Большой Карнак
Большой Карнак | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Гаелко |
Издатель(и) | Гаелко |
Директор(ы) | Джулиан Гойкоа |
Программа(ы) | Альберт Суньер Луис Хонама |
Художник(а) | Ксавье Арребола Дж. |
Писатель(и) | Тони Лопес Йесте |
Композитор(ы) | Хосеп Квинглс |
Платформа(ы) | Аркада |
Выпускать | |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим(ы) | Одиночная игра , кооператив |
Big Karnak — 1991 года платформер аркадная видеоигра- , разработанная и выпущенная компанией Gaelco . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Действие происходит в обстановке Древнего Египта . Игроки берут на себя роль воина-фараона, который отправляется в путешествие, чтобы спасти свою жену, сражаясь с мифическими существами и египетскими богами. Игра имела коммерческий успех для Gaelco и получила положительные отзывы критиков. [ 6 ]
Геймплей
[ редактировать ]
Big Karnak — платформер, напоминающий Trojan и Ghouls 'n Ghosts , где игроки берут на себя роль воина-фараона, который отправляется в путешествие по четырем все более сложным уровням, происходящим в обстановке Древнего Египта, чтобы спасти свою жену, победив египетских богов. Гор , Нут , Исида и Осирис . [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
Во время игры игроки сражаются с мифическими существами, приобретают различное оружие, решают головоломки и прыгают между передней и задней плоскостями движения, избегая при этом опасностей на своем пути. [ 3 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] Игроки также могут отражать определенные вражеские снаряды, чтобы избежать повреждений. [ 10 ] [ 13 ] Потеря всей энергии приводит к потере жизни, и игра заканчивается, как только все жизни потеряны, но игроки могут вставить больше кредитов в аркадный автомат, чтобы продолжить игру. [ 13 ]
Разработка и выпуск
[ редактировать ]Big Karnak был создан под рабочим названием El Faraón небольшой командой Gaelco, испанской компании по разработке игр, основанной в 1985 году бывшими участниками Tecfri Луисом Хонамой, Хосепом Квинлесом и Хавьером Валеро и являвшимся одним из их первых аркадных проектов вместе с Master. Мальчик . [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Gaelco решил поработать над аркадной игрой с горизонтальной прокруткой, похожей на Double Dragon , Bad Dudes Vs. DragonNinja и Ghouls 'n Ghosts нанимают писателя Тони Лопеса Йесте для создания иллюстраций, сценариев и анимации. [ 14 ] [ 16 ] Йесте изучал комиксы и иллюстрации в Escola Joso в Барселоне, прежде чем школа предложила ему работать в Gaelco, несмотря на то, что до этого он никогда не имел дела с видеоиграми. [ 16 ] [ 17 ]
Йесте начал писать сценарий для того, что позже станет Большим Карнаком, в июне 1988 года и заявил, что, как только сценарий был показан, Гаэлко понял, что он сработает, и производство проекта началось в сентябре того же года. [ 16 ] Йесте ходил на игровые автоматы, чтобы проверить последние игры на рынке и изучить их. Ghouls 'n Ghosts Больше всего он изучал , но не знал Bad Dudes Vs. DragonNinja , пока не началось производство. [ 16 ] Йонама заявил в интервью испанской версии Retro Gamer в 2014 году , что он, Кинглес и Валеро сначала начали программировать, но позже руководили играми по мере их роста: Йонама работал над проектом в качестве программиста вместе с Альбертом Суньером, в то время как Кинглес специализировался на звуковом дизайне . [ 14 ] [ 16 ] Джулиан Гойкоа отвечал за маркетинг игры по всему миру, но также выступал в качестве директора и предлагал изменения с коммерческой точки зрения. [ 14 ] [ 16 ] Художник Ксавье Арребола Г. также создал обложку для игры вместе с Йесте. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Арребола впервые познакомился с видеоиграми Asteroids во время учебы в колледже и присоединился к Gaelco в 1989 году, когда Биг Карнак находился на более продвинутом этапе разработки из-за его интереса к компьютерной графике , отвечая как за анимацию персонажей, так и за дизайн уровней. [ 15 ] [ 16 ]
Йесте заявил, что, когда производство началось, несколько элементов из оригинального сценария Большого Карнака были добавлены или удалены из-за того, что они либо не работали в игре, либо были сочтены слишком сложными. [ 16 ] Арребола также заявил, что члены команды высказывали свои идеи во время разработки, поскольку оборудование и ресурсы были ограничены, а Йесте утверждал, что враги, нарушившие египетскую эстетику, возникли в результате совместных усилий. [ 15 ] [ 16 ] Йесте также утверждал, что изначально предполагалось в общей сложности восемь уровней, но в конечном итоге их число сократили до четырех. [ 16 ] Создавая хищных растений-врагов для уровня, Арребола вдохновлялся Фрэнка Оза «Магазинчиком ужасов» . [ 16 ] Йонама и его команда использовали компьютеры с ARPA — собственным инструментом, созданным Gaelco, который позволял художникам переносить свои нарисованные от руки анимационные работы с миллиметровой бумаги в пиксельную графику . [ 15 ] [ 16 ]
Big Karnak был выпущен на игровых автоматах компанией Gaelco в 1991 году. [ 1 ] [ 16 ] Игра была представлена на различных выставках по всей Европе, таких как Европейская компьютерная выставка 1991 года . [ 2 ] Название никогда не портировалось на другие системы. [ 9 ] до тех пор, пока она не была включена в состав компиляции Gaelco Arcade 2 для Evercade , что ознаменовало ее первый дебют на консоли. [ 18 ]
Прием и наследие
[ редактировать ]Согласно книге « Видеоигры во всем мире» , Большой Карнак «добился большого успеха» в коммерческом плане. [ 19 ] Дэвид Уилсон из журнала Zero оценил игру на 4,5 из 5 баллов. [ 20 ] Мартин Гакш из немецкого журнала Power Play положительно оценил название. [ 21 ] Oldies Rising получил 15 баллов из 20. [ 22 ] В 2015 году Дэвид Мартинес из Hobby Consolas также дал положительный прогноз. [ 23 ] По состоянию на апрель 2020 года права на Big Karnak приобрела компания Piko Interactive . [ 24 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Jump up to: а б с Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). Гаэлько, Испания; B (на японском языке) (1-е изд.). Агентство развлекательных новостей . стр. 118, 147. ISBN. 978-4990251215 .
{{cite book}}
:|work=
игнорируется ( помогите ) - ^ Jump up to: а б «Флэш: развлечения, сделанные в Испании» . Микромания (на испанском языке). Том. 2, нет. 37. Хобби Пресс. Июнь 1991. с. 6.
- ^ Jump up to: а б Форкада, Чарльз (3 мая 2014 г.). «Возвращение в прошлое: испанские рекреаторы — Большой Карнак (1991)» . MeriStation (на испанском языке). ПРИЗА Архивировано из оригинала 1 мая 2020 г. Получено 1 мая 2020 г.
- ^ Фернандес, Х. Мануэль; Перес, Хесус Релинке (1 июля 2017 г.). Большой Карнак (на испанском языке) (1-е изд.). Бумажные герои. стр. 1–288. ISBN 9788494714917 .
{{cite book}}
:|work=
игнорируется ( помогите ) - ^ Сол, Бруно (22 сентября 2017 г.). «Ретро: Карнов — советский колосс» . Вандал (на испанском языке). Эль Эспаньол . Архивировано из оригинала 11 июля 2019 года . Проверено 16 мая 2020 г.
- ^ Тобаньос, Курро Гомес (январь 2013 г.). «Забытые игровые автоматы: 10 жемчужин аркад, в которые стоит сыграть» . Журнал RetroManiac (на испанском языке). №7. РетроМаньяк. стр. 102–111.
- ^ Флаер аркадных автоматов Big Karnak (Gaelco, ESP)
- ^ Руководство по Большому Карнаку (Arcade, ESP)
- ^ Jump up to: а б с Тэлли, Уильям (2 апреля 2009 г.). «Утраченная классика: Большой Карнак (Аркада)» . Powet.TV . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
- ^ Jump up to: а б с «БОЛЬШОЙ КАРНАК (АРКАДА)» . ВГДжанк . 29 мая 2014. Архивировано из оригинала 12 октября 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Андрес, Хосе (15 мая 2015 г.). «БОЛЬШОЙ КАРНАК» . Экстремальное ретро . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Проверено 20 мая 2016 г.
- ^ «Концовка Большого Карнака (Аркада)» . vgmuseum.com . Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 г. Проверено 20 мая 2016 г.
- ^ Jump up to: а б Дорс, Гектор Санс (20 октября 2017 г.). «Испанский отдых: Большой Карнак» . MeriStation (на испанском языке). ПРИЗА Проверено 2 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д и Гаэлько (1991). Большой Карнак ( Аркада ). Гаэлько. Уровень/область: Персонал.
- ^ Jump up to: а б с д и Бизарро, Дэйв (8 августа 2009 г.). «Энтревиста Ксавьер АГ (ГАЭЛКО)» . Ретровичио (на испанском языке). Друпал . Архивировано из оригинала 11 января 2016 года . Проверено 18 мая 2020 г.
- ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н тот «История: Большой Карнак - Гэлко в землях фараонов; Чудовища подземного мира; Проклятия Большого Карнака». Ретро-геймер (на испанском языке). № 6. Аксель Спрингер SE . Январь 2014. стр. 110–117.
- ^ «Интервью Тони Лопес, дизайнер и художник Gaelco» . Recreativas.org (на испанском языке). Ретролазер. 4 июня 2020 г. Проверено 9 июня 2020 г.
- ^ Тодд, Исаак (22 марта 2022 г.). «Анонсированы коллекции Jaleco Arcade 1, Gaelco Arcade 2 Evercade» . Райс Цифровой . Rice Digital Ltd. Архивировано из оригинала 3 мая 2022 г. Проверено 3 мая 2022 г.
- ^ Дж. П. Вольф, Марк; Мартинес, Виктор Мануэль; Гарин, Мануэль (1 мая 2015 г.). Испания (1-е изд.). МТИ Пресс . п. 525. ИСБН 9780262527163 .
{{cite book}}
:|work=
игнорируется ( помогите ) - ^ Уилсон, Дэвид (июнь 1991 г.). «Пожиратели доша — Большой Карнак» . Ноль . № 20. Деннис Паблишинг . п. 23.
- ^ Гакш, Мартин (июль 1991 г.). «Аркады/Тесты: Arcade im Aufwind — Большой Карнак» . Power Play (на немецком языке). № 39. Будущий Верлаг. стр. 140–141.
- ^ Тануки (2 мая 2012 г.). «Тест Большого Карнака-сюр-Аркады» . Oldies Rising (на французском языке). Хостеор . Проверено 25 мая 2020 г.
- ^ Мартинес, Давид (11 октября 2015 г.). «Лучшие игры для путешествия в Египет» . Консоли для хобби (на испанском языке). Аксель Спрингер SE . Архивировано из оригинала 9 октября 2017 года . Проверено 18 мая 2020 г.
- ^ Дэйвид; KDarkblade 2 (21 апреля 2020 г.). «Piko демонстрирует силу, приобретя каталог Gaelco. Также анонсирует ODT для Nintendo 64 и несколько игр Vivid Image» . RetroManiac (на испанском языке). Архивировано из оригинала 9 июня 2020 г. Проверено 27 мая 2020 г.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 1991 года
- Аркадные видеоигры
- Видеоигры только для аркад
- Победи их
- игры Гэлко
- Пико Интерактивные игры
- Платформеры
- Видеоигры по мотивам египетской мифологии
- Видеоигры, разработанные в Испании
- Видеоигры, действие которых происходит в Древнем Египте
- Многопользовательские и однопользовательские видеоигры