Jump to content

Джон Данн (разработчик программного обеспечения)

Джон Данн
На выставке Making Waves Art and Science в Чикаго, 1986 г.
Рожденный ( 1943-06-06 ) 6 июня 1943 г.
Филадельфия, Пенсильвания
Умер 27 июня 2018 г. (27 июня 2018 г.) (75 лет)
Форт-Уэрт, Техас
Образование MFA в генеративных системах
Альма-матер
Род занятий для музыки и искусства Разработчик программного обеспечения
Организация Алгоритмическое искусство
Веб-сайт алгоритм

Джон Фрэнсис Данн (6 июня 1943 — 27 июня 2018) — американский разработчик программного обеспечения для музыки и искусства . [1] Он создал несколько программ для визуального искусства, музыки и дизайна, в том числе Lumena, MusicBox, SoftStep и другие. За свою карьеру он также написал и исполнил множество композиций электронной музыки. Он был выпускником Сони Лэнди Шеридан в программы Генеративных систем Школе Художественного института Чикаго . Он также основал Time Arts, Inc. и Algorithmic Arts.

Образование

[ редактировать ]

Данн учился в Университете Флориды . [2] В 1977 году [3] он получил степень магистра искусств в Школе Художественного института Чикаго (SAIC) после завершения программы Сони Лэнди Шеридан «Генераторные системы». Во время участия в программе Данн работал ассистентом преподавателя. Он также помог Шеридану в работе над первой компьютерной графической системой. [2] [4] и собрал первый компьютер для создания изображений с помощью разработанного им алгоритмического программного обеспечения. [3] Также во время работы в SAIC он начал работать над прототипом программы для рисования, которая позже была расширена до SlideMaster, затем EASEL и Lumena. [5] [6]

После окончания университета Данн устроился на работу в Atari , где стал одним из первых разработчиков игр компании. [7] [8] В 1978 году он запрограммировал видеоигру Atari 2600 Superman , связанную с одноимённым фильмом 1978 года . [9] [10] Данн разработал игровой процесс и графику, а также написал сюжет и руководство к игре. В 2017 году Книга рекордов Гиннеса назвала ее первой видеоигрой о супергероях и первой связкой видеоигры и фильма. Супермен также был признан самым продолжительным персонажем видеоигр. [11] [12]

Его работа над Суперменом вызвала интерес у Cromemco . В 1980 году Данн разработал программное обеспечение SlideMaster от Cromemco, которое считалось первой профессиональной программой рисования для микрокомпьютера. В SlideMaster использовалась графическая плата Super Dazzler компании. [2] [8] [10] Данн также продолжил разработку собственной программы графического искусства под названием «МОЛЬБОТОК». Программное обеспечение изначально было разработано для ПК S-100, таких как Cromemco, а позже было портировано на IBM PC . [2] [13] В 1982 году он основал Time Arts, Inc. в Глен-Эллен , Калифорния, для дальнейшего развития программного обеспечения EASEL. Программное обеспечение в конечном итоге было переименовано в «Lumena». [2] [7] Обновленные версии программного обеспечения Lumena продолжали выпускаться на протяжении 1980-х годов. Он считается одним из наиболее важных программ с точки зрения улучшения графических возможностей. Данн оставил свою должность в Time Arts Inc. и переехал на Гавайи в конце 1980-х. [14] [15]

В 1986 году Данн создал программу для электронной музыки MusicBox. Он выпустил его как «бесплатное» в общественное достояние. В то время это было единственное в своем роде программное обеспечение для электронной музыки, доступное на платформах ПК. [16] [17] В 1990-х годах Данн основал Algorithmic Arts, онлайн-компанию, которая в основном производит программное обеспечение для электронной музыки. [18] В 1990-х и начале 2000-х он выпустил множество программ, в том числе Kinetic Music Machine, SoftStep, BankStep и ArtWonk, каждая из которых включала в себя детали визуального искусства и дизайна. [18] SoftStep представлял собой Windows секвенсор на базе пошаговый MIDI- и «программу алгоритмического составления». [19] ArtWonk, еще одна программа алгоритмической композиции, реализовала алгоритмическое визуальное искусство, использование математических функций, а также секвенирование ДНК и белков при участии опытных пользователей. [18] [20]

В 1997 году он сотрудничал с netOper@ , первым итальянским интерактивным произведением для Интернета композитора Серджио Мальтальати . [21] [22]

Kinetic Music Machine, SoftStep и BankStep были тремя программами Данна, которые могли создавать музыкальные рендеры ДНК . Жена Данна, биолог Мэри Энн Кларк, помогала в создании этих программ. [23] Данн и Кларк использовали как ДНК, так и аминокислотные белковые последовательности для создания изображений. [18] [23] [24] [25] Они написали статью на тему «озвучивания» белковых последовательностей («Музыка жизни: озвучивание белков»), которая появилась в февральском выпуске журнала « Леонардо» за 1999 год . [25] [26] Позже они создали музыку на основе ДНК летучих мышей-вампиров, морских ежей, слизевиков и полового гормона человека. [24] [27]

  1. ^ «Джон Ф. Данн» . burnettcountysentinel.com . Проверено 12 июля 2018 г.
  2. ^ Jump up to: а б с д и Киркпатрик, Дайан (17 октября 1986 г.). Создавая волны: интерактивная выставка искусства и науки .
  3. ^ Jump up to: а б Эсанга, Бриджит. «Аппетит к срыву» . Школа Художественного института Чикаго . Проверено 8 июля 2018 г.
  4. ^ Кеннеди, Брайан; Берк, Эмили (30 октября 2009 г.). Современное искусство в Дартмуте: основные моменты из Художественного музея Худа . Художественный музей Худа. ISBN  978-1584657873 .
  5. ^ Гарнер, Гретхен (30 июля 2003 г.). Исчезающий свидетель: перемены в американской фотографии двадцатого века . Издательство Университета Джонса Хопкинса. ISBN  978-0801871672 .
  6. ^ «Фонды Сони Шеридан» . Фонд Даниэля Ланглуа . Проверено 8 июля 2018 г.
  7. ^ Jump up to: а б «История Дэвида с компьютерной графикой и настольными издательскими системами» . Первое изображение . Проверено 8 июля 2018 г.
  8. ^ Jump up to: а б Болл, Рэнди (ноябрь 2000 г.). «Супер идеи: интервью с Джоном Данном» . Весна разума. Архивировано из оригинала 26 декабря 2016 года . Проверено 8 июля 2018 г.
  9. ^ Уилсон, Уильям (25 марта 2016 г.). « Супермен» взлетает на Atari 2600» . Форбс . Проверено 8 июля 2018 г.
  10. ^ Jump up to: а б «Джон Данн, создатель первой игры про Супермена» . Компьютерщик-О-Матик. 17 августа 2016 г. Проверено 8 июля 2018 г.
  11. ^ Долтри, Стивен (17 мая 2017 г.). «В выпуске Injustice 2 Супермен станет самым продолжительным персонажем в истории видеоигр» . Книги рекордов Гиннесса . Проверено 8 июля 2018 г.
  12. ^ Книга рекордов Гиннеса, 2018 г., издание Gamer's Edition: полное руководство по игровым рекордам (11-е изд.). Книги рекордов Гиннесса. 29 августа 2017 г. ISBN  978-1910561744 .
  13. ^ Ши, Том (19 декабря 1983 г.). «Графика для персонального компьютера: доведение технологий до предела» . Инфомир . Проверено 8 июля 2018 г.
  14. ^ Моран, Том (25 августа 1986 г.). «Недорогие графические изделия выделяются на Siggraph» . Инфомир . Проверено 8 июля 2018 г.
  15. ^ «Lumena от Time Arts устанавливает стандарт для графических пакетов с обширным набором функций» . Журнал ПК. 1 октября 1985 года . Проверено 8 июля 2018 г.
  16. ^ Трейн Адамс, Роберт (1 января 1992 г.). Электронная музыкальная композиция для начинающих . Браун и Бенчмарк. ISBN  9780697124920 .
  17. ^ «Электронный музыкант, Том 6, выпуски 7-12» . Электронный музыкант. 1990 год . Проверено 8 июля 2018 г.
  18. ^ Jump up to: а б с д Берт, Уоррен (2010). «Пакеты для ArtWonk: новые математические инструменты для композиторов» (PDF) . Университет Вуллонгонга . Проверено 8 июля 2018 г.
  19. ^ Хэмлин, Питер (1 декабря 2001 г.). «Обзор Algorithmic Arts SoftStep Pro 2.06A» . Электронный музыкант . Проверено 8 июля 2018 г.
  20. ^ Хэмлин, Питер (1 сентября 2004 г.). «АЛГОРИТМИЧЕСКИЙ ARTSARTWONK 1.2 (ПОБЕДА)» . Электронный музыкант . Проверено 8 июля 2018 г.
  21. ^ netOper@ По состоянию на 24 августа 2015 г.
  22. ^ Алгоритмическая музыка и изображения - ссылки Джона Данна , по состоянию на 4 января 2004 г.
  23. ^ Jump up to: а б Гринман, Кэтрин (13 сентября 2001 г.). «Теперь следуйте за прыгающим нуклеотидом» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 8 июля 2018 г.
  24. ^ Jump up to: а б Шахтман, Ной (21 мая 2002 г.). «Хорошая последовательность, под которую легко танцевать» . Проводной . Проверено 8 июля 2018 г.
  25. ^ Jump up to: а б Уилсон, Стивен (28 февраля 2003 г.). Информационное искусство: пересечение искусства, науки и технологий . Массачусетский технологический институт Пресс. ISBN  978-0262731584 .
  26. ^ Данн, Джон; Кларк, Мэри Энн (февраль 1999 г.). «Живая музыка: озвучивание белков». Леонардо . 32 (1): 25–32. дои : 10.1162/002409499552966 . S2CID   57562936 .
  27. ^ «Генетическая музыка (Генетическая музыка)» . Музыка и дух (на итальянском языке). 24 апреля 2011 г. Проверено 11 июля 2018 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: ebb94e94224363393536e848f49a24fd__1714040820
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/eb/fd/ebb94e94224363393536e848f49a24fd.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
John Dunn (software developer) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)