Jump to content

Естественный отбор 2

Естественный отбор 2
Обложка Natural Selection 2
Разработчик(и) Неизвестные миры развлечений
Дизайнер(ы) Чарли Кливленд
Двигатель Искра (ранее Эволюция)
Платформа(ы) Microsoft Windows , Линукс
Выпускать 31 октября 2012 г.
Жанр (ы) Шутер от первого лица , стратегия в реальном времени
Режим(ы) Мультиплеер

Natural Selection 2 — многопользовательская видеоигра , сочетающая в себе шутер от первого лица и правила стратегии в реальном времени . Действие происходит в научно-фантастической вселенной, в которой команда людей сражается с командой инопланетян за контроль над ресурсами и территорией в больших и тщательно продуманных закрытых помещениях. [ 1 ] Это продолжение « Естественного отбора» .

Геймплей

[ редактировать ]
Инопланетный игрок в роли Ущелья, класса целителя. Можно увидеть необычную инопланетную «ротовую камеру».
Командир морской пехоты наблюдает за нападением инопланетян на дружественную базу.

Как и в его предшественнике, в Natural Selection 2 участвуют две противоборствующие команды игроков, Хараа (пришельцы) и пограничники (морские пехотинцы), стремящиеся уничтожить соответствующую базу друг друга. Хотя обе команды преследуют одни и те же основные цели, игровой процесс для каждой команды сильно различается. Морские пехотинцы в основном полагаются на оружие и другие технологии, чтобы уничтожить инопланетное присутствие. Однако пришельцы полагаются в первую очередь на атаки ближнего боя. Некоторые инопланетные формы жизни могут ходить по стенам, летать и даже бросаться вперед в мгновение ока. У игроков также есть валютная система, которую они используют для покупки лучшего оборудования или развития в более высокие формы жизни.

Основная особенность, которая отличает Natural Selection 2 от других игр жанра FPS, — это стратегическая составляющая. Обе команды могут иметь одного игрока в качестве командира, который имеет вид карты сверху вниз и играет в игру в режиме стратегии в реальном времени. Командир может размещать здания, исследовать улучшения и иметь ряд способностей для поддержки своей команды (сбрасывать аптечки и боеприпасы, использовать определенные юниты поддержки для помощи в бою или строительстве или возводить стены, чтобы блокировать движение врага) за счет ресурсов. . Здания в Natural Selection предназначены для того, чтобы помочь игрокам в их наступательных, оборонительных, скрытных и скоростных возможностях.

Чтобы команда одержала победу, она должна уничтожить все командные структуры противостоящей команды ( Улей Хараа, Командный пункт пограничников). У пришельцев также есть возможность уничтожить все пехотные порталы ( структуру появления морских пехотинцев ) и всех живых морских пехотинцев; однако, поскольку яйца (структура появления пришельцев) автоматически появляются вокруг ульев, морские пехотинцы не могут делать то же самое.

Разработка

[ редактировать ]

Игровой движок, первоначально получивший название «Evolution», был разработан специально для игры. С тех пор он был переименован в «Искра». В игровом движке для игровой логики используется язык сценариев Lua , что позволяет легко расширять игровую механику. [ 2 ] Поддержка физики обеспечивается несколькими сторонними библиотеками. [ 3 ]

Официально игра была анонсирована в октябре 2006 года. [ 4 ] Его должна была разработать недавно основанная создателем Natural Selection компания Unknown Worlds. Чарли «Flayra» Кливленд продолжит работу над игрой, а Кори Стрейдер (концептуальный художник из Natural Selection) также будет участвовать в создании концепт-артов.

1 декабря 2006 года было объявлено о первом крупном объявлении о возможной функции под названием «Динамическое заражение». Видео с примером динамического заражения было опубликовано в блоге разработчиков Unknown Worlds. [ 5 ]

31 августа 2007 года подкасты Макса Макгуайра и Чарли Кливленда вышли . Эти аудиообновления с тех пор выпускаются нерегулярно. Они обсуждают процесс разработки, финансирование и направленность, а также служат основой для интервью с другими именами в отрасли.

6 апреля 2008 года Unknown Worlds открыла офис. [ 6 ]

10 июля 2008 года Unknown Worlds объявили о переходе с Source Engine на движок собственной разработки, получивший название «Spark». [ 2 ] [ 7 ] Концептуальные изображения часто демонстрировались в блоге разработчиков Unknown Worlds. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

В октябре 2009 года Unknown Worlds подтвердила планы по поддержке платформ Mac OS X , Linux и, возможно, консолей. [ 12 ] Однако в феврале 2010 года Макс Макгуайр объявил, что поддержка OS X, Linux и Xbox не будет доступна при первом запуске игры. Также выяснилось, что Natural Selection собрала более 200 000 долларов на предварительных заказах и 500 000 долларов через инвесторов-ангелов . [ 13 ]

9 апреля 2010 г. стала доступна отдельная сборка Engine Build, включающая внешнюю утилиту создания карт. [ 14 ] 7 мая Engine Build начал использовать Steam в качестве основного источника распространения и обновлений. [ 15 ]

13 июля 2010 года Unknown Worlds Entertainment объявила, что 26 июля 2010 года через Steam будет выпущена частная альфа-версия для всех клиентов, оформивших предварительный заказ Special Edition . Она будет обновляться на протяжении всей разработки игры и в конечном итоге станет бета-версией. Полная версия игры появится позже.

Альфа -тест начался 26 июля 2010 года, и те, кто предварительно заказал «Специальное издание» игры, могли активировать его через Steam. Игра вышла в Steam 31 октября 2012 года. [ 16 ]

18 ноября 2010 года Unknown Worlds Entertainment обновила статус с частной альфа-версии до закрытой бета-версии, что позволило любому, кто ранее оформил предварительный заказ на любую версию игры, а также первые 10 000 предварительных заказов после объявления, войти в бета-версию. В первую очередь это было сделано для привлечения большего капитала. [ 17 ]

14 февраля 2023 года Unknown Worlds Entertainment объявила об окончании активной разработки Natural Selection 2. [ 18 ]

Пост-релиз

[ редактировать ]

Через несколько лет после выхода Natural Selection 2 Unknown Worlds передала разработку небольшой команде, состоящей из членов сообщества. В ноябре 2015 года UWE снова взял на себя разработку: были наняты восемь членов команды развития сообщества, большинство из которых работали неполный рабочий день. Первоначальное объявление вызвало разногласия в сообществе: один разработчик сообщества заявил, что больше не будет работать над игрой, полагая, что с ним и другими в сообществе плохо обращаются. [ 19 ]

За первую неделю было продано 144 000 копий игры, заработав более 1 миллиона долларов. [ 20 ] По состоянию на 26 февраля 2013 года было продано 300 000 копий игры. [ 21 ]

Агрегатор обзоров Metacritic показывает в целом положительные отзывы с Metascore 80. [ 22 ]

  1. ^ «Официальный сайт «Естественный отбор 2»» . Неизвестные миры развлечений . Проверено 18 мая 2013 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б Подкаст Unknown Worlds (mp3) , Unknown Worlds , получено 30 сентября 2008 г.
  3. ^ Вопросы и ответы о двигателе , Unknown Worlds, 19 июля 2008 г. , получено 30 сентября 2008 г.
  4. ^ Новый сайт, старый Макс, NS четыре и анонсирую... NS2! , Неизвестные миры , получено 31 октября 2006 г.
  5. ^ Dynamic Infestation , Unknown Worlds , получено 30 сентября 2008 г.
  6. ^ «Новости естественного отбора 2» . www.unknownworlds.com . Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 г.
  7. ^ Двигатель «Искра» , Unknown Worlds, 10 октября 2008 г. , получено 9 января 2015 г.
  8. ^ Концепции окружающей среды , Неизвестные миры , получено 30 сентября 2008 г.
  9. ^ Концепция компьютерного терминала , Unknown Worlds, заархивировано из оригинала 29 августа 2008 г. , получено 30 сентября 2008 г.
  10. ^ Marine Concepts , Unknown Worlds , получено 30 сентября 2008 г.
  11. ^ Нам понадобятся пушки побольше , Unknown Worlds , получено 30 сентября 2008 г.
  12. ^ Вопросы и ответы NS2 , Unknown Worlds , получено 8 марта 2011 г.
  13. ^ «Неизвестные миры» Кливленд: «Предварительные продажи полностью изменили нашу финансовую картину » .
  14. ^ «Новости естественного отбора 2» . www.unknownworlds.com . Архивировано из оригинала 13 апреля 2010 г.
  15. ^ «Новости естественного отбора 2» . www.unknownworlds.com . Архивировано из оригинала 11 мая 2010 г.
  16. ^ Информация о выпуске , Unknown Worlds , получено 11 октября 2012 г.
  17. ^ «Новости естественного отбора 2» . www.unknownworlds.com . Архивировано из оригинала 20 ноября 2010 г.
  18. ^ «Unknown Worlds Entertainment прекращает активную разработку Natural Selection 2» . Естественный отбор 2 . 14 февраля 2023 г. Проверено 15 февраля 2023 г.
  19. ^ «Unknown Worlds возобновляет разработку Natural Selection 2» . ПК-геймер . 23 ноября 2015 года . Проверено 21 ноября 2021 г.
  20. ^ Матулеф, Джеффри (10 ноября 2012 г.). «Естественный отбор 2» заработал 1 миллион долларов за первую неделю . Еврогеймер . Проверено 10 ноября 2012 г.
  21. ^ Кливленд, Чарли (26 февраля 2013 г.). «Посмертие: Естественный отбор Unknown Worlds Entertainment 2» . Гамасутра . Подумайте об услугах . Проверено 23 января 2014 г.
  22. ^ «Естественный отбор 2: обзоры Metacritic» . Метакритик . Проверено 27 января 2013 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: b395376ef1d0bc660e2f65209b9b43b5__1698862560
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/b3/b5/b395376ef1d0bc660e2f65209b9b43b5.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Natural Selection 2 - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)