Нарративный дизайнер
Нарративный дизайнер , или интерактивный повествовательный дизайнер, — это роль в современной разработке видеоигр , целью которой является создание повествовательных элементов игры на основе того, как игроки взаимодействуют с ее историей, что отличает ее от написания видеоигр .
В своем выступлении на конференции разработчиков игр в 2018 году дуэт писателей и повествовательных дизайнеров Молли Мэлони и Эрик Стирп описывают разницу как то, что писатель сосредотачивается на персонажах в игре, а дизайнер сосредотачивается на опыте игрока в истории игры. . [1] Таким образом, роль нарративного дизайнера в интерактивном повествовании уникальна тем, что это активный процесс создания истории посредством навигации игрока по пространству данных . Путаница в отношении этой роли возникает из-за того, что ее используют как синонимы для описания таких ролей, как дизайнер контента, дизайнер квестов и автор игр, из-за относительного совпадения их деятельности. В небольших студиях разработки игр эти обязанности часто поручают нарративным дизайнерам, а также совместному руководству озвучкой , а иногда даже записью захвата движения .
Из-за этого нарративным дизайнерам необходимо активно сотрудничать со многими другими отделами, чтобы координировать свои усилия по созданию единого нарративного видения. В более крупных студиях разработки игр эту задачу часто контролирует повествовательный директор. [2]
Функция в написании игры
[ редактировать ]В написании игр термин «нарративный дизайн» также использовался для описания фазы планирования, которую проходит писатель, когда его нанимают на продвинутой стадии разработки проекта. К этому времени, когда проект уже сформировался, писатель обычно начинает свою работу с инвентаризации всех доступных пространств и средств, с помощью которых можно рассказать историю. Например, сколько роликов запланировано, сколько строк диалога может отображаться в речевом пузыре, сколько локаций и персонажей ожидается в игре и так далее. Этот процесс помогает писателю лучше понять доступное сюжетное пространство проекта и, таким образом, лучше понять, как можно улучшить существующий игровой процесс с помощью повествования. [3]
Поиск ресурсов, которые помогут перевести игровой материал, также входит в обязанности нарративного дизайнера. [4] Звуковое оформление, добавление музыки, анимация раскадровки и другие компоненты сделаны в виде прототипов для тестирования перед завершением игры. Адаптация к любым возможным изменениям, внесенным в повествование, имеет решающее значение для плавного прохождения игры.
Кроме того, вдохновение из реальной жизни имеет решающее значение для создания наиболее аутентичных впечатлений для игрока. При разработке Ghost Recon: Future Soldier эксперт Red Storm Entertainment Джей Поузи поговорил с ветеранами спецназа, чтобы узнать больше об их личном опыте и историях. [5] Он упоминает «человеческий элемент», который является ключом к созданию любой успешной истории, поскольку позволяет зрителю понять эмоции и цели персонажей.
За пределами разработки игр
[ редактировать ]Идея повествовательного дизайна , возможно, впервые была использована в 1997 году Мэдисон Смартт Белл в контексте написания книг. В его книге «Нарративный дизайн: Путеводитель по структуре для писателя» описывается практический структуралистский подход к созданию историй, аналогичный тому, как это сделал бы дизайнер. [6]
Поэтому неудивительно, что нарративный дизайн также широко применяется в таких областях, как промышленный дизайн , дизайн продуктов , архитектура , маркетинг и дизайн впечатлений . Здесь нарративная теория используется для улучшения или влияния на пользовательский опыт продукта, услуги или информационной кампании с целью создания дополнительной ценности. [7] [8]
Однако, несмотря на то, что эти различные практики намеренно называются нарративным дизайном , писатели или дизайнеры за пределами сферы разработки игр редко позиционируют себя исключительно как профессиональные нарративные дизайнеры.
Еще одно применение повествовательного дизайна — образование. В исследовании Университета Осло обсуждается, как дополненная реальность может быть использована для повествования об исторических и культурных событиях посредством повествовательного дизайна. [9] Для моделирования AR требуются не только документы, фотографии, записи и карты, но и сложная конструкция того, как повествование влияет на впечатления зрителя.
Особенно благодаря быстрому использованию технологий в сфере образования и прославлению культурного наследия, повествовательный дизайн становится все более актуальным для воплощения в жизнь подлинных историй.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Письмо и повествовательный дизайн: взаимосвязь» – через www.youtube.com.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (2021). «Как устроиться на работу повествовательным режиссером», статья на gamesindustry.biz.
- ^ Саклинг, Морис (2012). Написание видеоигр: от макро к микро . Даллес, Вирджиния: Обучение и информация о Меркурии. п. 85. ИСБН 9781936420155 .
- ^ «Что такое нарративный дизайнер?» . Разработчик игры . 14 сентября 2011 г. Проверено 23 апреля 2023 г.
- ^ Studio Spotlight — Expert Narrative Designer , получено 23 апреля 2023 г.
- ^ Белл, Мэдисон Смартт. Нарративный дизайн: Путеводитель по структуре для писателя, WW Norton, 1997
- ^ Гримальди, Сильвия; Фоккинга, Стивен; Окнареску, Иоана (2013). «Нарративы в дизайне: исследование типов, применения и функций нарративов в практике дизайна» . Материалы 6-й Международной конференции по проектированию приятных продуктов и интерфейсов . стр. 201–210. дои : 10.1145/2513506.2513528 . ISBN 9781450321921 . S2CID 28074874 .
- ^ Мерфи, Кристофер. «Нарративный дизайн: принципы UX-дизайна, часть 3» . Идеи Adobe XD . Adobe . Проверено 9 августа 2021 г.
- ^ Листоэль, Гуннар (18 декабря 2019 г.). Повествование в дополненной реальности — повествовательный дизайн и реконструкция исторического события на месте . Международная ассоциация онлайн-инжиниринга.