Jump to content

Терминус (видеоигра 2000 года)

Конечная остановка
Североамериканский бокс-арт
Разработчик(и) Заместительные видения
Издатель(и) Ватикал Развлечения
Дизайнер(ы) Команда Терминуса
Программа(ы)
  • Дэйв Кэлвин
Композитор(ы) Тодд Мастен
Платформа(ы) Microsoft Windows
Макинтош
Линукс
Выпускать
  • WW : 29 июня 2000 г.
Жанр (ы) Ролевая игра , симулятор космического полета
Режим(ы) Одиночная игра , многопользовательская игра

Terminus космических полетах — ролевая о видеоигра от компании Vicarious Visions . Он был выпущен в 2000 году для Microsoft Windows , Linux и Apple Macintosh . Terminus получил награды на Фестивале независимых игр 1999 года за «Техническое совершенство» и «Инновации в аудио».

Геймплей

[ редактировать ]

В сюжетном режиме игрок выбирает одну из четырех карьер (военные Объединенной Земной Лиги, ополчение Марсианского Консорциума, пиратский клан Мародеров, наемник) и следует Терминуса однопользовательской сюжетной линии , действие которой происходит в 2197 году. В 2000 году Терминус был необычным среди Ролевые игры, в которых действия игрока могут повлиять на финал сюжетной линии. Например, провал миссии может привести к другому финалу, чем тот, который произошел бы в случае успеха миссии. Одна из уникальных особенностей Terminus заключается в том, что история будет развиваться как с игроком, так и без него. Игрок мог начать игру в сюжетном режиме, затем уйти и заняться чем-нибудь еще, а сюжетные миссии/сражения все равно будут продолжаться, а результат будет зависеть от того, какая сторона в конечном итоге победит.

В свободном режиме игрок выбирает карьеру и делает то же самое, что и в сюжетном режиме, за исключением того, что сюжетных миссий не будет. В режиме Gauntlet игрок снабжает корабль почти бесконечными деньгами в своем распоряжении и сталкивается с несколькими волнами нападающих, стремясь остаться в живых как можно дольше.

Разработка

[ редактировать ]

«Терминус» был нашим любимым проектом. Оно было огромным и сложным. Мы действительно не знали, как сделать игру такого размера. Это было невероятно новаторски, и на его создание ушло четыре года. В 1999 году мы приняли участие в первом фестивале независимых игр в GDC. Terminus получил две награды — «Лучшая программа» и «Лучший звук». Это «поместило нас на карту» и сделало нас заметными среди крупных издателей игр. Но убедить кого-либо опубликовать такое рискованное и амбициозное издание оказалось очень сложно. Нам нужно было найти еще несколько оплачиваемых концертов, чтобы поддержать «Терминус» и опубликовать его!

Vicarious Visions , Наша культура: Дни инди, 1999–2004 гг . [ 1 ]

Polygon объяснила, что первой крупной игрой Vicarious Visions «после фиаско с издательством во время учебы в колледже» стала ролевая видеоигра Terminus с космическими боями . Президент Картик Бала сказал: «В конечном итоге мы получили личный банковский кредит на миллион долларов. Мы знали, что если мы не разберемся в этом и не заставим его работать, мы будем облажались на всю оставшуюся жизнь». [ 2 ] У дуэта разработчиков осталась гора долгов из-за затрат на разработку Synnergist из-за того, что издатели не выплачивали им гонорары за игру, и они начали работу над этим проектом в 1996 году. [ 3 ]

Еще в январе 1998 года семь штатных сотрудников Vicarious Visions и отряд подрядчиков работали над завершением игры, которая на тот момент должна была стать вторым релизом компании. На тот момент «бюджет разработки Terminus уже превысил отметку в 250 000 долларов, и до ожидаемого релиза в сентябре 1998 года предстоит проделать еще несколько месяцев». [ 4 ] Бала тогда сказал: « Терминус будет включать в себя не только игру по сети и Интернету, которая становится почти стандартом в играх, но и возможность игрокам общаться голосом». [ 4 ] Бала ретроспективно сказал: «Министерство обороны недавно рассекретило алгоритм сжатия звука, который мы в конечном итоге использовали и в то время написали Voice over IP в нашей игре. Мы сделали несколько действительно интересных вещей, прежде всего потому, что этого еще не было сделано». [ 2 ] Будучи финалистом конкурса на первом ежегодном фестивале независимых игр (игра в итоге получила две награды), « Терминус » был выставлен на выставочной площадке на конференции разработчиков игр, проходившей 16–18 марта в Сан-Хосе, Калифорния». [ 5 ] Polygon объяснила, что, несмотря на получение некоторых отраслевых наград, «издатели неохотно брались за этот проект, [и] когда Vatival Entertainment наконец выпустила игру в 2000 году, она почти не продавалась». [ 2 ] К 1999 году в компании работало 15 человек, «включая четырех выпускников Ренсселера и двух студентов». [ 5 ]

Терминус известен своей реализацией законов Ньютона , что означает, что объекты подвержены инерции . После ускорения они будут плавать бесконечно в одном направлении, если только их снова не ускорят в другом направлении. Это делает управление довольно сложным, но отражает реальное поведение в свободном пространстве. BarrysWorld объясняет: «В игре используется ньютоновская (то есть «реалистичная») модель полета, то есть корабли не будут летать, как реактивные самолеты, но на самом деле будут подчиняться законам ньютоновской физики. Чтобы двигаться в другом направлении, вы должны Вам нужно будет замедлиться до остановки, а затем двигаться в том направлении, в котором вы хотите двигаться. Все это будет выполняться своего рода автопилотом системы управления реакцией, который пытается заставить вас двигаться в том направлении, в котором вы указываете». [ 6 ] На сайте добавлено: « Терминус должен стать первым из серии симуляторов, которые будут способствовать освоению навыков l33t». [ 6 ]

Поддержка Терминуса уже давно прекращена. Хотя игра по-прежнему лицензируется Vicarious Visions, лицензия на исходный код была передана владельцу веб-сайта TerminusPoint. [ 7 ] чтобы обеспечить дальнейшее развитие игры, и поэтому она была улучшена и улучшена. Хотя файлы клиента все еще доступны на веб-сайте TerminusPoint, проект, похоже, заброшен.

На момент выпуска игра получила отзывы выше среднего на обеих платформах по данным агрегирования обзоров сайта GameRankings . [ 8 ] [ 9 ]

PC Zone не такой яркий, как другие недавние космические симуляторы, но заявила: «В целом, Terminus в нем много содержания. Он так много вкладывает в игру». [ 19 ] GameSpy заявил: «С Terminus Vicarious Visions подняла планку совершенства в трех одновременных жанрах, но не смогла склеить все части в единое целое». [ 15 ] В журнале Gamer's Pulse говорится: «В конце концов, Terminus не смог меня по-настоящему взволновать. Это не значит, что в игру неинтересно играть; она действительно предлагает хорошо провести время пилоту внутри каждого из нас». [ 20 ] В компании Computer Games Strategy Plus говорится: «Когда все сказано и сделано, Терминус выглядит и чувствует себя хорошо». [ 11 ] GameSpot пишет: « Терминус предлагает несовершенные, но, тем не менее, приличные космические боевые действия, а также впечатляющую возможность онлайн-игры. Игра должна быть привлекательной из-за этого и своей кроссплатформенной совместимости, но ее сбои и общее отсутствие доработки значительно снижают ее эффективность». общее качество». [ 14 ] MacADDICT назвал ее «постоянно фантастической игрой, которая должна понравиться любителям авиасимуляторов, заядлым фанатам научной фантастики и всем, кто когда-либо хотел владеть двумя джойстиками». [ 17 ]

Награды и номинации

[ редактировать ]
Год Премия Категория Результат Ссылка
1999 Фестиваля независимых игр Награды Техническое совершенство (3000 долларов США) Выиграл [ 2 ]
Превосходство в аудио (3000 долларов США) Выиграл
  1. ^ «Наша культура (Дни инди 1999–2004)» . Заместительные видения . Архивировано из оригинала 17 июля 2014 года . Проверено 11 сентября 2013 г.
  2. ^ Перейти обратно: а б с д Планте, Крис (13 февраля 2013 г.). «От команды из двух человек до рабочей лошадки Activision: рост и рост Vicarious Visions» . Полигон . Вокс Медиа . Проверено 10 сентября 2014 г.
  3. ^ Лэнгшоу, Марк (29 сентября 2013 г.). «Vicarious Visions: от пионера инди до мейнстримного гиганта» . Цифровой шпион . Херст Коммуникейшнс . Проверено 13 июня 2022 г.
  4. ^ Перейти обратно: а б Оренштейн, Дэвид (23 января 1998 г.). «Его «видения» - это сбывшаяся мечта» . Таймс Юнион . Херст Коммуникейшнс. Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 года . Проверено 6 июня 2022 г.
  5. ^ Перейти обратно: а б «Игровая компания технопарка получила высокую оценку» . Политехнический институт Ренсселера . Март 1999 года. Архивировано из оригинала 3 сентября 2014 года . Проверено 13 июня 2022 г.
  6. ^ Перейти обратно: а б МайкиБеар (2000). «Отчет E3 — Космические симуляторы… Чего ожидать (страница 2)» . БаррисВорлд . Архивировано из оригинала 15 февраля 2001 года . Проверено 10 сентября 2014 г.
  7. ^ «TPE V0.04 теперь доступен для загрузки!» . Конечная точка . 2001. Архивировано из оригинала 24 июня 2014 года . Проверено 10 сентября 2014 г.
  8. ^ Перейти обратно: а б «Терминус для Macintosh» . Рейтинги игр . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 18 мая 2019 года . Проверено 13 июня 2022 г.
  9. ^ Перейти обратно: а б «Терминус для ПК» . Рейтинги игр . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 8 июня 2019 года . Проверено 13 июня 2022 г.
  10. ^ Дульц, Марк (18 июля 2000 г.). «Терминус» . Игровой центр . CNET . Архивировано из оригинала 15 августа 2000 года . Проверено 13 июня 2022 г.
  11. ^ Перейти обратно: а б Хант, Дэвид Райан (24 июля 2000 г.). «Терминус» . Компьютерные игры «Стратегия плюс» . Strategy Plus, Inc. Архивировано из оригинала 21 мая 2003 года . Проверено 12 июня 2022 г.
  12. ^ Перейти обратно: а б Сучу, Питер (17 июля 2000 г.). «Терминус (Mac, ПК)» . Электрическая площадка . Greedy Productions Ltd. Архивировано из оригинала 23 февраля 2002 года . Проверено 13 июня 2022 г.
  13. ^ Бергрен, Пол (сентябрь 2000 г.). «Терминус». Игровой информер . № 89. FuncoLand .
  14. ^ Перейти обратно: а б Райан, Майкл Э. (14 июля 2000 г.). «Обзор Терминуса [дата ошибочно указана как «18 июля 2000 г.»]» . ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 21 октября 2004 года . Проверено 13 июня 2022 г.
  15. ^ Перейти обратно: а б Фармер, Дуг (18 августа 2000 г.). «Терминус» . GameSpy . GameSpy Industries. Архивировано из оригинала 15 февраля 2002 года . Проверено 10 сентября 2014 г.
  16. ^ Ханёк, Мэтт (10 августа 2000 г.). «Терминус» . ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 13 июня 2022 г.
  17. ^ Перейти обратно: а б Сэммис, Ян (ноябрь 2000 г.). «Терминус» . МакАДДИКТ . № 51. Imagine Media . п. 70. Архивировано из оригинала 30 октября 2001 года . Проверено 12 июня 2022 г.
  18. ^ «Терминус». ПК-геймер . Представьте себе СМИ. 2000.
  19. ^ Перейти обратно: а б Шиали, Джон (сентябрь 2000 г.). «Терминус» . Зона ПК . № 93. Деннис Паблишинг . стр. 76–77. Архивировано из оригинала 24 июня 2007 года . Проверено 13 июня 2022 г.
  20. ^ «Терминус» . Пульс геймера . 2000. Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Проверено 10 сентября 2014 г.
[ редактировать ]
Arc.Ask3.Ru: конец переведенного документа.
Arc.Ask3.Ru
Номер скриншота №: da649815bc51f592ecb76f91fbefac89__1707396060
URL1:https://arc.ask3.ru/arc/aa/da/89/da649815bc51f592ecb76f91fbefac89.html
Заголовок, (Title) документа по адресу, URL1:
Terminus (2000 video game) - Wikipedia
Данный printscreen веб страницы (снимок веб страницы, скриншот веб страницы), визуально-программная копия документа расположенного по адресу URL1 и сохраненная в файл, имеет: квалифицированную, усовершенствованную (подтверждены: метки времени, валидность сертификата), открепленную ЭЦП (приложена к данному файлу), что может быть использовано для подтверждения содержания и факта существования документа в этот момент времени. Права на данный скриншот принадлежат администрации Ask3.ru, использование в качестве доказательства только с письменного разрешения правообладателя скриншота. Администрация Ask3.ru не несет ответственности за информацию размещенную на данном скриншоте. Права на прочие зарегистрированные элементы любого права, изображенные на снимках принадлежат их владельцам. Качество перевода предоставляется как есть. Любые претензии, иски не могут быть предъявлены. Если вы не согласны с любым пунктом перечисленным выше, вы не можете использовать данный сайт и информация размещенную на нем (сайте/странице), немедленно покиньте данный сайт. В случае нарушения любого пункта перечисленного выше, штраф 55! (Пятьдесят пять факториал, Денежную единицу (имеющую самостоятельную стоимость) можете выбрать самостоятельно, выплаичвается товарами в течение 7 дней с момента нарушения.)