Гиперскорость
Гиперскорость | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | МПС Лабс |
Издатель(и) | МикроПроза |
Дизайнер(ы) | Энди Холлис , Сэнди Петерсен |
Платформа(ы) | MS-DOS |
Выпускать | 1991 |
Жанр (ы) | космический бой , ролевая видеоигра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Hyperspeed — с космическими боями ролевая видеоигра , разработанная MicroProse Software в 1991 году для DOS и являющаяся продолжением Lightspeed .
Сюжет
[ редактировать ]Hyperspeed — это игра, в которой игрок должен найти дом для переселения человечества после того, как люди сделали Землю практически непригодной для жизни. Игрок пилотирует звездолет с разнообразным оружием и сталкивается как с дружественными инопланетными расами, так и с враждебными инопланетянами, с которыми игрок должен либо заключить мирные договоры, либо заключить мирные договоры, позволяющие заселить новые миры. Игра позволяет игроку исследовать четыре разных звездных скопления, каждое из которых имеет свой уровень сложности. [ 1 ]
Геймплей
[ редактировать ]Spaceflight по стилю похож на игры Wing Commander или X-Wing . Большинство рас изначально занимают нейтральную позицию по отношению к игроку, если только они не устраивают засаду на игрока между звездными системами. Затем игрок может выбрать: атаковать или сдержать огонь, что может повлиять на будущие отношения с этим видом. Игрок также может запустить неуправляемый зонд, чтобы установить связь с нейтральными или дружественными видами. Управляемые игроком транспортные средства состоят из основного крейсера класса «Первопроходец» (скриншот вверху слева на задней стороне коробки) и шасси небольшого космического корабля, которое можно быстро переконфигурировать для трех различных ролей (истребителя космического превосходства, мощного самоуправляемого дрона с плохими маневренность или слабая самонаводящаяся ракета с отличной маневренностью). Игрок также может запустить спасательную капсулу, если Первопроходец безнадежно поврежден.
Кроме того, Trailblazer также оснащен быстродвижущейся башней, с помощью которой можно сбивать легкобронированные истребители. Хотя это оружие (вместе с оружием, установленным на шасси варианта истребителя) не может пробить броню крупного корабля, Trailblazer также оснащен мощным передним основным орудием для борьбы с более серьезными угрозами. Управляемые ракеты и дроны также могут повредить крупные корабли. Некоторые инопланетяне оснащены генераторами щита, которые могут свести на нет атаки из основного оружия. Однако эти генераторы уязвимы для огня истребителей и турелей, поскольку они прикреплены к внешней части корабля. Компонент щита, а также некоторые орудийные турели могут быть атакованы прицельным огнем — революционная функция для того времени. Это также гарантирует, что ни одна система оружия не станет лишней в любой момент игры.
В качестве элемента игрового процесса крейсер Trailblazer можно только повредить, но не уничтожить. На корабле также есть вид машинного отделения корабля, который позволяет игроку улучшить характеристики корабля путем модернизации или замены компонентов корабля. Машинное отделение разделено на различные зоны, включая двигатель Spindrive сверхсветовой , главную пушку, субсветовой двигатель, башню и дефлекторную защиту . Эти компоненты можно уничтожить в бою или с помощью функции Emergency Spindrive , чтобы отступить из боя и отправиться в более безопасную звездную систему для восстановления и ремонта. Если Spindrive работает без дополнительных компонентов, его топливная экономичность может упасть до такой степени, что станет невозможным добраться до дружественной базы для переоснащения, не исчерпав топливо. В этой ситуации игрок будет вынужден использовать спасательную капсулу и вернуться на главную базу за новым Первопроходцем . Однако это потребует драгоценного времени миссии.
Игра дает игроку возможность выбрать одно из четырех звездных скоплений , в которых он будет играть. Скопление Гиады является самым простым, а скопление Цербер предлагает испытание для опытных игроков в области альянса и морали. Кластер Сасанидов представляет собой деспотическую империю, которой игрок должен решить, помогать ему или противостоять ему, а кластер Рагнарёк представляет собой великий план, который может спасти или уничтожить вселенную, если он будет реализован. Можно также попрактиковаться в бою между кораблями из главного меню или просмотреть 3D-галерею некоторых кораблей в игре.
В игре была новаторская для своего времени полигональная 3D-графика , работающая с разрешением 320x200 и 256 цветов VGA , а также качество, если играть в нее на подходящем оборудовании.
История публикаций
[ редактировать ]Hyperspeed была опубликована MicroProse Software в 1991 году.
Tommo приобрела права на эту игру и публикует ее в цифровом формате через свой Retroism в 2015 году. бренд [ 2 ]
Прием
[ редактировать ]Публикация | Счет |
---|---|
Мир компьютерных игр | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Дракон | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Computer Gaming World первоначально оценил игру положительно, заявив, что « Hyperspeed предлагает освежающее изменение темпа этого жанра», который «наградит игроков плавно анимированной графикой, отличным звуком и хорошо развитой, иногда ироничной, сюжетной линией. " [ 4 ] Обзор научно-фантастических игр, проведенный журналом в 1992 году, дал Hyperspeed одну с плюсом звезду из пяти. [ 3 ] и обзор стратегических космических игр 1994 года, действие которого происходит в 2000 году и позже дал игре три звезды. [ 5 ] Дракон также положительно оценил игру, похвалив хорошо написанное руководство и положительно сравнив игру с Wing Commander I и II . [ 1 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с Лессер, Хартли; Лессер, Патриция и Лессер, Кирк (апрель 1992 г.). «Роль компьютеров» . Дракон . № 180. С. 57–61 . Проверено 6 июля 2017 г.
- ^ «Соглашение о покупке между Atari, Inc. и Rebellion Developments, Stardock & Tommo» (PDF) . Группа БМК . 22 июля 2013 г. Архивировано из оригинала (PDF) 03 марта 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегия и военные игры: Будущее (2000-....)» . Мир компьютерных игр . № 100. с. 104 . Проверено 7 июня 2016 г.
- ^ Тревана, Стэнли (март 1992 г.). « DOS» в космосе» . Мир компьютерных игр . № 92. С. 56, 58 . Проверено 6 июля 2017 г.
- ^ Брукс, М. Эван (май 1994 г.). «Никогда не доверяйте газофлювианскому флингшнеггеру!» . Мир компьютерных игр . стр. 42–58.