Jump to content

Большой Карнак

Большой Карнак
Разработчик(и) Гаелко
Издатель(и) Гаелко
Директор(ы) Джулиан Гойкоа
Программа(ы) Альберт Суньер
Луис Хонама
Художник(а) Ксавье Арребола Дж.
Писатель(и) Тони Лопес Йесте
Композитор(ы) Хосеп Квинглс
Платформа(ы) Аркада
Выпускать
Жанр (ы) Платформа
Режим(ы) Одиночная игра , кооператив

Big Karnak 1991 года платформер аркадная видеоигра- , разработанная и выпущенная компанией Gaelco . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Действие происходит в обстановке Древнего Египта . Игроки берут на себя роль воина-фараона, который отправляется в путешествие, чтобы спасти свою жену, сражаясь с мифическими существами и египетскими богами. Игра имела коммерческий успех для Gaelco и получила положительные отзывы критиков. [ 6 ]

Геймплей

[ редактировать ]
Скриншот игрового процесса

Big Karnak — платформер, напоминающий Trojan и Ghouls 'n Ghosts , где игроки берут на себя роль воина-фараона, который отправляется в путешествие по четырем все более сложным уровням, происходящим в обстановке Древнего Египта, чтобы спасти свою жену, победив египетских богов. Гор , Нут , Исида и Осирис . [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]

Во время игры игроки сражаются с мифическими существами, приобретают различное оружие, решают головоломки и прыгают между передней и задней плоскостями движения, избегая при этом опасностей на своем пути. [ 3 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] Игроки также могут отражать определенные вражеские снаряды, чтобы избежать повреждений. [ 10 ] [ 13 ] Потеря всей энергии приводит к потере жизни, и игра заканчивается, как только все жизни потеряны, но игроки могут вставить больше кредитов в аркадный автомат, чтобы продолжить игру. [ 13 ]

Разработка и выпуск

[ редактировать ]

Big Karnak был создан под рабочим названием El Faraón небольшой командой Gaelco, испанской компании по разработке игр, основанной в 1985 году бывшими участниками Tecfri Луисом Хонамой, Хосепом Квинлесом и Хавьером Валеро и являвшимся одним из их первых аркадных проектов вместе с Master. Мальчик . [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Gaelco решил поработать над аркадной игрой с горизонтальной прокруткой, похожей на Double Dragon , Bad Dudes Vs. DragonNinja и Ghouls 'n Ghosts нанимают писателя Тони Лопеса Йесте для создания иллюстраций, сценариев и анимации. [ 14 ] [ 16 ] Йесте изучал комиксы и иллюстрации в Escola Joso в Барселоне, прежде чем школа предложила ему работать в Gaelco, несмотря на то, что до этого он никогда не имел дела с видеоиграми. [ 16 ] [ 17 ]

Йесте начал писать сценарий для того, что позже станет Большим Карнаком, в июне 1988 года и заявил, что, как только сценарий был показан, Гаэлко понял, что он сработает, и производство проекта началось в сентябре того же года. [ 16 ] Йесте ходил на игровые автоматы, чтобы проверить последние игры на рынке и изучить их. Ghouls 'n Ghosts Больше всего он изучал , но не знал Bad Dudes Vs. DragonNinja , пока не началось производство. [ 16 ] Йонама заявил в интервью испанской версии Retro Gamer в 2014 году , что он, Кинглес и Валеро сначала начали программировать, но позже руководили играми по мере их роста: Йонама работал над проектом в качестве программиста вместе с Альбертом Суньером, в то время как Кинглес специализировался на звуковом дизайне . [ 14 ] [ 16 ] Джулиан Гойкоа отвечал за маркетинг игры по всему миру, но также выступал в качестве директора и предлагал изменения с коммерческой точки зрения. [ 14 ] [ 16 ] Художник Ксавье Арребола Г. также создал обложку для игры вместе с Йесте. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Арребола впервые познакомился с видеоиграми Asteroids во время учебы в колледже и присоединился к Gaelco в 1989 году, когда Биг Карнак находился на более продвинутом этапе разработки из-за его интереса к компьютерной графике , отвечая как за анимацию персонажей, так и за дизайн уровней. [ 15 ] [ 16 ]

Йесте заявил, что, когда производство началось, несколько элементов из оригинального сценария Большого Карнака были добавлены или удалены из-за того, что они либо не работали в игре, либо были сочтены слишком сложными. [ 16 ] Арребола также заявил, что члены команды высказывали свои идеи во время разработки, поскольку оборудование и ресурсы были ограничены, а Йесте утверждал, что враги, нарушившие египетскую эстетику, возникли в результате совместных усилий. [ 15 ] [ 16 ] Йесте также утверждал, что изначально предполагалось в общей сложности восемь уровней, но в конечном итоге их число сократили до четырех. [ 16 ] Создавая хищных растений-врагов для уровня, Арребола вдохновлялся Фрэнка Оза «Магазинчиком ужасов» . [ 16 ] Йонама и его команда использовали компьютеры с ARPA — собственным инструментом, созданным Gaelco, который позволял художникам переносить свои нарисованные от руки анимационные работы с миллиметровой бумаги в пиксельную графику . [ 15 ] [ 16 ]

Big Karnak был выпущен на игровых автоматах компанией Gaelco в 1991 году. [ 1 ] [ 16 ] Игра была представлена ​​на различных выставках по всей Европе, таких как Европейская компьютерная выставка 1991 года . [ 2 ] Название никогда не портировалось на другие системы. [ 9 ] до тех пор, пока она не была включена в состав компиляции Gaelco Arcade 2 для Evercade , что ознаменовало ее первый дебют на консоли. [ 18 ]

Прием и наследие

[ редактировать ]

Согласно книге « Видеоигры во всем мире» , Большой Карнак «добился большого успеха» в коммерческом плане. [ 19 ] Дэвид Уилсон из журнала Zero оценил игру на 4,5 из 5 баллов. [ 20 ] Мартин Гакш из немецкого журнала Power Play положительно оценил название. [ 21 ] Oldies Rising получил 15 баллов из 20. [ 22 ] В 2015 году Дэвид Мартинес из Hobby Consolas также дал положительный прогноз. [ 23 ] По состоянию на апрель 2020 года права на Big Karnak приобрела компания Piko Interactive . [ 24 ]

  1. ^ Jump up to: а б с Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). Гаэлько, Испания; B (на японском языке) (1-е изд.). Агентство развлекательных новостей . стр. 118, 147. ISBN.  978-4990251215 . {{cite book}}: |work= игнорируется ( помогите )
  2. ^ Jump up to: а б «Флэш: развлечения, сделанные в Испании» . Микромания (на испанском языке). Том. 2, нет. 37. Хобби Пресс. Июнь 1991. с. 6.
  3. ^ Jump up to: а б Форкада, Чарльз (3 мая 2014 г.). «Возвращение в прошлое: испанские рекреаторы — Большой Карнак (1991)» . MeriStation (на испанском языке). ПРИЗА Архивировано из оригинала 1 мая 2020 г. Получено 1 мая 2020 г.
  4. ^ Фернандес, Х. Мануэль; Перес, Хесус Релинке (1 июля 2017 г.). Большой Карнак (на испанском языке) (1-е изд.). Бумажные герои. стр. 1–288. ISBN  9788494714917 . {{cite book}}: |work= игнорируется ( помогите )
  5. ^ Сол, Бруно (22 сентября 2017 г.). «Ретро: Карнов — советский колосс» . Вандал (на испанском языке). Эль Эспаньол . Архивировано из оригинала 11 июля 2019 года . Проверено 16 мая 2020 г.
  6. ^ Тобаньос, Курро Гомес (январь 2013 г.). «Забытые игровые автоматы: 10 жемчужин аркад, в которые стоит сыграть» . Журнал RetroManiac (на испанском языке). №7. РетроМаньяк. стр. 102–111.
  7. ^ Флаер аркадных автоматов Big Karnak (Gaelco, ESP)
  8. ^ Руководство по Большому Карнаку (Arcade, ESP)
  9. ^ Jump up to: а б с Тэлли, Уильям (2 апреля 2009 г.). «Утраченная классика: Большой Карнак (Аркада)» . Powet.TV . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
  10. ^ Jump up to: а б с «БОЛЬШОЙ КАРНАК (АРКАДА)» . ВГДжанк . 29 мая 2014. Архивировано из оригинала 12 октября 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
  11. ^ Jump up to: а б Андрес, Хосе (15 мая 2015 г.). «БОЛЬШОЙ КАРНАК» . Экстремальное ретро . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
  12. ^ «Концовка Большого Карнака (Аркада)» . vgmuseum.com . Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 г. Проверено 20 мая 2016 г.
  13. ^ Jump up to: а б Дорс, Гектор Санс (20 октября 2017 г.). «Испанский отдых: Большой Карнак» . MeriStation (на испанском языке). ПРИЗА Проверено 2 мая 2020 г.
  14. ^ Jump up to: а б с д и Гаэлько (1991). Большой Карнак ( Аркада ). Гаэлько. Уровень/область: Персонал.
  15. ^ Jump up to: а б с д и Бизарро, Дэйв (8 августа 2009 г.). «Энтревиста Ксавьер АГ (ГАЭЛКО)» . Ретровичио (на испанском языке). Друпал . Архивировано из оригинала 11 января 2016 года . Проверено 18 мая 2020 г.
  16. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот «История: Большой Карнак - Гэлко в землях фараонов; Чудовища подземного мира; Проклятия Большого Карнака». Ретро-геймер (на испанском языке). № 6. Аксель Спрингер SE . Январь 2014. стр. 110–117.
  17. ^ «Интервью Тони Лопес, дизайнер и художник Gaelco» . Recreativas.org (на испанском языке). Ретролазер. 4 июня 2020 г. Проверено 9 июня 2020 г.
  18. ^ Тодд, Исаак (22 марта 2022 г.). «Анонсированы коллекции Jaleco Arcade 1, Gaelco Arcade 2 Evercade» . Райс Цифровой . Rice Digital Ltd. Архивировано из оригинала 3 мая 2022 г. Проверено 3 мая 2022 г.
  19. ^ Дж. П. Вольф, Марк; Мартинес, Виктор Мануэль; Гарин, Мануэль (1 мая 2015 г.). Испания (1-е изд.). МТИ Пресс . п. 525. ИСБН  9780262527163 . {{cite book}}: |work= игнорируется ( помогите )
  20. ^ Уилсон, Дэвид (июнь 1991 г.). «Пожиратели доша — Большой Карнак» . Ноль . № 20. Деннис Паблишинг . п. 23.
  21. ^ Гакш, Мартин (июль 1991 г.). «Аркады/Тесты: Arcade im Aufwind — Большой Карнак» . Power Play (на немецком языке). № 39. Будущий Верлаг. стр. 140–141.
  22. ^ Тануки (2 мая 2012 г.). «Тест Большого Карнака-сюр-Аркады» . Oldies Rising (на французском языке). Хостеор . Проверено 25 мая 2020 г.
  23. ^ Мартинес, Давид (11 октября 2015 г.). «Лучшие игры для путешествия в Египет» . Консоли для хобби (на испанском языке). Аксель Спрингер SE . Архивировано из оригинала 9 октября 2017 года . Проверено 18 мая 2020 г.
  24. ^ Дэйвид; KDarkblade 2 (21 апреля 2020 г.). «Piko демонстрирует силу, приобретя каталог Gaelco. Также анонсирует ODT для Nintendo 64 и несколько игр Vivid Image» . RetroManiac (на испанском языке). Архивировано из оригинала 9 июня 2020 г. Проверено 27 мая 2020 г. {{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 5ea2117cd6da7de60fb7b8c071d3fec2__1720247940
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/5e/c2/5ea2117cd6da7de60fb7b8c071d3fec2.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Big Karnak - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)