Нейромант (видеоигра)
Нейромант | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Интерплей Продакшнс |
Издатель(и) | Интерплей Продакшнс [а] |
Продюсер(ы) | Брайан Фарго Трой П. Уоррелл |
Дизайнер(ы) | Брюс Бальфур Брайан Фарго Трой А. Майлз Майкл А. Стэкпол |
Программист(ы) | Трой А. Майлз |
Художник(а) | Чарльз Х.Х. Вайдман III |
Композитор(ы) | Курт Хайден Дэвид Уорхол |
Платформа(ы) | Amiga , Apple II , Apple IIGS , Commodore 64 , MS-DOS |
Выпускать | 1988 |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Neuromancer — приключенческая видеоигра, разработанная Interplay Productions и изданная Mediagenic (торговая марка Activision ). Он был выпущен в 1988 году для Amiga , Apple II , Apple IIGS , Commodore 64 и MS-DOS . Он был основан на Уильяма Гибсона 1984 одноименном романе года и разворачивался как в вымышленном «реальном мире», так и в широко реализованном и детализированном мире киберпространства. Саундтрек к нему основан на песне Devo «Some Things Never Change» из их альбома Total Devo . [1] Писатель Тимоти Лири заключил субподрядный договор с правами на адаптацию романа для видеоигры и в конечном итоге передал проект для разработки в Interplay. [2]
Геймплей
[ редактировать ]Геймплей был разделен между традиционным приключенческим сеттингом, где игрок мог взаимодействовать с жителями «реального мира» в городе Чиба, и трехмерным сеточным представлением киберпространства, как только игроку удается восстановить доступ. Разные локации «реального мира» вели к разным секторам сетки, тем самым развивая сюжет и обогащая погружение.
В игре также были смоделированы бои в киберпространстве, когда игрок пытался взломать ICE (электронику противодействия вторжению), чтобы получить доступ к узлам базы данных и потенциально столкнуться с грозными ИИ (искусственным интеллектом), которые прячутся за ними. «Бой» с ICE заключался в том, что ICE и игрок наносили друг другу урон (первый — посредством встроенной формы атаки, второй — в зависимости от того, какие программы запускал игрок; некоторые программы наносили разовый урон, некоторые — более длительный урон). некоторое время, а некоторые имели и другие эффекты, такие как замедление ICE), пока либо ICE не «треснул», либо игрок не был выгнан из киберпространства. Бой с ИИ был аналогичен, за исключением того, что ИИ наносили урон в основном навыками, а не программами; были неуязвимы до тех пор, пока не получили хотя бы один удар определенным навыком или программой; и результатом «проигрыша» стала смерть персонажа. Нейромант в некоторой степени прощал даже «смерть», поскольку умерший персонаж был реанимирован за сумму денег, которые были на его кредитном чипе на момент смерти - хотя для того, чтобы оставаться в киберпространстве в некоторых моментах, требовалась оплата кредита.
Навыки и способности можно приобрести в виде «чипов навыков», которые можно использовать в мозговом разъеме, имплантированном в голову главного героя, что дает ему преимущество в различных ситуациях. Навыки также могут повыситься при успешном выполнении сложной задачи.
В игре также использовалось кодовое колесо как форма защиты от копирования . Кодовое колесо было необходимо для доступа к терминалам PAX в игре в определенные моменты, и без него игрок заходил в тупик сюжета.
Сюжет
[ редактировать ]Игра основана на событиях романа «Нейромант» Уильяма Гибсона . Появляются локации, персонажи, предметы и нюансы киберпространства из романа.
Действие происходит в 2058 году в Тибе , Япония . В центре сюжета главный герой, пытающийся раскрыть правду о загадочных исчезновениях своих друзей, а также других, менее дружелюбных ковбоев из киберпространства. К сожалению, для персонажа игрока настали тяжелые времена, и ему пришлось заложить свою колоду в киберпространстве. Он просыпается в тарелке знаменитых спагетти Раца, и его первоочередной задачей является найти способ забрать свою старую колоду из ближайшего ломбарда .
Получив колоду и обновив программное обеспечение для обеспечения доступа в киберпространство, персонаж обнаруживает, что пользователей Матрицы убивает или уничтожает группа ИИ во главе с ренегатом по имени Грейсток. После уничтожения Грейстока игрок встречает Нейроманта, который объясняет, что он манипулировал игроком, заставив его убить других ИИ, и заманивает его в ловушку на виртуальном острове. Однако игрок может использовать свои навыки, чтобы сбежать и уничтожить Нейроманта, снова сделав Матрицу безопасной.
Некоторые другие аспекты книги включены в игру как отвлекающие маневры. Например, персонаж Армитидж может в какой-то момент связаться с игроком, но если игрок примет его миссию, он и Армитидж будут немедленно арестованы.
Прием
[ редактировать ]Computer Gaming World дал Neuromancer очень положительный отзыв, отметив темп и остроумие игры, а также использование сеттинга Гибсона. Также хвалили бой и награду в виде информации за победу в бою. Единственными жалобами на игру были заранее заданные ответы в разговоре и чрезмерное использование замены дисков. [3] Журнал присвоил ей звание «Приключенческая игра года». [4] а в 1996 году включил ее в списки «150 лучших игр всех времен». [5] и «15 лучших способов умереть в компьютерных играх». [6] Вычислите! также дал положительную оценку игре, отметив графику, пользовательский интерфейс и саундтрек Devo и критикуя только «подростковые шутки». [7] Журнал включил игру в свой список «девяти великих игр 1989 года». [8] В 2004 году Neuromancer была включена в по версии GameSpot . список величайших игр всех времён [9]
Отзывы
[ редактировать ]- Вызов № 42 (1990)
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Распространяется в Северной Америке компанией Mediagenic и лицензируется в Европе компанией Electronic Arts.
- ^ Махер, Джимми (11 ноября 2016 г.). «Включение, загрузка и вход в Нейромант» . Цифровой антиквар . Проверено 8 июня 2021 г.
- ^ Робертсон, Ади (1 октября 2013 г.). «Видеоигра Тимоти Лири «Нейромант» могла бы быть невероятной» . Грань . Проверено 8 июня 2021 г.
- ^ Сикэт, Дуглас (март 1989 г.), «Всадник киберпространства», Computer Gaming World , вып. 57, стр. 40, 51
- ^ «Игра года», Computer Gaming World , с. 8 октября 1989 г.
- ^ «150 лучших игр всех времен» . Мир компьютерных игр . Ноябрь 1996 г., стр. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 г.
- ^ «15 лучших способов умереть в компьютерных играх» . Мир компьютерных игр . Ноябрь 1996 г. с. 107 . Проверено 25 марта 2016 г.
- ^ Фаррелл, Кейт (апрель 1989 г.). «Нейромант» . Вычислите! . п. 62 . Проверено 11 ноября 2013 г.
- ^ Гутман, Дэн (июль 1989 г.). «Девять за 89-й» . Вычислите! . п. 19 . Проверено 11 ноября 2013 г.
- ^ «Величайшие игры всех времен: Нейромант » . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 октября 2007 года.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Нейромант в Зале Света Амиги
- Нейромант в MobyGames
- В Neuromancer можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
- Изображения упаковки Neuromancer C64, руководство и снимки экрана
- видеоигры 1988 года
- Игры Активижн
- Адаптации произведений Уильяма Гибсона
- Приключенческие игры
- Амига игры
- игры Apple II
- Игры Apple IIGS
- Игры Коммодор 64
- Киберпанк видеоигры
- ДОС-игры
- Игры Electronic Arts
- Интерплей развлекательные игры
- Видеоигры по романам
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры, написанные Барри Лейтчем
- Видеоигры, действие которых происходит в Японии
- Видеоигры, действие которых происходит в 2050-х годах.