Терминус (видеоигра 2000 года)
Конечная остановка | |
---|---|
Разработчик(и) | Заместительные видения |
Издатель(и) | Ватикал Развлечения |
Дизайнер(ы) | Команда Терминуса |
Программа(ы) |
|
Композитор(ы) | Тодд Мастен |
Платформа(ы) | Microsoft Windows Макинтош Линукс |
Выпускать |
|
Жанр (ы) | Ролевая игра , симулятор космического полета |
Режим(ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Terminus космических полетах — ролевая о видеоигра от компании Vicarious Visions . Он был выпущен в 2000 году для Microsoft Windows , Linux и Apple Macintosh . Terminus получил награды на Фестивале независимых игр 1999 года за «Техническое совершенство» и «Инновации в аудио».
Геймплей
[ редактировать ]В сюжетном режиме игрок выбирает одну из четырех карьер (военные Объединенной Земной Лиги, ополчение Марсианского Консорциума, пиратский клан Мародеров, наемник) и следует Терминуса однопользовательской сюжетной линии , действие которой происходит в 2197 году. В 2000 году Терминус был необычным среди Ролевые игры, в которых действия игрока могут повлиять на финал сюжетной линии. Например, провал миссии может привести к другому финалу, чем тот, который произошел бы в случае успеха миссии. Одна из уникальных особенностей Terminus заключается в том, что история будет развиваться как с игроком, так и без него. Игрок мог начать игру в сюжетном режиме, затем уйти и заняться чем-нибудь еще, а сюжетные миссии/сражения все равно будут продолжаться, а результат будет зависеть от того, какая сторона в конечном итоге победит.
В свободном режиме игрок выбирает карьеру и делает то же самое, что и в сюжетном режиме, за исключением того, что сюжетных миссий не будет. В режиме Gauntlet игрок снабжает корабль почти бесконечными деньгами в своем распоряжении и сталкивается с несколькими волнами нападающих, стремясь остаться в живых как можно дольше.
Разработка
[ редактировать ]«Терминус» был нашим любимым проектом. Оно было огромным и сложным. Мы действительно не знали, как сделать игру такого размера. Это было невероятно новаторски, и на его создание ушло четыре года. В 1999 году мы приняли участие в первом фестивале независимых игр в GDC. Terminus получил две награды — «Лучшая программа» и «Лучший звук». Это «поместило нас на карту» и сделало нас заметными среди крупных издателей игр. Но убедить кого-либо опубликовать такое рискованное и амбициозное издание оказалось очень сложно. Нам нужно было найти еще несколько оплачиваемых концертов, чтобы поддержать «Терминус» и опубликовать его!
Vicarious Visions , Наша культура: Дни инди, 1999–2004 гг . [ 1 ]
Polygon объяснила, что первой крупной игрой Vicarious Visions «после фиаско с издательством во время учебы в колледже» стала ролевая видеоигра Terminus с космическими боями . Президент Картик Бала сказал: «В конечном итоге мы получили личный банковский кредит на миллион долларов. Мы знали, что если мы не разберемся в этом и не заставим его работать, мы будем облажались на всю оставшуюся жизнь». [ 2 ] У дуэта разработчиков осталась гора долгов из-за затрат на разработку Synnergist из-за того, что издатели не выплачивали им гонорары за игру, и они начали работу над этим проектом в 1996 году. [ 3 ]
Еще в январе 1998 года семь штатных сотрудников Vicarious Visions и отряд подрядчиков работали над завершением игры, которая на тот момент должна была стать вторым релизом компании. На тот момент «бюджет разработки Terminus уже превысил отметку в 250 000 долларов, и до ожидаемого релиза в сентябре 1998 года предстоит проделать еще несколько месяцев». [ 4 ] Бала тогда сказал: « Терминус будет включать в себя не только игру по сети и Интернету, которая становится почти стандартом в играх, но и возможность игрокам общаться голосом». [ 4 ] Бала ретроспективно сказал: «Министерство обороны недавно рассекретило алгоритм сжатия звука, который мы в конечном итоге использовали и в то время написали Voice over IP в нашей игре. Мы сделали несколько действительно интересных вещей, прежде всего потому, что этого еще не было сделано». [ 2 ] Будучи финалистом конкурса на первом ежегодном фестивале независимых игр (игра в итоге получила две награды), « Терминус » был выставлен на выставочной площадке на конференции разработчиков игр, проходившей 16–18 марта в Сан-Хосе, Калифорния». [ 5 ] Polygon объяснила, что, несмотря на получение некоторых отраслевых наград, «издатели неохотно брались за этот проект, [и] когда Vatival Entertainment наконец выпустила игру в 2000 году, она почти не продавалась». [ 2 ] К 1999 году в компании работало 15 человек, «включая четырех выпускников Ренсселера и двух студентов». [ 5 ]
Терминус известен своей реализацией законов Ньютона , что означает, что объекты подвержены инерции . После ускорения они будут плавать бесконечно в одном направлении, если только их снова не ускорят в другом направлении. Это делает управление довольно сложным, но отражает реальное поведение в свободном пространстве. BarrysWorld объясняет: «В игре используется ньютоновская (то есть «реалистичная») модель полета, то есть корабли не будут летать, как реактивные самолеты, но на самом деле будут подчиняться законам ньютоновской физики. Чтобы двигаться в другом направлении, вы должны Вам нужно будет замедлиться до остановки, а затем двигаться в том направлении, в котором вы хотите двигаться. Все это будет выполняться своего рода автопилотом системы управления реакцией, который пытается заставить вас двигаться в том направлении, в котором вы указываете». [ 6 ] На сайте добавлено: « Терминус должен стать первым из серии симуляторов, которые будут способствовать освоению навыков l33t». [ 6 ]
Поддержка Терминуса уже давно прекращена. Хотя игра по-прежнему лицензируется Vicarious Visions, лицензия на исходный код была передана владельцу веб-сайта TerminusPoint. [ 7 ] чтобы обеспечить дальнейшее развитие игры, и поэтому она была улучшена и улучшена. Хотя файлы клиента все еще доступны на веб-сайте TerminusPoint, проект, похоже, заброшен.
Прием
[ редактировать ]Агрегатор | Счет | |
---|---|---|
Макинтош | ПК | |
Рейтинги игр | 70% [ 8 ] | 72% [ 9 ] |
Публикация | Счет | |
---|---|---|
Макинтош | ПК | |
vrenture.com/ Игровой центр | Н/Д | 6/10 [ 10 ] |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | Н/Д | [ 11 ] |
EP Ежедневно | 7/10 [ 12 ] | 7/10 [ 12 ] |
Информер игр | Н/Д | 8.75/10 [ 13 ] |
GameSpot | Н/Д | 6.5/10 [ 14 ] |
GameSpy | Н/Д | 75% [ 15 ] |
ИГН | Н/Д | 8/10 [ 16 ] |
МакЛайф | "ФА" [ 17 ] | Н/Д |
ПК-геймер (США) | Н/Д | 41% [ 18 ] |
ПК-зона | Н/Д | 86% [ 19 ] |
На момент выпуска игра получила отзывы выше среднего на обеих платформах по данным агрегирования обзоров сайта GameRankings . [ 8 ] [ 9 ]
PC Zone не такой яркий, как другие недавние космические симуляторы, но заявила: «В целом, Terminus в нем много содержания. Он так много вкладывает в игру». [ 19 ] GameSpy заявил: «С Terminus Vicarious Visions подняла планку совершенства в трех одновременных жанрах, но не смогла склеить все части в единое целое». [ 15 ] В журнале Gamer's Pulse говорится: «В конце концов, Terminus не смог меня по-настоящему взволновать. Это не значит, что в игру неинтересно играть; она действительно предлагает хорошо провести время пилоту внутри каждого из нас». [ 20 ] В компании Computer Games Strategy Plus говорится: «Когда все сказано и сделано, Терминус выглядит и чувствует себя хорошо». [ 11 ] GameSpot пишет: « Терминус предлагает несовершенные, но, тем не менее, приличные космические боевые действия, а также впечатляющую возможность онлайн-игры. Игра должна быть привлекательной из-за этого и своей кроссплатформенной совместимости, но ее сбои и общее отсутствие доработки значительно снижают ее эффективность». общее качество». [ 14 ] MacADDICT назвал ее «постоянно фантастической игрой, которая должна понравиться любителям авиасимуляторов, заядлым фанатам научной фантастики и всем, кто когда-либо хотел владеть двумя джойстиками». [ 17 ]
Награды и номинации
[ редактировать ]Год | Премия | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
1999 | Фестиваля независимых игр Награды | Техническое совершенство (3000 долларов США) | Выиграл | [ 2 ] |
Превосходство в аудио (3000 долларов США) | Выиграл |
Ссылки
[ редактировать ]- ^ «Наша культура (Дни инди 1999–2004)» . Заместительные видения . Архивировано из оригинала 17 июля 2014 года . Проверено 11 сентября 2013 г.
- ^ Перейти обратно: а б с д Планте, Крис (13 февраля 2013 г.). «От команды из двух человек до рабочей лошадки Activision: рост и рост Vicarious Visions» . Полигон . Вокс Медиа . Проверено 10 сентября 2014 г.
- ^ Лэнгшоу, Марк (29 сентября 2013 г.). «Vicarious Visions: от пионера инди до мейнстримного гиганта» . Цифровой шпион . Херст Коммуникейшнс . Проверено 13 июня 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Оренштейн, Дэвид (23 января 1998 г.). «Его «видения» - это сбывшаяся мечта» . Таймс Юнион . Херст Коммуникейшнс. Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 года . Проверено 6 июня 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Игровая компания технопарка получила высокую оценку» . Политехнический институт Ренсселера . Март 1999 года. Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 года . Проверено 13 июня 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б МайкиБеар (2000). «Отчет E3 — Космические симуляторы… Чего ожидать (страница 2)» . БаррисВорлд . Архивировано из оригинала 15 февраля 2001 года . Проверено 10 сентября 2014 г.
- ^ «TPE V0.04 теперь доступен для загрузки!» . Конечная точка . 2001. Архивировано из оригинала 24 июня 2014 года . Проверено 10 сентября 2014 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Терминус для Macintosh» . Рейтинги игр . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 18 мая 2019 года . Проверено 13 июня 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б «Терминус для ПК» . Рейтинги игр . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 8 июня 2019 года . Проверено 13 июня 2022 г.
- ^ Дульц, Марк (18 июля 2000 г.). «Терминус» . Игровой центр . CNET . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года . Проверено 13 июня 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Хант, Дэвид Райан (24 июля 2000 г.). «Терминус» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 21 мая 2003 года . Проверено 12 июня 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Сучу, Питер (17 июля 2000 г.). «Терминус (Mac, ПК)» . Электрическая площадка . Greedy Productions Ltd. Архивировано из оригинала 23 февраля 2002 года . Проверено 13 июня 2022 г.
- ^ Бергрен, Пол (сентябрь 2000 г.). «Терминус». Игровой информер . № 89. FuncoLand .
- ^ Перейти обратно: а б Райан, Майкл Э. (14 июля 2000 г.). «Обзор Терминуса [дата ошибочно указана как «18 июля 2000 г.»]» . ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 21 октября 2004 года . Проверено 13 июня 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Фармер, Дуг (18 августа 2000 г.). «Терминус» . GameSpy . GameSpy Industries. Архивировано из оригинала 15 февраля 2002 года . Проверено 10 сентября 2014 г.
- ^ Ханёк, Мэтт (10 августа 2000 г.). «Терминус» . ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 13 июня 2022 г.
- ^ Перейти обратно: а б Сэммис, Ян (ноябрь 2000 г.). «Терминус» . МакАДДИКТ . № 51. Imagine Media . п. 70. Архивировано из оригинала 30 октября 2001 года . Проверено 12 июня 2022 г.
- ^ «Терминус». ПК-геймер . Представьте себе СМИ. 2000.
- ^ Перейти обратно: а б Шиали, Джон (сентябрь 2000 г.). «Терминус» . Зона ПК . № 93. Деннис Паблишинг . стр. 76–77. Архивировано из оригинала 24 июня 2007 года . Проверено 13 июня 2022 г.
- ^ «Терминус» . Пульс геймера . 2000. Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Проверено 10 сентября 2014 г.