Выбери свой мозг
Выбери свой мозг | |
---|---|
Жанр | Игровое шоу |
Создано | Марк Саммерс |
Режиссер | Ричард С. Клайн |
Представлено | Марк Саммерс |
Рассказал | Грег Берг |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Количество сезонов | 1 |
Производство | |
Продюсеры | Марк Саммерс , Майкл Дж. Фриман, доктор философии, лицензиар 2XL |
Время работы | 30 минут |
Производственные компании | Марк Саммерс Продакшнс Саммит Медиа Группа |
Оригинальный выпуск | |
Сеть | Синдикация |
Выпускать | 18 сентября 1993 г. 21 мая 1994 г. | -
Pick Your Brain — американское синдицированное игровое шоу , в котором в качестве участников участвовали дети. Сериал транслировался по выходным в течение одного года, дебютировав 18 сентября 1993 года и продлившись до 21 мая 1994 года. «Выбери свой мозг» был создан Марком Саммерсом , который также был его ведущим и исполнительным продюсером. [ 1 ] Ему помогал гигантский робот по имени 2-XL , основанный на Tiger Electronics одноименной игрушке и озвученный Грегом Бергом .
«Выбери свой мозг» Продюсерами проекта выступили Marc Summers Productions и The Summit Media Group . [ 2 ] [ 3 ] и распространялся компанией Rysher TPE .
Геймплей
[ редактировать ]Трое детей соревновались в игре, состоящей из трех раундов.
Первый раунд
[ редактировать ]Первый тур представлял собой викторину на основе памяти. Для начала 2-XL предоставил детям выбор из двух персонажей в начале раунда. Затем дети тайно голосовали за то, кого они хотели бы увидеть. После того, как дети сделали свой выбор, им был показан короткометражный фильм, в котором Саммерс либо играл рассматриваемого персонажа, либо кто-то другой рассказывал историю о персонаже. После показа фильма Саммерс задал о нем серию из семи вопросов. Чтобы ответить, игрок нажимал зуммер в форме мозга, и первый, кто звонил, должен был попробовать задать вопрос; игроки не могли войти, пока Саммерс не прочитал весь вопрос. На каждый вопрос разрешался только один ответ, и любой ребенок, давший правильный ответ, получал 25 очков, максимум 175 очков, если игрок дал все 7 правильных ответов. Если кто-то не ответил правильно/не ответил вообще или ни один из троих детей не позвонил, 2-XL давал ответ сам.
В конце первого раунда 2-XL задал вопрос домашним зрителям и дал ответ перед началом второго раунда.
Второй раунд
[ редактировать ]Во втором раунде ко всем трем игрокам на сцене присоединился взрослый товарищ, который помогал им в игре. В этом раунде 2-XL отображал в своем окне три игры и перемешивал их случайным образом. Чтобы выбрать игру, ребенку нужно было нажать одну из трех кнопок под окном и сыграть в любую игру, которая отображалась. Каждая игра проводилась одинаково: все три приносили максимум 250 очков, а целью всегда было выполнить как можно больше частей из пяти.
Суммарное максимальное количество очков, которое мог выиграть игрок, составило 425 (175 очков в первом раунде и 250 очков во втором раунде).
Всегда фигурировали одни и те же три игры:
- Физическая викторина : два игрока участвовали в физическом трюке продолжительностью 60 секунд.
- 2 на 2 : одному из игроков была дана тема, а затем ему был предоставлен выбор из двух подкатегорий, на которые его партнер мог бы ответить на вопросы.
- Дополнительный бонус XL : команде, выбравшей этот вариант, был предоставлен шанс выиграть бонусный приз, если они дали пять ответов на вопрос по выбранной теме. Игроки поочередно давали ответы, и раунд заканчивался, если они набирали все пять, отвечали дольше трех секунд, давали неверный ответ или повторяли ответ.
Третий раунд
[ редактировать ]Этот финальный раунд проводился как простая викторина на общие знания. На этот раз дети помчались зажечь пять мозгов, выстроенных в линию на подиуме. Игроки, занявшие первое и второе места, получили фору, в то время как третье место не получило форы: лидер получил два бесплатных мозга, а игрок, занявший второе место, получил один, а третье место не имело свободных мозгов. Если какой-либо из баллов был равным, дети получали одинаковое количество мозгов, соответствующее их месту. Как и в первом раунде, Саммерс зачитывал вопросы, а игроки приходили, чтобы ответить. В отличие от первого раунда, игроки могли прервать вопрос, и если игрок дал неправильный ответ, двое других могли затем подключиться и попытаться ответить правильно. Первый игрок, который зажжет все пять мозгов, выиграл игру, сберегательный залог в размере 5000 долларов на свое образование (предоставленный Toys «R» Us ) и перешел в бонусный раунд.
В конце этого раунда каждому ребенку выдали толстовку с названием/логотипом колледжа или университета, в который они хотели бы поступить, когда подрастут.
Бонусный раунд
[ редактировать ]К победившему ребенку присоединился его взрослый партнер, чтобы сыграть в этом раунде. 2-XL отображал в своем окне два приза и случайным образом перемешивал их. Ребенку давалось три попытки, чтобы попытаться сопоставить одну из них. Одним из призов была какая-то поездка, а другим — меньший приз — 1000 долларов. Чтобы выбрать приз, ребенок нажимал одну из четырех кнопок 2-XL, которые фиксировали выбор и место и не могли быть повторно нажаты после нажатия. Какой бы приз ни угадал ребенок, он и выиграл.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Лето» . Звезда Индианаполиса . 23 августа 2002 года . Проверено 24 июля 2021 г.
(Требуется подписка.)
- ^ Фриман, Майк (7 февраля 1994 г.). «Natpe способствует продажам детских шоу. (Выставка Национальной ассоциации руководителей телевизионных программ, январь 1994 года; синдицированные телевизионные программы)» . Радиовещание и кабельное телевидение . Архивировано из оригинала 10 сентября 2016 года . Проверено 26 августа 2016 г.
- ^ «Саммит дает толчок первому забегу: среди других новых участников планируется версия боевых искусств Всемирной федерации борьбы. (Summit Media Group)» . Радиовещание и кабельное телевидение . 20 декабря 1993 года. Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 3 сентября 2016 г.