Клэй Дреслау
Клэй Дреслау | |
---|---|
Рожденный | Бостон , Массачусетс , США |
Занятие | Геймдизайнер |
Национальность | Американский |
Известные работы | Бейсбольный магнат , Футбольный магнат |
Супруг | Дейдра Дреслау |
Дети | 1 |
Клэй Дреслау — американский дизайнер видеоигр. Он является создателем Бейсбольного магната. [1] и Football Mogul компьютерные спортивные игры , а также является соучредителем и президентом Sports Mogul, Inc. Он родился в Бостоне , штат Массачусетс , и окончил Уэслианский университет .
Профессиональная жизнь
[ редактировать ]Среди работ Дреслау в области дизайна и программирования — сериалы «Тони Ла Русса Бейсбол» , «Pennant Fever» , «Microsoft Baseball» , «Madden» , «Baseball Mogul» , «Baseball Mogul Online» , «Football Mogul » и «MLB Slugfest Loaded» . Среди его продюсерских работ NBA: Phenom и MLB: Road To The Show . По данным MobyGames , у Клея больше опубликованных игр о бейсболе и футболе, чем у любого другого представителя игровой индустрии. Будучи успешным разработчиком и издателем компьютерных игр, Дреслау редко высказывается открыто против управления цифровыми правами и других форм защиты от копирования . [2]
По данным MobyGames , Дреслау был признан программистом , дизайнером или продюсером 17 компьютерных игр; последний раз указанный на этом сайте был в 2013 году. [3]
Бейсбольные исследования
[ редактировать ]Клэй Дреслау является членом SABR, Общества исследований американского бейсбола , с 1995 года. [4] Он первый исследователь бейсбола, который изобрел и опубликовал статистику, используемую для измерения эффективности подачи, независимой от защиты . [5] Среди других его вкладов в исследования бейсбола - руководство по стилю SABR, [6] статья о нестабильной эффективности (так называемой «полосатичности») питчеров высшей лиги и создании «DICE» ( ERA независимого от защиты компонента ).
В 1999 году Дреслау изобрел и популяризировал новый формат постсезона MLB . После организованной кампании по написанию писем комиссару по бейсболу этот формат был принят в сезоне 2012 года. [7]
Личная жизнь
[ редактировать ]Дреслау создал свою первую игру-симулятор бейсбола в возрасте 5 лет. [8] Он использовал три шестигранных кубика, чтобы определить результаты ударов для каждого из 9 различных типов игроков. [9] В старшей школе Дреслау создал игру-симулятор бейсбола под названием Pennant Race и «игру-симулятор спермы» под названием Emission: Impossible . Обе распространялись как условно-бесплатные . Он также является соавтором и издателем One Step Beyond настольной ролевой игры . [10]
Его жена Ди Дреслау — писательница и цифровая художница, выпустившая некоторые из своих работ под открытой лицензией . Она является создательницей вымышленного мира Димара, в котором представлены драконоподобные существа и их взаимодействие с людьми и другими разумными видами. Имя Дреслау (произносится как DRESS-lock) — уникальное имя , созданное путем смешения фамилий Дрессер и Маклафлин.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ c|net (05 апреля 2005 г.). «Обзор бейсбольного магната 2006 года (ПК)» .
{{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ) - ^ Аллен Варни (11 апреля 2006 г.). «Правила Wal-Mart» . Эскапист.
- ^ МобиИгры. «Клэй Дреслау, профиль разработчика» .
- ^ «Бейсбольный проспект» . Проверено 26 апреля 2012 г.
- ^ Максимально круто. «Интервью с разработчиком двух топовых спортивных симуляторов» . Максимально потрясающий сайт . Проверено 26 апреля 2012 г.
- ^ САБР. «Руководство по стилю SABR» . Проверено 26 апреля 2012 г.
- ^ «Спортивные симуляции влияют на новый формат плей-офф MLB» . 16 июня 2011 года . Проверено 26 апреля 2012 г.
- ^ Джунко Кадзи. «Работа мечты: гуру компьютерных игр» . Зарплата.com.
- ^ Gamasutra.com (10 августа 2007 г.). «Компьютерщик недели» . Архивировано из оригинала 10 августа 2007 года.
- ^ «Peer-To-Peer News» .