Джек Убийца Великанов
Эта статья нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( январь 2017 г. ) |
Джек Убийца Великанов | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) |
|
Издатель(и) |
|
Платформа(ы) | Аркада |
Выпускать | 1982 |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим(ы) | 1–2 игрока поочередно |
Jack the Giantkiller — аркадная игра 1982 года, разработанная и изданная Cinematronics . В основу сюжета легла английская сказка XIX века « Джек и бобовый стебель ». В Японии игра вышла под названием Treasure Hunt . [1] Портов для домашней консоли не было.
Игрок управляет Джеком, который должен подняться по бобовому стеблю, чтобы добраться до замка, украсть у гиганта серию сокровищ и сбежать. В игре использовалось оборудование, лицензированное японской компанией Hara Industries, с растровой графикой вместо векторных дисплеев, которыми была известна Cinematronics. [2]
Игра, получившая прозвище «Джек-убийца компании», потерпела коммерческий провал и финансовую катастрофу. [3] Cinematronics подала заявление о защите от банкротства согласно Главе 11 в 1982 году.
Геймплей
[ редактировать ]Для перемещения Джека игрок использует восьмипозиционный джойстик . Доступны две кнопки, позволяющие Джеку прыгать или бросать бобы во врагов.
Цикл экранов включает в себя:
- Масштабирование бобового стебля . Игрок может использовать запас бобов (ограниченный, его запас обозначен счетчиком в углу экрана), чтобы поразить и уничтожить врага за очки. Джек также может прыгать с одной ветки на другую, чтобы найти новый путь или избежать врага. Для начала игроку дается запас бобов, и он может получить больше, перемещая Джека по бобам, которые появляются по пути. Вход в дом на этом этапе убьет Джека.
- Идите сквозь облака, чтобы добраться до разводного моста замка, уклоняясь от львов и других врагов, которые пытаются сбить Джека с канатной дороги. Игрок может войти в замок только тогда, когда подъемный мост опущен.
- Логово Великана , включающее подъем по лестнице, чтобы добраться до стола, где хранятся сокровища великана; великан спит за столом. Самая частая задача — преодолевать промежутки между лестницами (игрок должен перепрыгнуть через них), уклоняясь от летающих волшебных ламп и собирая яйца, отложенные золотым гусем. На более сложных уровнях также появятся кошки и мыши, которых игрок должен избегать или ударять бобами, чтобы набирать очки, а лестницы становятся уже. Опять же, защита Джека заключается в том, чтобы избегать врагов, перепрыгивать через них или использовать волшебные бобы.
- Спускаемся по бобовому стеблю . Помимо столкновения с тварями на предыдущем этапе «Бобовый стебель», Джек также должен избегать падающих камней.
Среди сокровищ, которые предстоит украсть, - музыкальная арфа, золотой гусь, мешок с золотыми монетами и принцесса. Цель игрока — собрать эти предметы во время последовательных походов вверх по бобовому стеблю, при этом этап принцессы является последним на четырехэтапном уровне. Краткий анимированный антракт с изображением этого конкретного сокровища будет воспроизводиться после того, как игрок успешно достигнет земли и завершит каждый этап. После захвата принцессы гигант просыпается, и игрок должен спуститься по бобовому стеблю и срубить его, прежде чем гигант достигнет земли.
Завершение уровня дает бонус, и игрок может повторить цикл с повышенной сложностью.
Разработка
[ редактировать ]Президент Cinematronics Фред Фукумото приобрел у Hara Industries 5000 игровых досок за 2 миллиона долларов США, которые будут использоваться для Джека-убийцы великанов . [2] [3] Аппаратное обеспечение поставлялось без документации, и его пришлось реконструировать . [2]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Джек-убийца великанов» . История игр .
- ^ Jump up to: а б с Пол, Билл (1996). «История Cinematronics Inc.» . zonn.com .
- ^ Jump up to: а б «Полная (на данный момент) история кинематографии/векторного луча» . Историк игровых автоматов Золотого века . 2 января 2013 г.