Человеческий элемент
Человеческий элемент | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Роботоки |
Директор(ы) | Роберт Боулинг |
Продюсер(ы) | Роберт Боулинг |
Двигатель | CryEngine |
Платформа(ы) | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox Один [ 2 ] Вии Ю [ 3 ] |
Выпускать | Отменено [ 1 ] |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица , ролевая игра |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Human Element — отмененная многопользовательская онлайн -игра , разрабатываемая Robotoki для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . [ 4 ] Разработка была остановлена с закрытием студии. [ 5 ]
Разработка
[ редактировать ]Human Element — первая игра, разрабатываемая независимой игровой компанией Robotoki , которую основал Роберт Боулинг после того, как он покинул Infinity Ward после выхода Call of Duty: Modern Warfare 3 . Идея игры сосредоточена на вопросе: «Какова наибольшая угроза зомби-апокалипсиса?»; Боулинг считает, что это страх, который ходячие мертвецы внушают выжившим и который заставляет их совершать неразумные поступки, чтобы выжить. В игре больше внимания уделяется выжившим, чем зомби, «человеческому элементу», и действие происходит через 35 лет после начала зомби-апокалипсиса. Сложность игры должна была зависеть от количества и возраста людей в вашей группе. Легким был только игрок, средним — игрок и взрослый компаньон, а сложным — игрок и ребенок. В последних двух сложностях выживание ИИ-компаньона должно было стать основной частью игрового процесса.
В нее можно играть на нескольких устройствах; Приведенный пример: один игрок может играть в консольную версию сотни часов только ради действия, тогда как игрок интеллектуального класса, играя на планшете, может присоединиться к альянсу предыдущего игрока и собирать для него мусор, а затем получать выгоду от баффы, даваемые классом силы альянса. Хотя это и не один и тот же опыт, все игроки вносят свой вклад в достижение общей цели выживания.
При создании своего персонажа игроки могут выбрать три атрибута: класс, личность и личность. Типы классов включают действие, интеллект и скрытность, каждый из которых предлагает ряд различных способностей. Выбор личности включает взрослого-одиночку, взрослого-партнера или взрослого с ребенком и аналогичен выбору сложности в начале игры. Персона определяет пол и расу игрока. Боулинг утверждает: «То, как вы решите начать жить в этом мире, определит, как вы сможете участвовать в сценариях, которые вам будут представлены, и влиять на них на физическом и моральном уровне, в котором вы приближаетесь к этому миру». [ 6 ]
Игра была анонсирована 1 июня 2012 года. [ 4 ] Более подробная информация была опубликована в июльском выпуске Game Informer . [ 6 ] 19 июля 2012 года президент Robotoki Роберт Боулинг объявил, что у Human Element будет эпизодический приквел, выпущенный исключительно на Ouya , в качестве собственной игры . Но позже было объявлено, что студия решила «на самом раннем этапе» отменить версию Human Element для Ouya и переключить внимание на опыт открытого мира на других, более мощных платформах. [ 2 ]
Премьера тизер-трейлера состоялась в конце 2014 года и демонстрировала возможный ранний игровой процесс. Несмотря на то, что первоначальные детали и изображения игры создавали более мрачный тон и игровой процесс, ориентированный на выживание, трейлер был гораздо более ориентирован на действие, удивляя и поляризуя некоторых фанатов. Возможно, из-за проблем разработки направление игры было изменено. Robotoki была закрыта 20 января 2015 года из-за отсутствия сделки по изданию премиум-версии игры и неспособности основателя компании самостоятельно профинансировать разработку игры. Технически игра все еще находится на паузе из-за закрытия. [ 7 ]
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Студия Robotoki Роберта Боулинга закрывается, человеческий фактор приостановлен» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 22 января 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б Саркар, Самит (21 марта 2014 г.). «Человеческий элемент Роботоки выйдет на ПК, Xbox One и PS4, а не на Ouya, в CryEngine» . Полигон . Архивировано из оригинала 5 января 2015 года . Проверено 6 декабря 2014 г.
- ^ «Роботоки закрываются, человеческий фактор приостановлен» . 21 января 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Human Element — первая игра Robotoki, запланированная на 2015 год» . Джойстик . 1 июня 2012. Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года . Проверено 9 июня 2012 г.
- ^ Боулинг, Роберт (20 января 2015 г.). «Прощайте и спасибо за всю обувь» . Роботоки . Архивировано из оригинала 18 марта 2015 года . Проверено 10 декабря 2015 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Учитывая человеческий фактор» . Игровой информер . 9 июля 2012. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 года . Проверено 10 августа 2012 г.
- ^ Сливинский, Александр (23 января 2015 г.). «Роботоки закрывает магазин, «Человеческий элемент» на перерыве » . Джойстик . Архивировано из оригинала 23 января 2015 года . Проверено 23 января 2015 г.