Нация волхвов (видеоигра)
Нация магов | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Интерактивное воображение |
Издатель(и) | Компания Эпоха. |
Платформа(ы) | Цвет Game Boy Геймбой Прогресс |
Выпускать | Цвет Game Boy Геймбой Прогресс
|
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Magi Nation — видеоигра 2001 года для Game Boy Color, разработанная американской студией Interactive Imagination. Он основан на коллекционной карточной игре Magi-Nation Duel .
Геймплей
[ редактировать ]Magi Nation предполагает приручение существ из снов и использование их в боях. Каждый раз, когда существо побеждено, игрок может получить анимит этого существа — волшебный камень, содержащий его сущность. Позже их можно будет использовать для создания колец, которые позволят игроку призывать во время битвы. Каждый маг может вызвать до четырех существ снов одновременно, а при наличии до десяти колец в их распоряжении всего десять существ снов. Маги способны сражаться самостоятельно, применяя заклинания или восстанавливая энергию.
Сюжет
[ редактировать ]![]() | Краткое изложение сюжета этого раздела может быть слишком длинным или чрезмерно подробным . ( Август 2020 г. ) |
Magi Nation следует за Тони Джонсом, робким человеком-подростком, который совсем недавно переехал в новый город. Встретив местных детей, они вынуждают его войти в пещеру, в которую сами боятся войти. Тони исследует пещеру, и после поднятия кристалла пещера рушится, а когда он приходит в себя от бессознательного состояния, он оказывается в новом, странном мире. В лесу он вызывает из кристалла существо мечты и встречает человека по имени Эйдон. Его сопровождают в город Ваш Нарум, расположенный среди крон деревьев и построенный из дерева. Объясняются его основные вопросы о природе этого мира. Вскоре после его прибытия из-под земли в соседнем лесу вырывается угрожающее подземелье (называемое Теневыми гейзерами ). В следующих событиях Тони принимают за предсказанного героя по имени «Маг Кирос», и, не имея другого выбора, он отправляется в этот новый мир в поисках способа вернуться домой.
Как только угрожающий Теневой Гейзер появляется в Глэйде, районе к востоку от Ваш-Нарума, Тони следует за Эйдоном и Орвином, старейшиной Ваш-Нарума, чтобы осмотреть темное сооружение. Орвин смертельно ранен темными силами Гейзера и почти захвачен двумя неуклюжими Темными Магами, Зетом и Коргом. Посоветовавшись с несколько сомнительным Провидцем, Тони обнаруживает, что единственный способ спасти Орвина, единственную надежду Тони на возвращение домой, - это найти редкую Облачную Ветвь.
Тони отправляется в область к западу от леса Нарум, известную как Плетение, и находит дом Джии, мудрой старухи, под руководством которой тренируется Эйдон. Она дает Тони Символ ядра и удивляется, когда он может держать артефакт, не испытывая сильной боли. Это событие заставляет ее поверить, что Тони может быть легендарным магом Киросом, которому было предсказано, что он вернется в Нацию волхвов во время великой опасности. Затем Тони отправляется исследовать Теневой гейзер Нарум, который полон основных существ снов. Тони вступает в дуэль с Тоготом, Темным Магом, который должен был защищать то, что он называет Вратами Ядра , а затем сбегает из разрушающегося Гейзера с Камнем Ядра, одним из четырех камней, используемых для активации Глифа Ядра и достижения Ядра. Когда Гейзер исчезает, Тони замечает загадочную фигуру в капюшоне, которая быстро исчезает в пещере. Позже мы обнаруживаем, что это Мораг, лидер Темных магов Аграма.
Затем Тони решает отправиться в Подземелье, чтобы найти последние три Камня Ядра, которые, по словам Джии, должны помочь ему получить доступ к Ядру и вернуться в свой дом в ущелье Тавель. Находясь в лесу Нарум, он спасает молодого человека по имени Венс от нападающего Агово, который позже спасает жизнь Тони. Тони прибывает в Подземный город и встречает нескольких персонажей, в том числе Гогора, эгоцентричного «героя» города, Моташа, старейшину деревни, и Улка, сестру Грука и хорошего друга Венса. За городом находится грибная ферма Грук, где Тони решает помочь ей устранить странные звуки, доносящиеся из ее подвала. Прибывает Тони и не может спасти ее от похищения Зетом и Коргом, которые позже предъявляют нелепые требования горожанам Подземья в обмен на Грука. Тони и Гогор отправляются в заброшенный форт, где помогают освободить Грук из заточения.
Вскоре после этого из грибной фермы Грука поднимается Теневой гейзер, серьезно ранив ее. Моташ понимает, что Тони — великий маг Кирос, и умоляет его уничтожить Гейзер, а затем покинуть Подземелье. Тони снова пробирается через этот Гейзер и после битвы с Темным Магом Огаром получает еще один Основной Камень и разрушает темную башню. Однако он возвращается в город и видит, что все это место было разрушено Мораг и его Темными Магами. Мораг превращает Моташа в змею и легко побеждает Тони, когда к нему приближаются. Тони в последний момент спасает Венс, который стреляет в Мораг и отпугивает его.
Очнувшись от обморока в доме Венса, Тони возвращается в хижину Джии и сообщает ей ужасные новости о Подземельях. Внезапно прибывают Мораг, Корг и Зет и похищают Тони, которого увозят в огненный регион Колд. Мораг использует еще один Основной камень, чтобы создать третий Теневой гейзер, окруженный озером лавы. Он отступает, прежде чем бросить Тони в лаву, когда на место происшествия прибывает группа Колдлингов. Ашгар, старейшина деревни, и другие обвиняют Тони в создании Теневого гейзера. Их прерывают, когда паникующие жители объявляют, что город атакован Темными Магами. Тони быстро вмешивается и с помощью строителя мостов Валкана побеждает Теневых Магов. Горожане извиняются за обвинения Тони и просят его как можно скорее избавиться от Гейзера.
Тони обращается за помощью к Валкану, который соглашается помочь построить мост через лаву, чтобы Тони мог добраться до Гейзера. Однако как только мост будет завершен, он рухнет в лаву. Смущенный Валкан умоляет Тони никому не рассказывать об инциденте, чтобы сохранить свою репутацию, и говорит Тони, что он может перепрыгнуть через лаву с помощью Сапог Агадона , которые хранятся запертыми в Хранилище в Ороте. Украв ключ от хранилища из дома Ашгара, Тони отправляется на пароме на остров Орот. Глубоко в пещерах под островом он встречает Блю, одинокого пирата, охраняющего хранилище. Тони открывает хранилище и забирает Сапоги, а также получает рог от Блу в благодарность за освобождение его от поста охранника хранилища. Блю говорит Тони, что если ему когда-нибудь грозит опасность, он может позвонить и позвать на помощь.
Затем Тони возвращается к Гейзеру Холодной Тени и, используя ботинки, перепрыгивает через лаву и входит в башню. Тони побеждает Теневого Мага Корремара и получает третий Основной Камень. В честь уничтожения Теневого Гейзера Колдлинги устраивают вечеринку в честь Тони. Во время спектакля о героизме Тони Джонса появляется Мораг и похищает Тони. В зависимости от того, как игрок отреагирует на сценарий, Мораг может убить или не убить двух девушек, которых знает Тони. В любом случае, Тони попадает в Шэдоухолд.
В Крепости Теней Тони помещен в камеру в качестве заключенного. С помощью неизвестной помощи Тони может сбежать из своей камеры в Твердыне Теней, но оказывается загнанным в угол Теневыми Магами на краю Твердыни Теней, рядом с морем. Не умея плавать, но в отчаянии, Тони трубит в рог, который Блю дал ему ранее, и ныряет с края крепости. Блу удобно прибывает и дает Тони пояс, который позволяет ему плавать и дышать под водой, прежде чем отвести его в Орот, который на самом деле является подводным городом, покоящимся на гигантских черепахах.
Тони узнает, что в Ороте появился Теневой Гейзер, и все попытки войти в него провалились из-за барьера. Опасаясь за свою безопасность, почти все жители города перебрались в более спокойные воды. Тони обыскивает близлежащие руины и изучает новое заклинание, которое позволяет ему отключить барьер и войти в Теневой Гейзер, когда оставшиеся Оротеане покидают этот район. Тони входит в Теневой Гейзер и противостоит Варраде, Теневому Магу-хранителю гейзера. Варрада предлагает отдать Тони Основной Камень, если он просто не будет мешать им. Независимо от выбора Тони, Тони получает Основной Камень и возвращается к Джии, которая сбежала в Ваш Нарум после того, как ее дом был разрушен.
Джиа объясняет, что Тони не Великий маг Кирос, и что одно его присутствие в этом мире позволило древнему врагу волхвов, Аграму, вернуться. Тони соглашается уйти после печальных уговоров Джии и направляется к Центральным Вратам возле руин старого дома Джии. После активации Главного глифа Тони, кажется, возвращается домой, но на самом деле попадает в засаду Корга и Зета. Тони вступает в бой и побеждает Корга и Зета, прежде чем крылатые существа спускаются и говорят Тони, что Теневой Гейзер появился в Ардериале, их родной территории, которая находится на вершине облаков, и что Теневые Маги терроризируют всех. Гадая, как появился еще один гейзер, Тони соглашается встретиться с королевой Ардериала Джаэлой.
Тони встречается с Джаэлой, но разговор прерывается появлением Мораг, у которой происходит небольшая драка с королевой, прежде чем появляется сам Аграм и заставляет Джаэлу исчезнуть. Аграм пытается объясниться с Тони, который сердито клянется, что остановит Аграма, несмотря ни на что. Заинтригованный, Аграм говорит Тони, что если он сможет победить Мораг в Ардериальном Теневом Гейзере, Аграм будет ждать Тони в Ядре. Тони входит в Теневой Гейзер и побеждает Мораг, получая пятый Основной Камень.
Тони возвращается в Ядро, видя по пути сотни окаменевших людей, включая тех, кого он встретил на своем пути. Тони противостоит Аграму и после напряженной битвы побеждает его. После поражения Аграма окаменевшие люди возвращаются в нормальное состояние, и Джаэла говорит Тони, что он может выйти на свет в тронном зале Аграма, чтобы вернуться домой. Тони возвращается домой, и его принимает группа, отправившая его в пещеру. Вернувшись в Magi Nation, Орвина устраивают похороны в Ваш-Наруме (или вечеринку, если Орвин спасен во время игры). Необязательно отказываться выйти на свет, пытаясь покинуть тронный зал, и в этом случае Тони может присутствовать на похоронах (или вечеринке).
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 86% [ 2 ] |
Публикация | Счет |
---|---|
Ежемесячник электронных игр | 8/10 [ 3 ] |
Фамицу | (Получить) 22/40 [ 4 ] |
Информер игр | 8.75/10 [ 5 ] |
Нинтендо Пауэр | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Версия Game Boy Color получила «положительные» отзывы согласно агрегирования обзоров сайту GameRankings . [ 2 ] В Японии Famitsu поставила версии Game Boy Advance (чего не делала первоначальная команда) 22 балла из 40. [ 4 ]
Игре удалось продать около 100 000 копий. [ 7 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «EBWorld.com — Новые выпуски» . ЭБ игры . Архивировано из оригинала 31 марта 2001 года . Проверено 27 декабря 2023 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Нация волхвов для Game Boy Color» . Рейтинги игр . CBS Интерактив . Проверено 12 июля 2018 г.
- ^ «Нация волхвов (GBC)». Ежемесячник электронных игр . Зифф Дэвис . 2001.
- ^ Перейти обратно: а б «Magination [GBA]» ( на японском языке). 12 Проверено июля 2018 г.
- ^ «Нация волхвов (GBC)». Игровой информер . № 97. FuncoLand . Май 2001 года.
- ^ «Нация магов». Нинтендо Пауэр . Том. 142. Нинтендо Америки . Март 2001. с. 124.
- ^ Шэрон Пиан Чан (22 июня 2001 г.). «Интерактив ставит перед собой высокие цели» . Сиэтл Таймс . Компания Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинала 11 мая 2008 года . Проверено 12 июля 2018 г.