Jump to content

Центрист

Центрист
Разработчик(и) Тембр Интерактивный
Дизайнер(ы) Саманта Калман
Двигатель Единство
Платформа(ы) Linux , Microsoft Windows , OS X
Выпускать
  • WW : 12 августа 2015 г.
Жанр (ы) Музыкальная видеоигра
Режим(ы) Одиночная игра

Sentris музыкальная видеоигра , в которой игроки решают головоломки, составляя музыкальные циклы . После успешной краудфандинговой кампании на Kickstarter в октябре 2013 года с ранним доступом в августе 2014 года была выпущена версия игры для Linux , Microsoft Windows и OS X , а официальный релиз состоялся в августе 2015 года. [ 1 ] PlayStation 4 . В будущем планируется выпуск версии для [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Версия Ouya находилась в разработке, пока приобретение Razer не сделало контракт недействительным. [ 5 ]

Геймплей

[ редактировать ]

В Sentris игроки сбрасывают музыкальные ноты с различных инструментов на набор вращающихся концентрических кругов. Эти круги представляют собой музыкальные циклы , которые воспроизводят музыку для игрока. Внутри этих кругов находятся цели-головоломки. Чтобы добиться успеха, игроки должны бросить в цель правильную ноту. Помимо головоломки, Sentris также предлагает режимы производительности и ремиксов. [ 4 ] [ 6 ]

Разработка

[ редактировать ]
Саманта Калман спроектировала и разработала игру.

Sentris спроектирован и разработан Самантой Калман, основательницей и директором Timbre Interactive. Хотя Калман ранее имела опыт поставок программного обеспечения в качестве директора по обеспечению качества в Unity , Sentris — ее первая коммерческая видеоигра. [ 7 ] Учитывая ее опыт, Unity был естественным выбором в качестве игрового движка. Калман также называет низкую стоимость Unity важным фактором, повлиявшим на ее решение. [ 8 ]

Калман начала работать над Sentris на постоянной основе Летом 2013 года . [ а ] бесплатная музыкальная видеоигра со многими концепциями, которые можно найти в Sentris . [ 7 ] [ 9 ] На создание музыкальной видеоигры Кальман вдохновила время, проведенное за игрой в группе. Она хотела создать игру, которая передала бы радость творчества, которую она чувствовала во время джем-сейшенов . Калман сотрудничает с музыкантами Дэнни Барановски , Disasterpeace и Кассоном Крукером . Над игрой [ 7 ]

Хорошо принятый показ прототипа Sentris на выставке Seattle Indies Expo в 2013 году побудил Калмана искать финансирование на Kickstarter . Краудфандинговая кампания началась в октябре 2013 года с целью собрать долларов США 50 000 и завершилась в ноябре 2013 года, когда было собрано 56 361 доллар США . Хотя кампания имела успех, Калману было сложно перейти от разработки игры к ее маркетингу. Она сказала, что если бы ей пришлось проводить будущие кампании на Kickstarter, у нее было бы больше помощи, и она могла бы лучше планировать объявления во время кампании. [ 2 ] [ 7 ]

Альфа версия Sentris - была выпущена в раннем доступе в августе 2014 года. [ 3 ] Полная версия изначально планировалась к выпуску в 2014 году, но с тех пор ее выпуск был отложен до лета 2015 года. [ 7 ] [ 10 ] Запланированные обновления включают обновление движка до Unity 5 , которое позволит Калману получить доступ к «[новому] аудиомикшеру, новым звуковым эффектам и множеству скрытых улучшений звука». [ 8 ]

Примечания

[ редактировать ]
  1. ^ "Что" . Конгрегация .
  1. ^ «Сентрис» . 12 августа 2015 г. Проверено 14 августа 2015 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б Кальман, Саманта (22 октября 2013 г.). «Сентрис: Дайте волю своему внутреннему музыканту» . Кикстартер . Проверено 14 марта 2015 г.
  3. ^ Перейти обратно: а б Смит, Адам (22 августа 2014 г.). «Мечтатели мечты: Сентрис, ранний доступ» . Камень, Бумага, Дробовик . Проверено 14 марта 2015 г.
  4. ^ Перейти обратно: а б Кальман, Саманта (04 марта 2015 г.). «Музыкальное представление-головоломка Sentris выйдет на PS4» . Блог PlayStation . Проверено 14 марта 2015 г.
  5. ^ «Гигантское чудовище. Эпизод 12» .
  6. ^ Грилиопулос, Дэн (11 ноября 2013 г.). «Звук: звуковая головоломка Sentris грозит раскрыть вашего внутреннего музыканта» . Край . Архивировано из оригинала 17 октября 2014 г. Проверено 14 марта 2015 г.
  7. ^ Перейти обратно: а б с д и Александр, Ли (08 января 2014 г.). «Искусство и технологии в Сентрисе проходят полный круг» . Гамасутра . Проверено 14 марта 2015 г.
  8. ^ Перейти обратно: а б Бэтчелор, Джеймс (19 января 2015 г.). «Unity Focus: создание музыки с помощью Unity» . Развивать . Проверено 15 марта 2015 г.
  9. ^ Кальман, Саманта (2 апреля 2014 г.). «Один год инди-юбилея» . Блог разработчиков Саманты Калман . Проверено 23 марта 2015 г.
  10. ^ Саркар, Самит (20 марта 2015 г.). «Последнее обновление Sentris приближает игру к финишу» . Полигон . Проверено 28 марта 2015 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 452ea4cd391cf0a678f101af0119afb6__1718898420
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/45/b6/452ea4cd391cf0a678f101af0119afb6.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Sentris - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)