Jump to content

Поймай зайца

«Поймай зайца» для двух игроков — абстрактная стратегическая настольная игра из Европы и, возможно, конкретно из Испании . Это игра-охота, и поскольку в ней используется стандартная доска для алькерка из игры alquerque de doze , [ 1 ] : 601  это именно игра «Охота на тигра» (или игра «Тигр»). В некоторых вариантах некоторые или все диагональные линии отсутствуют, что затрудняет классификацию игры как тигровую в целом. Один заяц сразится с десятью-двенадцатью противниками. [ 1 ] : 601–602  (охотники или гончие). Заяц в этой охотничьей игре является «тигром», который одновременно является добычей и хищником. Заяц может схватить противников, перепрыгнув через них (метод короткого прыжка). [ 1 ] : 601  Противники пытаются окружить и поймать зайца. [ 1 ] : 601–602 

Эта игра является самой ранней зарегистрированной охотничьей игрой в Европе и, возможно, даже первой охотничьей игрой в Европе (кроме игр с медведями и играми с зайцами ). Самая ранняя запись об игре содержится в «Libro de los juegos» или «Книге игр» Альфонсо X в 1283 году. В записи показана игра под названием cercar laliebre , игра, в которую играли в Испании с 13-го числа. века до сегодняшнего дня. Cercar laliebre означает «загнать кролика в угол». [ 1 ] : 601  но именно историк игр Х.Дж.Р. Мюррей (возможно, ошибочно) назвал это «Поймай зайца». [ 1 ] : 602  Мавры, возможно, привезли эту игру в Испанию, поскольку в ней используется доска для алькерка, однако в арабской литературе нет упоминаний об этой игре или какой-либо подобной игре. Cercar la Liebre развился во множество вариантов по всему миру, включая игры «Лиса» и «Гуси» . [ 1 ] : 618  Игра распространилась в Центральную и Северную Америку благодаря испанцам, которые привезли ее с собой во время своего завоевания. Название и структуру игры изменили американские аборигены. По словам историков игр Стюарта Кулина и Дэвида Парлетта, новыми именами были пон-чочотль или койот и цыплята , и «их играли индейцы папаго из Аризоны и племя ту из Нью-Мексико, которые играют на той же доске, что и cercar la Liebre Альфонсо». ", [ 1 ] : 621  а также индейцы и кролики , которых можно найти в Америке. Мексиканцы играют по одному варианту, в котором всего две главные диагонали. [ 1 ] : 621  и это описано Стюартом Кулином в его книге « Шахматы и игральные карты: каталог игр и приспособлений для гадания, выставленных Национальным музеем США совместно с факультетом археологии и палеонтологии Пенсильванского университета на выставке Коттон-Стейтс и на Международной выставке». (1895) и называет ее койотом , игрой из Мексики, в которой присутствуют только основные диагональные линии. [ 2 ] В некоторых случаях диагональные линии были полностью удалены, что затрудняло классификацию игры с другими тигриными играми, такими как баг-чал , римау-римау и буга-шадара . Другие охотничьи игры, такие как суа гин гнуа , тигр и буйвол, также не имеют диагональных линий, но все равно могут быть классифицированы как игры с тиграми.

Сегодня cercar la hare по-прежнему популярен в Испании под названием Juego de la Hare .

Настраивать

[ редактировать ]
Игровое поле «Поймай зайца» аналогично тому, которое используется в игре «Алькерк» . Алгебраическая запись облегчает аннотацию ходов и обсуждение игрового процесса.

Используется игровая доска, похожая на доску для алькерка. В одном варианте маленькие диагонали удаляются, но остаются длинные диагонали, пересекающие пролет алькерковой доски. В еще одном варианте все диагонали удалены. Во всех случаях есть один заяц, которого можно изобразить черной фигурой, и десять-двенадцать охотников или гончих (по договоренности игроков), представленных белыми фигурами. Один игрок играет зайцем, а другой — охотниками.

Здесь и далее белые фигуры будут называться просто охотниками.

  • На протяжении всей игры игроки чередуют свои ходы.
  • Фигуры располагаются в точках пересечения (далее называемых «точками») доски, перемещаются и захватывают вдоль линий.
  • Вначале заяц размещается в центральной точке доски (позиция с3). Десять охотников размещаются на первых двух рядах одной стороны доски (ряд 1 и 2). Если используются двенадцать охотников, оставшиеся два охотника размещаются в крайних точках третьего ряда (в позициях a3 и e3). Если задействовано одиннадцать охотников, неизвестно, где на третьем ранге разместится оставшийся охотник.
  • Охотники ходят первыми.

В английском переводе «Книги Милла» первым ходит заяц (или кролик, как написано). [ 1 ] : 625  «Книга Милля» — это английский перевод «Libro del alquerque», шестого трактата «Libro de los juegos» или «Книги игр» Альфонсо X (1283 г.). [ 1 ] : 591  та самая книга, в которой впервые задокументирована поимка зайца (cercar la Liebre).

  • Заяц и охотники двигаются одинаково. Они перемещаются на свободную соседнюю точку вдоль линии. За ход можно переместить только одного охотника.
  • Заяц может схватить охотника(ов), но заяц должен либо двигаться, либо ловить исключительно за ход.
  • Заяц может схватить соседнего охотника коротким прыжком, как на шашках , так и в алькерке . Заяц перепрыгивает через соседнего охотника и приземляется на свободную соседнюю точку позади. Прыжок необходимо выполнить по прямой линии и следовать рисунку на доске. Заяц может продолжать перепрыгивать через других охотников, если сможет. Заяц может перестать прыгать в любой момент во время своего хода, даже если есть еще охотники, через которых можно перепрыгнуть. Захваты не являются обязательными. Захваченные фигуры удаляются с доски, но в некоторых версиях захваченные фигуры не удаляются сразу (после того, как через них перепрыгнули, а вместо этого удаляются в конце хода), что позволяет зайцу перепрыгнуть через ранее перепрыгнувшего охотника, что может позволить зайцу поймать больше охотников или занять, возможно, лучшее для себя положение.
  • Охотники не могут поймать.
  • Охотники выигрывают, если заблокируют зайца (т. е. заяц не сможет совершить правильный ход или поймать). Заяц побеждает, если он поймает достаточное количество охотников, чтобы они не смогли эффективно обездвижить зайца (обычно, когда количество охотников сокращается до 9 штук).

Варианты

[ редактировать ]

Как говорилось ранее, мексиканцы играют на вариант ловли зайца только с двумя главными диагоналями, который называется койотом и описан Стюартом Кулином. Вариант этой мексиканской игры встречается в Эль-Пасо, штат Техас, и «эль-койот» . Ediciones Bob, SA [nd] называет его [ 1 ] : 621  В этом варианте в доске используется стандартная доска из алькерка, но она удлинена с одной стороны на два ряда (стандартная доска из алькерка не удлинена на один ряд с каждой стороны, а специально удлинена на два ряда с одной стороны для сохранения специфической формы). шаблон). [ 1 ] : 621  Вместо стандартной доски для алькерка 5×5 это доска 5×7 с 35 точками пересечения. [ 1 ] : 621  Соревнуются между одним койотом и двенадцатью курами, а не между одним зайцем и двенадцатью охотниками или гончими, которые ловят зайца. Более того, куры могут двигаться только вперед, по диагонали вперед и вбок, тогда как охотники или гончие могут двигаться в любом направлении. Двенадцать цыплят изначально размещаются в крайних точках пересечения пятого ряда сверху и занимают все точки пересечения шестого и седьмого рядов.

В еще одном американском варианте на доске не было фигуры, изображающей зайца, и на положение зайца на доске просто указывали палкой, что является игровой техникой, встречающейся в некоторых других играх.

[ редактировать ]
  1. ^ Jump up to: а б с д и ж г час я дж к л м н Голлади, Соня Мюссер (2007). Книги Acedrex Dice And Tables: исторические, художественные и метафизические измерения Книги игр Альфонсо X (PDF) . Проверено 2 июня 2016 г.
  2. ^ Кулин, Стюарт (1898). Выставлено Национальным музеем США совместно с факультетом археологии и палеонтологии Пенсильванского университета на Международной выставке Коттон-Стейтс, Атланта, Джорджия, 1895 год . Вашингтон: Государственная типография. п. 876 . Проверено 17 июля 2016 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: 9878e197fead8473a2873094ab350428__1713834840
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/98/28/9878e197fead8473a2873094ab350428.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Catch the hare - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)