Центрист
Центрист | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Тембр Интерактивный |
Дизайнер(ы) | Саманта Калман |
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | Linux , Microsoft Windows , OS X |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Музыкальная видеоигра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Sentris — музыкальная видеоигра , в которой игроки решают головоломки, составляя музыкальные циклы . После успешной краудфандинговой кампании на Kickstarter в октябре 2013 года с ранним доступом в августе 2014 года была выпущена версия игры для Linux , Microsoft Windows и OS X , а официальный релиз состоялся в августе 2015 года. [ 1 ] PlayStation 4 . В будущем планируется выпуск версии для [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Версия Ouya находилась в разработке, пока приобретение Razer не сделало контракт недействительным. [ 5 ]
Геймплей
[ редактировать ]В Sentris игроки сбрасывают музыкальные ноты с различных инструментов на набор вращающихся концентрических кругов. Эти круги представляют собой музыкальные циклы , которые воспроизводят музыку для игрока. Внутри этих кругов находятся цели-головоломки. Чтобы добиться успеха, игроки должны бросить в цель правильную ноту. Помимо головоломки, Sentris также предлагает режимы производительности и ремиксов. [ 4 ] [ 6 ]
Разработка
[ редактировать ]
Sentris спроектирован и разработан Самантой Калман, основательницей и директором Timbre Interactive. Хотя Калман ранее имела опыт поставок программного обеспечения в качестве директора по обеспечению качества в Unity , Sentris — ее первая коммерческая видеоигра. [ 7 ] Учитывая ее опыт, Unity был естественным выбором в качестве игрового движка. Калман также называет низкую стоимость Unity важным фактором, повлиявшим на ее решение. [ 8 ]
Калман начала работать над Sentris на постоянной основе Летом 2013 года . [ а ] бесплатная музыкальная видеоигра со многими концепциями, которые можно найти в Sentris . [ 7 ] [ 9 ] На создание музыкальной видеоигры Кальман вдохновила время, проведенное за игрой в группе. Она хотела создать игру, которая передала бы радость творчества, которую она чувствовала во время джем-сейшенов . Калман сотрудничает с музыкантами Дэнни Барановски , Disasterpeace и Кассоном Крукером . Над игрой [ 7 ]
Хорошо принятый показ прототипа Sentris на выставке Seattle Indies Expo в 2013 году побудил Калмана искать финансирование на Kickstarter . Краудфандинговая кампания началась в октябре 2013 года с целью собрать долларов США 50 000 и завершилась в ноябре 2013 года, когда было собрано 56 361 доллар США . Хотя кампания имела успех, Калману было сложно перейти от разработки игры к ее маркетингу. Она сказала, что если бы ей пришлось проводить будущие кампании на Kickstarter, у нее было бы больше помощи, и она могла бы лучше планировать объявления во время кампании. [ 2 ] [ 7 ]
Альфа версия Sentris - была выпущена в раннем доступе в августе 2014 года. [ 3 ] Полная версия изначально планировалась к выпуску в 2014 году, но с тех пор ее выпуск был отложен до лета 2015 года. [ 7 ] [ 10 ] Запланированные обновления включают обновление движка до Unity 5 , которое позволит Калману получить доступ к «[новому] аудиомикшеру, новым звуковым эффектам и множеству скрытых улучшений звука». [ 8 ]
Примечания
[ редактировать ]- ^ "Что" . Конгрегация .
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Сентрис» . 12 августа 2015 г. Проверено 14 августа 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Кальман, Саманта (22 октября 2013 г.). «Сентрис: Дайте волю своему внутреннему музыканту» . Кикстартер . Проверено 14 марта 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Смит, Адам (22 августа 2014 г.). «Мечтатели мечты: Сентрис, ранний доступ» . Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 14 марта 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Кальман, Саманта (04 марта 2015 г.). «Музыкальное представление-головоломка Sentris выйдет на PS4» . Блог PlayStation . Проверено 14 марта 2015 г.
- ^ «Гигантское чудовище. Эпизод 12» .
- ^ Грилиопулос, Дэн (11 ноября 2013 г.). «Звук: звуковая головоломка Sentris грозит раскрыть вашего внутреннего музыканта» . Край . Архивировано из оригинала 17 октября 2014 г. Проверено 14 марта 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д и Александр, Ли (08 января 2014 г.). «Искусство и технологии в Сентрисе проходят полный круг» . Гамасутра . Проверено 14 марта 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Бэтчелор, Джеймс (19 января 2015 г.). «Unity Focus: создание музыки с помощью Unity» . Развивать . Проверено 15 марта 2015 г.
- ^ Кальман, Саманта (2 апреля 2014 г.). «Один год инди-юбилея» . Блог разработчиков Саманты Калман . Проверено 23 марта 2015 г.
- ^ Саркар, Самит (20 марта 2015 г.). «Последнее обновление Sentris приближает игру к финишу» . Полигон . Проверено 28 марта 2015 г.