Дэниел Дж. Сандин
![]() |

Дэниел Дж. Сандин (род. 1942) — американский художник, дизайнер и исследователь видео и компьютерной графики . Он является почетным профессором Школы искусств и дизайна Университета Иллинойса в Чикаго и содиректором Лаборатории электронной визуализации (EVL) Университета Иллинойса в Чикаго . [1] Он является всемирно признанным пионером в области компьютерной графики , электронного искусства и визуализации . [2]
Биография [ править ]
Дэн Сандин получил степень бакалавра естественных наук в Шимер-колледже в 1964 году и степень магистра физики в Университете Висконсин-Мэдисон в 1967 году. [3] Он заинтересовался видео в 1967 году, когда помогал организовывать студенческие демонстрации в Университете Иллинойса. [ нужна ссылка ] В 1969 году он начал работать преподавателем в Университете Иллинойса в Чикаго (UIC), чтобы внедрить технологии в программу искусств. [4] Это произошло вскоре после его презентации «Glowflow», световой и звуковой системы, управляемой компьютером, созданной совместно с Майроном Крюгером , Джерри Эрдманом и Ричардом Венецки. [ нужна ссылка ] К 1972 году Томас А. ДеФанти присоединился к UIC, и вместе с Сандином они основали Circle Graphics Habitat, теперь известную как Лаборатория электронной визуализации (EVL). [4]
В 2018 году работа Сандина «Процессор изображений Sandin и перчатка Sayre» была включена в выставку Chicago New Media 1973–1992, куратором которой выступил jonCates. [5] Он также продемонстрировал « Сны частиц в сферических гармониках» в системе CAVE 2 и принял участие в симпозиуме, оба из которых были связаны с выставкой как серия мероприятий. [6]
Его главными достижениями стала работа над рядом проектов, в том числе: Glowflow (1969), Sandin Image Processor (IP) (1971–1973), Sayre Glove (1977), PHSColograms (1988), CAVE (1992), ImmersaDesk и Infinity Wall.
Награды [ править ]
Дэн Сандин получил несколько наград, в том числе: стипендию Гуггенхайма за видео и звук в 1978 году, [7] Национальный фонд искусств (NEA) для видеоарта (со Стивенсоном Палфи) в 1981 году, [8] в Видеостипендия Фонда Рокфеллера 1981 году, награда «Изобретатель года» Университета Иллинойса в 2000 году и стипендия Фонда Рокфеллера в области кино, видео и мультимедиа в 2002 году за «В поисках воды 2», фильм виртуальной реальности. , 3-D инсталляция. [9]
Работа [ править ]
Дэн Сандин сказал, что его карьера преследует три основные цели: [10]
- разработка электронных инструментов и компьютерных программ для визуального развития и личностного роста;
- развитие образовательных средств и программ, связанных с использованием электронных экранов; и
- производство и выставка визуальных произведений, обработанных компьютером, для личных выразительных целей.
Процессор изображений Sandin [ править ]

С 1971 по 1973 год он разработал Sandin Image Processor , патч-программируемый аналоговый компьютер для манипулирования видеовходами в реальном времени посредством управления информацией об уровне серого. Его друг и сосед Фил Мортон помог с ранним схематическим планом, которым они поделились в руководстве под названием «Религия распределения». [11] Сандин продемонстрировал свой процессор изображений в записанном живом видео «5 Minute Romp Through the IP» (1973). [12] Эта модульная конструкция была основана на синтезаторе Moog . Вместе с Томом ДеФанти он комбинировал это с компьютерной графикой в реальном времени, синтезировал музыку и давал визуальные концерты. Он выступал по всему миру и получил гранты в поддержку своей работы от Фонда Рокфеллера (1981), Национального научного фонда , Национального фонда искусств (1980) и Фонда Гуггенхайма (1978). Его произведение «Спираль ПТЛ» было одним из первых произведений, включенных в Музея современного искусства . коллекцию видеоарта [ нужна ссылка ]
Перчатка Сейра [ править ]
В 1977 году вместе с Томом ДеФанти и Ричем Сэйром он разработал Sayre Glove, первую перчатку для обработки данных , в рамках гранта Национального фонда искусств. В этом устройстве использовались световые датчики с гибкими трубками с источником света на одном конце и фотоэлементом на другом. Когда пальцы были согнуты, количество света, попадающего на фотоэлементы, менялось, что обеспечивало определенное сгибание пальцев. В основном он использовался для управления ползунками, но был легким и недорогим. [ нужна ссылка ]
PHSCколограммы [ править ]
К 1988 году Сандин работал над разновидностью цифровой фотографии под названием PHSColograms ; система, в которой ряд неподвижных изображений располагались автостереоскопически и проецировались обратно светом. Эффект был очень похож на голограммы, и зрители часто принимали их за таковые. Первоначальная система поддерживала примерно 13 изображений, но дальнейшие улучшения теперь могут легко позволить использовать 100 таких изображений. Эта система была разработана в первую очередь для использования в медицинской сфере, где эти квази-3D-изображения могут принести пользу хирургам. [ нужна ссылка ]
виртуальная Автоматическая среда пещеры

Первую CAVE изобрели Каролина Круз-Нейра , Дэниел Дж. Сандин и Томас А. ДеФанти в 1992 году. [13] Это иммерсивная система, которая стала стандартом для виртуальной реальности систем на основе обратной проекции. Обычная полная система состоит из проекционных экранов по передней, боковой и напольной осям, а также системы слежения за «пользователем». Хотя для системы CAVE они использовали рекурсивный акроним «Автоматическая виртуальная среда пещеры», это название также отсылает к «Республике» Платона и «Аллегории пещеры», где он исследовал концепции реальности и человеческого восприятия.
С тех пор появилось несколько ответвлений технологии CAVE, в том числе ImmersaDesk, Infinity Wall и система G-speak от Oblong Industries. ImmersaDesk — это полупогружающая система, напоминающая чертежный стол, а Infinity Wall предназначена для обслуживания целой комнаты людей, например конференц-зала. Расширяя эту концепцию, G-speak поддерживает ввод с помощью жестов от нескольких пользователей и нескольких устройств на расширяемом наборе мониторов.
Работает [ править ]
![]() | Этот раздел биографии живого человека нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( август 2018 г. ) |
Год | Заголовок | Жанр | Роль | Примечания |
---|---|---|---|---|
1973 | «5-минутная игра с процессором изображений» | с Филом Мортоном [11] | ||
1975 | "Вандавега Уотерс" | Экспериментальный фильм с компьютерной графикой | Экспериментальная пьеса, в которой используется видео, обработанное компьютером, чтобы придать окрестностям озера Вандавега потусторонний вид. [14] | |
1974 | «Какашки для NCC» | с Томасом А. ДеФанти | ||
1974 | «Треугольник перед квадратом перед кругом перед треугольником» | |||
1979 | «Рождественское утро в Систер Бэй» | Фильм с компьютерной графикой | Продюсер | экспериментальное видео со звуками волн и церковных колоколов, исполняющих рождественские гимны, в то время как компьютер обрабатывает видео, панорамирующее пляж Систер-Бэй. [15] |
1980 | «Спираль ПТЛ» | Экспериментальный фильм с компьютерной графикой | Синтез видео | «Наверное, последний» с Томасом А. ДеФанти (компьютерная графика) и Мими Шевиц (аудиосинтез) в коллекции Музея современного искусства (МоМА) в Нью-Йорке. [16] Короткометражный фильм представляет собой обработанное на компьютере изображение спирали, трансформирующей форму/форму, на музыку нью-эйджа. [17] |
1980 | «Спираль для АКМ» | Компьютерная анимация создает различные спирали и эффекты. [14] | ||
1990 | «Объем двумерных множеств Джулии» | |||
1995 | «Сад кинетических скульптур». | |||
1996 | «Континуум Оорта» | VR-приложение для ПЕЩЕРЫ | Среди разработчиков приложения Алан Круз, Алан Миллман, Дэниел Дж. Сандин, Деб Лоуман, Ка-Люнг Джарк, Маркус Тибо, Маргарет Долински, Милана Хуанг, Том Коффин, Маргарет Уотсон, Джо Инсли, Бор Тинг Лин, Роберт Гжещук, Лу Кауфман, Гэри Минникс. [18] Представлен на ACM Siggraph фестивале 1996 года, Центре Ars Electronica и конференции Total Museum. [18] | |
1997 | «Остров бедности с видеонебом» | Интеграция видеоизображений в виртуальную среду. Представлен на фестивале ACM Siggraph 1998 года. [19] | ||
1999 | «От двери смерти до садового полуострова» | |||
2001 | «ЭВЛ: Живой в сети» |
Ссылки [ править ]
- ^ «Дэниел Дж. Сандин» . ЭВЛ. Архивировано из оригинала 19 июня 2010 года . Проверено 6 декабря 2010 г.
- ^ Джонсон, Тоби (ноябрь – декабрь 1992 г.). «Пионерская премия: Интервью с Дэном Сандином» . ВИДЕО: Центр нового телевидения : 8 . Проверено 3 августа 2012 г.
- ^ Энни Коваль (16 марта 2011 г.). «Пионер визуализации создает виртуальные миры» . Отчеты Медилла . Архивировано из оригинала 18 марта 2011 г. Проверено 16 марта 2011 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Джонс, Стив (2002). Энциклопедия новых медиа: важный справочник по коммуникациям и технологиям . Издательство SAGE. п. 398. ИСБН 978-1452265285 .
- ^ Кейтс, Джон (2018). Чикаго Нью Медиа 1973–1992 . Иллинойс: Университет Иллинойса. стр. 9, 21. ISBN. 978-0-252-08407-2 .
- ^ Пармет, Шарон (23 октября 2018 г.). «Лаборатория электронной визуализации UIC представлена на выставке «Новые медиа в Чикаго, 1973–1992 годы»» . Чикагский университет сегодня . Проверено 25 сентября 2019 г.
- ^ «Товарищи, Дэниел Сандин» . Мемориальный фонд Джона Саймона Гуггенхайма .
- ^ «Годовой отчет АЯЭ» (PDF) . АЯЭ . 1981.
- ^ «ГОДОВОЙ ОТЧЕТ 2002» (PDF) . Фонд Рокфеллера . 2002. Архивировано из оригинала (PDF) 30 августа 2018 г. Проверено 30 августа 2018 г.
- ^ де Линьер, Кристина. «Дэн Сандин» . Изображение Союз, серия 333 . Имидж Союза . Проверено 3 августа 2012 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б Кейтс, Джон (май 2009 г.). «COPY-IT-RIGHT Истории медиаискусства открытого сотрудничества и обмена» (PDF) . п. 9.
- ^ 5-минутная возня через IP , получено 26 июня 2022 г.
- ^ Круз-Нейра, Каролина; Сандин, Дэниел Дж.; ДеФанти, Томас А.; Кеньон, Роберт В.; Харт, Джон К. (1 июня 1992 г.). «ПЕЩЕРА: автоматическая виртуальная среда аудиовизуального опыта» . Коммун. АКМ . 35 (6): 64–72. дои : 10.1145/129888.129892 . ISSN 0001-0782 .
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Образ Союза, серия 0044» . Media Burn, Независимый видеоархив . Архив записи медиа . Проверено 28 августа 2018 г.
- ^ «Image Union, серия 0040: Праздничное шоу» . Архив записи медиа . Проверено 28 августа 2018 г.
- ^ «ОБЗОР ВИДЕО ИЗ ЗНАМЕНИТОЙ КОЛЛЕКЦИИ МУЗЕЯ СОВРЕМЕННОГО ИСКУССТВА ПРОСЛЕДИТ ИСТОРИЮ СРЕДСТВА» (PDF) . 01 сентября 2000 г.
- ^ «Спиральный ПТЛ | Банк видеоданных» . www.vdb.org . Проверено 30 августа 2018 г.
- ^ Jump up to: Перейти обратно: а б «Континуум Оорта» . ЭВЛ — лаборатория электронной визуализации . Проверено 30 августа 2018 г.
- ^ «ОСТРОВ БЕДНОСТИ С ВИДЕО НЕБОМ ДЭНА САНДИНА — ADA | Архив цифрового искусства» . www.digitalartarchive.at . Проверено 30 августа 2018 г.