Jump to content

Гора (видеоигра)

Гора
Разработчик(и) Дэвид О'Рейли
Издатель(и) Дабл Файн Продакшнс
Программа(ы) Дэмиен Кварц
Двигатель Единство
Платформа(ы) Microsoft Windows , OS X , Linux , iOS
Выпускать
  • WW : 1 июля 2014 г.
Жанр (ы) Симуляторная игра
Режим(ы) Одиночная игра

Mountain — это видеоигра-симулятор, разработанная Дэвидом О'Рейли и изданная Double Fine Productions . Она была выпущена для Microsoft Windows , OS X , Linux и iOS в июле 2014 года. Игра представляет собой холостую игру , в которой единственное влияние, которое игрок может оказать на игру, - это начало игры, где игроку поручено рисовать. объекты. Игра предназначена для игры в фоновом режиме, пока игрок использует другие приложения.

Геймплей

[ редактировать ]

Mountain Создатель горы Дэвид О'Рейли описывает как «Симулятор гор, Relax em' up, Art Horror и т. д.». игра, в которой мало интерактивности со стороны игрока. [ 1 ] При запуске игры игроку предлагается дать ответы на ряд вопросов, которые О'Рейли описал как «более психологически агрессивные, чем все, что Facebook хочет знать о вас». [ 2 ] Игра использует эти входные данные для создания модели горы, парящей в космосе, окруженной небольшой сферой атмосферы. На данный момент игре не хватает значительной интерактивности; хотя игрок может вращать вид вокруг горы, увеличивать и уменьшать масштаб, он никак не может повлиять на гору. Игра настроена на запуск в фоновом режиме, пока игрок выполняет другие действия на своем компьютере. [ 1 ]

По ходу игры гора медленно вращается по мере ускорения времени, смены дневных и ночных циклов и сезонных изменений: игрок будет видеть, как на горе образуется и тает снег, растения и деревья растут и увядают. Случайным образом на гору могут попадать предметы повседневного обихода, называемые «артефактами», которые затем закрепляются в горе на неопределенный срок. Гора периодически предлагает игроку свои мысли по ходу игры. [ 1 ] Примерно через пятьдесят часов игры гора встречает свою судьбу, когда она врезается в пролетающую мимо гигантскую звезду, заканчивая игру, и в этот момент игрок может начать игру заново с новой горой. [ 3 ] Этого можно избежать, многократно нажимая кнопки на клавиатуре, которые образуют щит вокруг горы, защищающий ее от разрушения.

Продолжительность: 9 секунд.
Скриншоты и видео геймплея

Разработка

[ редактировать ]

Дэвид О'Рейли разработал ряд вымышленных сцен из видеоигр для фильма «Она» (2013). После своего участия О'Рейли заинтересовался созданием настоящей видеоигры, желая «исследовать закономерности и их варианты». [ 2 ] Он считал идею моделирования горы «знаковой вещью дзен», и что размер гор затмевает человеческий опыт; [ 2 ] горы также «не поддаются объективации, потому что ими нельзя владеть или помещать их в музей». [ 4 ] О'Рейли описал Mountain как «визуальную тишину», и что речь идет о «отпускании контроля», пока человек наблюдает за симуляцией. [ 4 ]

Чтобы разработать игру, О'Рейли сам начал изучать движок Unity . Для завершения Mountain ему помог Дэмиен Кварц, который написал большую часть кода игры. [ 5 ]

О'Рейли представил игру во время презентации видеоигр Horizon, проходившей в Музее современного искусства в Лос-Анджелесе на той же неделе в июне, что и выставка Electronic Entertainment Expo 2014 . [ 2 ] Игра была издана компанией Double Fine Productions под лейблом Double Fine Presents и предназначена для небольших инди-игр . [ 6 ]

Первоначально игра была выпущена 1 июля 2014 года для платформ Microsoft Windows, OS X , Linux и iOS; [ 6 ] выпуск версии для Android был отложен до 19 августа 2014 г. из-за стоимости приобретения плагина Unity для операционной системы. [ 7 ] Однако официальная поддержка игры на Android больше недоступна. [ 8 ] О'Рейли изначально предполагал, что игра будет работать в качестве фонового приложения для персональных компьютеров, и поэтому не тратил много времени на оптимизацию версии iOS с помощью движка Unity. Однако уже через неделю после выпуска Mountain стала одной из самых продаваемых игр в различных чартах магазинов приложений , что побудило О'Рейли разработать дополнительную оптимизацию для iOS и ожидаемых версий Android. [ 9 ]

В декабре 2018 года Mountain 2.0 . на доступных платформах было бесплатно выпущено крупное обновление игры [ 8 ] На создание обновления ушло около года, и оно оказалось более трудным, чем первая версия игры. Он содержит множество дополнений и улучшений, в том числе больше артефактов, оптимизированные шейдеры и режим замедленной съемки. О'Рейли во многом объясняет концепцию обновления поддержкой игры со стороны фан-сообщества. [ 10 ]

Рецензенты в целом оценили игру как новую концепцию. [ 1 ] [ 11 ] [ 12 ] хотя из-за его ограниченной интерактивности многие игроки были недовольны, сравнивая его просто с заставкой . [ 13 ] Зак Котцер из Vice сравнил игру с игрушками Тамагочи , но ему не хватало постоянного внимания к требованиям игрушек, и вместо этого он позволял игроку решать, когда проверять прогресс горы. [ 14 ] Другие описали это как пассивную игру Катамари , наблюдающую за тем, как гора накапливает вещи. [ 11 ] [ 15 ] Некоторые рецензенты сочли игру претенциозной; Бен Кучера из Polygon сказал, что, возможно, это была шутка О'Рейли, и что он не испытывал того чувства удивления, которое другие журналисты испытывали в игре. [ 16 ]

  1. ^ Перейти обратно: а б с д Богост, Ян (17 июля 2014 г.). «Ты гора» . Атлантика . Проверено 3 апреля 2017 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б с д Миранда, Каролина (12 июня 2014 г.). «Более агрессивный, чем Facebook: «Гора» от создателя игры «Она» » . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 3 апреля 2017 г.
  3. ^ Ходапп, Эли (9 июля 2014 г.). «Внимание, спойлер: я только что обыграл «Mountain» Дэвида О'Рейли и записал это на видео» . Нажмите «Аркада» . Проверено 3 апреля 2017 г.
  4. ^ Перейти обратно: а б Александр, Ли (8 июля 2014 г.). «В Горе О'Рейли нечего делать – и это хорошо» . Гамасутра . Проверено 3 апреля 2017 г.
  5. ^ Коун, Джастин (14 июля 2014 г.). «Дэвид О'Рейли: вопросы и ответы о горах» . Аниматор . Проверено 3 апреля 2017 г.
  6. ^ Перейти обратно: а б Коррейра, Алекса Рэй (1 июля 2014 г.). «Double Fine публикует горный симулятор Mountain», созданный создателем игры «Her» . Полигон . Проверено 3 апреля 2017 г.
  7. ^ Уитвам, Райан (19 августа 2014 г.). «Невероятно странная игра MOUNTAIN вышла на Android» . Андроид Полиция . Проверено 3 апреля 2017 г.
  8. ^ Перейти обратно: а б «работы – Гора» . ДЭВИД ОРЕЙЛИ • Научно-исследовательский институт компьютерного искусства . Проверено 1 февраля 2021 г.
  9. ^ Матулеф, Джеффри (7 июля 2014 г.). «Едва интерактивный «симулятор гор» почти возглавляет чарты iOS» . Еврогеймер . Проверено 3 апреля 2017 г.
  10. ^ О'Рейли, Дэвид (11 декабря 2018 г.). «Гора — MOUNTAIIN 2 FURIOUS 2.0 ПЕРЕЗАГРУЗКА — Новости Steam» . store.steampowered.com . Проверено 31 января 2021 г.
  11. ^ Перейти обратно: а б Вебстер, Эндрю (1 июля 2014 г.). «Игра в горный симулятор удивительно эмоциональна» . Грань . Проверено 3 апреля 2017 г.
  12. ^ Миранда, Каролина (7 июля 2014 г.). «Играю в гипнотическую видеоигру «Гора» аниматора Дэвида О'Рейли «Ее» » . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 3 апреля 2017 г.
  13. ^ Уайльд, Тайлер (20 августа 2014 г.). «Почему критики любят Mountain, а пользователи Steam называют ее «бесполезной» » . ПК-геймер . Проверено 3 апреля 2017 г.
  14. ^ Котцер, Зак (7 июля 2014 г.). «Эта видеоигра позволит вам завести собственного горного питомца тамагочи» . Порок . Проверено 3 апреля 2017 г.
  15. ^ Маккарти, Кэти (28 марта 2017 г.). «Прежде всего была просто гора» . Американский геймер . Архивировано из оригинала 20 февраля 2020 года . Проверено 3 апреля 2017 г.
  16. ^ Кучера, Бен (3 июля 2014 г.). «Гора могла бы стать шуткой за 1 доллар, а я думаю, что я — задница» . Полигон . Проверено 3 апреля 2017 г.
[ редактировать ]

СМИ, связанные с Горой (видеоигрой), на Викискладе?

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: a4ccdd50c4c000356acfde4209014f4f__1710069360
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/a4/4f/a4ccdd50c4c000356acfde4209014f4f.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Mountain (video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)