КрепостьРемесло
КрепостьРемесло | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | ПроекторИгры |
Издатель(и) | ПроекторИгры |
Дизайнер(ы) | Адам Сокинс |
Художник(а) | Энди Ру (3D-моделирование), Тодд Дюфор (DMPDesign), Крейг Петерсон, он же Mayoradeath |
Композитор(ы) | Арьян Крус Марк Найт |
Двигатель | XNA-фреймворк |
Платформа(ы) | Xbox 360 , Microsoft Windows. |
Выпускать | Xbox 360
|
Жанр (ы) | Песочница |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
FortressCraft — видеоигра от британского инди-разработчика Projector Games, выпущенная на Xbox Live Indie Games 8 апреля 2011 года. FortressCraft называет Minecraft , Infiniminer и Dwarf Fortress прямыми источниками вдохновения для дизайнерского аспекта игры. [ 1 ] В игре используются текстурированные вокселы для имитации пейзажей, традиционно напоминающие другие игры этого жанра.
FortressCraft использует аватары Xbox Live, связанные с тегом игрока каждого игрока . В первой и единственной главе FortressCraft нет заданных параметров, квестов или целей — игрокам предстоит создавать свои собственные миры блок за блоком в одиночку или с друзьями в Xbox Live.
Геймплей
[ редактировать ]При запуске новой игры игроки появляются на заполненной водой башне в случайно сгенерированном мире. С этого момента они могут начать исследовать свой мир или собирать конструкции из различных наборов блоков, предоставленных им. И наоборот, они также могут копать землю в поисках реликвий, которые дают такие бонусы, как способность летать, прыгать выше, размещать тротиловые заряды, взрывать блоки и многое другое.
На данный момент в игре 615 различных кубических блоков, каждый со своим узором и дизайном, а также 64 блока, определяемых пользователем. Эти кубические блоки в сочетании с пользовательскими блоками могут использоваться для создания всего, что пожелает игрок. Блоки различаются от простого цвета [ 2 ] а варианты текстур совершенно уникальны: например, батутный блок — это уникальный блок, который с каждым прыжком поднимает игроков в воздух все выше и выше.
доступно четыре игровых режима В последней версии FortressCraft :
- Freezetag - вариант « тега », один игрок держит стоп-луч и должен выстрелить в другого игрока, чтобы передать его.
- Сплеф - все игроки начинают на арене из холстовых блоков, им приходится стрелять по холсту из-под других игроков. Как только игрок касается блока, который не является холстом, он «выходит из игры», и побеждает последний выживший.
- Охота - один игрок - «охотник», персонаж, обладающий частичной невидимостью и видящий зрением, аналогичным тепловидению. Этот игрок должен найти и атаковать других игроков, у которых нет ни одного из перечисленных выше привилегий. Последний игрок, на которого не «охотились», становится победителем раунда. Для следующего раунда выбирается новый охотник.
- Режим FPS (Fight, Protect, Survive) — этот игровой режим был представлен в альфа-патче 1.1. На карте спавнятся два типа мобов: «комбайны» и «осы». Игроку необходимо убивать мобов, чтобы собирать шестеренки, которые используются для покупки различных предметов, используемых в игровом режиме. Этот игровой режим находится на очень ранней стадии разработки и, вероятно, изменится в будущих патчах.
В игре также есть «Мастерская», где игрок может размещать блоки, чтобы создать модель в масштабе блока 8 x 8 x 8, которая затем преобразуется в единый пользовательский блок, позволяющий игрокам создавать уникальные блоки. К этим блокам могут быть добавлены эффекты, позволяющие им вращаться, покачиваться, испускать дым и выполнять многие другие действия при размещении.
В недавнем обновлении были добавлены новые эффекты пользовательских блоков, в одном из таких случаев пользовательские блоки излучают лазеры. Когда эти лазеры попадают в «заводской» нестандартный тип, завод излучает «безделушку». По умолчанию безделушка выглядит как ящик с логотипом ProjectorGames, но внешний вид можно изменить, разместив собственный блок поверх фабрики. На безделушки действует сила тяжести, и их можно перемещать по специальным блокам «конвейера» или запускать с таможни «джамппада».
Порты
[ редактировать ]В 2012 году было объявлено, что FortressCraft будет выпущен на торговой площадке OnLive . [ 3 ] Адам Сокинс заявил, что он с нетерпением ждет возможности играть в FortressCraft на нескольких платформах, предоставляемых OnLive , особенно на мобильных версиях. [ 4 ] Также было объявлено, что FortressCraft станет частью службы подписки OnLive PlayPack. [ 5 ] После того, как Onlive была выкуплена, связь между Сокинсом и Onlive прекратилась. [ 6 ]
Затем FortressCraft был портирован на игровой движок Unity как «FortressCraft Evolved», что позволило поддерживать несколько платформ.
Первоначальная версия FortressCraft для Xbox 360 была портирована на ПК, разработка началась в феврале 2021 года и переиздана на платформе Steam. [ 7 ] Версия для ПК содержит неизданные функции, разработанные для OnLive, такие как универсальные аватары, а также новые функции, такие как поддержка нескольких миров, а также более высокие ограничения, такие как увеличенное расстояние просмотра. [ 8 ] Первоначальная дата выпуска была приурочена к 10-летию оригинального выпуска игры (8 апреля 2011 г.), причем эта версия была юбилейным изданием.
Прием
[ редактировать ]FortressCraft был встречен хорошими продажами. За первые два дня после выпуска игру ее скачали 40 000 раз и купили около 35 000 раз. [ 9 ] В августе 2011 года FortressCraft стала самой кассовой инди-игрой для Xbox Live с объемом продаж более одного миллиона долларов. [ 10 ] FortressCraft удерживал этот рекорд до мая 2012 года, когда Total Miner . было объявлено, что было продано 800 000 копий [ 11 ] По состоянию на 1 мая 2012 года было продано 750 000 единиц игры. [ 12 ]
Интернет-личность Дэниел Ким, более известный как Keemstar, активно участвовал в продвижении игры и даже заключил сделку с разработчиками, на которой он заработал на игре миллионы. [ 13 ]
Маркус Перссон , создатель Minecraft , прокомментировал игру, сказав: « FortressCraft — это очевидная попытка просто взять что-то популярное и клонировать его как можно ближе. Я по-прежнему считаю важным, чтобы людям разрешалось и они могли делать подобные вещи». но это вряд ли изящно». [ 14 ] Адам Сокинс первым ответил на критику открытым письмом Перссону, назвав Minecraft источником вдохновения, но отметив различия, присутствующие в FortressCraft . [ 15 ] Позже Сокинс защитил авторитет FortressCraft в статье, опубликованной IGN , заявив: «Оно могло бы преуспеть только благодаря названию, но если вам нужна сексуальная графика, шейдеры и творческий аспект, у вас есть FortressCraft . Если вы хотите сражаться с монстрами и поделитесь материалом с друзьями, у вас есть Total Miner . Никто не будет платить за Minecraft , если они могут заплатить 3 доллара за Total Miner или FortressCraft ». [ 16 ] Когда его спросили о FortressCraft восприятии Mojang , коммерческий директор компании Дэниел Каплан заявил, что им наскучили клоны видеоигр , но против ProjectorGames не будет предпринято никаких юридических действий. [ 17 ] Адам Сокинс ответил на комментарии Каплана в интервью Eurogamer , указав на ключевые различия между вокс-играми на Xbox Live Marketplace и Minecraft . Он также рассказал о том, что, по его мнению, слово «клон» несправедливо использовалось в отношении недавних голосовых игр, тогда как Minecraft , изначально клон Infiniminer , не подвергался такому же обращению. [ 18 ]
См. также
[ редактировать ]- Total Miner — вторая Minecraft на XBLIG. видеоигра в стиле
- CastleMiner — Третья подобная игра на XBLIG
- CastleMiner Z — четвёртая подобная игра на XBLIG и продолжение CastleMiner.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Сокинс, Адам (24 сентября 2012 г.). «Кредиты FortressCraft» . Твитпик . Проверено 21 февраля 2012 г.
- ^ «Цветовые текстовые коды Minecraft» . Цветовые кодыMinecraft.com . Проверено 30 января 2017 г.
- ^ Хэндлер, Морис (2011). «Сообщается, что FortressCraft, Steam Heroes и SkyKids появятся в OnLive» . OnLiveFans . Проверено 23 ноября 2011 г.
- ^ Сокинс, Адам (12 февраля 2012 г.). «Я с нетерпением жду возможности играть в FortressCraft на мобильных платформах в режиме онлайн» . Твиттер . Проверено 12 февраля 2012 г.
- ^ Моран, Ральф (2011). «FortressCraft подтвержден в качестве названия OnLive PlayPack» . OnLiveFans . Проверено 23 ноября 2011 г.
- ^ Сокинс, Адам (2013). «Если Onlive когда-нибудь ответит на мои сообщения, это может выйти наружу» . Твиттер . Проверено 7 мая 2013 г.
- ^ «FortressCraft: Глава 1 в Steam» . store.steampowered.com . Проверено 15 апреля 2021 г.
- ^ FortressCraft: Глава 1 — Трейлер юбилейного издания , получено 15 апреля 2021 г.
- ^ «FortressCraft продает 30 тысяч копий» . Н4Г . 10 апреля 2011 г. Проверено 11 апреля 2011 г.
- ^ Альберт, Брайан (01 мая 2012 г.). «Продажи FortressCraft превысили 750 тысяч на XBLIG» . Журнал Эскапист . Проверено 23 мая 2012 г.
- ^ Пристман, Крис (4 мая 2012 г.). «Делайте ставки: «FortressCraft» продается за 750 тысяч, «Total Miner» превышает 800 тысяч» . Журнал независимых игр. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Проверено 27 мая 2012 г.
- ^ Даттон, Фред (1 мая 2012 г.). «Продажи FortressCraft превысили 750 тысяч на XBLIG» . Еврогеймер . Проверено 5 мая 2012 г.
- ^ «Ютубер Кимстар о том, как быть« полулюбимым и полуненавистным »и что будет дальше» . Newsweek . 26 марта 2020 г.
- ^ Вебстер, Эндрю (27 июля 2011 г.). «Жизнь под блочной тенью: мир клонов Майнкрафта » . Арс Техника . Проверено 29 июля 2011 г.
- ^ Сокинс, Адам (27 июля 2011 г.). «Открытое письмо Нотчу» .
- ^ Гольдфарб, Эндрю (20 сентября 2011 г.). «Создатель FortressCraft рассказывает о сравнении Minecraft» . ИГН .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (14 февраля 2012 г.). «Mojang не будет подавать в суд на разработчика FortressCraft, которому «наскучили» клоны Minecraft» . Еврогеймер .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (17 февраля 2012 г.). «Создатель FortressCraft отклоняет претензии по поводу клонов Minecraft» . Еврогеймер .
- Инь-Пул, Уэсли (23 февраля 2011 г.). «Клон Minecraft FortressCraft выходит в XBLIG» . Еврогеймер .
- Девор, Иордания (23 февраля 2011 г.). «Xbox Live Indie FortressCraft выглядит знакомо» . Деструктоид .
- МакЭлрой, Гриффин (22 февраля 2011 г.). «Клон Minecraft появится в Xbox Live Indie Games: FortressCraft» .
- Воре, Брайан (22 февраля 2011 г.). «FortressCraft очень похож на Minecraft, выйдет на Xbox 360» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 26 февраля 2011 года.