Jump to content

КрепостьРемесло

КрепостьРемесло
Разработчик(и) ПроекторИгры
Издатель(и) ПроекторИгры
Дизайнер(ы) Адам Сокинс
Художник(а) Энди Ру (3D-моделирование), Тодд Дюфор (DMPDesign), Крейг Петерсон, он же Mayoradeath
Композитор(ы) Арьян Крус
Марк Найт
Двигатель XNA-фреймворк
Платформа(ы) Xbox 360 , Microsoft Windows.
Выпускать Xbox 360
  • WW : 8 апреля 2011 г.
Microsoft Windows
  • WW : 17 апреля 2021 г.
Жанр (ы) Песочница
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

FortressCraft — видеоигра от британского инди-разработчика Projector Games, выпущенная на Xbox Live Indie Games 8 апреля 2011 года. FortressCraft называет Minecraft , Infiniminer и Dwarf Fortress прямыми источниками вдохновения для дизайнерского аспекта игры. [ 1 ] В игре используются текстурированные вокселы для имитации пейзажей, традиционно напоминающие другие игры этого жанра.

FortressCraft использует аватары Xbox Live, связанные с тегом игрока каждого игрока . В первой и единственной главе FortressCraft нет заданных параметров, квестов или целей — игрокам предстоит создавать свои собственные миры блок за блоком в одиночку или с друзьями в Xbox Live.

Геймплей

[ редактировать ]

При запуске новой игры игроки появляются на заполненной водой башне в случайно сгенерированном мире. С этого момента они могут начать исследовать свой мир или собирать конструкции из различных наборов блоков, предоставленных им. И наоборот, они также могут копать землю в поисках реликвий, которые дают такие бонусы, как способность летать, прыгать выше, размещать тротиловые заряды, взрывать блоки и многое другое.

На данный момент в игре 615 различных кубических блоков, каждый со своим узором и дизайном, а также 64 блока, определяемых пользователем. Эти кубические блоки в сочетании с пользовательскими блоками могут использоваться для создания всего, что пожелает игрок. Блоки различаются от простого цвета [ 2 ] а варианты текстур совершенно уникальны: например, батутный блок — это уникальный блок, который с каждым прыжком поднимает игроков в воздух все выше и выше.

доступно четыре игровых режима В последней версии FortressCraft :

  • Freezetag - вариант « тега », один игрок держит стоп-луч и должен выстрелить в другого игрока, чтобы передать его.
  • Сплеф - все игроки начинают на арене из холстовых блоков, им приходится стрелять по холсту из-под других игроков. Как только игрок касается блока, который не является холстом, он «выходит из игры», и побеждает последний выживший.
  • Охота - один игрок - «охотник», персонаж, обладающий частичной невидимостью и видящий зрением, аналогичным тепловидению. Этот игрок должен найти и атаковать других игроков, у которых нет ни одного из перечисленных выше привилегий. Последний игрок, на которого не «охотились», становится победителем раунда. Для следующего раунда выбирается новый охотник.
  • Режим FPS (Fight, Protect, Survive) — этот игровой режим был представлен в альфа-патче 1.1. На карте спавнятся два типа мобов: «комбайны» и «осы». Игроку необходимо убивать мобов, чтобы собирать шестеренки, которые используются для покупки различных предметов, используемых в игровом режиме. Этот игровой режим находится на очень ранней стадии разработки и, вероятно, изменится в будущих патчах.

В игре также есть «Мастерская», где игрок может размещать блоки, чтобы создать модель в масштабе блока 8 x 8 x 8, которая затем преобразуется в единый пользовательский блок, позволяющий игрокам создавать уникальные блоки. К этим блокам могут быть добавлены эффекты, позволяющие им вращаться, покачиваться, испускать дым и выполнять многие другие действия при размещении.

В недавнем обновлении были добавлены новые эффекты пользовательских блоков, в одном из таких случаев пользовательские блоки излучают лазеры. Когда эти лазеры попадают в «заводской» нестандартный тип, завод излучает «безделушку». По умолчанию безделушка выглядит как ящик с логотипом ProjectorGames, но внешний вид можно изменить, разместив собственный блок поверх фабрики. На безделушки действует сила тяжести, и их можно перемещать по специальным блокам «конвейера» или запускать с таможни «джамппада».

В 2012 году было объявлено, что FortressCraft будет выпущен на торговой площадке OnLive . [ 3 ] Адам Сокинс заявил, что он с нетерпением ждет возможности играть в FortressCraft на нескольких платформах, предоставляемых OnLive , особенно на мобильных версиях. [ 4 ] Также было объявлено, что FortressCraft станет частью службы подписки OnLive PlayPack. [ 5 ] После того, как Onlive была выкуплена, связь между Сокинсом и Onlive прекратилась. [ 6 ]

Затем FortressCraft был портирован на игровой движок Unity как «FortressCraft Evolved», что позволило поддерживать несколько платформ.

Первоначальная версия FortressCraft для Xbox 360 была портирована на ПК, разработка началась в феврале 2021 года и переиздана на платформе Steam. [ 7 ] Версия для ПК содержит неизданные функции, разработанные для OnLive, такие как универсальные аватары, а также новые функции, такие как поддержка нескольких миров, а также более высокие ограничения, такие как увеличенное расстояние просмотра. [ 8 ] Первоначальная дата выпуска была приурочена к 10-летию оригинального выпуска игры (8 апреля 2011 г.), причем эта версия была юбилейным изданием.

FortressCraft был встречен хорошими продажами. За первые два дня после выпуска игру ее скачали 40 000 раз и купили около 35 000 раз. [ 9 ] В августе 2011 года FortressCraft стала самой кассовой инди-игрой для Xbox Live с объемом продаж более одного миллиона долларов. [ 10 ] FortressCraft удерживал этот рекорд до мая 2012 года, когда Total Miner . было объявлено, что было продано 800 000 копий [ 11 ] По состоянию на 1 мая 2012 года было продано 750 000 единиц игры. [ 12 ]

Интернет-личность Дэниел Ким, более известный как Keemstar, активно участвовал в продвижении игры и даже заключил сделку с разработчиками, на которой он заработал на игре миллионы. [ 13 ]

Маркус Перссон , создатель Minecraft , прокомментировал игру, сказав: « FortressCraft — это очевидная попытка просто взять что-то популярное и клонировать его как можно ближе. Я по-прежнему считаю важным, чтобы людям разрешалось и они могли делать подобные вещи». но это вряд ли изящно». [ 14 ] Адам Сокинс первым ответил на критику открытым письмом Перссону, назвав Minecraft источником вдохновения, но отметив различия, присутствующие в FortressCraft . [ 15 ] Позже Сокинс защитил авторитет FortressCraft в статье, опубликованной IGN , заявив: «Оно могло бы преуспеть только благодаря названию, но если вам нужна сексуальная графика, шейдеры и творческий аспект, у вас есть FortressCraft . Если вы хотите сражаться с монстрами и поделитесь материалом с друзьями, у вас есть Total Miner . Никто не будет платить за Minecraft , если они могут заплатить 3 доллара за Total Miner или FortressCraft ». [ 16 ] Когда его спросили о FortressCraft восприятии Mojang , коммерческий директор компании Дэниел Каплан заявил, что им наскучили клоны видеоигр , но против ProjectorGames не будет предпринято никаких юридических действий. [ 17 ] Адам Сокинс ответил на комментарии Каплана в интервью Eurogamer , указав на ключевые различия между вокс-играми на Xbox Live Marketplace и Minecraft . Он также рассказал о том, что, по его мнению, слово «клон» несправедливо использовалось в отношении недавних голосовых игр, тогда как Minecraft , изначально клон Infiniminer , не подвергался такому же обращению. [ 18 ]

См. также

[ редактировать ]
  • Total Miner — вторая Minecraft на XBLIG. видеоигра в стиле
  • CastleMiner — Третья подобная игра на XBLIG
    • CastleMiner Z — четвёртая подобная игра на XBLIG и продолжение CastleMiner.
  1. ^ Сокинс, Адам (24 сентября 2012 г.). «Кредиты FortressCraft» . Твитпик . Проверено 21 февраля 2012 г.
  2. ^ «Цветовые текстовые коды Minecraft» . Цветовые кодыMinecraft.com . Проверено 30 января 2017 г.
  3. ^ Хэндлер, Морис (2011). «Сообщается, что FortressCraft, Steam Heroes и SkyKids появятся в OnLive» . OnLiveFans . Проверено 23 ноября 2011 г.
  4. ^ Сокинс, Адам (12 февраля 2012 г.). «Я с нетерпением жду возможности играть в FortressCraft на мобильных платформах в режиме онлайн» . Твиттер . Проверено 12 февраля 2012 г.
  5. ^ Моран, Ральф (2011). «FortressCraft подтвержден в качестве названия OnLive PlayPack» . OnLiveFans . Проверено 23 ноября 2011 г.
  6. ^ Сокинс, Адам (2013). «Если Onlive когда-нибудь ответит на мои сообщения, это может выйти наружу» . Твиттер . Проверено 7 мая 2013 г.
  7. ^ «FortressCraft: Глава 1 в Steam» . store.steampowered.com . Проверено 15 апреля 2021 г.
  8. ^ FortressCraft: Глава 1 — Трейлер юбилейного издания , получено 15 апреля 2021 г.
  9. ^ «FortressCraft продает 30 тысяч копий» . Н4Г . 10 апреля 2011 г. Проверено 11 апреля 2011 г.
  10. ^ Альберт, Брайан (01 мая 2012 г.). «Продажи FortressCraft превысили 750 тысяч на XBLIG» . Журнал Эскапист . Проверено 23 мая 2012 г.
  11. ^ Пристман, Крис (4 мая 2012 г.). «Делайте ставки: «FortressCraft» продается за 750 тысяч, «Total Miner» превышает 800 тысяч» . Журнал независимых игр. Архивировано из оригинала 29 октября 2013 года . Проверено 27 мая 2012 г.
  12. ^ Даттон, Фред (1 мая 2012 г.). «Продажи FortressCraft превысили 750 тысяч на XBLIG» . Еврогеймер . Проверено 5 мая 2012 г.
  13. ^ «Ютубер Кимстар о том, как быть« полулюбимым и полуненавистным »и что будет дальше» . Newsweek . 26 марта 2020 г.
  14. ^ Вебстер, Эндрю (27 июля 2011 г.). «Жизнь под блочной тенью: мир клонов Майнкрафта » . Арс Техника . Проверено 29 июля 2011 г.
  15. ^ Сокинс, Адам (27 июля 2011 г.). «Открытое письмо Нотчу» .
  16. ^ Гольдфарб, Эндрю (20 сентября 2011 г.). «Создатель FortressCraft рассказывает о сравнении Minecraft» . ИГН .
  17. ^ Инь-Пул, Уэсли (14 февраля 2012 г.). «Mojang не будет подавать в суд на разработчика FortressCraft, которому «наскучили» клоны Minecraft» . Еврогеймер .
  18. ^ Инь-Пул, Уэсли (17 февраля 2012 г.). «Создатель FortressCraft отклоняет претензии по поводу клонов Minecraft» . Еврогеймер .
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: db5f5886bfb744e2eced5f7c948e801a__1722778380
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/db/1a/db5f5886bfb744e2eced5f7c948e801a.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
FortressCraft - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)