Интерфаза (видеоигра)
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( июнь 2014 г. ) |
Интерфаза | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Сборочная линия |
Издатель(и) | Изображение работает |
Дизайнер(ы) | Дин Лестер, Дэнни Эмметт [ 1 ] |
Программа(ы) | Адриан Стивенс [ 1 ] |
Платформа(ы) | Атари СТ , ДОС , Амига |
Выпускать | 1989 |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица , головоломка |
Режим(ы) |
Interphase — это комбинация шутера от первого лица и видеоигры-головоломки 1989 года , разработанная The Assembly Line и изданная Image Works для нескольких платформ.
Разработчики получили лицензию на использование концепций Neuromancer , отраженных в концепции киберпространства виртуальной реальности и теме могущественной корпорации.
Игра представляет собой шутер от первого лица , но игра в первую очередь фокусируется на решении головоломок с использованием взаимодействия между трехмерной средой киберпанка и ее концептуальной связью с масштабируемым двухмерным чертежом, в котором неигровой персонаж косвенно направляется по этажам здания. здание повышенной безопасности.
Более поздние игры, стиль которых похож на 3D-элементы в Interphase, включают Pyrotechnica и Rez .
Сюжет
[ редактировать ]В будущем автоматизация большинства рабочих мест привела к скуке, что, в свою очередь, привело к буму в индустрии развлечений . DreamTracks, созданные мечтателями, работающими на транснациональные корпорации, представляют собой записанные образцы воображения. Тогда широкая публика рассматривает эти DreamTracks как форму развлечения. [ 1 ]
Игрок, Мечтатель Чад, обнаруживает, что в DreamTracks вставляются подсознательные сообщения, чтобы убедить потребителей покупать определенные продукты. [ 2 ] и, что еще более тревожно, для продвижения определенных политических точек зрения и проправительственной пропаганды. [ 3 ]
Использование человеко-компьютерного интерфейса, известного как интерфаза. [ 3 ] [ 4 ] Чад намеревается уничтожить особенно опасный DreamTrack, хранящийся в здании строгого режима. Он спросил свою девушку Каф-Э. [ 4 ] физически проникнуть в здание, в то время как он виртуально проникает в компьютер, чтобы отключить управляемые компьютером системы защиты и безопасности. [ 5 ]
Геймплей
[ редактировать ]Действие в основном происходит в двух режимах: 3D-среда киберпанка и 2D-карта-схема, на которой встречаются головоломки. 3D-объекты в среде киберпанка представляют собой такие объекты, как защитные двери и камеры. Чтобы отключить реальные устройства, необходимо уничтожить 3D-объекты. Решение головоломок включает в себя определение того, какие объекты отключить и в каком порядке. Игроку также приходится иметь дело с виртуальной защитой, представленной вражескими кораблями, которые представляют угрозу способности игрока подключиться к системе и которые необходимо победить.
При просмотре 2D-схемы действие в 3D-мире продолжается, поэтому важно, чтобы вражеские корабли были устранены, прежде чем можно будет продолжить решение головоломки. В противном случае игрок становится сидячей уткой.
Игрок управляет Чадом в 3D-разделе игры, а в 2D-разделе Каф-Э следует по тропе по всему зданию и пытается добраться до лифта на следующий уровень, отправляя Чаду сообщение , если она сталкивается с препятствием или замечает что-то, что может помочь. Основная цель игрока - отключать / манипулировать объектами реального мира и безопасностью, чтобы Каф-Э мог безопасно продвигаться вперед, не попадая в ловушки или не попадая в боты-охранники, а также гарантируя, что его виртуальное судно не будет уничтожено защитой. Если позволить уничтожить его собственный корабль или поставить под угрозу безопасность Каф-Э, игра закончится.
игра заняла 38-е место среди лучших игр всех времён По версии Amiga Power . [ 6 ]
Графический стиль
[ редактировать ]
2D-среда представляет собой полигональную схему, очень напоминающую анимированный чертеж. Очень глубокое увеличение возможно и необходимо. В этом представлении можно отслеживать ход выполнения Kaf-E , а также положение движущихся объектов (например, охранников) и неподвижных объектов, таких как камеры.
3D-среда представляет собой вид от первого лица с передней части виртуального корабля, перемещающегося по многоуровневой среде. Виртуальные уровни не представляют этажи здания, они просто представляют собой части компьютерной системы. Навигация между уровнями осуществляется путем полета по квадратным панелям.
Дальнейшее чтение
[ редактировать ]См. также
[ редактировать ]Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с МакКэндлесс, Дэвид (ноябрь 1989 г.). Журнал Zero, выпуск 01, ноябрь 1989 г. стр. 46–49 .
{{cite book}}
: CS1 maint: дата и год ( ссылка ) - ^ Ззап! 64 Выпуск 056 (ШТАБ) .
- ^ Jump up to: а б Zero_Issue_02_Dec_89 .
- ^ Jump up to: а б «Интерфаза — Руководство, Документация, Документация — Lemon Amiga» . www.lemonamiga.com . Проверено 2 июня 2019 г.
- ^ Журнал Games Machine, выпуск 25 . Декабрь 1989 года.
- ^ Журнал Amiga Power, выпуск 0, Future Publishing , май 1991 г.
- ^ «Игры и стратегии NF 4» . Февраль 1990 года.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 1989 года
- Амига игры
- Игры Сборочный конвейер
- Игры Атари СТ
- Киберпанк видеоигры
- ДОС-игры
- Шутеры от первого лица
- Взлом видеоигр
- Изображение работает игры
- Видеоигры-головоломки
- Однопользовательские видеоигры
- Симуляторы космических боевых действий
- Видеоигры, разработанные в Великобритании.
- Видеоигры, действие которых происходит на компьютерах