Темная комната
Темная комната | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Doublespeak Games, Амир Раджан (iOS) |
Издатель(и) | Doublespeak Games, Circle Entertainment (Switch) |
Дизайнер(ы) | Майкл Таунсенд |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 2013 |
Жанр (ы) | Текстовая ролевая онлайн-игра Инкрементная игра [1] |
Режим(ы) | Одиночная игра |
A Dark Room — с открытым исходным кодом текстовая ролевая игра . Первоначально оно было опубликовано для веб-браузеров канадской инди- студией Doublespeak Games 10 июня 2013 года. Позже в том же году оно было выпущено в App Store для iOS устройств . В 2014 году для iOS был выпущен приквел The Ensign , который дал больше информации о мире и его персонажах. Версия для Android была выпущена в 2016 году. Версия для Nintendo Switch была выпущена 12 апреля 2019 года, но вскоре после этого была временно удалена из Nintendo eShop .
Геймплей
[ редактировать ]Игра начинается с того, что игрок просыпается в холодной темной комнате после загадочного события. [1] Изначально игрок может только разжигать и поддерживать огонь в комнате. По ходу игры игрок получает возможность собирать ресурсы, взаимодействовать с незнакомцами, основывать деревню и исследовать мир. По ходу игры тип и количество доступных ресурсов и исследований увеличиваются. [2] По мнению The New Yorker , «То, что следует за этим, представляет собой странный гибрид, частично мистической истории и частично программного обеспечения для повышения производительности смартфона... игра напоминает простейшие текстовые компьютерные игры семидесятых годов, одновременно стимулируя очень современный импульс постоянно проверять и проверять». перепроверьте свой телефон. Это похоже на головоломку, состоящую из деконструированных списков дел». [1] На сайте добавлено: «Вы можете начать видеть, как из фрагментов возникает структура, но куда эта структура приведет вас, предсказать невозможно, и поэтому желание продолжать нажимать маленькие кнопки со словами становится сильнее». [1]
Сюжет
[ редактировать ]Игра начинается с того, что персонаж игрока зажигает огонь в темной комнате. Вскоре после этого в комнату вваливается женщина и падает в обморок. Пытаясь заснуть и окруженный «голосами», персонаж игрока начинает собирать ресурсы в ближайшем лесу, чтобы успокоиться. В конце концов, женщина приходит в себя и показывает, что она строитель, который может помочь персонажу игрока. Строитель помогает персонажу игрока основать деревню, в которой могут поселиться странники. Жители деревни помогают собирать ресурсы, но персонаж игрока перегружает их работой, пока они, по сути, не становятся рабами . персонажа В какой-то момент сильная страсть к путешествиям заставляет его приобрести компас и исследовать территорию за пределами деревни. Персонаж игрока попадает в постапокалиптическую пустошь, полную ветхих руин и враждебных врагов. Если персонаж игрока умирает во время исследования, он просыпается в деревне, по-видимому, возрожденный строителем с помощью светящегося медальона на ее шее. Исследуя пустоши, персонаж игрока обнаруживает заброшенного «странника». космический корабль и возвращает его в деревню. В конце концов, строительница, возмущенная жестоким обращением персонажа с жителями деревни и жестокими действиями на пустоши, внезапно исчезает, оставив свой медальон. В пустоши персонаж игрока может встретить старого странника, который рассказывает о своем прошлом в качестве адмирала космического флота , опустошившего множество планет. В конце концов, благодаря многочисленным подсказкам игроку открывается, что «странники» на самом деле являются расой инопланетных существ , которые вторгаются на планеты и оставляют их в руинах. Персонаж игрока, странник, использует космический корабль, чтобы отправиться в открытый космос в поисках строителя. Однако корабль сталкивается с скоплением метеоров и получает серьезные повреждения, падает обратно на поверхность планеты и возвращается к началу игры.
В альтернативном финале, когда деревню не строят, медальон получается, когда строитель теряет сознание от истощения. Сегмент пустоши протекает как обычно: строитель в конце концов просыпается и выражает оптимизм по поводу изменения взглядов персонажа игрока. Персонаж игрока и строитель вместе садятся на корабль. Когда встречается метеоритное скопление, строительница использует некоторую форму телекинеза, чтобы отодвинуть опасность, истекая кровью из ее ушей и носа и прощаясь с игроком, прежде чем потерять сознание. Персонаж игрока успешно сбегает с планеты, хотя потенциально ценой жизни строителя.
Разработка
[ редактировать ]Темная комната была создана Майклом Таунсендом, основателем и ведущим разработчиком Doublespeak Games. Она была выпущена как браузерная игра 10 июня 2013 года. [3] По словам Таунсенда, игра была разработана так, чтобы рассказывать свою историю исключительно с помощью реплик окружающей среды, а не полагаться на экспозицию и диалоги. [1] В июле 2013 года Таунсенд опубликовал исходный код игры на GitHub под лицензией с открытым исходным кодом MPL 2.0. [4] Вскоре с Таунсендом связался разработчик Амир Раджан и попросил разрешения адаптировать игру для iOS . [1] [5] Амир портировал игру на iOS с помощью мобильного инструментария RubyMotion . [6] и выпустил его в App Store в конце 2013 года. [1] Порт Android для A Dark Room был выпущен в 2016 году. [7] [8] Версия Nintendo Switch была выпущена 12 апреля 2019 года. игры для [9] 26 апреля игра была удалена из Nintendo eShop , потому что Раджан включил в игру редактор Ruby как «искру вдохновения в последнюю секунду». Раджан извинился за инцидент, заявив, что он просто хотел познакомить людей с программированием . [10] Он был выпущен в Японии 7 мая 2020 года. [11] и с тех пор был восстановлен в интернет-магазине Северной Америки. [12]
Разработчик открытого исходного кода Джонатон Орси добавил в браузерную игру звуковые возможности и создал различные звуковые эффекты в стиле lo-fi и фоновую музыку в стиле эмбиент. [13]
Критический прием
[ редактировать ]Публикация | Счет |
---|---|
TouchАркады | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
TouchArcade дал игре оценку 4 из 5, написав: «Конечно, это странная мелочь, но я определенно рекомендую A Dark Room людям, которые ценят необычные ролевые игры, поклонникам игр, основанных на впечатлениях, или вообще тот, кто ищет что-то немного отличающееся от обычного». [14] Slide to Play оценил его на 3 из 4, комментируя: «Поначалу это может показаться не таким уж большим, но если вы продержитесь достаточно долго, легко попасть под чары «Темной комнаты». [15] 148Apps поставило игре 3 балла из 5, написав: « A Dark Room может быть долговечной и по-настоящему интригующей, но ее интерфейс в версии для iOS кажется неразвитым». [16]
The New Yorker объяснил: «Когда в конце 2013 года A Dark Room была впервые выпущена на iPhone , игра вошла в ряд списков лучших игр года, в том числе опубликованных Forbes , Paste и игровым сайтом Giant. Бомба ». [1] Приложение «взлетело на самую загружаемую позицию в разделе игр App Store в апреле и оставалось там в течение месяца». [1]
Engadget похвалил неожиданный финал игры, написав, что «... она определенно стоит потраченного на ее поиск времени». [17]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я Томсен, Майкл (11 июня 2014 г.). «Темная комната: самая продаваемая игра, которую никто не может объяснить» . Житель Нью-Йорка . Архивировано из оригинала 15 июня 2014 года . Проверено 14 июля 2014 г.
Таунсенд был рад поделиться своей работой с Раджаном. «Я хочу разжечь творческий дух в других», — сказал мне Таунсенд по электронной почте. «Мои игры имеют открытый исходный код, потому что я хочу, чтобы люди учились на них или использовали их для создания своих собственных вещей».
- ^ Александр, Ли (6 марта 2014 г.). «Уникальное путешествие A Dark Room из Интернета в iOS» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 г.
- ^ «Вышла темная комната» . Двойные игры. Архивировано из оригинала 9 июля 2014 года . Проверено 19 октября 2015 г.
- ^ «Темная комната становится открытым исходным кодом» . Двойные игры. Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 г.
- ^ «Тёмная комната на iOS» . Двойные игры. Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 г.
- ^ «История успеха RubyMotion: темная комната» . Блог RubyMotion. Архивировано из оригинала 13 декабря 2014 г. Проверено 8 апреля 2014 г.
- ^ "а-темная-комната-андроид-входит в частную-бету" . Архивировано из оригинала 22 июля 2015 г. Проверено 20 июля 2015 г.
- ^ «Темная комната теперь и на Android!» . Блог.doublespeakgames.com. 11 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 28 сентября 2016 г. Проверено 20 сентября 2016 г.
- ^ Крэддок, Райан (2 апреля 2019 г.). «Проявленная комната» принесет «уникальное» текстовое приключение, которое выйдет на следующей неделе» . Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 1 июня 2019 года . Проверено 18 мая 2019 г.
- ^ Валентин, Ревекка (29 апреля 2019 г.). «Темная комната, извлеченная из интернет-магазина Switch для включения редактора кода» . Игровая индустрия . Архивировано из оригинала 30 апреля 2019 года . Проверено 18 мая 2019 г.
- ^ «Тёмная комната» . Нинтендо Япония . Архивировано из оригинала 6 мая 2020 года . Проверено 1 мая 2020 г.
- ^ «Тёмная комната» . Нинтендо . Архивировано из оригинала 16 апреля 2019 года . Проверено 3 июня 2021 г.
- ^ «Значительная оптимизация размера звука и исправление звука в Safari от orsi · Pull Request #667 · doublespeakgames/adarkroom» . Гитхаб . Архивировано из оригинала 29 декабря 2021 г. Проверено 29 декабря 2021 г.
- ^ Jump up to: а б Масгрейв, Шон (3 июня 2014 г.). « Обзор «Темной комнаты»: в темноте можно найти удивительные вещи» . ТачАркада . Архивировано из оригинала 18 июня 2018 года . Проверено 8 июня 2018 г.
- ^ «Обзор темной комнаты» . Слайд для воспроизведения. 15 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2014 г. Проверено 20 сентября 2016 г.
- ^ Гамлет, Ли (31 марта 2014 г.). «Обзор темной комнаты» . 148Приложений. Архивировано из оригинала 20 июня 2016 г. Проверено 20 сентября 2016 г.
- ^ Венер, Майк (28 апреля 2014 г.). «Тебе следует серьезно провести время в темной комнате» . Engadget . Архивировано из оригинала 21 сентября 2015 года . Проверено 19 октября 2015 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Официальный сайт
- «Тёмная комната» . двусмысленные игры. 8 октября 2022 г.
- видеоигры 2013 года
- Видеоигры о вторжениях инопланетян
- Браузерные игры
- Коммерческие видеоигры со свободно доступным исходным кодом
- IOS-игры
- Инкрементальные игры
- Интерактивная фантастика 2010-х годов
- Онлайн игры
- Постапокалиптические видеоигры
- Видеоигры, разработанные в Канаде
- Видеоигры с текстовой графикой
- Инди-игры
- Игры для Нинтендо Свитч
- Однопользовательские видеоигры
- Игры с открытым исходным кодом
- Круговые развлекательные игры