Jump to content

Дэниел Дж. Сандин

Дэн Сандин

Дэниел Дж. Сандин (род. 1942) — американский художник, дизайнер и исследователь видео и компьютерной графики . Он является почетным профессором Школы искусств и дизайна Университета Иллинойса в Чикаго и содиректором Лаборатории электронной визуализации (EVL) Университета Иллинойса в Чикаго . [1] Он является всемирно признанным пионером в области компьютерной графики , электронного искусства и визуализации . [2]

Биография [ править ]

Дэн Сандин получил степень бакалавра естественных наук в Шимер-колледже в 1964 году и степень магистра физики в Университете Висконсин-Мэдисон в 1967 году. [3] Он заинтересовался видео в 1967 году, когда помогал организовывать студенческие демонстрации в Университете Иллинойса. [ нужна ссылка ] В 1969 году он начал работать преподавателем в Университете Иллинойса в Чикаго (UIC), чтобы внедрить технологии в программу искусств. [4] Это произошло вскоре после его презентации «Glowflow», световой и звуковой системы, управляемой компьютером, созданной совместно с Майроном Крюгером , Джерри Эрдманом и Ричардом Венецки. [ нужна ссылка ] К 1972 году Томас А. ДеФанти присоединился к UIC, и вместе с Сандином они основали Circle Graphics Habitat, теперь известную как Лаборатория электронной визуализации (EVL). [4]

В 2018 году работа Сандина «Процессор изображений Sandin и перчатка Sayre» была включена в выставку Chicago New Media 1973–1992, куратором которой выступил jonCates. [5] Он также продемонстрировал « Сны частиц в сферических гармониках» в системе CAVE 2 и принял участие в симпозиуме, оба из которых были связаны с выставкой как серия мероприятий. [6]

Его главными достижениями стала работа над рядом проектов, в том числе: Glowflow (1969), Sandin Image Processor (IP) (1971–1973), Sayre Glove (1977), PHSColograms (1988), CAVE (1992), ImmersaDesk и Infinity Wall.

Награды [ править ]

Дэн Сандин получил несколько наград, в том числе: стипендию Гуггенхайма за видео и звук в 1978 году, [7] Национальный фонд искусств (NEA) для видеоарта (со Стивенсоном Палфи) в 1981 году, [8] в Видеостипендия Фонда Рокфеллера 1981 году, награда «Изобретатель года» Университета Иллинойса в 2000 году и стипендия Фонда Рокфеллера в области кино, видео и мультимедиа в 2002 году за «В поисках воды 2», фильм виртуальной реальности. , 3-D инсталляция. [9]

Работа [ править ]

Дэн Сандин сказал, что его карьера преследует три основные цели: [10]

  • разработка электронных инструментов и компьютерных программ для визуального развития и личностного роста;
  • развитие образовательных средств и программ, связанных с использованием электронных экранов; и
  • производство и выставка визуальных произведений, обработанных компьютером, для личных выразительных целей.

Процессор изображений Sandin [ править ]

Процессор изображений Sandin, выставленный в Школе Чикагского института искусств (SAIC)

С 1971 по 1973 год он разработал Sandin Image Processor , патч-программируемый аналоговый компьютер для манипулирования видеовходами в реальном времени посредством управления информацией об уровне серого. Его друг и сосед Фил Мортон помог с ранним схематическим планом, которым они поделились в руководстве под названием «Религия распределения». [11] Сандин продемонстрировал свой процессор изображений в записанном живом видео «5 Minute Romp Through the IP» (1973). [12] Эта модульная конструкция была основана на синтезаторе Moog . Вместе с Томом ДеФанти он комбинировал это с компьютерной графикой в ​​реальном времени, синтезировал музыку и давал визуальные концерты. Он выступал по всему миру и получил гранты в поддержку своей работы от Фонда Рокфеллера (1981), Национального научного фонда , Национального фонда искусств (1980) и Фонда Гуггенхайма (1978). Его произведение «Спираль ПТЛ» было одним из первых произведений, включенных в Музея современного искусства . коллекцию видеоарта [ нужна ссылка ]

Перчатка Сейра [ править ]

В 1977 году вместе с Томом ДеФанти и Ричем Сэйром он разработал Sayre Glove, первую перчатку для обработки данных , в рамках гранта Национального фонда искусств. В этом устройстве использовались световые датчики с гибкими трубками с источником света на одном конце и фотоэлементом на другом. Когда пальцы были согнуты, количество света, попадающего на фотоэлементы, менялось, что обеспечивало определенное сгибание пальцев. В основном он использовался для управления ползунками, но был легким и недорогим. [ нужна ссылка ]

PHSCколограммы [ править ]

К 1988 году Сандин работал над разновидностью цифровой фотографии под названием PHSColograms ; система, в которой ряд неподвижных изображений располагались автостереоскопически и проецировались обратно светом. Эффект был очень похож на голограммы, и зрители часто принимали их за таковые. Первоначальная система поддерживала примерно 13 изображений, но дальнейшие улучшения теперь могут легко позволить использовать 100 таких изображений. Эта система была разработана в первую очередь для использования в медицинской сфере, где эти квази-3D-изображения могут принести пользу хирургам. [ нужна ссылка ]

виртуальная Автоматическая среда пещеры

Группа людей смотрит книгу Сандина « От двери смерти до полуострова Гарден» в ПЕЩЕРЕ на выставке Ars Electronica '99.

Первую CAVE изобрели Каролина Круз-Нейра , Дэниел Дж. Сандин и Томас А. ДеФанти в 1992 году. [13] Это иммерсивная система, которая стала стандартом для виртуальной реальности систем на основе обратной проекции. Обычная полная система состоит из проекционных экранов по передней, боковой и напольной осям, а также системы слежения за «пользователем». Хотя для системы CAVE они использовали рекурсивный акроним «Автоматическая виртуальная среда пещеры», это название также отсылает к «Республике» Платона и «Аллегории пещеры», где он исследовал концепции реальности и человеческого восприятия.

С тех пор появилось несколько ответвлений технологии CAVE, в том числе ImmersaDesk, Infinity Wall и система G-speak от Oblong Industries. ImmersaDesk — это полупогружающая система, напоминающая чертежный стол, а Infinity Wall предназначена для обслуживания целой комнаты людей, например конференц-зала. Расширяя эту концепцию, G-speak поддерживает ввод с помощью жестов от нескольких пользователей и нескольких устройств на расширяемом наборе мониторов.

Работает [ править ]

Год Заголовок Жанр Роль Примечания
1973 «5-минутная игра с процессором изображений» с Филом Мортоном [11]
1975 "Вандавега Уотерс" Экспериментальный фильм с компьютерной графикой Экспериментальная пьеса, в которой используется видео, обработанное компьютером, чтобы придать окрестностям озера Вандавега потусторонний вид. [14]
1974 «Какашки для NCC» с Томасом А. ДеФанти
1974 «Треугольник перед квадратом перед кругом перед треугольником»
1979 «Рождественское утро в Систер Бэй» Фильм с компьютерной графикой Продюсер экспериментальное видео со звуками волн и церковных колоколов, исполняющих рождественские гимны, в то время как компьютер обрабатывает видео, панорамирующее пляж Систер-Бэй. [15]
1980 «Спираль ПТЛ» Экспериментальный фильм с компьютерной графикой Синтез видео «Наверное, последний» с Томасом А. ДеФанти (компьютерная графика) и Мими Шевиц (аудиосинтез) в коллекции Музея современного искусства (МоМА) в Нью-Йорке. [16] Короткометражный фильм представляет собой обработанное на компьютере изображение спирали, трансформирующей форму/форму, на музыку нью-эйджа. [17]
1980 «Спираль для АКМ» Компьютерная анимация создает различные спирали и эффекты. [14]
1990 «Объем двумерных множеств Джулии»
1995 «Сад кинетических скульптур».
1996 «Континуум Оорта» VR-приложение для ПЕЩЕРЫ Среди разработчиков приложения Алан Круз, Алан Миллман, Дэниел Дж. Сандин, Деб Лоуман, Ка-Люнг Джарк, Маркус Тибо, Маргарет Долински, Милана Хуанг, Том Коффин, Маргарет Уотсон, Джо Инсли, Бор Тинг Лин, Роберт Гжещук, Лу Кауфман, Гэри Минникс. [18] Представлен на ACM Siggraph фестивале 1996 года, Центре Ars Electronica и конференции Total Museum. [18]
1997 «Остров бедности с видеонебом» Интеграция видеоизображений в виртуальную среду. Представлен на фестивале ACM Siggraph 1998 года. [19]
1999 «От двери смерти до садового полуострова»
2001 «ЭВЛ: Живой в сети»

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Дэниел Дж. Сандин» . ЭВЛ. Архивировано из оригинала 19 июня 2010 года . Проверено 6 декабря 2010 г.
  2. ^ Джонсон, Тоби (ноябрь – декабрь 1992 г.). «Пионерская премия: Интервью с Дэном Сандином» . ВИДЕО: Центр нового телевидения : 8 . Проверено 3 августа 2012 г.
  3. ^ Энни Коваль (16 марта 2011 г.). «Пионер визуализации создает виртуальные миры» . Отчеты Медилла . Архивировано из оригинала 18 марта 2011 г. Проверено 16 марта 2011 г.
  4. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Джонс, Стив (2002). Энциклопедия новых медиа: важный справочник по коммуникациям и технологиям . Издательство SAGE. п. 398. ИСБН  978-1452265285 .
  5. ^ Кейтс, Джон (2018). Чикаго Нью Медиа 1973–1992 . Иллинойс: Университет Иллинойса. стр. 9, 21. ISBN.  978-0-252-08407-2 .
  6. ^ Пармет, Шарон (23 октября 2018 г.). «Лаборатория электронной визуализации UIC представлена ​​на выставке «Новые медиа в Чикаго, 1973–1992 годы»» . Чикагский университет сегодня . Проверено 25 сентября 2019 г.
  7. ^ «Товарищи, Дэниел Сандин» . Мемориальный фонд Джона Саймона Гуггенхайма .
  8. ^ «Годовой отчет АЯЭ» (PDF) . АЯЭ . 1981.
  9. ^ «ГОДОВОЙ ОТЧЕТ 2002» (PDF) . Фонд Рокфеллера . 2002. Архивировано из оригинала (PDF) 30 августа 2018 г. Проверено 30 августа 2018 г.
  10. ^ де Линьер, Кристина. «Дэн Сандин» . Изображение Союз, серия 333 . Имидж Союза . Проверено 3 августа 2012 г.
  11. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Кейтс, Джон (май 2009 г.). «COPY-IT-RIGHT Истории медиаискусства открытого сотрудничества и обмена» (PDF) . п. 9.
  12. ^ 5-минутная возня через IP , получено 26 июня 2022 г.
  13. ^ Круз-Нейра, Каролина; Сандин, Дэниел Дж.; ДеФанти, Томас А.; Кеньон, Роберт В.; Харт, Джон К. (1 июня 1992 г.). «ПЕЩЕРА: автоматическая виртуальная среда аудиовизуального опыта» . Коммун. АКМ . 35 (6): 64–72. дои : 10.1145/129888.129892 . ISSN   0001-0782 .
  14. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Образ Союза, серия 0044» . Media Burn, Независимый видеоархив . Архив записи медиа . Проверено 28 августа 2018 г.
  15. ^ «Image Union, серия 0040: Праздничное шоу» . Архив записи медиа . Проверено 28 августа 2018 г.
  16. ^ «ОБЗОР ВИДЕО ИЗ ЗНАМЕНИТОЙ КОЛЛЕКЦИИ МУЗЕЯ СОВРЕМЕННОГО ИСКУССТВА ПРОСЛЕДИТ ИСТОРИЮ СРЕДСТВА» (PDF) . 01 сентября 2000 г.
  17. ^ «Спиральный ПТЛ | Банк видеоданных» . www.vdb.org . Проверено 30 августа 2018 г.
  18. ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Континуум Оорта» . ЭВЛ — лаборатория электронной визуализации . Проверено 30 августа 2018 г.
  19. ^ «ОСТРОВ БЕДНОСТИ С ВИДЕО НЕБОМ ДЭНА САНДИНА — ADA | Архив цифрового искусства» . www.digitalartarchive.at . Проверено 30 августа 2018 г.

Внешние ссылки [ править ]

Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 33f399e12fe44dfe40b4655d1769cb3d__1704631200
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/33/3d/33f399e12fe44dfe40b4655d1769cb3d.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Daniel J. Sandin - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)