Гора (видеоигра)
Гора | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Дэвид О'Рейли |
Издатель(и) | Дабл Файн Продакшнс |
Программа(ы) | Дэмиен Кварц |
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , OS X , Linux , iOS |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Симуляторная игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Mountain — это видеоигра-симулятор, разработанная Дэвидом О'Рейли и изданная Double Fine Productions . Она была выпущена для Microsoft Windows , OS X , Linux и iOS в июле 2014 года. Игра представляет собой холостую игру , в которой единственное влияние, которое игрок может оказать на игру, - это начало игры, где игроку поручено рисовать. объекты. Игра предназначена для игры в фоновом режиме, пока игрок использует другие приложения.
Геймплей
[ редактировать ]Mountain Создатель горы Дэвид О'Рейли описывает как «Симулятор гор, Relax em' up, Art Horror и т. д.». игра, в которой мало интерактивности со стороны игрока. [ 1 ] При запуске игры игроку предлагается дать ответы на ряд вопросов, которые О'Рейли описал как «более психологически агрессивные, чем все, что Facebook хочет знать о вас». [ 2 ] Игра использует эти входные данные для создания модели горы, парящей в космосе, окруженной небольшой сферой атмосферы. На данный момент игре не хватает значительной интерактивности; хотя игрок может вращать вид вокруг горы, увеличивать и уменьшать масштаб, он никак не может повлиять на гору. Игра настроена на запуск в фоновом режиме, пока игрок выполняет другие действия на своем компьютере. [ 1 ]
По ходу игры гора медленно вращается по мере ускорения времени, смены дневных и ночных циклов и сезонных изменений: игрок будет видеть, как на горе образуется и тает снег, растения и деревья растут и увядают. Случайным образом на гору могут попадать предметы повседневного обихода, называемые «артефактами», которые затем закрепляются в горе на неопределенный срок. Гора периодически предлагает игроку свои мысли по ходу игры. [ 1 ] Примерно через пятьдесят часов игры гора встречает свою судьбу, когда она врезается в пролетающую мимо гигантскую звезду, заканчивая игру, и в этот момент игрок может начать игру заново с новой горой. [ 3 ] Этого можно избежать, многократно нажимая кнопки на клавиатуре, которые образуют щит вокруг горы, защищающий ее от разрушения.
Разработка
[ редактировать ]Дэвид О'Рейли разработал ряд вымышленных сцен из видеоигр для фильма «Она» (2013). После своего участия О'Рейли заинтересовался созданием настоящей видеоигры, желая «исследовать закономерности и их варианты». [ 2 ] Он считал идею моделирования горы «знаковой вещью дзен», и что размер гор затмевает человеческий опыт; [ 2 ] горы также «не поддаются объективации, потому что ими нельзя владеть или помещать их в музей». [ 4 ] О'Рейли описал Mountain как «визуальную тишину», и что речь идет о «отпускании контроля», пока человек наблюдает за симуляцией. [ 4 ]
Чтобы разработать игру, О'Рейли сам начал изучать движок Unity . Для завершения Mountain ему помог Дэмиен Кварц, который написал большую часть кода игры. [ 5 ]
О'Рейли представил игру во время презентации видеоигр Horizon, проходившей в Музее современного искусства в Лос-Анджелесе на той же неделе в июне, что и выставка Electronic Entertainment Expo 2014 . [ 2 ] Игра была издана компанией Double Fine Productions под лейблом Double Fine Presents и предназначена для небольших инди-игр . [ 6 ]
Первоначально игра была выпущена 1 июля 2014 года для платформ Microsoft Windows, OS X , Linux и iOS; [ 6 ] выпуск версии для Android был отложен до 19 августа 2014 г. из-за стоимости приобретения плагина Unity для операционной системы. [ 7 ] Однако официальная поддержка игры на Android больше недоступна. [ 8 ] О'Рейли изначально предполагал, что игра будет работать в качестве фонового приложения для персональных компьютеров, и поэтому не тратил много времени на оптимизацию версии iOS с помощью движка Unity. Однако уже через неделю после выпуска Mountain стала одной из самых продаваемых игр в различных чартах магазинов приложений , что побудило О'Рейли разработать дополнительную оптимизацию для iOS и ожидаемых версий Android. [ 9 ]
В декабре 2018 года Mountain 2.0 . на доступных платформах было бесплатно выпущено крупное обновление игры [ 8 ] На создание обновления ушло около года, и оно оказалось более трудным, чем первая версия игры. Он содержит множество дополнений и улучшений, в том числе больше артефактов, оптимизированные шейдеры и режим замедленной съемки. О'Рейли во многом объясняет концепцию обновления поддержкой игры со стороны фан-сообщества. [ 10 ]
Прием
[ редактировать ]Рецензенты в целом оценили игру как новую концепцию. [ 1 ] [ 11 ] [ 12 ] хотя из-за его ограниченной интерактивности многие игроки были недовольны, сравнивая его просто с заставкой . [ 13 ] Зак Котцер из Vice сравнил игру с игрушками Тамагочи , но ему не хватало постоянного внимания к требованиям игрушек, и вместо этого он позволял игроку решать, когда проверять прогресс горы. [ 14 ] Другие описали это как пассивную игру Катамари , наблюдающую за тем, как гора накапливает вещи. [ 11 ] [ 15 ] Некоторые рецензенты сочли игру претенциозной; Бен Кучера из Polygon сказал, что, возможно, это была шутка О'Рейли, и что он не испытывал того чувства удивления, которое другие журналисты испытывали в игре. [ 16 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с д Богост, Ян (17 июля 2014 г.). «Ты гора» . Атлантика . Проверено 3 апреля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Миранда, Каролина (12 июня 2014 г.). «Более агрессивный, чем Facebook: «Гора» от создателя игры «Она» » . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 3 апреля 2017 г.
- ^ Ходапп, Эли (9 июля 2014 г.). «Внимание, спойлер: я только что обыграл «Mountain» Дэвида О'Рейли и записал это на видео» . Нажмите «Аркада» . Проверено 3 апреля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Александр, Ли (8 июля 2014 г.). «В Горе О'Рейли нечего делать – и это хорошо» . Гамасутра . Проверено 3 апреля 2017 г.
- ^ Коун, Джастин (14 июля 2014 г.). «Дэвид О'Рейли: вопросы и ответы о горах» . Аниматор . Проверено 3 апреля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б Коррейра, Алекса Рэй (1 июля 2014 г.). «Double Fine публикует горный симулятор Mountain», созданный создателем игры «Her» . Полигон . Проверено 3 апреля 2017 г.
- ^ Уитвам, Райан (19 августа 2014 г.). «Невероятно странная игра MOUNTAIN вышла на Android» . Андроид Полиция . Проверено 3 апреля 2017 г.
- ^ Перейти обратно: а б «работы – Гора» . ДЭВИД ОРЕЙЛИ • Научно-исследовательский институт компьютерного искусства . Проверено 1 февраля 2021 г.
- ^ Матулеф, Джеффри (7 июля 2014 г.). «Едва интерактивный «симулятор гор» почти возглавляет чарты iOS» . Еврогеймер . Проверено 3 апреля 2017 г.
- ^ О'Рейли, Дэвид (11 декабря 2018 г.). «Гора — MOUNTAIIN 2 FURIOUS 2.0 ПЕРЕЗАГРУЗКА — Новости Steam» . store.steampowered.com . Проверено 31 января 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Вебстер, Эндрю (1 июля 2014 г.). «Игра в горный симулятор удивительно эмоциональна» . Грань . Проверено 3 апреля 2017 г.
- ^ Миранда, Каролина (7 июля 2014 г.). «Играю в гипнотическую видеоигру «Гора» аниматора Дэвида О'Рейли «Ее» » . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 3 апреля 2017 г.
- ^ Уайльд, Тайлер (20 августа 2014 г.). «Почему критики любят Mountain, а пользователи Steam называют ее «бесполезной» » . ПК-геймер . Проверено 3 апреля 2017 г.
- ^ Котцер, Зак (7 июля 2014 г.). «Эта видеоигра позволит вам завести собственного горного питомца тамагочи» . Порок . Проверено 3 апреля 2017 г.
- ^ Маккарти, Кэти (28 марта 2017 г.). «Прежде всего была просто гора» . Американский геймер . Архивировано из оригинала 20 февраля 2020 года . Проверено 3 апреля 2017 г.
- ^ Кучера, Бен (3 июля 2014 г.). «Гора могла бы стать шуткой за 1 доллар, а я думаю, что я — задница» . Полигон . Проверено 3 апреля 2017 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ] СМИ, связанные с Горой (видеоигрой), на Викискладе?
- Официальный сайт Wayback Machine (архивировано 5 марта 2023 г.)