Jump to content

Ворон (игровое шоу)

ворон
Титульная карточка Ворона (2017–2018)
Жанр Детское игровое шоу
Представлено Джеймс Маккензи (2002–2010)
Аиша Туссен (2017–2018)
В главных ролях Джеймс Маккензи
Музыка Дэвид Брокетт (Серии 1-10)
Страна происхождения Великобритания
Язык оригинала Английский
серии 15 (12 обычных, 3 дополнительных)
Количество серий 290
Производство
Время работы 30 минут
Производственная компания Би-би-си Шотландия
Оригинальный выпуск
Сеть CBBC
Выпускать 16 декабря 2002 г. ( 16 декабря 2002 г. ) -
11 марта 2010 г. ( 11.03.2010 )
Выпускать 4 декабря 2017 г. ( 04.12.2017 )
12 июня 2018 г. ( 12.06.2018 )
Связанный
Ворон: Остров
Ворон: Тайный храм
Ворон: Глаз Дракона

«Ворон» BBC Scotland детское приключенческое игровое шоу . Первоначально он транслировался на канале CBBC в Соединенном Королевстве с 16 декабря 2002 года по 11 марта 2010 года в течение десяти серий с тремя дополнительными доходами. В оригинальном выпуске шоу вел Джеймс Маккензи , который играл главную роль и руководил группой из шести детей, известных как воины , в течение пяти дней через ряд заданий и подвигов. На различных этапах приключения группа теряет наименее успешного воина, пока двое не перейдут на последнюю неделю, чтобы побороться за титул Абсолютного Воина .

Сериал вернулся в 2017 году с Аишей Туссен в качестве новой Рэйвен и ведущей, а персонаж Маккензи также появился в шоу, переименованном в «Старый Ворон». [1] Были заказаны две серии, и съемки начались в июле 2017 года, одиннадцатая серия началась 4 декабря 2017 года, а двенадцатая серия вышла в эфир 4 июня 2018 года. После этого никаких новых серий не было. В возрожденной серии Рэйвен руководит четырьмя воинами в течение трех дней, а один доходит до последней недели, чтобы побороться за титул Истинного Воина .

Серии 1–10

[ редактировать ]

В этом формате шоу представлены три группы по шесть воинов, которые соревнуются в различных испытаниях в течение трех недель (трансляции). Каждая группа действует в течение пяти дней, а после второго дня воин с наименьшим количеством жизней и колец должен пройти Путь Воина - испытание на выбывание, решающее, продолжат ли они следующий день или нет. Только два воина каждую неделю участвуют в последней неделе квеста, где один из них становится Абсолютным Воином .

Каждый воин начинает с определенным количеством жизней, обозначенных перьями на штандарте . Количество начатых жизней составляло 7 в сериях 1–3, а в сериях 4–10 оно изменилось на 9 жизней. Начиная с серии 5, участники с полным количеством нетронутых жизней могли получить дополнительные жизни с помощью 9 колец, тогда как заранее они не могли этого сделать. Воины также получили символические эмблемы, которые сопровождают их на протяжении всего пути (Солнце, Гора, Дерево, Волна, Облако и Луна). Проигрыш любого испытания означал потерю жизни, но их можно было отыграть, выиграв как минимум 7 (серии 2–3), а затем 9 золотых колец, хотя в серии 1 испытания последнего дня разыгрывались, чтобы вернуть жизни. . Потеря всех жизней по стандарту означала, что воин автоматически исключался из процесса, хотя этого никогда не происходило.

В конце дней 1–4 ( серия 1, серия 7, последняя неделя ), дней 2–4 ( серия 2–10, заезды, серия 4–6, последняя неделя ) и 5 ​​в последние недели серий 2–3, 8. -10, воин с наименьшим количеством жизней и колец должен пройти Путь Воина, сложную и трудную серию препятствий, которые только четыре воина ( Ишал, Варна, Ворджо и Кинса когда-либо преодолевали ). Только в первой серии воины вызвались принять участие в испытании, но в первый день никого не отправили домой. Если воин достигнет портала в конце Пути Воина, он будет допущен к следующему дню квеста, и тогда задание должно выпасть на следующего воина с наименьшим количеством жизней и колец. Этот процесс продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не будет устранен. Если жизни и кольца были равны, рисунок перьев решает, кто из них примет вызов, и именно этот воин выберет черное перо.

Серии 11–12

[ редактировать ]

Рэйвен проводит четыре группы по четыре воина (Медведи, Волки, Дикие Кошки и Олени), как и в дополнительных шоу, в течение трех дней, в которых они начинаются с шести колец. Они потеряли бы одну, если бы на них забрал демон, и Рэйвен спасла их из царства Невара своим посохом силы вместо пернатых жизней, которые видели раньше. Воин с наименьшим количеством колец уходит в конце второго дня, оставляя трех оставшихся воинов сразиться друг с другом в «Последней битве» на третий день. Тот, кто выиграет «Последний бой», продолжит представлять свою группу на Большом турнире. Формат Большого турнира аналогичен забегам: воин с наименьшим количеством колец уходит на второй день, а оставшиеся три встречаются в турнирной версии «Последнего боя». Победитель получает титул Истинного Воина и становится частью армии Рэйвен, чтобы в конечном итоге окончательно победить Невара.

Рэйвен ( Джеймс Маккензи ): Родом с острова Алаун, Рэйвен — древний, бессмертный шотландский военачальник и проводник воинов на протяжении всего квеста; его имя относится к его способности превращаться из ворона в человека и обратно. Он может читать мысли воинов, обычно с помощью Глаза Ворона в своем посохе силы, и перечисляет все, что произошло ранее во время поиска, и одновременно дает и забирает жизни воинов из их знамен. У него сложный стиль речи, из-за которого появилось несколько крылатых фраз, в том числе: «Вы готовы? Тогда позвольте вызову... начаться» и «Да пребудет с вами удача Глаза Ворона». С началом одиннадцатого турнира имя персонажа было изменено на «Старый Ворон», а его посох силы был передан новому Ворону. Он также комментирует испытания во всех сериях, кроме 11-й, а в 12-й серии показано, как воины используют талисман.

Рэйвен (II) ( Аиша ​​Туссен ): В сериях 11 и 12 Аиша Туссен играет Рэйвен, носящую то же имя, что и персонаж Маккензи. Первоначально одна из воинов Древнего Ворона, она сражалась вместе с ним в последней битве против Невара, во время которой он был изгнан в пустынное царство. Однако Невар использовал шесть магических символов, которые он создал, чтобы изгнать Древнего Ворона в одно с ним царство. Найдя исходные шесть символов, она вернула посох силы Древнего Ворона и в процессе стала «Вороном». Теперь она ведет воинов через одиннадцатый и двенадцатый турниры, и крылатая фраза предыдущих турниров, сказанная Древним Вороном, вернулась. Она может использовать свой посох, чтобы временно вызвать Древнего Ворона, когда ей понадобится помощь.

Невар : загадочная фигура, носящая черный плащ с капюшоном и железную маску, представленная во второй серии и описанная как враг всего хорошего и истинного, а также заклятый враг Рэйвен. Хотя создание шести золотых символов вернуло магию на родину Ворона, оно также принесло мерзкую беду Невара, единственная цель которого — победить Ворона и завоевать эту землю. Все, что можно увидеть об истинной форме Невара, - это его глаза с красными радужками и красно-розовой, обожженной кожей вокруг них. Он также несет ответственность за демонов, которые активно участвуют в задачах воина, пытаясь помешать их продвижению. Он появляется лично только в «Последней битве» как Страж портала, где он пытается помешать оставшимся воинам достичь портала. В «Последних битвах» серий 9 и 10 он также показал, что обладает способностью телепортации. Невар возвращается в Серии 11 с новым посохом и маской, потерпев поражение в финальной битве от Рэйвен и его лучших воинов. Он был изгнан в пустынное царство, но выковал собственные символы для борьбы с магией Ворона и таким образом изгнал своего заклятого врага вместе с собой. С этого момента он пытается сбежать из своего царства и снова завоевать земли, в то время как Рэйвен II пытается ему помешать.

Спин-офф персонажи

[ редактировать ]

В Raven: The Island принцесса Эрина была представлена ​​как подруга детства Рэйвен вместе со своим спутником, синим духом по имени Хариад , который следил за безопасностью и прогрессом воина. Рэйвен появилась в этом сериале лишь в качестве гостя, в основном в сценах с другим новым персонажем, астрономом Сайрусом . Спин-офф раскрывает предысторию Невара, который четыре года правил островом с помощью своей темной магии, создавая Посохи Силы из Зачарованного Дуба, чтобы вооружить своих демонов и не дать воинам добраться до крепости. Невар когда-то был обычным человеком, не более чем бароном-выскочкой с бандой разбойников в качестве его последователей, и считал Алауна не более чем раздражением. Однако он стал извращенным и развращенным, когда украл Зачарованный Дуб и использовал его, чтобы создать для себя Посох Силы; в результате каждый раз, когда он использует свой посох во зло, у него отнимается половина оставшейся жизненной силы, что сказывается на его разуме и теле. Его железная маска и плащ скрывают его покрытое шрамами, обожженное лицо, следы, полученные в битве с Рейвен. До третьей серии его маска напоминала множество маленьких кусочков металла, закрывающих его лицо, а в четвертой серии превратилась в цельнометаллическую маску.

В Raven: The Secret Temple Невар последовал за Рейвен в загадочную страну далеко на востоке после того, как наложил темное заклинание на родину Рэйвен и оставил ее в своей ледяной хватке. Рэйвен и воины отправились на восток, чтобы найти волшебные воды, которые могли бы разрушить это заклинание. В этом сериале был представлен новый персонаж Сатьярани , который выступал в качестве проводника воинов и помощи Рейвен на протяжении всего этого квеста в путешествии по поиску Тайного Храма . Считается, что в конце этого сериала Невар был убит до последних десяти секунд шоу, где показано, что он выжил.

В Raven: The Dragon's Eye преследование Невара продолжается. Он планирует вернуть мистический Глаз Дракона, который Рэйвен и его воины пытаются найти первыми. Говорили, что Глаз — это камень великого зла, который может дать своему владельцу высшую силу, и Рэйвен и воины стремились уничтожить его, прежде чем он попадет в руки Невара. В этом сериале был представлен новый персонаж, Эрван , который взял на себя роль и образ помощника Рейвен и время от времени наставника воинов, но его мотивы и намерения часто подвергались сомнению, и он регулярно переходил на другую сторону между Рейвен и Неваром. В заключении выяснилось, что он не был ни на одной из сторон и работал исключительно для того, чтобы забрать Око себе. Эрван также был представлен как воин, который путешествовал по Забытому Королевству и написал дневник, в котором подробно описывал, как пройти через эту землю. Снова считалось, что Невар был уничтожен, но после финальных титров снова было показано, что он выжил.

Эмблемы воинов в Raven со второй по десятую серии, показаны дизайны из серий 4–10.

Воинам даются имена длиной от четырех до семи букв, состоящие из букв, выбранных из их настоящих имен. Каждому воину дается знамя с изображением его жизней и колец.

С серии 2 по серию 10 существует шесть эмблем и цветов, обозначающих воинов: красный костюм с солнцем , белый костюм с облаком , желтый костюм с горой , зеленый костюм с деревом , синий костюм с изображением горы. вода и серый наряд с луной . Эмблемы были введены из второй серии. В первой серии не было эмблем, а были ленты цветов: лилового, голубого, зеленого, черного, оливкового и светло-коричневого. В серии 1 воины, которые прогрессировали, носили одну и ту же экипировку, если только несколько воинов, носивших эту экипировку, не прогрессировали, тогда как остальные использовали другой пояс. В сериях 2–10 каждый участник, вышедший в финал, носил в финале свой символ и цвет, например, в серии 5 три воина, носящие облако, прошли в финал после своего забега, поэтому все должны были носить разные символы и цвета в сериях 2–10. последняя неделя. В каждой серии хотя бы один символ квалифицировался дважды, хотя воины, носящие пять из них, квалифицировались в серии 6, 7, 9 и 10. Начиная с серии 11 для группы воинов используются четыре разных цвета: синий, желтый, зеленый и красный. [2] с символом животного, нанесенным спереди черным цветом, и все в черных брюках. Те, кто доходит до финальной недели, носят черные туники в тон брюкам с нанесенным спереди белым символом животного.

Дизайн эмблем менялся и менялся, особенно между 2-й и 4-й сериями, но эмблемы оставались прежними (например: между 2-й и 4-й сериями луна и вода меняли направление). В прологе к седьмой серии выяснилось, что символы были «давно выкованы из золота, охлажденного в воде, взятой из самого глубокого озера», чтобы победить тьму, омрачающую землю. После завершения последнего символа свет и волшебство вернулись на землю до того, как появился злой Невар, который пытался вернуть землю во тьму.

Абсолютные/Истинные воины

[ редактировать ]

Победители каждой серии известны как Ultimate Warrior . Их приз - «желание сердца» воина - в некоторых случаях это оказывалось своего рода праздником - а во второй серии Абсолютному Воину также был вручен Посох Силы, и все трое финалистов выиграли трофеи. Начиная с серии 11, название было переименовано с Ultimate Warrior на True Warrior.

Абсолютные воины и финалисты
Ряд Победитель Эмблема Второй Эмблема Третий Эмблема Четвертый Эмблема Пятый Эмблема Шестой Эмблема
1 Ламар Инто Брхея Бряль зал Сейчас
2 Грема Варна Китай Напат Диарея Эрска
3 Джаддо Волноваться Брен Каллин Вернись Зло
4 Линма они уходят ВОЗ Иволга Сарла Венра
5 Арнор Кайсон Молин Работа Сухан конечный
6 Керат раса Рохак Тезан тон Керуд
7 Версад Хансо Danil Сонос Ягода Ленат
8 Парган Фидель Бедный Майлз Рима Сарпес
9 Животное смолистый Тридик * Джавмай Регго Япул
10 Сарджед Лимон Копров Гролат Норпал Клераль
Настоящие воины и финалисты
Ряд Победитель Нагревать Второй Нагревать Третий Нагревать Четвертый Нагревать
11 Нантин Волки Жанр Дикие кошки Серсаж Олени Ларсай Медведи
12 Соттео Дикие кошки Кахира Волки Карпель Медведи Прочтите это Олени

* Заменен Йенджа во время 9-й серии, 3-й недели, 2-го дня (эпизод 12) .

Проблемы

[ редактировать ]

Многие испытания, с которыми сталкивались воины, со временем менялись, и некоторые испытания используются только в определенных сериях, тогда как некоторые фигурируют в каждой серии, например, «Глубокое озеро», «Прыжок веры», «Мост-загадка» и «Путь воина». Все испытания в квесте проверяют различные достоинства, такие как сила, ловкость и умение работать в команде, в зависимости от задачи. Воины участвуют в испытаниях, чтобы выиграть кольца с сокровищами, и если они провалят испытание, они потеряют все полученные в ходе испытания кольца, а также потеряют одну из своих жизней. Из этого правила были некоторые исключения, например, в «Насесте дракона», «Темном пути», «Восхождении на шест», «Сокровище на вершине дерева» и других воины могли оставить себе любые кольца, которые они собрали во время испытания. Но главное правило заключалось в том, что если они проиграют испытание, они обязательно потеряют жизнь.

Путь воина (серии 1–10)

[ редактировать ]

Путь Воина представлен в первых десяти сериях, и с ним сталкивались в конце большинства дней, он использовался для испытания воина на пределе возможностей и в конце дня обрушивался на воина с наименьшим количеством жизней и колец на своем знамени. тем самым создавая проблему на устранение. Воин, выбранный для выполнения испытания, должен всегда оставаться на золотом пути — если он упадет с пути или столкнется с каким-либо препятствием, он потеряет свою (часто последнюю) жизнь. Он состоит из множества препятствий, призванных сбить воина с пути, а конфигурация состояла из раскачивающихся манекенов, падающих камней, толкаемых демонами, раскачивающихся ворот, качающейся карусели с валунами, узкой балки с падающими вниз острыми предметами и шипами. Затем воины выпустили подъемный мост для следующей части испытания, которая состояла из секции с тремя щитами, иногда с четырьмя щитами, позже замененными на три, за которыми следовала остроконечная качающаяся бочка с золотыми веревками, по которым нужно было переползти. Последняя часть испытания состояла из раскачивания лезвий/топоров. Начиная с третьей серии, скрежетание челюстей только усложняло задачу. Победитель пройдет через золотой портал и будет соревноваться на следующий день квеста. Затем бремя легло на следующего воина с наименьшим количеством жизней и колец. Этот процесс продолжается до тех пор, пока не будет уничтожен один воин.

Когда в восьмом сезоне место съемок шоу изменилось на Авимор , задача претерпела серьезные изменения. Хотя формат остался практически прежним, он был немного оживлен, включая новые препятствия, такие как дорожка для падающего баланса, из которой выбрасываются падающие камни, щиты из черепов и вращающиеся острые лезвия.

Вызов не вернулся в возрожденную серию.

Победители

[ редактировать ]

Процент прохождения этого испытания был невысоким, и только четыре воина в истории когда-либо справлялись с этим испытанием. Они были:

  • Ишал ( Серия 2, Неделя 3, День 4 (серия 14) ), оставляя Дьясу попытаться бросить вызов. ( Ишал повторил задание на неделе 4, день 3 (эпизод 18), но не смог его выполнить. )
  • Варна ( серия 2, неделя 4, день 5 (серия 20) ), оставляя Кинию попытаться бросить вызов.
  • Ворджо ( Серия 3, Неделя 4, День 5 (серия 20) ), оставив Брене попытаться бросить вызов.
  • Кинса ( Серия 4, Неделя 4, День 2 (серия 17) ), оставляя Венре попытаться бросить вызов.

Ни один из участников не смог выполнить задание после 4-й серии.

Последняя битва (Серии 2–12)

[ редактировать ]

Серии 2–10

[ редактировать ]

Представленное во второй серии, это испытание изначально состояло из двух воинов, занявших первое и второе места, лицом друг к другу, чтобы собрать и собрать четыре компонента ключа с поля битвы и избежать удара молнией Невара. Каждый воин вступил в это испытание со всем количеством жизней, которое у него было на знамени в конце дня, и если его взорвать, он потеряет жизнь; они уничтожаются, если потеряют всю свою жизнь. Победителем становится тот, кто первым использует созданный им ключ, чтобы открыть портал и перейти к следующему этапу квеста. Затем проводится второй раунд, в котором проигравший в первом раунде соревнуется с воином, занявшим третье место. Только два воина пройдут через портал на следующий этап квеста. Этот формат «Последней битвы» также присутствует в третьей серии.

Начиная с четвертой серии, «Последний бой» был изменен на штурмовой курс для трех оставшихся воинов, причем их оставшиеся жизни и кольца определяют относительное время, когда они будут освобождены из своих стартовых клеток. Выйдя из стартовых клеток, воины достают рычаг, затем они должны использовать этот рычаг, чтобы сбить надувные объекты, стоящие на их пути, после этого воины должны вставить рычаг в паз, который победит первого стоящего демона. перед ними. После победы над первым демоном воины должны собрать круглый диск, они должны взобраться на стену и проползти под каркасным лабиринтом, прежде чем сопоставить символы на подиуме. Это позволит им подобрать цилиндр с символами, который они должны прикрепить к веревке. ; после подъема по водопаду и скольжения вниз с цилиндром его необходимо правильно поместить в слот, чтобы активировать портал для побега. После того, как один воин уничтожил всех своих демонов, Невар пытается атаковать двух оставшихся воинов; когда два воина прошли через портал, его следующий выстрел мгновенно уничтожает оставшегося воина. В финале побеждает тот воин, который первым пройдет через портал, а оставшиеся двое уничтожаются Неваром.

Задача претерпела множество изменений и разработок. В сериях 5–7 воинам приходилось тащить ключ через лабиринт над головой, чтобы открыть клетку с кусочками головоломки, которые собираются, чтобы победить демона на своем пути. Большая часть остальной задачи осталась прежней, за исключением того, что круглый диск заменил цилиндр с символами.

Из серий 8–10, когда сериал был перенесен на съемки в Авиморе , это означало, что многие из оригинальных особенностей «Замка навстречу» были исключены из сериала, в том числе «Последний бой», который казался значительно более ярким и красочным, чем мрачность сериала. Задача, изображенная из предыдущих серий. На этот раз в испытании участвовали два больших пандуса для переноски букв для словесной головоломки (в сериях 9 и 10 словесная головоломка была изменена на головоломку с фигурами, образующую мост, ведущий к щиту). Щит изображался как защита от огня Невара, и только эмблемы могли уничтожить демонов на их пути. После части рампы они столкнулись с каркасом с прикрепленными веревками, образующими лабиринт, по которому нужно пролезть, а затем еще двумя частями в форме эмблемы, которые нужно было собрать. Затем были две ромбовидные стены, которые нужно было пробить ручным тараном, а за ними - две последние части в форме эмблем. Другой таран подвешен на цепях, чтобы открыть последние ворота, после чего можно получить доступ к порталу. Воины подняли щит в сторону Невара, чтобы защитить себя, когда Невар открыл по ним огонь, когда они бежали через портал.

Серии 11–12

[ редактировать ]

И в 11, и в 12 серии было построено по две версии курса. Первый, который использовался во время забегов, остается почти идентичным варианту серий 9–10 с некоторыми заметными отличиями. Детали для строительства пандуса к щитам уже находятся по другую сторону от первых двух пандусов, щиты служат только для защиты воинов от Демонов, а не для защиты от линии огня Невара (при этом четыре символа вместо шести присутствуют только у второй ряд Демонов), две ромбовидные стены заменяются воротами с тремя шипами, открываемыми привязью Черепа, и талисман собирается после того, как последняя дверь распахивается, чтобы сбросить валун, преграждающий путь к Порталу.

Вторая версия использовалась в качестве финального испытания во время грандиозного турнира и полностью отличается от всех предыдущих воплощений. Поле подвешено над большим бассейном с водой, и цель заключалась в том, чтобы воины собрали 8 из 12 своих частей, разбросанных по всему полю, и поместили их в колесо, которое изгнало бы Невара с арены. Воины могли собирать любые части в любом порядке, но одновременно они могли нести не более двух.

Другие проблемы

[ редактировать ]

Восхождение (серия 8): играл только один раз: забег на вершину холма.

Таран (серии 5–7, 11–12): две команды по три воина соревнуются в маневрировании большими таранами перед дверью. Команда-победитель первая выломает дверь. В серии 11 на пути появляются дополнительные кольца с сокровищами и демоны, преследующие команды сзади.

Битва лодок (серии 5–7): гонка на байдарках по озеру в поисках колец с сокровищами на противоположном берегу. Первоначально это было индивидуальное испытание, но в Серии 7 оно было изменено на командное с добавлением колец с сокровищами и опасностями на воде.

Выжженная гора (серии 1–7): воины должны перетащить поддон с деталями головоломки на небольшой холм, затем собрать из частей статую (серии 1–4) или щит (серии 5–6), пока стена огня приближается со стороны близлежащего извергающегося вулкана. В серии 1 тот, кто первым соберет свою статую и защитит других игроков за ней, выиграет жизнь, а остальные не получат штрафа. В последующих сериях игроки, не сумевшие вовремя собрать свою статую или щит, потеряют жизнь. Известна как Пылающая Гора в Серии 1. В Серии 7 Выжженная Гора по-прежнему была отличным местом, но Рэйвен будет вести воинов внутрь горы, чтобы столкнуться с определенными трудностями на своем пути.

Boulder Run (серия 7): одиночное испытание, в котором воины толкают большой валун через серию туннелей, собирая кольца и избегая ловушек. Позади них демон катит к ним противокорабельную мину.

«Горящие зубцы» (серии 2–3, 5–6): одиночное испытание, в котором воины катапультируют ледяные шары, чтобы потушить пожар в стене замка. Воины должны поразить хотя бы один огонь за отведенное время, чтобы не потерять жизнь. Серия 6 снимает ограничение по времени, вместо этого устанавливая ограничение на количество шаров.

Утес (Серия 7): Воины взбираются по склону утеса, собирая три кольца с сокровищами в разных точках. Собрав первое кольцо, вы создадите демона, который преследует вас. Если вы попадете в руки демона или не сможете собрать кольцо, вы потеряете жизнь.

Загадка (серии 9–12): командное испытание, первоначально игравшееся в парах, но позже измененное на команды. Один воин собирает две головоломки, которые раскрывают подсказки, которые другой должен использовать, чтобы за отведенное время найти сундуки с кольцами с сокровищами. В серии 11 это меняется на то, что один воин передает подсказку всем остальным.

Проклятая пропасть (серии 11–12): воины мчатся парами через реку, подвешенные на тросах. Есть дополнительные кольца с сокровищами, которые можно собирать, но только победитель может оставить себе собранные кольца.

Темный путь (серии 2–4): пары воинов с завязанными глазами должны пройти безопасный путь через лес, окруженный виноградными лозами. Воины должны стараться придерживаться своей лозы и избегать ложных путей, отмеченных черепом. Победителем становится тот, кто первым дойдёт до конца.

Хранилище мертвеца (серия 6): два воина работают вместе, чтобы провести мяч через лабиринт, расположенный в запертой двери. В лабиринте также есть ловушки, которые, если споткнуться, немедленно завершают испытание. Это испытание всегда разыгрывалось в первый день недели.

Дип-Лох (серии 1–10): переплыв замерзшее озеро; воины должны переправить своих соперников на другую сторону. Воин, пришедший последним или не сумевший финишировать, теряет жизнь. В 9 и 10 сериях формат был изменен на заплыв до понтона посередине озера, а затем обратно на стартовую линию.

Армия демонов (серии 7–12): команды из трех воинов устанавливают катапульту и стреляют ракетами по демонам, приближающимся к посту с кольцами сокровищ. Один из демонов возрождается один раз при ударе, и в него нужно стрелять дважды. Испытание заканчивается неудачей, если один демон достигает колец.

Дорога Демонов (серия 4): три воина размещаются на сетке 7x7, по воину в каждом углу, золотому квадрату в четвертом и двум демонам, стоящим на страже. Воины и демоны по очереди передвигаются на одну клетку; воины могут двигаться в любом направлении, но демоны не могут двигаться назад. Если демон выходит на тот же квадрат, что и воин, этот человек уничтожается. Воины должны уклониться от демонов и пробиться к золотому квадрату.

Дорога Демонов (серии 10–12): хотя это испытание имеет одно и то же имя, оно сильно отличается. Воины должны перемещаться между пнями, подкладывая доски, чтобы добраться до висящих над ними колец с сокровищами. Если они ступят на землю, коснутся демона или бросят кольцо в любой момент, когда их уничтожат. Начиная с 11-й серии, демоны преследуют конкурентов по пням.

Река демонов (серия 8): каждый воин должен пересечь реку по двум канатам, избегая при этом демонов внизу.

«Площадь Демона» , позже переименованная в «Путь Демона» (серии 2–12): задание для мелочей и знаний; Древо Мудрости задает воинам ряд истинных или ложных вопросов, и они должны наступать на цветные квадраты в зависимости от того, какой, по их мнению, ответ. Если они правы, они двигаются вперед, если ошибаются, то остаются на месте. Демон следует сзади, и слишком много неправильных ответов приведут к поимке. Воины, дошедшие до конца пути, выигрывают кольцо.

Звезда Демона (серия 8): пять демонов стоят на пентаграмме, каждый из которых покрывает символ. Когда они исчезают, один воин должен прочитать символ и передать его своему партнеру в отдельной комнате, чтобы тот написал его на стене. Каждое правильное слово дает одно кольцо, две ошибки стоят обоим воинам жизни.

Кровь Дракона (серии 2–5): одно из трех испытаний, находящихся в Башне Волшебника. Воины перемещаются по лабиринту с помощью горизонтального шеста, цепляя по пути блюдца с зеленой жидкостью. Цель состоит в том, чтобы поднести все четыре блюдца к сундуку посередине, не проливая при этом жидкости. В 5-й серии количество тарелок сокращается до двух.

Драконий насест (серии 2–3, появляется как «Восхождение на шест» в сериях 4–5): пары воинов мчатся вверх по лестнице, чтобы забрать кольца с сокровищами из гнезда наверху. В некоторых случаях по пути нужно собрать больше колец. Необычно то, что кольца, собранные проигравшим игроком, не аннулируются. Это испытание было заменено в Серии 4 на «Восхождение на шест» после того, как в дерево, на котором выполнялось задание на съемочной площадке, ударила молния.

Карликовая шахта (серии 4–6). Расположенная в нестабильной шахте, пары воинов пытаются сбить опоры ямы с нарисованными символами, при этом один воин описывает символы другому. Для победы необходимо сбить все четыре опоры с кольцами, но если сбить слишком много неправильных опор, шахта обрушится.

Эликсир жизни (серии 11–12): головоломка с проливанием воды, в которую играют в парах; воины должны отмерить четыре единицы жидкости с помощью двух кувшинов: один вмещает три единицы, другой — пять.

Зачарованный ручей (серии 3–4): гонка друг на друга по построению моста через ручей, используя кусочки головоломки. Игроки должны действовать быстро, чтобы избежать тумана, стелющегося над ручьем.

Огненный демон (серии 2 и 6): каждый воин с завязанными глазами использует ледяную палку, чтобы погасить огненный шар, созданный демоном, прежде чем пламя охватит его. На последней неделе второй серии демон создает два огненных шара.

Огненная вода (серия 7): каждый воин использует катапульту, чтобы стрелять камнями по платформе в центре озера. При каждом попадании создается кольцо с сокровищами, а при трех промахах вы теряете жизнь.

Лес цепей (серии 1–2): воины начинают игру прикованными к деревьям и должны освободиться, доставая ключи с помощью расположенных рядом шестов с крючками. Тот, кто первым откроет оба замка, связав их цепочкой, выигрывает кольцо.

Лес золотых сфер (серии 11–12): у воинов есть лук и четыре стрелы, и они должны стрелять по летающим воздушным шарам. За каждое попадание воздушного шара вы получаете кольцо с сокровищами.

Гигантский щит (серия 1): это испытание проводится только один раз в финале серии 1. У воинов есть одна минута, чтобы провести мяч через наклоняющийся лабиринт. Если мяч попадает в ловушку, игра начинается с начала.

Золотая лихорадка (серия 3): одно из трех испытаний, находящихся в Башне Волшебника. Три воина сражаются лицом к лицу, прокладывая пути по полу к вентиляционному отверстию, используя кусочки головоломки.

Высокая прогулка , также известная в сериях 5 и 6 как High Rope и как Ring Reach после серии 8 (серии 1–3, 5–10): мост (или веревка в сериях 5–6) подвешивается высоко между двумя деревья. Каждый воин должен перебраться с одного дерева на другое, опираясь на подвешенные веревки. В разных точках пути висят кольца с сокровищами. Первоначально мост был снят с эксплуатации после Серии 3 и заменен веревочным, но был возвращен в Серии 7 после того, как в дерево High Rope ударила молния и оно было признано небезопасным. После переезда в новую локацию в Series 8 игра была переименована в Ring Reach.

Охота за стандартом (серия 1): первое испытание в первый день каждой недели, за исключением финала. Воины должны следовать по ряду цветных маркеров, чтобы найти свои штандарты, которые будут сопровождать их до конца серии. Первые четверо, достигшие своего стандарта, уходят невредимыми, а оставшиеся двое теряют жизнь.

Мудрый идол (серии 11–12): воины должны идентифицировать пары идолов по символам, напечатанным на их нижней стороне, оставляя при этом четыре уникальных. Дополнительные испытания включают ограничение по времени и идолов, которые автоматически дают или удаляют кольца.

Спуск ключа (серия 8): пары воинов работают вместе, чтобы за отведенное время спустить ключ и пару запертых ящиков со скалы.

Яма лавы (серия 7): действие происходит в самом сердце Выжженной горы. Воины должны вылавливать цветные черепа из лавы с помощью шестов. Тот, кто первым найдет десять черепов, избежит последующего извержения.

Прыжок веры (серии 1–12): каждый воин взбирается по дереву или шесту на высокую платформу, а затем спрыгивает, пытаясь схватить висящие кольца. В сериях 1 и 7 воины должны успешно поймать кольца, чтобы не потерять жизнь, но в других сериях за пропуск кольца штраф не налагается. Воины, которые не могут прыгать из-за страха высоты, также потеряют жизнь. Это одно из двух испытаний, возникающих в каждой серии Raven.

Прыжок через озеро (серия 7): Подобно «Прыжку веры», действие происходит на уровне земли, и воины должны прыгнуть с разбега с причала в озеро. Воины должны поймать хотя бы одно кольцо во время прыжка.

Длинный посох (серии 1–8): боевое испытание, в котором два воина пытаются сбить друг друга с балансиров или платформ. Затем победитель остается лицом к лицу со следующим участником, пока все воины не сразятся.

Loom Labyrinth (серии 11–12): головоломка, в которой воины тянут рычаги, чтобы уронить кольца, стараясь при этом не уронить черепа, висящие среди них.

Магнитный лабиринт (серии 11–12): воины работают вместе парами, чтобы перемещать статуи по лабиринту, используя расположенные под ними магниты. Человек, управляющий магнитами, не может видеть, куда они движутся, и его должен вести партнер.

Башни из жерновов (серии 3–5): воины соревнуются в двух группах по три человека, чтобы построить башню из жерновов и добраться до рычага. Жернова необходимо пронести через строй драконьих яиц, которые временно замораживают игроков, если они сбиваются с ног и разбиваются.

Глаз Невара (серии 5–6): воины соревнуются друг с другом, мчась с завязанными глазами по тропе, используя для навигации только палку. Если они сойдут с пути или будут пойманы двумя демонами, патрулирующими территорию, они будут уничтожены.

Гонка сфер (серии 11–12): пары воинов внутри зорбирующих шаров мчатся вниз по холму. Кольца собираются путем навигации между постами.

Погружение в бассейн (серии 9–12): воины пытаются собрать кольца, подвешенные над рекой, с помощью плавучего шеста, прежде чем нырнуть в воду.

Стопка пазлов (серия 8): воины соревнуются в том, чтобы вытащить кусочки головоломки из озера и собрать их в набор ступенек, чтобы добраться до колец с сокровищами.

Скала Ворона (серии 8–12): воины должны спуститься со скалы и найти кольца с сокровищами, заключенные во льду. В зависимости от серии они либо соревнуются друг с другом, либо пытаются убежать от демона, который бросается в погоню после того, как нашел первое кольцо. В сериях 8–10 два последних воина встречаются лицом к лицу, чтобы узнать, кому предстоит последнее испытание дня. С 11 серии участвует каждый воин.

Мост-загадка , также известный как «Скалы-загадки» , «Тропа-загадка» и «Долина Дунан» (серии 1–12): два воина работают вместе, чтобы разгадывать поставленные перед ними загадки, записывая ответ на плитках с буквами на земле. Это и «Прыжок веры» — единственные испытания, которые появляются в каждой серии.

Загадка портала (серия 1): Загадка, которую всегда разыгрывают в качестве последнего испытания в конце жарких недель, высечена в арке. Воины по очереди произносят свой ответ в ближайший камень, и если их ответ правильный, для них открывается портал. Воины, вошедшие в портал, переносятся в финал.

Загадка вороньего глаза (серия 1): играется только один раз, это последнее испытание серии и механизм вручения главного приза. Глаз Ворона, артефакт, показанный на протяжении всего сериала, помещается рядом с двумя одинаковыми копиями, и воин, занявший первое место, угадывает, какой из них подлинный, на основе голосовых подсказок, произнесенных всеми тремя. Если бы они угадали неправильно, следующим пошел бы занявший второе место, однако однажды, когда это испытание было разыграно, лидер угадал правильно.

Восхождение на кольцо (серия 2): пары воинов соревнуются, чтобы подняться на вершину по нескольким большим плетеным кольцам. Победитель получает кольцо с сокровищами, а проигравший лишается жизни.

Стойка для колец (серии 6–10): физическое испытание в стиле перетягивания каната: воины должны потянуть за рычаг, чтобы обнаружить кольца с сокровищами, в то время как их противник тянет в противоположном направлении. Это испытание было отменено после Серии 10 после того, как одна участница получила травму, и ее пришлось заменить.

Ring Rock (серия 3): подобно Enchanted Stream и Gold Rush, игроки соревнуются, чтобы собрать головоломку и заработать кольцо с сокровищами.

Речной слалом (серии 11–12): воины на байдарках перемещаются по участку реки, избегая черепов и собирая все семь колец за отведенное время.

Схватка , также известная как «Гонка воинов» (серии 11–12): вариант «Восхождения», воины сбегают с холма, находят кольцо с сокровищами, а затем поднимаются обратно тем же путем, которым пришли.

Змеиный глаз (серии 3–6): простая задача по стрельбе из лука. Воины выпускают по три стрелы в цель из длинного лука. Чтобы пройти, воины должны поразить цель хотя бы один раз, а попадание в глаз зеленого змея посередине принесет в награду кольца с сокровищами. Начиная с серии 4, попадание в красную змею по краю мишени является автоматическим провалом, даже если ранее удалось поразить цель в другом месте.

Skull Cage (серия 7): как и в игре KerPlunk , воины вынимают рыцарские шесты из проволочной клетки, чтобы выбить гигантские черепа, стараясь при этом не позволить красным черепам упасть на землю.

Кольца с черепами (серия 8): воин с завязанными глазами ведет своего партнера по лабиринту к черепам, которые нужно разбить, чтобы обнаружить кольца с сокровищами.

Река Черепа (серия 8): воины плывут на каноэ по реке через ряд ворот.

Змеиная яма (серия 4): команды воинов должны использовать доски, чтобы пересечь яму, наполненную змеями. Упавшие люди потеряют жизнь, но их команда все равно может победить, если другие участники преодолеют препятствия.

Туннель паука (серии 1–3): воины, связанные парами, пробираются через туннель, заполненный гигантской паутиной, и собирают внутри кольца, прежде чем истечет таймер. Вариант этого испытания, сыгранного на последней неделе, включает в себя перенос сундука с сокровищами через паутину, а иногда и получение ключа из туннелей.

Паутина (серии 7, 11–12): воины соревнуются друг с другом, чтобы подняться на вершину гигантской паутины.

Паучий лес (серия 6): подобно Змеиной яме, воины пересекают опасную зону, используя доски. В этой версии игра ведется по таймеру, а не в соревновательном режиме.

Ступеньки (серии 1-2, 5-6): Воины пересекают ряд нестабильных ступенек. В серии 2 это игра как гонка, но в других сериях это простое испытание.

Каменный мост (серия 7): нечто среднее между «Змеиной ямой» и «Ступеньками», воины мчатся лицом к лицу, используя доску, чтобы пересечь камни и попасть на платформу, на которой находится кольцо.

Камень судьбы (серии 11–12): воины должны за отведенное время поместить пять посохов-призм в соответствующие отверстия в камнях.

Каменные солдаты (серии 7–8, 10–12): воины спешат собрать каменные статуи воинов, чтобы победить демонов, охраняющих путь вперед. Это во многом похоже на испытание «Выжженная гора».

Затонувшее сокровище , также известное как Ущелье (серии 8–10): пары воинов работают вместе, при этом один воин находит ключи от серии сундуков, которые может видеть только другой воин.

Качающийся мяч (серия 2): воины сражаются лицом к лицу, пытаясь сбить друг друга со своих платформ, используя валун на веревке. Похоже на: Длинный посох.

Поиск символов (серии 11–12): пары воинов пытаются разгадать загадку на доске, покрытой символами; один читает загадку, а другой пытается ее решить.

Целевые мины (серии 8–11): воины выплывают на озеро, чтобы собрать кольца с сокровищами, но не раньше, чем используют катапульту, чтобы взорвать три мины, плавающие на их пути.

Target Run (серия 7): воины пытаются уничтожить движущиеся пушечные ядра, стреляя по ним из арбалета.

Пропасть (серия 7): Воины пересекают узкую балку через огромную пропасть, избегая при этом раскачивающихся камней.

Круг (серия 1): пары воинов стоят на круглой арене со щитом и тремя мешками мела, которые можно бросать друг в друга. Ракеты можно блокировать щитом, побеждает игрок, нанесший противнику наибольшее количество ударов.

The Drop (серия 8): The Drop — это гонка по отвесной скале, за которой следует зиплайн.

Безглазые демоны (серии 1–2, 4): воины должны прокрасться мимо двух слепых демонов, привязанных к земле, и подобрать кольца с сокровищами с помощью шестов. Кольца прикреплены к черепам со свисающими колокольчиками. Звон колоколов заставляет демонов размахивать топорами в сторону воина; прикоснуться к топору – мгновенный провал.

Ущелье (серия 7): два воина вместе пытаются сопоставить символ в ущелье с символом, нарисованным на черепе на берегу, который необходимо наполнить водой, прежде чем приближающийся демон достигнет их.

«Последний бой» (серии 2–12): это испытание является последним испытанием каждой недели для каждой серии, кроме серии 1. Первоначально это было задание собрать части ключа, чтобы открыть портал, но позже оно превратилось в испытание физических сил. проблемы с порталом в конце. Во всех случаях Невар находится поблизости, стреляя молниями в воинов, от которых нужно уклоняться. Планировка курса варьируется в зависимости от серии.

Старый тролль (серия 1): в первый день каждой недели воины должны ответить на загадку, заданную троллем.

Порабощенные демоны (серии 1–6): воины должны перемещаться по лабиринту с завязанными глазами, стараясь не касаться веревок различной длины, составляющих стены лабиринта. Прикосновение к веревке вызовет звонок и разбудит демонов в лабиринте. В первой серии Рэйвен повернется спиной к претенденту и прочтет серию инструкций, которые помогут ему безопасно пройти через него. В последующих сериях выбирается второй воин, который проведет их.

Путь воина (серии 1–10):

Глаз Воина (серии 9–10): простая задача по стрельбе из лука, похожая на Змеиный глаз. Воины выпускают по три стрелы в цель из длинного лука. Чтобы пройти, воины должны поразить цель хотя бы один раз, а попадание в глаз золотого воина посередине принесет в награду кольца с сокровищами. А вот попадание в черепа серебряного воина по краю мишени является автоматическим провалом, даже если ранее им удалось поразить цель в другом месте.

Производство и награды

[ редактировать ]

Сериал был впервые произведен BBC Scotland в 2002 году. Первые семь серий снимались на территории замка Товард в 8 милях (13 км) к юго-западу от Дануна , недалеко от Товард-Пойнт и деревни Товард . Производство включает в себя множество эффектов компьютерной графики, включая появление и исчезновение объектов и персонажей (включая участников), быстро наступающие потоки лавы, горящие цели и шипящие газы, а также зооморфизм Ворона в заголовке. Шоу получило две премии BAFTA за лучшую детскую программу в 2003 и 2006 годах за сериалы 1 и 4. [3]

Исполнительным продюсером первого сериала в 2002 году выступил Найджел Поуп, который участвовал в разработке оригинального формата шоу. Продюсером был Колин Уорд Ноббс, который написал все сценарии, был соавтором игр и пересмотрел формат, а затем его попросили остаться исполнительным продюсером серий 2 и 3. Мэтью Нэпьер продюсировал всего 6 серий, начиная со второй серии. до 7. [4] Серии с 8 по 10 продюсировал Дуги Нэпьер, который руководил двумя предыдущими сериями. Серию 11 продюсировал Ник Гюнайдин после его интервью. [5] Дизайнерами декораций и игр являются Том Баркер и Лиз Бэррон, которые создали внешний вид и помогли форматировать шоу, а также разработать большинство задач. Между сериалами менялись режиссеры:

Ряд Имя
1 Боб Харви, Брайан Росс
2, 5 Билл МакЛеод
3, 4 Пол Хайнеман
6, 7 Дуги Нэпьер
8 Джон Пейн (недели 1–3)
Дуги Нэпьер (Последняя неделя)
9, 10 Дуги Нэпьер
11, 12 Мо Абуток

Восьмой сезон, внесший в программу ряд изменений, снимался немного другой продюсерской группой, включая режиссера и редакторов; съемки были перенесены в Авимор, который базируется в Центре образования на открытом воздухе Лагганлия в Кинкрейге, а не в предыдущем месте Castle Toward. Съемки 11-го сезона вернулись в Лагганлиа-центр, и в состав съемочной группы вошли новые композиторы. [1] [6]

См. также

[ редактировать ]
  1. ^ Перейти обратно: а б «Хитовое детское шоу «Ворон» возвращается на BBC» .
  2. ^ «Почему новаторская звезда «Ворона» Аиша Туссен — настоящая героиня, которая нужна молодым девушкам» . Глазго Live. 27 ноября 2017 г. Проверено 27 ноября 2017 г.
  3. ^ Подробности в разделе «Любая другая информация». «Джеймс Маккензи, актер, Mandy Actors» .
  4. ^ «Ворон (2002)» . IMDb.
  5. ^ «Интервью с продюсером сериала Ником Гюнайдиным» . 27 ноября 2017 г. Проверено 27 ноября 2017 г.
  6. ^ «ДЖОД СТИЛ И ДЭВИД УЭЙНРАЙТ» . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 3 ноября 2017 г. Загрузите PDF-файл для доступа.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: fc19a7a4f5902ab48668b4ef136548c2__1722522540
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/fc/c2/fc19a7a4f5902ab48668b4ef136548c2.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Raven (game show) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)