Брайан Ховарт
![]() | В этой статье используются голые URL-адреса , которые неинформативны и уязвимы к порче ссылок . ( Август 2022 г. ) |
Брайан Ховарт | |
---|---|
Рожденный | 1953 (70–71 год) |
Род занятий | Дизайнер видеоигр , программист |
Брайан Ховарт — британский дизайнер видеоигр и программист. В начале 1980-х годов он написал множество интерактивных фантастических компьютерных игр из серии « Таинственные приключения» . [ 1 ] Он родился в Блэкпуле в 1953 году. [ 2 ]
После окончания школы до 1981 года работал телефонным инженером. [ 2 ] Первоначально Ховарт был вдохновлен на написание компьютерных приключений ролевой игрой Dungeons & Dragons и британским телешоу The Adventure Game . [ 3 ] Его первые приключения были написаны на TRS-80 , взяв за основу произведения Скотта Адамса . [ 3 ] Разочаровавшись в языке программирования BASIC , он выучил машинный язык , чтобы создать свое первое приключение «Золотая дубинка» , опубликованное Molimerx. [ 4 ] в 1981 году . [ 5 ] После этого успеха Молимеркс призвал Ховарта выпустить еще две игры: «Машина времени» и «Стрела смерти» .
В 1982 году Ховарт закончил разработку собственного интерпретатора Скотта Адамса, Adventureland , основанного на исходном коде опубликованном в журнале Byte . [ 6 ] При этом использовался формат базы данных, который ускорил бы разработку новых приключений. [ 3 ] Он портировал свои игры из оригинального формата TRS-80 на BBC Micro под собственным лейблом Digital Fantasia. [ 1 ] поскольку Molimerx не планировал поддерживать другие платформы. [ 3 ] Digital Fantasia управляла службой доставки по почте и магазином программного обеспечения, в котором работали члены семьи и друзья. [ 3 ]
Игры Mysterious Adventures позже были портированы на Acorn Electron , 8-битную версию Atari , Commodore 16 и, с добавленной графикой, на Commodore 64 и ZX Spectrum. [ 7 ] и выпущен Channel 8 Software [ 8 ] и позже Paxman Promotions . [ 9 ]
Ховарт также создавал игры по мотивам фильма «Гремлины». [ 10 ] и сериалы Робин из Шервуда [ 11 ] и Супер Гран в 1985 году. [ 12 ]
После работы над аркадной игрой Theme Park Mystery и SSI's Heroes of the Лэнс Ховарт переехал в США в июле 1990 года, получив должность в издателе Cinemaware. Компания прекратила свою деятельность в 1991 году, но Ховарт продолжал работать над консольными играми для компании, основанной соучредителем Cinemaware Бобом Джейкобсом. Совсем недавно Ховарт работал над созданием приложений для планшетов и iPhone. [ 2 ]
Таинственные приключения
[ редактировать ]Это игры из серии «Таинственные приключения» .
- Золотая дубинка , 1981 , в машинном коде
- Машина времени , 1981 , [ 13 ] в машинном коде
- Стрела Смерти, часть 1 , 1981 , в машинном коде
- Стрела смерти часть 2 , 1982 , [ 14 ] в базе данных Скотта Адамса
- «Побег с Пульсара-7» , 1982 (совместно с Вернером Барнсом), [ 15 ] в базе данных Скотта Адамса
- Цирк , 1982 (с Вернером Барнсом), [ 16 ] в базе данных Скотта Адамса
- Эксперимент по осуществимости , 1983 (совместно с Вернером Барнсом), в базе данных Скотта Адамса. [ 17 ]
- Волшебник из Акыра , 1983 (с Клиффом Дж. Огденом), [ 18 ] в базе данных Скотта Адамса
- Персей и Андромеда , 1983 , [ 19 ] в базе данных Скотта Адамса
- Десять негритят , 1983 , (совместно с Вернером Барнсом), [ 20 ] в базе данных Скотта Адамса
- Waxworks , 1983 , (совместно с Клиффом Дж. Огденом), [ 21 ] в базе данных Скотта Адамса
Эксперимент по осуществимости был одним из 20 самых странных моментов в видеоиграх по версии журнала Edge , назвавшего его «великолепной прогулкой по потоку сознания». [ 22 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б «Фантазия Фиаско» . Еженедельник домашних компьютеров (17). Специалист Аргуса: 5. 1983.
- ^ Перейти обратно: а б с «Таинственные приключения Брайана Ховарта» .
- ^ Перейти обратно: а б с д и Фрэнсис, Гарри (март – апрель 1985 г.). «Золотая дубинка» . Журнал пользователей Atari . № 14.
- ^ ":: CASA :: Интервью Брайана" .
- ^ «Adventuresoft UK | Ретро-геймер» . 15 января 2015 г.
- ^ Грэм, Нельсон (2001). Руководство Inform Designer (PDF) . Дэн Сандерсон. п. 358.
- ^ «Фантазия преобразует приключения». Популярный еженедельник по компьютерным технологиям . 2 (43). Публикации Саншайн: 5. 1983.
- ^ «Журнал Your Commodore, выпуск 03» . Декабрь 1984 года.
- ^ «Мир Спектра — Золотая эстафета» .
- ^ «Журнал ZZap!64, выпуск 002» . Июнь 1985 года.
- ^ «АВАРИЯ 21 — Пробные камни Рианнон» .
- ^ http://www.gamebase64.com/oldsite/gameofweek/4/gotw_supergran.htm
- ^ «Параметры меню игр» .
- ^ "Atari 400 800 XL XE Mysterious Adventure No. 4 - Стрела Смерти - Часть 2: Сканы, дамп, загрузка, скриншоты, реклама, видео, каталог, инструкции, ромы" .
- ^ «Побег с Пульсара 7» .
- ^ «Цирк» .
- ^ Грэм, Нельсон (2001). Руководство Inform Designer (PDF) . Дэн Сандерсон. п. 399.
- ^ «Волшебник Акыра» .
- ^ «Персей и Андромеда» .
- ^ «Десять негритят» .
- ^ «Восковые работы» .
- ^ «20 самых странных моментов в видеоиграх по версии журнала Edge». Край . № 130. Декабрь 2003 г.