков.
Разработка
[ редактировать ]В игровых титрах членами Cyberdyne Systems указаны Джон Кемп (системное программирование), Дэн Филлипс (основное программирование) и Робин Леви (вся графика, волны атак и дизайн уровней). Музыку и звуковые эффекты предоставил Мартин Уокер, который был программистом четвертого релиза Thalamus Hunter's Moon.
Прием
[ редактировать ]Публикация | Счет |
---|---|
Ззап! 64 | 97% [ 2 ] |
Публикация | Премия |
---|---|
Ззап! 64 | Золотая медаль |
Armalyte получил признание критиков в нескольких журналах и получил следующие награды и/или рейтинги:
- Золотая медаль в 46 номере журнала Zzap!64 с общим рейтингом 97%.
- SuperStar из журнала Commodore User . [ нужна ссылка ]
- C&VG Хит из журнала «Компьютерные и видеоигры» . [ нужна ссылка ]
- Награда FAB и рейтинг 93% от журнала Computer Games Week. [ нужна ссылка ]
- Лучшая 8-битная графика года по версии Golden Joystick Awards . [ 3 ]
Наследие
[ редактировать ]Cyberdyne Systems объявила, что Armalyte 2 разрабатывается для Commodore 64 с предполагаемой датой выпуска в 1990 году, но уход ключевого члена команды Робина Леви сделал невозможным прогресс в графических элементах, и игра была в конечном итоге отменена. [ 4 ] игру Armalyte выпустила для Amiga и Atari ST В 1991 году компания Arc Development . Это был не порт Armalyte , а ремейк, созданный Arc Developments. Ремейк Game Boy Advance находился в разработке, но так и не был завершен. [ 4 ]
В 2013 году Дэн Филлипс и Робин Кемп официально объявили, что воссоединились и возобновляют работу над Armalyte 2 , но подчеркнули, что из-за географического разделения между ними и отсутствия у них доступа к работающему оборудованию Commodore 64, прежде чем игра была закончена, если вообще когда-либо была, и что она могла состоять не более чем из одного уровня. [ 4 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б Армалит на GameFAQs
- ^ «Zzap!64, специальная страница 5 из 100-го выпуска» .
- ^ «Компьютерные и видеоигры» .
- ^ Перейти обратно: а б с Фишер, Эндрю (декабрь 2013 г.). «Игры для Commodore 64, забытые временем». Ретро-геймер . № 122. Издательство Imagine. п. 53.