Естественный отбор 2
Естественный отбор 2 | |
---|---|
![]() Обложка Natural Selection 2 | |
Разработчик(и) | Неизвестные миры развлечений |
Дизайнер(ы) | Чарли Кливленд |
Двигатель | Искра (ранее Эволюция) |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , Линукс |
Выпускать | 31 октября 2012 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица , стратегия в реальном времени |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Natural Selection 2 — многопользовательская видеоигра , сочетающая в себе шутер от первого лица и правила стратегии в реальном времени . Действие происходит в научно-фантастической вселенной, в которой команда людей сражается с командой инопланетян за контроль над ресурсами и территорией в больших и тщательно продуманных закрытых помещениях. [ 1 ] Это продолжение « Естественного отбора» .
Геймплей
[ редактировать ]

Как и в его предшественнике, в Natural Selection 2 участвуют две противоборствующие команды игроков, Хараа (пришельцы) и пограничники (морские пехотинцы), стремящиеся уничтожить соответствующую базу друг друга. Хотя обе команды преследуют одни и те же основные цели, игровой процесс для каждой команды сильно различается. Морские пехотинцы в основном полагаются на оружие и другие технологии, чтобы уничтожить инопланетное присутствие. Однако пришельцы полагаются в первую очередь на атаки ближнего боя. Некоторые инопланетные формы жизни могут ходить по стенам, летать и даже бросаться вперед в мгновение ока. У игроков также есть валютная система, которую они используют для покупки лучшего оборудования или развития в более высокие формы жизни.
Основная особенность, которая отличает Natural Selection 2 от других игр жанра FPS, — это стратегическая составляющая. Обе команды могут иметь одного игрока в качестве командира, который имеет вид карты сверху вниз и играет в игру в режиме стратегии в реальном времени. Командир может размещать здания, исследовать улучшения и иметь ряд способностей для поддержки своей команды (сбрасывать аптечки и боеприпасы, использовать определенные юниты поддержки для помощи в бою или строительстве или возводить стены, чтобы блокировать движение врага) за счет ресурсов. . Здания в Natural Selection предназначены для того, чтобы помочь игрокам в их наступательных, оборонительных, скрытных и скоростных возможностях.
Чтобы команда одержала победу, она должна уничтожить все командные структуры противостоящей команды ( Улей Хараа, Командный пункт пограничников). У пришельцев также есть возможность уничтожить все пехотные порталы ( структуру появления морских пехотинцев ) и всех живых морских пехотинцев; однако, поскольку яйца (структура появления пришельцев) автоматически появляются вокруг ульев, морские пехотинцы не могут делать то же самое.
Разработка
[ редактировать ]Игровой движок, первоначально получивший название «Evolution», был разработан специально для игры. С тех пор он был переименован в «Искра». В игровом движке для игровой логики используется язык сценариев Lua , что позволяет легко расширять игровую механику. [ 2 ] Поддержка физики обеспечивается несколькими сторонними библиотеками. [ 3 ]
Официально игра была анонсирована в октябре 2006 года. [ 4 ] Его должна была разработать недавно основанная создателем Natural Selection компания Unknown Worlds. Чарли «Flayra» Кливленд продолжит работу над игрой, а Кори Стрейдер (концептуальный художник из Natural Selection) также будет участвовать в создании концепт-артов.
1 декабря 2006 года было объявлено о первом крупном объявлении о возможной функции под названием «Динамическое заражение». Видео с примером динамического заражения было опубликовано в блоге разработчиков Unknown Worlds. [ 5 ]
31 августа 2007 года подкасты Макса Макгуайра и Чарли Кливленда вышли . Эти аудиообновления с тех пор выпускаются нерегулярно. Они обсуждают процесс разработки, финансирование и направленность, а также служат основой для интервью с другими именами в отрасли.
6 апреля 2008 года Unknown Worlds открыла офис. [ 6 ]
10 июля 2008 года Unknown Worlds объявили о переходе с Source Engine на движок собственной разработки, получивший название «Spark». [ 2 ] [ 7 ] Концептуальные изображения часто демонстрировались в блоге разработчиков Unknown Worlds. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]
В октябре 2009 года Unknown Worlds подтвердила планы по поддержке платформ Mac OS X , Linux и, возможно, консолей. [ 12 ] Однако в феврале 2010 года Макс Макгуайр объявил, что поддержка OS X, Linux и Xbox не будет доступна при первом запуске игры. Также выяснилось, что Natural Selection собрала более 200 000 долларов на предварительных заказах и 500 000 долларов через инвесторов-ангелов . [ 13 ]
9 апреля 2010 г. стала доступна отдельная сборка Engine Build, включающая внешнюю утилиту создания карт. [ 14 ] 7 мая Engine Build начал использовать Steam в качестве основного источника распространения и обновлений. [ 15 ]
13 июля 2010 года Unknown Worlds Entertainment объявила, что 26 июля 2010 года через Steam будет выпущена частная альфа-версия для всех клиентов, оформивших предварительный заказ Special Edition . Она будет обновляться на протяжении всей разработки игры и в конечном итоге станет бета-версией. Полная версия игры появится позже.
Альфа -тест начался 26 июля 2010 года, и те, кто предварительно заказал «Специальное издание» игры, могли активировать его через Steam. Игра вышла в Steam 31 октября 2012 года. [ 16 ]
18 ноября 2010 года Unknown Worlds Entertainment обновила статус с частной альфа-версии до закрытой бета-версии, что позволило любому, кто ранее оформил предварительный заказ на любую версию игры, а также первые 10 000 предварительных заказов после объявления, войти в бета-версию. В первую очередь это было сделано для привлечения большего капитала. [ 17 ]
14 февраля 2023 года Unknown Worlds Entertainment объявила об окончании активной разработки Natural Selection 2. [ 18 ]
Пост-релиз
[ редактировать ]Через несколько лет после выхода Natural Selection 2 Unknown Worlds передала разработку небольшой команде, состоящей из членов сообщества. В ноябре 2015 года UWE снова взял на себя разработку: были наняты восемь членов команды развития сообщества, большинство из которых работали неполный рабочий день. Первоначальное объявление вызвало разногласия в сообществе: один разработчик сообщества заявил, что больше не будет работать над игрой, полагая, что с ним и другими в сообществе плохо обращаются. [ 19 ]
Прием
[ редактировать ]![]() | Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, добавив к нему . ( ноябрь 2012 г. ) |
За первую неделю было продано 144 000 копий игры, заработав более 1 миллиона долларов. [ 20 ] По состоянию на 26 февраля 2013 года было продано 300 000 копий игры. [ 21 ]
Агрегатор обзоров Metacritic показывает в целом положительные отзывы с Metascore 80. [ 22 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Официальный сайт «Естественный отбор 2»» . Неизвестные миры развлечений . Проверено 18 мая 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б Подкаст Unknown Worlds (mp3) , Unknown Worlds , получено 30 сентября 2008 г.
- ^ Вопросы и ответы о двигателе , Unknown Worlds, 19 июля 2008 г. , получено 30 сентября 2008 г.
- ^ Новый сайт, старый Макс, NS четыре и анонсирую... NS2! , Неизвестные миры , получено 31 октября 2006 г.
- ^ Dynamic Infestation , Unknown Worlds , получено 30 сентября 2008 г.
- ^ «Новости естественного отбора 2» . www.unknownworlds.com . Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 г.
- ^ Двигатель «Искра» , Unknown Worlds, 10 октября 2008 г. , получено 9 января 2015 г.
- ^ Концепции окружающей среды , Неизвестные миры , получено 30 сентября 2008 г.
- ^ Концепция компьютерного терминала , Unknown Worlds, заархивировано из оригинала 29 августа 2008 г. , получено 30 сентября 2008 г.
- ^ Marine Concepts , Unknown Worlds , получено 30 сентября 2008 г.
- ^ Нам понадобятся пушки побольше , Unknown Worlds , получено 30 сентября 2008 г.
- ^ Вопросы и ответы NS2 , Unknown Worlds , получено 8 марта 2011 г.
- ^ «Неизвестные миры» Кливленд: «Предварительные продажи полностью изменили нашу финансовую картину » .
- ^ «Новости естественного отбора 2» . www.unknownworlds.com . Архивировано из оригинала 13 апреля 2010 г.
- ^ «Новости естественного отбора 2» . www.unknownworlds.com . Архивировано из оригинала 11 мая 2010 г.
- ^ Информация о выпуске , Unknown Worlds , получено 11 октября 2012 г.
- ^ «Новости естественного отбора 2» . www.unknownworlds.com . Архивировано из оригинала 20 ноября 2010 г.
- ^ «Unknown Worlds Entertainment прекращает активную разработку Natural Selection 2» . Естественный отбор 2 . 14 февраля 2023 г. Проверено 15 февраля 2023 г.
- ^ «Unknown Worlds возобновляет разработку Natural Selection 2» . ПК-геймер . 23 ноября 2015 года . Проверено 21 ноября 2021 г.
- ^ Матулеф, Джеффри (10 ноября 2012 г.). «Естественный отбор 2» заработал 1 миллион долларов за первую неделю . Еврогеймер . Проверено 10 ноября 2012 г.
- ^ Кливленд, Чарли (26 февраля 2013 г.). «Посмертие: Естественный отбор Unknown Worlds Entertainment 2» . Гамасутра . Подумайте об услугах . Проверено 23 января 2014 г.
- ^ «Естественный отбор 2: обзоры Metacritic» . Метакритик . Проверено 27 января 2013 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 2012 года
- Стратегические видеоигры от первого лица
- Инди-игры
- Видеоигры, написанные на языке Lua (язык программирования)
- Многопользовательские онлайн-игры
- Многопользовательские видеоигры
- Научно-фантастические видеоигры
- Продолжения видеоигр
- Видеоигры, разработанные в США.
- Windows-игры
- Linux-игры
- Видеоигры с поддержкой Steam Workshop
- Асимметричные многопользовательские видеоигры
- Развлечения из неизвестных миров