Jump to content

Нарративный дизайнер

(Перенаправлено с Нарративного дизайнера )

Нарративный дизайнер , или интерактивный повествовательный дизайнер, — это роль в современной разработке видеоигр , целью которой является создание повествовательных элементов игры на основе того, как игроки взаимодействуют с ее историей, что отличает ее от написания видеоигр .

В своем выступлении на конференции разработчиков игр в 2018 году дуэт писателей и повествовательных дизайнеров Молли Мэлони и Эрик Стирп описывают разницу как то, что писатель сосредотачивается на персонажах в игре, а дизайнер сосредотачивается на опыте игрока в истории игры. . [1] Таким образом, роль нарративного дизайнера в интерактивном повествовании уникальна тем, что это активный процесс создания истории посредством навигации игрока по пространству данных . Путаница в отношении этой роли возникает из-за того, что ее используют как синонимы для описания таких ролей, как дизайнер контента, дизайнер квестов и автор игр, из-за относительного совпадения их деятельности. В небольших студиях разработки игр эти обязанности часто поручают нарративным дизайнерам, а также совместному руководству озвучкой , а иногда даже записью захвата движения .

Из-за этого нарративным дизайнерам необходимо активно сотрудничать со многими другими отделами, чтобы координировать свои усилия по созданию единого нарративного видения. В более крупных студиях разработки игр эту задачу часто контролирует повествовательный директор. [2]

Функция в написании игры

[ редактировать ]

В написании игр термин «нарративный дизайн» также использовался для описания фазы планирования, которую проходит писатель, когда его нанимают на продвинутой стадии разработки проекта. К этому времени, когда проект уже сформировался, писатель обычно начинает свою работу с инвентаризации всех доступных пространств и средств, с помощью которых можно рассказать историю. Например, сколько роликов запланировано, сколько строк диалога может отображаться в речевом пузыре, сколько локаций и персонажей ожидается в игре и так далее. Этот процесс помогает писателю лучше понять доступное сюжетное пространство проекта и, таким образом, лучше понять, как можно улучшить существующий игровой процесс с помощью повествования. [3]

Поиск ресурсов, которые помогут перевести игровой материал, также входит в обязанности нарративного дизайнера. [4] Звуковое оформление, добавление музыки, анимация раскадровки и другие компоненты сделаны в виде прототипов для тестирования перед завершением игры. Адаптация к любым возможным изменениям, внесенным в повествование, имеет решающее значение для плавного прохождения игры.

Кроме того, вдохновение из реальной жизни имеет решающее значение для создания наиболее аутентичных впечатлений для игрока. При разработке Ghost Recon: Future Soldier эксперт Red Storm Entertainment Джей Поузи поговорил с ветеранами спецназа, чтобы узнать больше об их личном опыте и историях. [5] Он упоминает «человеческий элемент», который является ключом к созданию любой успешной истории, поскольку позволяет зрителю понять эмоции и цели персонажей.

За пределами разработки игр

[ редактировать ]

Идея повествовательного дизайна , возможно, впервые была использована в 1997 году Мэдисон Смартт Белл в контексте написания книг. В его книге «Нарративный дизайн: Путеводитель по структуре для писателя» описывается практический структуралистский подход к созданию историй, аналогичный тому, как это сделал бы дизайнер. [6]

Поэтому неудивительно, что нарративный дизайн также широко применяется в таких областях, как промышленный дизайн , дизайн продуктов , архитектура , маркетинг и дизайн впечатлений . Здесь нарративная теория используется для улучшения или влияния на пользовательский опыт продукта, услуги или информационной кампании с целью создания дополнительной ценности. [7] [8]

Однако, несмотря на то, что эти различные практики намеренно называются нарративным дизайном , писатели или дизайнеры за пределами сферы разработки игр редко позиционируют себя исключительно как профессиональные нарративные дизайнеры.

Еще одно применение повествовательного дизайна — образование. В исследовании Университета Осло обсуждается, как дополненная реальность может быть использована для повествования об исторических и культурных событиях посредством повествовательного дизайна. [9] Для моделирования AR требуются не только документы, фотографии, записи и карты, но и сложная конструкция того, как повествование влияет на впечатления зрителя.

Особенно благодаря быстрому использованию технологий в сфере образования и прославлению культурного наследия, повествовательный дизайн становится все более актуальным для воплощения в жизнь подлинных историй.

  1. ^ «Письмо и повествовательный дизайн: взаимосвязь» – через www.youtube.com.
  2. ^ Бэтчелор, Джеймс (2021). «Как устроиться на работу повествовательным режиссером», статья на gamesindustry.biz.
  3. ^ Саклинг, Морис (2012). Написание видеоигр: от макро к микро . Даллес, Вирджиния: Обучение и информация о Меркурии. п. 85. ИСБН  9781936420155 .
  4. ^ «Что такое нарративный дизайнер?» . Разработчик игры . 14 сентября 2011 г. Проверено 23 апреля 2023 г.
  5. ^ Studio Spotlight — Expert Narrative Designer , получено 23 апреля 2023 г.
  6. ^ Белл, Мэдисон Смартт. Нарративный дизайн: Путеводитель по структуре для писателя, WW Norton, 1997
  7. ^ Гримальди, Сильвия; Фоккинга, Стивен; Окнареску, Иоана (2013). «Нарративы в дизайне: исследование типов, применения и функций нарративов в практике дизайна» . Материалы 6-й Международной конференции по проектированию приятных продуктов и интерфейсов . стр. 201–210. дои : 10.1145/2513506.2513528 . ISBN  9781450321921 . S2CID   28074874 .
  8. ^ Мерфи, Кристофер. «Нарративный дизайн: принципы UX-дизайна, часть 3» . Идеи Adobe XD . Adobe . Проверено 9 августа 2021 г.
  9. ^ Листоэль, Гуннар (18 декабря 2019 г.). Повествование в дополненной реальности — повествовательный дизайн и реконструкция исторического события на месте . Международная ассоциация онлайн-инжиниринга.
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 80237e922fd346769aa279cd19f5d5b2__1718228220
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/80/b2/80237e922fd346769aa279cd19f5d5b2.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Narrative designer - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)