Изолированный воин
Изолированный воин | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | РЕБЕНОК |
Издатель(и) | |
Продюсер(ы) | Харуо Окамото Юджи Имазеки |
Дизайнер(ы) | Г. Бэби |
Программа(ы) | Сёдзи Такаги |
Композитор(ы) | Нобуюки Сиода Норио Накагата Рёта Муша |
Платформа(ы) | Развлекательная система Нинтендо |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Экшен , скролл-шутер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Изолированный воин [ а ] — видеоигра 1991 года , разработанная KID и изданная в Японии компанией VAP , в Северной Америке компанией NTVIC и в Европе компанией Nintendo .
«Изолированный воин» получил в основном положительные отзывы критиков с момента его первого выпуска; некоторые сравнивали с Zaxxon из-за использования изометрической проекции, при этом хвалили такие аспекты, как презентация, визуальные эффекты и безумное действие, но другие чувствовали смешанные чувства в отношении звука, сложности и ценности воспроизведения, в то время как общие жалобы были направлены на количество мерцания, которое возникает, когда на экране присутствует слишком много объектов. Ретроспективные комментарии были неоднозначными.
Геймплей
[ редактировать ]
Игра ведется с изометрической точки зрения над головой. Игрок должен собирать улучшения оружия и управлять различными машинами для борьбы с инопланетными врагами.
различных препятствий, таких как ловушки и мины . Необходимо избегать [ 2 ] происходит битва с боссом В конце каждого уровня, а иногда и на среднем уровне, . Прогресс игрока в игре можно сохранить с помощью системы паролей . [ 3 ] Между некоторыми уровнями отображаются изображения и текст, раскрывающие мысли или воспоминания Маверика о его жизни.
Сюжет
[ редактировать ]Сюжет игры разворачивается на планете за пределами земной галактики под названием «Пан», на которую внезапно нападает таинственная инопланетная сила.
Инопланетяне обладают уникальной способностью поглощать любое живое существо, а также машины и здания. Вскоре Пана захватывает инопланетная сила, и армия Пана начинает поддаваться натиску. Солдатам и жителям Пана приказано покинуть планету. Однако капитан армии Макс Маверик отказывается уходить. Вместо этого он переодевается в боевую форму и сталкивается с инопланетянами в одиночку, используя мотоцикл и судно на воздушной подушке в качестве средства передвижения. Макс должен остановить инопланетную угрозу или столкнуться с разрушением своего мира. [ 4 ]
Прием
[ редактировать ]Публикация | Счет |
---|---|
ВсеИгры | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ежемесячник электронных игр | 26/40 [ 6 ] |
Фамицу | 21/40 [ 7 ] |
Джойпад | 92% [ 8 ] |
Джойстик | 87% [ 9 ] |
Нинтендо Пауэр | 6.6/10 [ 10 ] |
Игрок первый | 56% [ 11 ] |
Общий! | 72% [ 12 ] |
средние машины | 80% [ 13 ] |
Супер Геймер | 37% [ 14 ] |
Видеоигра | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
«Изолированный воин» получил в основном положительные отзывы критиков. Famitsu Четыре рецензента заявили, что игра похожа на Zaxxon и Solstice из-за псевдо-3D-перспективы, и поначалу в нее было трудно играть из-за этого. [ 7 ] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly высоко оценили исполнение игрового процесса, графику и музыку, но раскритиковали количество мерцаний, возникающих, когда на экране присутствует слишком много объектов. [ 6 ] Nintendo Power заявила, что диагональное действие персонажей в игре было хорошо реализовано. [ 10 ] Бразильский журнал VideoGame высоко оценил аудиовизуальную презентацию и сложность игры. [ 15 ] Mean Machines из Ричард Ледбеттер и Джулиан Ригнал не согласились с мнением VideoGame . , когда дело дошло до уровня сложности, который, по их мнению, был простым и снижал ценность повторного прохождения для более опытных игроков Однако и Ледбеттер, и Ригналл сочли это увлекательным шутером для NES , положительно отозвавшись о презентации, разнообразной графике, звуке и захватывающем игровом процессе. [ 13 ]
Как и в случае с Famitsu , Изолированный « Ален Юиг-Лакур и Себастьен Хамон из Joypad отметили, что воин» похож на Zaxxon из-за псевдо-3D-графической перспективы. И Юиг-Лакур, и Хамон высоко оценили визуальные эффекты, спрайтовую анимацию, безумное действие, элементы управления и звук. [ 8 ] Напротив, Joystick Жан-Франсуа Морисс из отнесся к аудиовизуальному представлению и элементам управления более неоднозначно, но, тем не менее, дал названию положительную рекомендацию. [ 9 ] Точно так же Сирил Древет из Player One дал положительные отзывы об изометрической графике, анимации спрайтов, звуке и сложности, но у него были смешанные чувства в отношении долговечности и общего игрового процесса. [ 11 ] Общий! Энди Дайер высоко оценил графику за ее рисованное представление в стиле инопланетян и визуальные эффекты, использование системы паролей, возможность повторного прохождения и безумный игровой процесс. Однако Дайер раскритиковал указанный игровой процесс за повторяемость из-за длинных уровней, странного саундтрека и мерцания. [ 12 ]
Ретроспективные обзоры были неоднозначными, хотя большинство дали ему рекомендации. [ 16 ] AllGame Бретт Алан Вайс из раскритиковал два технических недостатка игры (мерцание и замедление), но похвалил визуальное представление дизайна персонажей, а также красочное и детальное окружение. Однако Вайс заметил, что игра была «довольно обычной», если не считать изометрической перспективы. [ 5 ] Майкл Пласкет из Hardcore Gaming 101 отметил , что это единственный изометрический шутер на NES, но раскритиковал его трудный четвертый этап, неточное обнаружение попаданий из-за перспективы просмотра и необходимость достижения истинного финального этапа. [ 17 ]
Примечания
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Игры для РЭШ» (PDF) . Нинтендо . Архивировано (PDF) из оригинала 11 июня 2014 г. Проверено 3 августа 2021 г.
- ^ Буклет с инструкциями, стр. 11
- ^ Буклет с инструкциями, стр. 7
- ^ Буклет с инструкциями, стр. 4
- ^ Перейти обратно: а б Вайс, Бретт Алан (1998). «Изолированный воин — обзор» . Вся игра . Вся медиасеть . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 г. Проверено 2 августа 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Харрис, Стив; Семрад, Эд; Алесси, Мартин; Уильямс, Кен (март 1991 г.). «Команда обзора: изолированный воин» . Ежемесячник электронных игр . № 20. Издательство Сендай. п. 16.
- ^ Перейти обратно: а б «КРОСС-ОБЗОР НОВЫХ ИГР: Max Warrior Planet Martial Law» . Famitsu (на японском языке, ASCII Corporation ) , 1991 г. Архивировано 11 марта 2016 г. Проверено 2 августа 2021 г.
- ^ Перейти обратно: а б Юиг-Лакур, Ален; Хамон, Себастьян (ноябрь 1991 г.). «Nintendo | Тесты: Изолированный воин — Un Zaxxon à pied!» . Джойпад (на французском языке). № 2. Желтые СМИ . стр. 74–75.
- ^ Перейти обратно: а б Морисс, Жан-Франсуа (ноябрь 1991 г.). «Консольные новости: Изолированный воин» . Джойстик (на французском языке). № 21. Сипресс. п. 184.
- ^ Перейти обратно: а б «Играет — изолированный воин». Нинтендо Пауэр . № 21. Nintendo of America . Февраль 1991 г. с. 85.
- ^ Перейти обратно: а б Древет, Кирилл (ноябрь 1991 г.). «Игровые тесты: Изолированный воин» . Игрок первый (на французском языке). № 14. Média Système Édition . п. 88.
- ^ Перейти обратно: а б Дайер, Энди (январь 1992 г.). «Обзоры РЭШ: Изолированный воин» . Общий! . № 1. С. 32–33.
- ^ Перейти обратно: а б Ледбеттер, Ричард; Ригналл, Джулиан (сентябрь 1991 г.). «Обзор Nintendo — изолированный воин» . Злые машины . № 12. ЭМАП . стр. 70–71. Транскрипция (на французском языке) Consoles + (октябрь 1991 г. [№ 2] - стр. 120-121).
- ^ «AZ Games — Индекс игр Nintendo: NES» . Супер Геймер . № 1. Издательство Парагон . Апрель 1994 г., стр. 124–125.
- ^ Перейти обратно: а б «Система Nintendo — изолированный воин» . VideoGame (на португальском языке). Нет. 5. Издательство «Акроним». Июль 1991. стр. 26–27.
- ^ Кермель, Лоран (2017). «Famicom: MAX WARRIOR WAKUSEI KAIGENREI (Изолированный воин)» . Логово видеоигр . Архивировано из оригинала 27 июня 2021 г. Проверено 3 августа 2021 г.
- ^ Пласкет, Майкл (28 июня 2018 г.). «Изолированный воин» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинала 03 марта 2021 г. Проверено 3 августа 2021 г.