Поиски сокровищ (видеоигра)
Эта статья включает список общих ссылок , но в ней отсутствуют достаточные соответствующие встроенные цитаты . ( февраль 2018 г. ) |
Поиск сокровищ | |
---|---|
Разработчик(и) | Согги в Seattle Productions Сириус Энтертейнмент Инк. |
Издатель(и) | Сириус Паблишинг Инк. |
Платформа(ы) | Windows 3.1x , Windows 95 , Mac OS |
Выпускать | 10 апреля 1996 г. |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Treasure Quest — игра-головоломка, выпущенная Sirius Entertainment 10 апреля 1996 года.
, посвященной поиску мусора на компакт-диске В игре Treasure Quest , игрок перемещается из комнаты в комнату в особняке профессора Джонатона Уильяма Фолкнера, который завещал 1 миллион долларов любому студенту, который сможет решить выложенные им головоломки. Чтобы перейти из одной комнаты в другую, игроки должны найти известную цитату с помощью визуальных подсказок, слов и анаграмм , а затем найти окончательное решение игры. [ 1 ]
На протяжении всей игры игроком руководит давно умершая любовь профессора, которого играет Терри Фаррелл , которого привлек в проект «Звездного пути» / Звездных войн автор Дэрил Ф. Маллетт , работавший в то время в компании.
Большая часть популярности игры обусловлена открытостью разработчика и готовностью игроков делиться подсказками и цитатами о комнатах при условии, что окончательное решение останется конфиденциальным.
В саундтрек вошли 11 песен Джоди Мари Гнант (дочери генерального директора Sirius Publishing Ричарда А. Гнанта). [ 2 ] [ 3 ] ), некоторые из которых содержали подсказки. Treasure Quest: The Official Resource Guide (Sirius Publishing, 1996) было написано Стивом Шварцем под руководством Sirius Publishing и было доступно для покупки при запуске игры.
Разработка
[ редактировать ]Вдохновленная книгой «Маскарад» и связанной с ней охотой за сокровищами, игра изначально была разработана компанией Soggy из Seattle Productions, которая затем продала свои доли компании Sirius Productions. Разработку завершили Дэвид Уиппл и Кристиан Гюйген из Motion Pixels, дочерней компании Sirius Publishing.
Большое количество опечаток и ошибок в игре стало результатом попыток скрыть окончательный ответ даже от сотрудников компании. Когда игра приближалась к завершению, один из менеджеров компании настоял на том, что игру нужно пройти до конца, чтобы обеспечить должный уровень качества. Менеджер опасался, что такая сложная игра может быть сведена на нет из-за одной ошибки. Чтобы окончательный ответ остался неизвестным даже сотрудникам компании, игра была разделена на две части по 5 комнат в каждой и протестирована двумя отдельными группами. Одна группа состояла из сотрудников штаб-квартиры компании в Скоттсдейле, штат Аризона, а другая — из двух программистов, работавших удаленно. Команда штаб-квартиры корпорации обнаружила множество ошибок, и все они были исправлены. Команда программистов сообщила, что они завершили свою половину, обнаружили и исправили некоторые ошибки, но из-за решения руководства поставить стену между двумя группами ни одна половина так и не была проверена другой. Знакомые с игрой заметили, что в пяти из десяти комнат нет ошибок остановки игры, тогда как в каждой из остальных есть хотя бы одна существенная ошибка. Неясно, какая группа помещений какой группой была протестирована. Однако также сообщалось, что большинство ошибок можно обнаружить и что, несмотря на ошибки, все еще возможно решить головоломку. Это заставило других предположить, что ошибки были преднамеренными и имели целью привлечь игроков на форум игрового сайта и стимулировать продажи сопутствующей книги. [ нужна ссылка ]
Выпускать
[ редактировать ]Игра была выпущена 10 апреля 1996 года в 22:07 по восточному стандартному времени , и Ричард Гнант прокомментировал: «Все, что касается Treasure Quest, является подсказкой». [ 4 ] Изначально игру планировалось выпустить 22 марта в 12:14 по восточному стандартному времени, что, как сообщается, также было выбрано в качестве подсказки, но было отложено из-за технических проблем и количества отгруженных копий. [ 5 ] [ 6 ]
В рамках уникального маркетингового хода компания Sirius Publishing , Inc. предложила приз в размере 1 000 000 долларов первому подходящему игроку, который сможет разгадать тайну « Поиска сокровищ» и представить объяснение решения к полному удовлетворению судейской коллегии. [ 7 ] Конкурс завершится 31 декабря 1999 года, если не будет определен победитель.
Окончательным решением, предложенным разработчиком Серизой Каспер (ныне Серизой Ваблайс Sirius Publishing ), было « Древо жизни », отсылающее как к мудрости, так и к любви потерянной невесты профессора Роуз. Он ссылается как на Каббалу , так и на Притчи 3:18: «Она — дерево жизни для тех, кто держит ее: и счастлив каждый, кто удерживает ее». Комнаты и коридоры в игре были соединены так же, как на схеме Каббалы.
«Исход» этой игры вызывает споры.
Пол Виговски из Вудберна, штат Орегон, представил решение «Древо жизни» с цитатами из десяти комнат 31 мая 1996 года. Виговски был школьным учителем и изучал эзотерические учения. Он сразу понял, что дизайн особняка с 10 комнатами и 22 соединениями между комнатами был тем же дизайном, который он видел в книгах по еврейской каббале с 10 сфирами и двадцатью двумя путями (а также двадцатью двумя буквами еврейский алфавит ). [ 8 ] Впоследствии продюсер игры признал, что этот квестер действительно был первым, представившим правильное решение; однако игрок был дисквалифицирован по той формальной причине, что он не указал необходимый регистрационный номер в правом верхнем углу заявки (как того требуют правила игры). Вскоре после этого издательство Sirius Publishing опубликовало заявление о том, что приз в 1 миллион долларов был выигран. Они разместили решение игры на своем сайте. Человек по имени П. Дрейзен из Сан-Франциско, Калифорния, выиграл игру и денежный приз в мае 1998 года. Было высказано предположение, что человек «П. Драйзен» на самом деле является анаграммой слова «Конечный приз». Многие из тех, кто сотрудничал в Интернете, задаются вопросом, почему этот человек никогда не появлялся на обсуждениях и не участвовал в чатах . Они считали, что игру такой сложности невозможно решить в одиночку. [ 9 ]
На YouTube есть комментарий, в котором упоминается, что кто-то нанял частного детектива, который сказал, что в Сан-Франциско находится Патрисия Дрейзен. [ 10 ]
Прием
[ редактировать ]Entertainment Weekly пишет, что «Sirius Publishing использует проверенный временем мотиватор, чтобы заставить скептически настроенных покупателей выложить 50 долларов за свою последнюю игру Treasure Quest: алчность». [ 11 ]
В 1996 году журнал Computer Gaming World объявил Treasure Quest 25-й худшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной. [ 12 ]
Награды
[ редактировать ]Золотая награда Invision 1996 года за лучшую стратегию/игру-головоломку, врученная журналом New Media Magazine [1]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Пантера, Шарлотта (июль 1996 г.). Браун, Кен (ред.). «Поиски сокровищ» . Мир компьютерных игр . № 144. Сан-Франциско , Калифорния: Дейл Стрэнг. п. 33 – через Интернет-архив .
- ^ «Поиски сокровищ» .
- ^ «Мультимедийный журнал исследований: 16 февраля 2003 г.» . www.multimedia.cx . Архивировано из оригинала 11 декабря 2004 года.
- ^ Фер-Снайдер, Керри (10 апреля 1996 г.). Джонсон, Пэм (ред.). «Руководитель программного обеспечения Скоттсдейла ставит на игру миллион » Республика Аризона . Том. 106, нет. 332 (Последнее издание). Финикс, Аризона . стр. E1–E2. ISSN 0892-8711 – через Newspapers.com .
- ^ Миллер, Саманта (13–14 апреля 1996 г.). «Взгляд на приз» . People Daily – через Becker TV.
- ^ Верити, Джон В., изд. (11 марта 1996 г.). «Погоня за 1 миллион долларов на компакт-диске» . Деловая неделя . Компании МакГроу-Хилл. Архивировано из оригинала 18 января 2013 года.
- ^ Веронно, Майкл (август 1996 г.). «Поиски сокровищ» . Биг Блю и Казинс . Том. 13, нет. 7. Ассоциация пользователей ПК Большой Виктории. Архивировано из оригинала 28 февраля 2007 года.
- ^ Виговский, Пол Дж. (31 мая 1996 г.). «Поиски сокровищ – окончательное решение» . Пол Дж. Виговски Продакшнс . Архивировано из оригинала 18 июля 2011 года.
- ^ «Поиски сокровищ для Windows (1996) Общая информация» .
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=UTOzsNzZJuY
- ^ « Стимул к поиску сокровищ » . Развлекательный еженедельник .
- ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Мир компьютерных игр . № 148. С. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
Библиография
[ редактировать ]- Дембо, Аринн. «Поиски сокровищ» в журнале Computer Gaming World 146 (сентябрь 1996 г.): 164–167.
- Джоветти, Ал. Поиски сокровищ на thecomputershow.com
- Хаус, Майкл Л. Поиски сокровищ на allgame.com
- Мелансон, Майк. 20. Поиски сокровищ в Multimedia Exploration Journal (16 февраля 2003 г.).
- Миллер, Чак. Поиски сокровищ на cnet.com
- Фил, Те. «Поиски сокровищ» в журнале Computer Games Strategy Plus 70 (сентябрь 1996 г.): 108.
- Пул, Стивен. Поиски сокровищ на GameSpot.com (14 июня 1996 г.).
- Зауэр, Джон. «Поиски сокровищ» в журнале PC Games (июль 1996 г.): 56.
- Слуганский, Рэнди. «10 крупнейших индеек всех времен» на JustAdventure.com.
- Янг, Розмари. Поиски сокровищ на QuandaryLand.com (июль 1996 г.).
- Поиски сокровищ на MobyGames.com
Внешние ссылки
[ редактировать ]- Прохождение: Уокер, Ангус (1996). «Alt+Q — все поиски сокровищ на одной странице» . Домашняя страница Ангуса Уокера . Архивировано из оригинала 4 сентября 2010 года.