Jump to content

Нейромант (видеоигра)

Нейромант
Обложка игры
Разработчик(и) Интерплей Продакшнс
Издатель(и) Интерплей Продакшнс [а]
Продюсер(ы) Брайан Фарго
Трой П. Уоррелл
Дизайнер(ы) Брюс Бальфур
Брайан Фарго
Трой А. Майлз
Майкл А. Стэкпол
Программист(ы) Трой А. Майлз
Художник(а) Чарльз Х.Х. Вайдман III
Композитор(ы) Курт Хайден
Дэвид Уорхол
Платформа(ы) Amiga , Apple II , Apple IIGS , Commodore 64 , MS-DOS
Выпускать 1988
Жанр (ы) Приключение
Режим(ы) Одиночная игра

Neuromancer приключенческая видеоигра, разработанная Interplay Productions и изданная Mediagenic (торговая марка Activision ). Он был выпущен в 1988 году для Amiga , Apple II , Apple IIGS , Commodore 64 и MS-DOS . Он был основан на Уильяма Гибсона 1984 одноименном романе года и разворачивался как в вымышленном «реальном мире», так и в широко реализованном и детализированном мире киберпространства. Саундтрек к нему основан на песне Devo «Some Things Never Change» из их альбома Total Devo . [1] Писатель Тимоти Лири заключил субподрядный договор с правами на адаптацию романа для видеоигры и в конечном итоге передал проект для разработки в Interplay. [2]

Геймплей

[ редактировать ]

Геймплей был разделен между традиционным приключенческим сеттингом, где игрок мог взаимодействовать с жителями «реального мира» в городе Чиба, и трехмерным сеточным представлением киберпространства, как только игроку удается восстановить доступ. Разные локации «реального мира» вели к разным секторам сетки, тем самым развивая сюжет и обогащая погружение.

В игре также были смоделированы бои в киберпространстве, когда игрок пытался взломать ICE (электронику противодействия вторжению), чтобы получить доступ к узлам базы данных и потенциально столкнуться с грозными ИИ (искусственным интеллектом), которые прячутся за ними. «Бой» с ICE заключался в том, что ICE и игрок наносили друг другу урон (первый — посредством встроенной формы атаки, второй — в зависимости от того, какие программы запускал игрок; некоторые программы наносили разовый урон, некоторые — более длительный урон). некоторое время, а некоторые имели и другие эффекты, такие как замедление ICE), пока либо ICE не «треснул», либо игрок не был выгнан из киберпространства. Бой с ИИ был аналогичен, за исключением того, что ИИ наносили урон в основном навыками, а не программами; были неуязвимы до тех пор, пока не получили хотя бы один удар определенным навыком или программой; и результатом «проигрыша» стала смерть персонажа. Нейромант в некоторой степени прощал даже «смерть», поскольку умерший персонаж был реанимирован за сумму денег, которые были на его кредитном чипе на момент смерти - хотя для того, чтобы оставаться в киберпространстве в некоторых моментах, требовалась оплата кредита.

Навыки и способности можно приобрести в виде «чипов навыков», которые можно использовать в мозговом разъеме, имплантированном в голову главного героя, что дает ему преимущество в различных ситуациях. Навыки также могут повыситься при успешном выполнении сложной задачи.

В игре также использовалось кодовое колесо как форма защиты от копирования . Кодовое колесо было необходимо для доступа к терминалам PAX в игре в определенные моменты, и без него игрок заходил в тупик сюжета.

Игра основана на событиях романа «Нейромант» Уильяма Гибсона . Появляются локации, персонажи, предметы и нюансы киберпространства из романа.

Действие происходит в 2058 году в Тибе , Япония . В центре сюжета главный герой, пытающийся раскрыть правду о загадочных исчезновениях своих друзей, а также других, менее дружелюбных ковбоев из киберпространства. К сожалению, для персонажа игрока настали тяжелые времена, и ему пришлось заложить свою колоду в киберпространстве. Он просыпается в тарелке знаменитых спагетти Раца, и его первоочередной задачей является найти способ забрать свою старую колоду из ближайшего ломбарда .

Получив колоду и обновив программное обеспечение для обеспечения доступа в киберпространство, персонаж обнаруживает, что пользователей Матрицы убивает или уничтожает группа ИИ во главе с ренегатом по имени Грейсток. После уничтожения Грейстока игрок встречает Нейроманта, который объясняет, что он манипулировал игроком, заставив его убить других ИИ, и заманивает его в ловушку на виртуальном острове. Однако игрок может использовать свои навыки, чтобы сбежать и уничтожить Нейроманта, снова сделав Матрицу безопасной.

Некоторые другие аспекты книги включены в игру как отвлекающие маневры. Например, персонаж Армитидж может в какой-то момент связаться с игроком, но если игрок примет его миссию, он и Армитидж будут немедленно арестованы.

Computer Gaming World дал Neuromancer очень положительный отзыв, отметив темп и остроумие игры, а также использование сеттинга Гибсона. Также хвалили бой и награду в виде информации за победу в бою. Единственными жалобами на игру были заранее заданные ответы в разговоре и чрезмерное использование замены дисков. [3] Журнал присвоил ей звание «Приключенческая игра года». [4] а в 1996 году включил ее в списки «150 лучших игр всех времен». [5] и «15 лучших способов умереть в компьютерных играх». [6] Вычислите! также дал положительную оценку игре, отметив графику, пользовательский интерфейс и саундтрек Devo и критикуя только «подростковые шутки». [7] Журнал включил игру в свой список «девяти великих игр 1989 года». [8] В 2004 году Neuromancer была включена в по версии GameSpot . список величайших игр всех времён [9]

  1. ^ Распространяется в Северной Америке компанией Mediagenic и лицензируется в Европе компанией Electronic Arts.
  1. ^ Махер, Джимми (11 ноября 2016 г.). «Включение, загрузка и вход в Нейромант» . Цифровой антиквар . Проверено 8 июня 2021 г.
  2. ^ Робертсон, Ади (1 октября 2013 г.). «Видеоигра Тимоти Лири «Нейромант» могла бы быть невероятной» . Грань . Проверено 8 июня 2021 г.
  3. ^ Сикэт, Дуглас (март 1989 г.), «Всадник киберпространства», Computer Gaming World , вып. 57, стр. 40, 51
  4. ^ «Игра года», Computer Gaming World , с. 8 октября 1989 г.
  5. ^ «150 лучших игр всех времен» . Мир компьютерных игр . Ноябрь 1996 г., стр. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 г.
  6. ^ «15 лучших способов умереть в компьютерных играх» . Мир компьютерных игр . Ноябрь 1996 г. с. 107 . Проверено 25 марта 2016 г.
  7. ^ Фаррелл, Кейт (апрель 1989 г.). «Нейромант» . Вычислите! . п. 62 . Проверено 11 ноября 2013 г.
  8. ^ Гутман, Дэн (июль 1989 г.). «Девять за 89-й» . Вычислите! . п. 19 . Проверено 11 ноября 2013 г.
  9. ^ «Величайшие игры всех времен: Нейромант » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 октября 2007 года.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 16dafe9dac25e7e1107c77bb5483e546__1722221280
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/16/46/16dafe9dac25e7e1107c77bb5483e546.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Neuromancer (video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)