Я получаю этот звонок каждый день
Я получаю этот звонок каждый день | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Дэвид С. Галлант |
Дизайнер(ы) | Дэвид С. Галлант |
Программа(ы) | Дэвид С. Галлант |
Художник(а) | Дэвид С. Галлант |
Композитор(ы) | Пит Маскио |
Двигатель | Фликсель |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , OS X |
Выпускать | 21 декабря 2012 г. |
Жанр (ы) | Укажи и щелкни |
Режим(ы) | Одиночная игра |
«Мне звонят каждый день» — это в жанре «укажи и щелкни», видеоигра выпущенная в 2012 году и изданная разработчиком из Торонто Дэвидом С. Галлантом. Он был выпущен для Microsoft Windows и OS X 21 декабря 2012 года. Он посвящен звонку, полученному сотрудником колл-центра службы поддержки клиентов; игрок должен проходить вызов, не раздражая вызывающего абонента и не нарушая законов о конфиденциальности. Галланта уволили с работы в колл-центре непосредственно из-за публикации игры. [ 1 ]
Геймплей
[ редактировать ]
В игре «Мне звонят каждый день» игроки берут на себя роль Дэвида, сотрудника колл-центра, сидящего за своим столом. Он отвечает на звонок от «Билли Сворта», налогоплательщика, который хочет изменить свой адрес в системе. Звонящий резкий и тупой и отвечает на контрольные вопросы лишь частично. Игрок может выбрать ответ из меню, чтобы провести Сварта через процесс безопасности. [ 2 ]
В игре есть один маршрут, на котором игроку удается сохранить свою работу. Во всех остальных случаях игрок будет уволен либо за нарушение конфиденциальности клиента, пропустив полуответы Сварта, либо за то, что он настолько разозлит Сварта, что он попросит их менеджера. В среднем прохождение игры длится несколько минут. [ 1 ]
Предыстория и развитие
[ редактировать ]Галлант имел некоторый опыт разработки флеш-игр: в свободное время он разработал различные короткие игры. [ 1 ] Он начал разрабатывать эти игры примерно в 2011 году и регулярно посещал встречи в своем родном городе Торонто. [ 3 ]
Галлант разработал книгу «Я получаю этот звонок каждый день», работая неполный рабочий день сотрудником колл-центра в Канадском налоговом агентстве (CRA) в Торонто, Онтарио. Во время посещения TOJam гейм -джема в 2012 году Галлант заговорил о неиграх , из которых и родилась концепция. [ 1 ]
Оформление игры было полностью создано с помощью с открытым исходным кодом графической программы GIMP , а большая часть сценария была написана во время его поездок на работу и с работы. Два основных персонажа в игре, имеющие 250 строк диалога, озвучены Галантом. [ 4 ]
Игра разработана в пакете программного обеспечения с открытым исходным кодом Flixel . [ 5 ]
Выпуск и прием
[ редактировать ]«Я получаю этот звонок каждый день» был самостоятельно выпущен на личном веб-сайте Галланта 21 декабря 2012 года в качестве названия « Плати сколько хочешь » с минимальной ценой в 2 доллара. [ 2 ] [ 6 ] Он отправлял электронные письма на различные игровые сайты и блоги для рекламы, некоторые из которых были успешными. [ 1 ]
Галлант работал над тем, чтобы игра получила «зеленый свет» в Steam , но отозвал игру в мае 2013 года. В сообщении в блоге, написанном для Gamasutra , он сказал, что это было частично в знак протеста против Paranautical Activity громкого отказа со стороны Valve . но также из-за «негативности», которую он чувствовал во время процесса. [ 7 ] Однако позже он решил повторно зарегистрировать игру в системе. [ 8 ] и в конечном итоге он был одобрен 7 апреля 2014 года. [ 7 ]
Критики похвалили концепцию, но отметили, что игра не была создана для «развлечений». Патрисия Эрнандес из Kotaku написала: «Она воплощает в себе тот сдвиг, который я бы хотела, чтобы игровая индустрия в целом увидела… Я бы предпочла поиграть в такую игру — по общему признанию, не веселую и даже немного уродливую». — чем играть в большинство игр высшего класса». [ 6 ]
В марте 2014 года издание Polygon подсчитало, что Gallant заработал около 10 000 долларов от продаж игры с момента ее выпуска. [ 1 ]
Стрельба из CRA
[ редактировать ]Вскоре после выпуска игра стала популярной в прессе в родном городе Галланта, Торонто. Первая полоса от 29 января 2013 г. [ 1 ] статья в Toronto Star явно установила связь между работой Галланта по совместительству в Канадском налоговом агентстве и повествованием игры, которое не имеет очевидной связи с каким-либо правительственным учреждением. Директор по связям с общественностью CRA Кларк Олсен сообщил Star , что министр национальных доходов Гейл Ши «считает такое поведение оскорбительным и совершенно неприемлемым». [ 9 ]
» Галланта уволили с этой должности в CRA После истории « Стар . [ 10 ] Джим МакГинли, организатор TOJam, вел блог об обращении с Галлантом после публикации книги « Мне звонят каждый день» , утверждая, что он был наказан за выбор средства массовой информации: «Если бы Дэвид написал короткий рассказ, снял фильм или сделал что-нибудь стендапом, вдохновленным своей скучной работой, он бы до сих пор работал. На самом деле, его бы прославляли». [ 11 ] В беседе с Polygon он заявил, что возмущение Ши указывает на то, что она лично не сталкивалась с игрой. [ 1 ] и Мэтью Кумар из Torontoist написал, что «сама игра дает понять, что это не была попытка уволить». [ 10 ]
После прессы об увольнении Галланта продажи игры выросли. Популярные каналы Let's Play на YouTube , такие как The Yogscast , выпустили видеоролики по мотивам игры. [ 12 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и ж г час Кэмпбелл, Колин (7 марта 2013 г.). «Уволен за создание игры: внутренняя история того, как мне звонят каждый день» . Полигон . Проверено 9 мая 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Меер, Алек (3 мая 2013 г.). «О чем я думаю: мне звонят каждый день» . Каменный бумажный дробовик . Проверено 10 мая 2016 г.
- ^ «Гамасутра: Блог Дэвида Галланта - Мы можем добиться большего» . www.gamasutra.com . Проверено 10 мая 2016 г.
- ^ «IndieGames.com – выпуск блога: мне звонят каждый день (Дэвид Галлант)» . indiegames.com . Проверено 10 мая 2016 г.
- ^ «Я получаю эти данные о продажах каждый день» . Гамасутра . Проверено 10 мая 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Эрнандес, Патрисия (21 декабря 2012 г.). «Я рад, что сыграл в эту депрессивную игру о работе в колл-центре» . Котаку . Проверено 9 мая 2016 г.
- ^ Jump up to: а б «Гамасутра: блог Дэвида Галланта - Красный свет, перерыв на парковке, еще одна плохая автомобильная метафора; почему я свернул с съезда от Steam Greenlight» . www.gamasutra.com . Проверено 10 мая 2016 г.
- ^ Касзор, Дэниел (7 марта 2014 г.). «Дэвид С. Галлант на своем долгом пути к тому, чтобы его игра получила зеленый свет в Steam» . Финансовый пост . Проверено 10 мая 2016 г.
- ^ Хаух, Валери (29 января 2013 г.). «Сотрудник налоговой службы создает онлайн-игру, чтобы выразить свое недовольство налогоплательщиками» . Торонто Стар . Проверено 14 мая 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Кумар, Мэтью (11 февраля 2013 г.). «Сделай игру ночью, уволят утром» . Торонтоист . Проверено 10 мая 2016 г.
- ^ МакГинли, Джим. «TOJammer Дэвид Галлант УВОЛЕН» . www.tojam.ca . Проверено 10 мая 2016 г.
- ^ «Почему мне звонят каждый день» больше нет в Steam Greenlight» . indiegames.com . 12 августа 2013 года . Проверено 10 мая 2016 г.