Мятеж (видеоигра)
Повстанческое движение | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Новый Мир Интерактив |
Издатель(и) | Новый Мир Интерактив |
Композитор(ы) | Рич Дуглас |
Двигатель | Источник |
Платформа(ы) | Microsoft Windows ОС Х Линукс |
Выпускать | 22 января 2014 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица , экшен , стратегия |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Insurgency — многопользовательская тактическая от первого лица, шутер разработанная и изданная New World Interactive . [ 1 ] Это самостоятельное продолжение Insurgency: Modern Infantry Combat , созданного сообществом мода для Valve от движка Source . [ 2 ] Игра была выпущена для Microsoft Windows , OS X и Linux 22 января 2014 года.
Игра получила смешанные и положительные отзывы игровых критиков, которые сравнили ее с Counter-Strike: Global Offensive , но игроки высоко оценили ее реализм, высокую сложность, поддержку модов, звуковое оформление, анимацию, уровни и игровой процесс. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Успех игры породил дополнительный доход Day of Infamy и продолжение Insurgency: Sandstorm .
Геймплей
[ редактировать ]Одной из определяющих характеристик Insurgency является хардкорный игровой процесс. [ 6 ] [ 7 ] В отличие от других шутеров от первого лица, Insurgency имеет очень простой HUD , в нем отсутствуют виртуальные прицелы , счетчики боеприпасов, здоровья игроков и мини-карты . [ 1 ] [ 6 ] Оружие точное и чрезвычайно смертоносное. В большинстве игровых режимов нет мгновенного возрождения. Вместо этого после смерти игроки должны наблюдать и ждать, пока их команда выполнит задачу, чтобы возродиться.
В начале каждой игры игроки могут выбрать класс и выбрать разнообразное оружие. У игроков есть определенное количество очков снабжения, которые можно потратить на покупку оружия и модификаций. [ 7 ]
Режимы игры
[ редактировать ]Против
[ редактировать ]- Толчок : Атакующая команда должна последовательно захватить три территориальных объекта. Для каждой захваченной цели предоставляется больше подкреплений и дается больше времени для захвата следующей цели. Защитники должны защитить объекты от нападающих. Если злоумышленникам удастся захватить все три цели, они должны найти и уничтожить тайник. На данный момент у защитников есть только одна жизнь, чтобы отбиться от нападающих. Игра заканчивается, когда у любой из команд заканчиваются подкрепления, игроки или время.
- Перестрелка : обе команды должны сражаться друг с другом, чтобы захватить все три территориальные цели. У каждого игрока есть только одна жизнь, и он может возродиться только после того, как его команда захватила цель. Команда побеждает, если либо вся другая команда уничтожена, либо все три цели захвачены.
- Стычка : Как и в «Перестрелке», обе команды должны захватить три территориальные цели. Каждая команда также как тайник, который нужно защищать. Если тайники обеих команд будут уничтожены, игра будет похожа на Firefight. Для победы необходимо уничтожить тайник и захватить все три цели.
- Оккупируйте : каждая команда имеет определенное количество волн подкрепления. Есть одна центральная территориальная цель, которую команды должны захватить. Команда, владеющая целью, получит бесконечные волны подкрепления. Игра выиграна, когда у другой команды закончились волны подкрепления и не осталось игроков.
- Засада : у одной команды есть VIP, которого они должны сопроводить до конечного пункта, в то время как другая команда должна помешать конвою достичь конечного пункта назначения. Игра заканчивается, когда VIP достигает своего места назначения, когда VIP убит или когда все члены засадной команды мертвы.
- Удар : атакующая команда должна уничтожить три тайника защищающейся команды. За каждый тайник, уничтоженный атакующей командой, вознаграждается время и дополнительные подкрепления. Игра заканчивается, когда у атакующей команды закончатся подкрепления и игроки или когда все три тайника будут уничтожены.
- Устранение : атакующая команда должна уничтожить один из двух тайников, принадлежащих защищающейся команде. У каждого игрока есть только одна жизнь. Игра заканчивается, когда один из тайников уничтожен или вся атакующая команда уничтожена.
- Проникновение : каждая команда должна захватить и вернуть информацию противника на свою базу. Подкрепление вознаграждается только тогда, когда вражеская информация захвачена или когда враг с информацией, принадлежащей команде игрока, уничтожен. (С тех пор этот игровой режим был прекращен)
- Точка воспламенения : каждая команда получает два тайника с одной нейтральной территориальной целью. Игра заканчивается, когда тайники противоборствующей команды уничтожены, а вся территория захвачена. (С тех пор этот игровой режим был прекращен)
кооператив
[ редактировать ]- Контрольная точка : игроки группируются в одну команду и должны выполнить поставленные задачи против ИИ. Каждая выполненная задача дарует павшим игрокам еще одну жизнь.
- Охота : игроки объединяются в одну команду и должны уничтожить всю группу ИИ-повстанцев. У каждого игрока есть только одна жизнь. Игра заканчивается, когда все повстанцы убиты и тайник с оружием уничтожен.
- Выживание : игроки играют за повстанцев, которым приходится противостоять все более сложным волнам сил безопасности. Каждая успешная волна дает игрокам дополнительные очки снабжения для покупки более сильного оружия и модификаций. Любые мертвые игроки также будут воскрешены в конце каждой волны.
- Аванпост : игроки группируются в одну команду и должны защищать свой тайник с оружием от противостоящих сил. Каждая успешно защищенная волна предоставит игрокам подкрепление.
- Завоевание : игроки должны захватывать цели и защищать их от противостоящих сил. Уничтожение тайников противника уменьшит количество противоборствующих сил. [ 1 ]
Разработка
[ редактировать ]Разработка Insurgency началась в сентябре 2011 года после положительного приема мода Insurgency: Modern Infantry Combat для Half-Life 2 . [ 8 ] Производство игры началось в сентябре 2011 года с использованием движка Source. В 2012 году демо-версия Insurgency была показана на PAX Prime .
В июле 2012 года был запущен кикстартер для Insurgency с целью собрать 180 000 долларов. [ 9 ] Позже кикстартер потерпел неудачу: было собрано только 37% денежной цели. [ 8 ] После многочисленных препятствий, которые необходимо преодолеть, таких как постоянная нехватка средств, [ 10 ] игра наконец была запущена в раннем доступе Steam в марте 2013 года. [ 11 ] За десять месяцев раннего доступа разработчики Insurgency смогли получить обратную связь от сообщества и тщательно обновили игру. Официально игра вышла 22 января 2014 года. [ 11 ]
Прием
[ редактировать ]Insurgency получил в целом хорошие отзывы. Metacritic , оценивающий по 100-балльной шкале, поставил Insurgency 74 балла. [ 12 ] IGN оценил его на 7,5 из 10. [ 7 ] Hooked Gamers оценили игру на 9 из 10. [ 13 ] и PC Gamer оценил его на 77. [ 6 ]
Продажи
[ редактировать ]По состоянию на июль 2017 года в Steam насчитывается около 3,76 миллиона владельцев Insurgency . [ 14 ] По словам Эндрю Спирина, креативного директора New World Interactive, за первые восемь месяцев в Steam было продано около 400 000 копий. [ 15 ]
Продолжение
[ редактировать ]В феврале 2016 года New World Interactive анонсировала продолжение Insurgency: Sandstorm . [ 16 ] Игра доступна для Microsoft Windows , а также для PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 5 и Xbox Series X/S . [ 17 ] Insurgency: Sandstorm издается Focus Home Interactive и использует Unreal Engine 4 . [ 16 ] Первоначально планировалось выпустить в 2017 году. [ 16 ] Версия игры для Microsoft Windows была выпущена 12 декабря 2018 года в Steam и получила признание как игровых критиков, так и игроков. Консольные версии для указанных консолей были выпущены 29 сентября 2021 года.
Ссылки
[ редактировать ]- ^ Перейти обратно: а б с «Мятеж в Steam» . store.steampowered.com . Проверено 17 июня 2016 г.
- ^ «Новый Мир Интерактив» . newworldinteractive.com . Проверено 17 июня 2016 г.
- ^ Пирсон, Крейг (28 января 2014 г.). «Обзор повстанческого движения» . ИГН . Проверено 5 июля 2022 г.
- ^ Менье, Натан. «Обзор повстанческого движения» . ГеймСпот . Проверено 5 июля 2022 г.
- ^ «Мятеж» . Метакритик . Проверено 5 июля 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Повстанческое обозрение» . компьютерный геймер . 29 января 2014 года . Проверено 20 июня 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б с Пирсон, Крейг (28 января 2014 г.). «ПОВстанческое обозрение» . Обзор повстанческого движения . ИГН.
- ^ Перейти обратно: а б Саркар, Самит (1 июня 2013 г.). «От мода к игре: разработчики Insurgency становятся профессионалами, но сохраняют свое происхождение от сообщества» . Полигон . Проверено 21 июня 2016 г.
- ^ Гера, Эмили (11 июля 2012 г.). « Продолжение «Insurgency: Modern Infantry Combat» выходит на Kickstarter» . Полигон . Проверено 21 июня 2016 г.
- ^ «Будущее повстанческого движения... начинается сейчас | New World Interactive» . newworldinteractive.com . 22 января 2014 года . Проверено 21 июня 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б Фарохманеш, Меган (14 января 2014 г.). «Шутер Insurgency в раннем доступе Steam выйдет в полной версии 22 января» . Полигон . Проверено 21 июня 2016 г.
- ^ «Мятеж» . Метакритик . Проверено 17 июня 2016 г.
- ^ «Обзор ПК Insurgency — «Глоток свежего воздуха» | Зацепленные геймеры» . www.hookedgamers.com . Проверено 20 июня 2016 г.
- ^ «Мятеж-» . SteamSpy — Все данные об играх Steam . Проверено 10 июля 2017 г.
- ^ Спирин, Эндрю (23 сентября 2014 г.). «Первые 24 часа: результаты обновления Steam» . Середина . Проверено 20 июня 2016 г.
- ^ Перейти обратно: а б с «Объявление о восстании: Песчаная буря» . Новый Мир Интерактив . 23 февраля 2016 года . Проверено 15 августа 2018 г.
- ^ «Дата выхода консоли Insurgency Sandstorm теперь назначена на 2021 год» . Стиль жизни PlayStation . 13 августа 2020 г. . Проверено 6 января 2021 г.
Внешние ссылки
[ редактировать ]- видеоигры 2014 года
- Linux-игры
- MacOS-игры
- Windows-игры
- Исходный код (игровой движок) игры
- Видеоигры о войне в Ираке
- Многопользовательские онлайн-игры шутеры от первого лица
- Многопользовательские онлайн-игры
- Тактические шутеры
- Война в Афганистане (2001–2021) видеоигры
- Продолжения видеоигр
- Видеоигры, разработанные в США.
- Видеоигры, действие которых происходит в Афганистане
- Видеоигры, действие которых происходит в Ираке
- Действие видеоигр происходит в Сомали.