Jump to content

Война Кольца (игра SPI)

Обложка Тима Кирка , 1977 год.

Война Кольца с подзаголовком «SR 1418 to 1419» — это лицензионная военная игра , изданная Simulations Publications, Inc. (SPI) в 1977 году, которая имитирует события, описанные во «Властелине колец» Дж . Р. Р. Толкина .

Описание

[ редактировать ]

«Война Кольца» была первым лицензионным продуктом, попытавшимся охватить всю серию конфликтов, изображенных во « Властелине колец», от ухода Братства из Ривенделла до финальной битвы у Черных Врат Мордора . Это игра для двух игроков, в которой один игрок принимает сторону Свободных народов Средиземья , а другой — темных сил Саурона . Существуют также правила для версии для трех игроков, где один игрок берет на себя роль Сарумана .

Персонажная игра

[ редактировать ]

В игре «Персонаж» используются более простые правила, и она следует за квестом Братства Кольца по уничтожению Единого Кольца . С одной стороны находится Братство. Другой игрок контролирует девять Назгулов , Сарумана, Уста Саурона и, возможно, Голлума , если ему удастся заполучить Кольцо. Если Братству удастся перенести Кольцо на Гору Рока , Братство победит. Если Тёмные Силы найдут Кольцо, вырвут его у Братства и перенесут в Барад-Дур , то Тёмные Силы победят. У Темной Силы также есть возможность одержать военную победу, которую можно осуществить, переместив Назгулов в различные важные крепости, контролируемые Братством, и бросив кубик, чтобы посмотреть, будут ли они захвачены. [1]

Кампания игры

[ редактировать ]

Более сложным режимом игры является игра «Кампания», в которой добавляются армейские подразделения для обеих сторон, а также другие персонажи из истории, участвовавшие в военных кампаниях. Боевая система с соотношением шансов используется для разыгрывания боя между армиями. Игроки могут победить, выполнив свою цель на основе кольца из игры «Персонаж» или захватив указанный список целей своими армиями. [1]

Персонажи в игре оцениваются по способностям в индивидуальном бою, магии, лидерству в армии, выносливости и устойчивости к соблазнам Кольца. Последний рейтинг определяет, насколько сложно им добровольно снять Кольцо после его надевания; они получают различные преимущества, нося его, но если они делают это слишком много ходов, они становятся «полупризраками Кольца» под контролем Темной Силы. [1]

Чтобы имитировать противоречивые потребности Саурона в поиске Кольца и управлении его армиями, игроку Темной Силы каждый ход дается переменное количество «Очков Тени», которые он может потратить на выполнение различных действий. Среди них поиск Содружества; хотя гексагональные местоположения различных членов Братства известны, их личности неизвестны (их жетоны перевернуты), и Саурон должен выполнять поисковые действия с Назгулами или орками, чтобы идентифицировать персонажей и обнаружить их, чтобы с ними можно было сражаться или захвачен. Какие участки карты можно обыскивать и какими силами, контролирует небольшая колода карт. [1]

История публикаций

[ редактировать ]

В 1976 году Tolkien Estate предоставила SPI лицензию на производство варгеймов по мотивам « Властелина колец» . [2] Впоследствии в 1977 году SPI выпустила три варгейма: Sauron , Gondor: The Siege of Minas Tirith и War of the Ring . Последняя была игрой, разработанной Ричардом Бергом , с графикой Редмонда А. Симонсена и обложкой Тима Кирка . SPI также упаковала все три игры в бокс-сет под названием Games of Middle Earth . Это оказался один из бестселлеров SPI, дебютировавший под номером 1 в списке лучших десяти SPI за четыре месяца до публикации только по предварительным заказам. Война Кольца вышла в ноябре 1977 года. [3] после чего Games of Middle Earth почти два года оставалась самой продаваемой игрой SPI. [4] Шеннон Аппельклайн назвала «Войну кольца» самой заметной из ранних научно-фантастических и фэнтезийных игр, опубликованных SPI. [5] : 11 

В The Space Gamer No. 16 Тони Зампарутти понравилась игра, сказав, что « Война Кольца — это не только забавная игра, но и довольно хорошее воссоздание событий из LOTR ». [6]

В выпуске 40 журнала Moves Нил Рэндалл изначально был впечатлен «богатством деталей» и «объемом исследований», и отметил, что «графика прекрасна, игра быстрая, а результат всегда вызывает сомнения». Но у Рэндалла были серьезные проблемы с поисковой системой, где игрок, управляющий Сауроном, имеет возможность найти Братство Кольца с помощью Одного Глаза. Рэндалл считал, что «Система поиска [...] не работает ни тактически, ни, что самое главное, стратегически». Рэндалл отметил, что игроку за Саурона просто нужно было собрать всех Назгулов на Роковой горе , дождаться Фродо , успешно найти его, а затем убить его. Рэндалл считал, что это настолько далеко от первоначального видения Толкина, что делает игру невозможной для фаната Толкина. Единственное предложение Рэндалла, чтобы спасти то, что он в остальном считал превосходной игрой, заключалось в разработке системы скрытых движений и отказе от системы поиска. [7]

В первом выпуске «Ареса » Дэйв Ричи назвал игру персонажей «несколько слабой», назвал правила «ужасными», а также отметил проблему, заключающуюся в том, что игрок за Саурона всегда точно знает, где находятся добрые персонажи. С другой стороны, Ричи обнаружил, что «Армейская игра» «отражает большую часть богатства мифов, отсутствовавшего в игре персонажей», и ему понравилось «полное внимание к деталям». В заключение он поставил игре среднюю оценку 7 из 10, заявив: «Игры в «Войне Кольца» варьируются от предсказуемых до захватывающих, мучительных напряжений. Довольно сложны и требуют нескольких часов игры. Не для тех, кто кто не читал трилогию «Кольцо». [8]

В выпуске 17 «Феникса» Брэд Лэйдлоу восхищался обложкой Тима Кирка, иллюстрирующей битву между Гэндальфом и Балрогом в Шахтах Мории . Ему также понравилось качество комплектующих, но он нашел опечатки в правилах. Как бы ему ни нравилась игра, Лэйдлоу отметил, что, поскольку единственный реально достижимый способ победить для игрока Братства — это уничтожить Кольцо, игрок Темной Силы может просто сложить все свои отряды на Горе Рока и попытаться обнаружить Братство, когда оно появится. входит в гекс (с хорошим шансом на успех) и в случае успеха проводит серию индивидуальных боев, чтобы попытаться захватить Кольцо. В результате исход всей игры может решить масштабная драка на вершине Роковой горы. Как отметил Лэйдлоу: «Конечно, необходим набор правил скрытого перемещения, которые выведут игру на совершенно новую орбиту. Есть желающие? Игра определенно того стоит». [1]

В книге 1980 года «Полная книга военных игр » геймдизайнер Джон Фриман назвал игру «доблестной попыткой создать работоспособную симуляцию, сохраняющую ощущение и колорит толкиеновского сеттинга». Фримен поставил этой игре общую оценку «очень хорошо», заключив: «Игра направлена ​​на то, чтобы познакомить поклонников Толкина с варгеймингом, а не наоборот, и в правилах достаточно дыр, поэтому у геймеров, незнакомых с сюжетом, могут возникнуть некоторые трудности. " [9]

На церемонии вручения наград Origins Awards 1978 года «Война кольца» получила премию Чарльза С. Робертса как лучшая настольная игра в жанре фэнтези 1977 года . [10]

Другие отзывы

[ редактировать ]
  1. ^ Jump up to: а б с д и Лэйдлоу, Брэд (январь – февраль 1979 г.). «Война Кольца». Феникс . № 17. С. 8–9.
  2. ^ Стивенсон, Шон (30 января 2013 г.). «Игры в мире Дж. Р. Р. Толкина – обзор Средиземья» . www.armchairgeneral.com . Проверено 05 сентября 2021 г.
  3. ^ «Азимов в03н04 (1979 04)» .
  4. ^ «Самые продаваемые игры SPI — 1977» . spigames.net . Проверено 05 сентября 2021 г.
  5. ^ Шеннон Аппелклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е . Производство Злой Шляпы . ISBN  978-1-61317-075-5 .
  6. ^ Зампарутти, Тони (март – апрель 1978 г.). «Война Кольца: Обзор». Космический геймер (16). Метагейминг : 27–28.
  7. ^ Рэндалл, Нил (август – сентябрь 1978 г.). «Может ли единственное настоящее кольцо быть латунным?: Влияние совершенного интеллекта на Войну Кольца». Двигается . № 40. С. 9–11, 22.
  8. ^ Ричи, Дэйв (март 1980 г.). «Игры». Арес . № 1. Simulation Publications, Inc., стр. 34, 39.
  9. ^ Фриман, Джон (1980). Полная книга военных игр . Нью-Йорк: Саймон и Шустер. стр. 240–242.
  10. ^ «Победители премии Чарльза С. Робертса (1977)» . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 7 мая 2008 г. Проверено 16 августа 2008 г.
  11. ^ «Журнал ИГРЫ №26» . Ноябрь 1981 года.
  12. ^ «Журнал ИГРЫ №20» . Ноябрь 1980 года.
  13. ^ «Журнал ИГРЫ №33» . Ноябрь 1982 года.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: cfa54e3ecc24bc635297ced718b02131__1701318240
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/cf/31/cfa54e3ecc24bc635297ced718b02131.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
War of the Ring (SPI game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)